▼ 2021/02/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 2 7.3 → 7.6 S-Bahn [H]
+1 [+]
01 [+] 前回提案者です。前回に引き続き上げ起案。議論なしで上がるのは本意ではないので、意見を求めます。 (No.234) 2021/01/06 12:37:14
02 [+] 配置自体は優し目だけど終盤につれて難しくなるので結構難し目に感じた (No.354) 2021/01/17 21:16:08
0 1 0 0 9.6 → 9.3 Rub-a Dub-a [A]
-1 [-]
01 [-] ノマゲなら9.3までは間違いなく下げられると思います。 (No.343) 2021/01/17 00:23:04
0 0 0 1 9.6 → 10.0 AKASHIC BREAK [H]
+1 [+]
01 [+] Immotalに比べたら全然ムズいと思う。細かい交互、連皿あり、曲の速さもあるので10.0妥当かちょい上に感じました。 (No.332) 2021/01/16 18:59:29
0 1 0 3 10.0 → 10.0 閠槞彁の願い [H]
+0.5 [=]
01 [-] 所々に拾いにくい16分乱打があるものの、全体的に密度が低いので、9.6か10.0か微妙なところだと思いますが下げに一票。 (No.29) 2021/01/08 17:04:37
02 [+] 今作八段ですが、初見で何とかノマゲ出来たって感じの譜面です。個人差はあるもののクリアレイトが☆10以上を物語ってます。 (No.332) 2021/01/16 19:10:34
03 [+] 1061ノーツあることもあって密度が低いとは感じなかった。しれっと押しづらい箇所もあり10.2くらいかなと思う (No.349) 2021/01/22 12:58:58
04 [+] 10.2支持。後半のそこそこ早いBPMの乱打は☆10やり始めには厳しいと思いました。 (No.364) 2021/01/29 16:32:08
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Euphoric Lagoon [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤に左右に隣接同時押しラッシュがありそこで崩れるとほぼ終了 割とラス殺し気味と感じたので10.2~5くらい? (No.354) 2021/01/09 21:06:30
4 0 1 0 10.5 → 10.5 Don't let it go (BIS) [A]
+0 [=]
01 [*] 10.5スタートで。旧譜面に比べ隣接皿が無くなり、四分キックの配置や十六分シンセの配置が認識しやすいものに変わっているため、旧譜面の1つ下が妥当だと思います。 (No.234) 2021/01/19 12:50:11
02 [*] 中盤の片手地帯である程度残せないとクリア出来なそうなので10.5に同意です 新譜面になっても皿はかなり嫌らしい配置に感じる (No.354) 2021/01/20 00:44:28
03 [*] 10.2に一票 そこそこの片手力とそこそこの着地力が必要で、MOONあたりは履修しておきたいところだけどガルガリよりは一枚下だと思う (No.31) 2021/01/20 09:39:45
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/25 02:27:45
05 [=] 起案者です。追加の比較対象として、NPC World辺りが上げられますが、終盤緩くなる対象曲に対して、最後まで緩みがないことが、譜面難易度は対象曲より易しいですが相互互換になり得るかと思います。 (No.234) 2021/01/25 12:46:15
0 0 0 3 11.0 → 11.2 Crazy Jackpot [A]
+1 [+]
01 [+] 11.2提起 交互と階段で単発16分の打鍵力鍛えるにはいい譜面、Let The Track Flowよりは一枚下 (No.31) 2021/01/15 21:06:35
02 [+] 11.0よりは上だと思うのでとりあえず上げ。 (No.343) 2021/01/17 00:23:56
03 [+] 個人的には11.4か11.6に置きたいです。Drop Itに通ずる個人差が出る譜面だと思います。個人差がある場合は下の原則に従い11.4スタートを希望します。 (No.234) 2021/01/18 12:52:26
0 1 1 1 11.6 → 11.6 Kailua [A]
+0 [=]
01 [+] Liberationが上がったことを受けて提起。CN譜面が増えたとは言っても未だこのような譜面は少なく、Donkey DonkとはHCNの回復のしやすさで階層を分けることができるかと。 (No.285) 2021/01/05 06:27:29
02 [-] CN地帯はゲージが地を這うレベルには余程苦手でもならないですしラストの地力地帯は11.4帯の仮想空間やリジェネの方が難しいレベル。12初クリア譜面の人も多くいっそ下げてもいいと思います。 (No.343) 2021/01/05 19:31:32
03 [=] CN終わってからの回復があまりにも多いので上げにはならないと思います。ただ下げるまでには行かないと思うので維持で。 (No.349) 2021/01/09 14:06:55
0 0 3 1 11.6 → 11.6 op.31 叙情 [A]
+0.25 [=]
01 [+] Liberationが上がったことを受けて提起。特殊な譜面故評価が難しいが、敢えて後半の着地難にスポットを当ててCandy Galy辺りと比較してはいかがかなと。 (No.285) 2021/01/05 06:23:00
02 [=] ソフランが苦手で前半600コンボが苦手でも最後の早い部分にだけ合わせればいいので11.8にはどうやってもならないと思います。 (No.343) 2021/01/05 19:36:52
03 [=] 着地よりも縦連次第だとは思いますが、Candy Galyと比べると1つ下の現状でいいかなという印象。 (No.29) 2021/01/08 17:15:24
04 [=] 02に同意。個人差の塊なので他と比較は難しいのですが、FAXXより要求される地力は少ないと思うので維持 (No.349) 2021/01/09 14:08:35
1 0 4 4 11.6 → 11.6 Secrets [A]
+0.5 [=]
01 [+] 後半の密度は12.0クラスだと思います。✩11の中でもトップクラスの難しさだと思うんですがどうでしょうか? (No.292) 2021/01/15 21:10:33
02 [+] これが11.6に居ることに驚愕、後半は少し緩くなるとはいえ11.6適性では何もできないと思う。傾向は違うが許せないよりは難しい (No.349) 2021/01/16 01:05:16
03 [=] 前半は難しく物量こそありますが過去起案の通りラスト周辺は比較的親切な配置です。11.8には高すぎると思います。 (No.343) 2021/01/17 00:42:02
04 [+] 速度は違うがリベレ穴にそこそこ食いつける程度では、これは序盤から低空飛行のまま。最後だけでは回復も足りないし、ランプの兆しも見えない。確かに地力があれば安定するタイプに思うが、現行11.6では強すぎ。 (No.320) 2021/01/17 21:12:18
05 [=] 11.6挑戦中前半はとにかく絶望だったけど中盤からなんだかんだ食らいついてクリア出来たので維持に一票 (No.354) 2021/01/17 21:22:32
06 [=] 何度かプレイしてみた所03の意見とほぼ同じ感想でした。確かに前半は12あってもおかしくないですが曲が進むに連れてどんどん簡単になっていき終盤辺りからラストまで11.6にしては明らかに弱い印象でした。 (No.337) 2021/01/18 20:19:34
07 [*] 起案者ですが、大半の方が私と逆で驚き。前半緩くて中盤からきつくなってくイメージです。 (No.292) 2021/01/18 23:54:33
08 [+] Intelligenceやポルカマニアと同じくらいの難易度だと思うので上げ賛成。終盤が簡単なのは同意だが終始正規逆正規が外れてるし見た目以上に難しいです。 (No.334) 2021/01/20 21:42:58
09 [=] Debtty DaddyやInner Spiritと同じくらいの難易度だと思います。中速の総合譜面であること、ある程度の北斗力が問われることが共通していると考えます。 (No.234) 2021/01/25 12:51:38
2 0 3 5 11.6 → 11.8 Fascination MAXX [A]
+0.63 [+]
01 [+] Liberationが上がったことを受けて提起。ソフラン対策はもちろん、終盤の軸押しは回復にあてるにはやや厳しめかなと。今までが過小評価であったと考えてもよいのではないでしょうか? (No.285) 2021/01/05 06:15:38
02 [=] 個人差系なので維持で。終盤の同時ゲーではありますが右利きなら逆正規も当たりですし上げるほどではないかと。 (No.343) 2021/01/05 19:27:33
03 [*] 起案に全面同意。少なくともKailuaよりは1段階上 (No.349) 2021/01/09 14:05:10
04 [+] 今までよく見てなかったが11.6で驚愕 適正の人が終盤だけで80%に持ってくのは猛烈に厳しいと思う 個人的には12.0 上げに一票 (No.354) 2021/01/09 14:17:35
05 [+] これに関しては上げてもいい気がしますね。個人的にはNINJAisDEADよりも難しいです (No.334) 2021/01/09 14:22:52
06 [+] ↑03 選択ミス。上げです (No.349) 2021/01/10 12:38:44
07 [=] エラノスと並ぶか?って問われると、並ばないと思うなあ (No.31) 2021/01/10 22:11:04
08 [=] 11.6適正でも200地帯で全回復できるのを考えたら現状維持でもいいと思います。 (No.337) 2021/01/11 12:26:34
09 [*] エラノス灰も上げ提案出されているようなので問題ないかと思います。あと後半の400地帯が難しいので200地帯で全回復したところであまり意味が無いような… (No.349) 2021/01/11 14:55:58
10 [+] ソフラン抜きにしても終盤の青軸は11.6の範囲を越えており、ここでのゲージ残量がクリアに直接か関わってくるので上げでも問題なさそうです (No.317) 2021/01/14 20:06:07
1 0 1 2 11.6 → 11.8 ユミル [A]
+0.67 [+]
01 [+] 左右満遍なく来る階段とラス付近に1軸混じりだしたりした上に回復なしで終わっちゃうので11.6としてはキツい 上げに一票 (No.354) 2021/01/05 00:25:57
02 [=] 麗より上にはならないと思うので維持で。 (No.343) 2021/01/06 23:42:08
03 [+] ラストの階段地帯に赤ゲージで入ること自体難しい上にラストもゲージ維持が困難。個人的には麗より余裕で難しい。 (No.349) 2021/01/09 14:10:25
04 [*] 現状コメントのみ。麗より難しいのは同意できますがBROKEN EDENより上にいくのはやや微妙、これ上げるならBROKEN EDENも上げだと思います。 (No.223) 2021/01/10 11:20:52
1 0 0 4 11.8 → 12.0 era (nostal mix) [H]
+1 [+]
01 [+] アナザーが12.1になったのでこれも上げ表出します。回復が長いとはいえ低速地帯や50小節以降の物量で11.8は今の環境じゃ厳しいものがあるかと。FAXXが11.8に上がるんで有れば尚更 (No.334) 2021/01/11 06:10:46
02 [*] 01に同意。下がった理由も穴よりは楽だからというもので、穴が上がった以上こちらもあげるべきかと。 (No.346) 2021/01/11 10:30:17
03 [+] 02です。上げ票忘れてました (No.346) 2021/01/11 12:57:32
04 [+] 01に同意。回復多めとはいえ隣接皿+無理皿があることも考えれば11.8やる人目線ではとても回復しきれないでしょう (No.349) 2021/01/11 14:53:06
05 [+] 加速後の高密度で結構ゲージ残せないとクリア出来ないのでとても逆詐称には思えない 終始ちょいちょい出てくる隣接と無理皿も猛烈に嫌らしい 上げに一票 (No.354) 2021/01/18 20:09:15
3 0 0 0 12.3 → 12.3 ASIAN VIRTUAL REALITIES (MELTING TOGETHER IN DAZZLING DARKNESS) [A]
+0 [=]
01 [*] quakesあたりの12.3 (No.334) 2021/01/18 00:02:30
02 [*] 12.35って感じ?12.3でも問題ないと思います (No.336) 2021/01/20 20:14:07
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/25 02:27:45
5 0 0 0 12.3 → 12.3 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3に一票。傾向が違うのであまりいい比較ではありませんが、LIGHTNING STRIKESやLethal Weaponと同じくらいの難易度に感じました。 (No.317) 2021/01/08 08:41:30
02 [*] 12.3と12.4の境界線上くらいの難易度。レゾンあたりと比べると最後の最後で少しだけ易しくなる分を考慮して12.3でしょうか。 (No.29) 2021/01/08 17:37:21
03 [*] リリーゼを押しにくくした感じで、ギリ12.4あると思う ドグマあたりとなら並んでもよさそう (No.31) 2021/01/09 20:02:47
04 [*] シムルグの目醒めと同じか強くしたような感じの12.4だと思います (No.334) 2021/01/09 23:02:01
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/18 00:01:51
4 0 3 2 12.4 → 12.4 Cheer Train [A]
+0.4 [=]
01 [+] 今更感ありますが、昨今の環境で育ってきた適正プレイヤーがこの譜面を正規+皿捨て無しでゲージ残る気がしないのですがどうでしょう。DXY!と分けるべきとのコメも理解できるのですが、意見聞くための起案 (No.210) 2021/01/12 14:39:04
02 [+] 上げ賛成です。DXYと階層分ける云々はイージーの話かなと思います。私はノマゲなら無理皿を何枚か取らないと厳しいチアトレの方が難しく感じますね (No.285) 2021/01/12 17:17:23
03 [=] この表は皿捨てあり前提だぞ、DXYと比べると要求される打鍵力が雲泥の差だから、下げはともかく上げは考えられない (No.31) 2021/01/12 19:59:15
04 [=] 皿捨てが可能なら同じく維持表。ここいう極端な譜面は比較対象が殆どないから議論が難しいが着地力さえあれば12.5ほどの要求地力は必要ないかと。個人的には12.4上位くらい (No.334) 2021/01/12 20:14:19
05 [=] 同じく維持。上にもある通りの意見に同意です。鍵盤だけなら要求地力自体はかなり低く対策次第という印象。ノマゲなら尚更DXYに及ばない気がします。 (No.337) 2021/01/12 23:03:10
06 [*] 1コメですが、READMEの[6]を見落としていました。対策した上で捨てる箇所決めて挑む前提でしたら.4で良さそうですね。皆さんの意見感謝です。 (No.210) 2021/01/13 01:39:12
07 [*] 2ですが一応自分は皿捨て前提の話をしています。チアトレは難所の皿を全部捨ててノマゲしたことはないですが、DXYは皿が捨てやすいので難所は全て捨ててノマゲしてます。12.5でいいかと。 (No.285) 2021/01/13 13:04:01
08 [*] DXYは正規逆正規が極端に外れてて押しにくいので尚更差をつけた方がいいのかなと。加えてこっちは正規逆正規が一番押しやすくて無理のない配置ですし (No.334) 2021/01/15 11:44:53
09 [*] なるほど、鍵盤配置の難しさが差に繋がるというと納得はできますね。自分は皿捨ての難しさだけでその差を埋められると考えていましたが、確かに個人差の範囲は出ないのかもしれませんね (No.285) 2021/01/15 12:28:44
4 0 0 0 12.4 → 12.4 Viridian [A]
+0 [=]
01 [*] Matt Silverよりもちょっぴり上かな。12.4 (No.334) 2021/01/05 13:26:15
02 [*] 01の方に同意で12.4だと思います。 (No.317) 2021/01/08 08:42:47
03 [*] Verfluchtと同格か少ししたの12.4という印象。 (No.29) 2021/01/08 17:20:27
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/18 00:01:51
5 0 0 0 12.4 → 12.4 閠槞彁の願い [A]
+0 [=]
01 [*] ラストがかなり強烈な上に道中もなかなかに難しい。ビートプリズナーが12.4ならこれも12.4だと思います。 (No.334) 2021/01/09 11:13:19
02 [*] 最後回復ないしTHE BRAVE MUST DIEあたりより難しいので12.5にいても違和感ない気がしますが、迷ったら下を採用で.4でいいかと思います (No.210) 2021/01/12 14:31:23
03 [*] 道中は12.4ですが、最後の0.5小節で突然来る連打が一番難しく、12.5でもいいのかなあと思いました。 (No.317) 2021/01/14 20:02:24
04 [*] ノマゲに関してはラスト2拍の同時押しが厳しすぎるので12.5で良いと思う。 (No.29) 2021/01/17 08:46:59
05 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/18 00:01:51