▼ 2021/03/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 7.5 → 8.0 Do What You Want [H]
+1 [+]
01 [+] 難易度集約化に伴う上げ提案。 (No.343) 2021/02/16 12:20:19
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Crazy Jackpot [H]
-1 [-]
01 [-] BPM170の両手トリル主体。ラストの8分DBM階段で個人差が出るが、この2つが得意なら☆7適正でも勝てる物量。物量も下げ案件、個人差は下まで加味するとため8.0でも良さそうです。 (No.369) 2021/02/18 22:49:53
1 0 0 2 8.5 → 9.0 EXE [H]
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01 [+] 最後の一小節の左着地+右不規則リズムのせいでノマゲは地雷級でした。ひとまず上げを提案。 (No.320) 2021/02/12 21:50:32
02 [*] 似たラス殺しのCELEBLATE NITEに比べて全体的な物量で劣るためギリギリ8.6だったが、8.5にまとめられると完全に地雷という絶妙な立ち位置な印象です。 (No.369) 2021/02/16 04:39:10
03 [+] 逆詐欺(7.0)、弱い(7.5)、普通(8.0)、強い(8.5)、詐欺(9.0↑)と解釈するなら詐欺、六段合格時点では規格外という点においても一応上げかな?… (No.369) 2021/02/16 05:53:05
0 0 0 1 9.0 → 9.3 GIGA THRASH [H]
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01 [+] 隣接階段メインで親指が移動できる前提の譜面構成をしており、ラス殺し寄りでラストをガチ押しするためには左手中指の横移動まで要求される。9.0群に紛れてるのは地雷と感じたため9.3への移動を提案します。 (No.369) 2021/02/12 01:32:24
1 0 0 2 9.0 → 9.3 rommmo [H]
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01 [+] BPM208で後半に隣接8分階段を取りながら空いた手で8分軸を捌く譜面でラス前に無理皿有り。横に広くBPMも高いため9.0適正には規格外。ノマゲ難度に限れば☆9でもワースト組と予想されます。 (No.369) 2021/02/12 00:45:26
02 [+] 華蝶風雪(H)よりも速く、難易度が上になるまであり得るので、最低でも9.6まで上げて議論をするべきだと思います。 (No.234) 2021/02/12 22:48:03
03 [*] 1ですが.3か.6で迷って丸投げみたいになってしまってすみません。花鳥風雪は☆10入門クラスだとブレイク前8小節勝負になってしまって比較しづらいので、とりあえず9.3で表明したいと思います。 (No.369) 2021/02/16 19:52:38
3 1 0 0 10.0 → 9.6 ∀ [H]
-1 [-]
01 [-] 下げ起案。H譜面にありがちな細かい同色階段をパラパラ叩かせる単純譜面、Breakin' Rules [H]、Rub-a Dub-a [A]が9.6ならこちらも下げが妥当と判断します (No.364) 2021/01/25 23:08:16
02 [*] 押しやすさでは9.6ですが、それなりの物量に加え81〜82小節が挑戦クラスだとラス落ちリスクになる。早い段階で練習したい良譜面なので被害者前提で下げるのも一興ですが、サイトの趣旨的には一応維持で。 (No.369) 2021/02/10 22:51:48
03 [*] 2です。管理人様には別途連絡済みですが、他の☆10(9.6)と比べると☆10独特の配置などもほぼ無く、練習向け譜面は下の方針に則り、9.6賛同として2の無効、または下げ扱いを希望します。 (No.369) 2021/02/17 20:39:35
04 [*] No.369さんの要望に基づき02の投票を[=]から[*]に変更しました。 (管理人) 2021/02/17 22:08:10
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Explorer feat. ぷにぷに電機 [A]
-1 [-]
01 [-] 最後の最後にようやく10.0っぽい密度が来るものの、曲の遅さも相まって基本的には難易度9という印象。9.6でいいかと思います。 (No.204) 2021/02/02 21:49:09
0 0 1 1 10.0 → 10.0 EROICA [H]
+0.5 [=]
01 [+] 10.2起案。速いBPM、サビ部の小HCN乱打、歯抜けトリルなど総合的には10.5レベルだがラストが回復できるので10.2で (No.364) 2021/01/25 23:14:20
02 [=] 10.2帯の交互連打曲(旋律のドグマH等)と比べると見切りやすさやラストの回復で劣るので10.0のままでもいいと思いました。 (No.343) 2021/01/26 19:57:04
0 0 0 2 10.0 → 10.2 MEGAERA [H]
+1 [+]
01 [+] 10.2起案。個人差や餡蜜の有無で体感難易度が極端な曲ですが、同BPMで後半の回復要素が強い狂イ咲ケ焔ノ華と比べ、餡蜜無しだと明確に後半高速トリル難、ラス殺しとなる点で差別化できると考えます。 (No.369) 2021/02/10 23:53:11
02 [+] 認識はしやすい譜面なのだが、速さについていけないと後半のトリルからのラス殺しに耐えられないと思う。ラストが強烈なためあんみつなしのノマゲ基準なら最低10.2はある (No.332) 2021/02/20 08:42:39
0 0 0 2 10.0 → 10.2 smooooch・∀・ (Snail's House Remix) [A]
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01 [+] 10.2提案。原曲(10.5)ほどの難しさはないが、10.0ほど簡単では無かったので (No.364) 2021/02/08 10:58:43
02 [+] 01さんと同じく10.2提案です。道中は回復と押しにくい階段の繰り返しですがラストに削りに来て曲が終わるため10.0帯に比べて少しノマゲが強めになります。 (No.369) 2021/02/10 23:32:22
0 0 0 3 10.0 → 10.2 ここからよろしく大作戦143 [A]
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01 [+] 10.2起案。ノーツ数もそこそこ多く今作他の10.2と同等はあると思われる。サビ後が簡単だが総合的に見て10.2はある (No.364) 2021/01/25 23:10:31
02 [+] 物量加味して10.2でいいと思います。 (No.343) 2021/02/01 23:07:56
03 [+] サビ以外が意外と押しにくい配置がポロポロ混ざっている。10.2で妥当かと (No.204) 2021/02/02 21:09:17
0 0 0 1 10.0 → 10.2 灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix) [A]
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01 [+] 中盤のBSS地帯が苦手でも普通の連皿ができるなら十分クリアは可能。スネーク灰と一緒かちょい弱いくらいに感じました。10.2〜10.5くらい (No.204) 2021/02/02 21:56:37
0 0 2 1 10.7 → 10.7 MAX LOVE [A]
+0.33 [=]
01 [+] 適正レベルでは中盤でかなり削られるし、ラスト付近も同時押しに絡む16分のせいで地味に零しやすく、10.7としてもまだ強く思います。ブラジャスの上で、総合的にはラスストともそれほど大差ない気持ちです (No.320) 2021/02/12 21:28:39
02 [=] LAX5やその他の地力系の譜面と比べると11.0までは行かない印象。 (No.343) 2021/02/12 22:29:55
03 [=] 10.7の中では強い方だと思うが、11.0の物量・地力譜面と比べると上げるほどではない印象。維持で (No.364) 2021/02/24 18:14:18
0 2 3 0 11.0 → 11.0 Hands Up feat. kradness BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" Remix [A]
-0.4 [=]
01 [-] 個人差かも知れませんが、他の☆10(11.0)が殆どノマゲ付いていない自分でも初見正規ノマゲできたので、11.0は高すぎな感じがしました。10.7で (No.364) 2021/01/25 23:31:39
02 [=] ☆10の11.0の中ではベタな譜面なので他曲と比べるのが難しい印象。一応維持で。 (No.343) 2021/01/28 23:57:47
03 [-] THE LAST STRIERほどの要求地力は必要ないと思うので同じく下げに一票。 (No.334) 2021/01/29 09:36:50
04 [=] 維持に一票 結構微妙なトコですがラスト付近も左右両方結構難しいのにそのまま終わっちゃうので個人的にはここでもいいかなと思った (No.354) 2021/02/01 20:40:52
05 [=] Star Trail穴よりBPM速い&終盤押しにくいので下げには反対です。体感CoMA穴並みだと思ってるので現状維持に一票。 (No.344) 2021/02/04 01:32:53
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Burning Flame [A]
+1 [+]
01 [+] 11.4起案。全体的には普通の11.2くらいかと思ったけど終盤の1P側1番絡みでやけに叩きづらい場所があってクリアに関わりそうなのでそこを加味して11.4で。 (No.354) 2021/02/03 20:09:11
02 [+] 個人的には普通の11.2に感じた。01が言う終盤の1P側も、左手が弱い自分でも何とか誤魔化せたので、ノマゲなら11.2かなと。 (No.364) 2021/02/08 16:52:38
0 0 0 1 11.0 → 11.2 乱膳の舞姫 [A]
+1 [+]
01 [+] サビなど明確な回復地帯は多いが、CN地帯はそれなりに忙しくアルマゲ灰を叩きやすくした程度はある。回復を考慮してもギリギリ11.2には上がる位置かな。 (No.320) 2021/02/12 21:12:14
0 0 0 4 11.2 → 11.4 Crazy Jackpot [A]
+1 [+]
01 [+] トリルは特に問題はないが階段帯と後半に来るワンテンポズレた皿に慣れないとノマゲまではやや難なと思われます。個人差で11.4あたりあると感じる人に別れるかと思われます。 (No.341) 2021/02/06 13:16:57
02 [+] 前回03。Let The Track FlowとはBPMが5しか差がなく、片手乱打のバリエーションの違いで十分相互互換足り得ると思います。 (No.234) 2021/02/10 12:35:25
03 [+] 上げに一票。終盤が難しいので低くても11.4、個人的には11.6くらいだと思う。 (No.354) 2021/02/11 00:12:54
04 [+] 同じく上げに一票。11.0~.2挑戦レベルの自分がノマゲに全然足りなかった。11.4か11.6かは判断付かないので他の方にお任せします。 (No.364) 2021/02/24 18:19:20
0 0 0 2 11.0 → 11.2 GIGA RAID [A]
+1 [+]
01 [+] 明らかに11.0ではないと思ったので11.6起案。終盤の二重階段ぽいのと桂馬が両側にちょいちょい来るのがしんどい。ラス付近でしばらく回復あるもののそれなりに残さないとクリアは厳しそうなので11.6で。 (No.354) 2021/02/04 22:55:18
02 [+] サビ以降にやや押しづらい箇所はありますが見切りやすさとラストの回復を考慮して11.4程度に収まると思います。 (No.343) 2021/02/07 21:24:10
0 2 0 0 11.8 → 11.6 O/D*20 [A]
-1 [-]
01 [-] これちょっと上がりすぎに感じます。他の11.8に比べると明らかに弱く感じる。11.6で十分かと思います。 (No.204) 2021/02/02 21:47:01
02 [-] 最後で難しくなるとはいえ早さはそこそこで見切りやすいので下げ妥当だと思います。 (No.343) 2021/02/03 22:30:03
1 0 2 3 11.6 → 11.8 Macho Gang [H]
+0.6 [+]
01 [+] DPAが昇格しそうなのでこちらも提案。Aとの変更箇所以前にまず道中が11.6適性では捌けないと思う。また、Aと階層を分けるほどではないと思います(Hが11.8中位、Aが11.8上位のような) (No.349) 2021/02/07 21:53:04
02 [=] これが11.6上位アナザーが11.8下位ぐらいだと思ってるので維持。 Aとの違いが1小節だけだけど結構差があると思う (No.334) 2021/02/08 11:13:35
03 [*] DPAが上がるなら一緒に上げるべきとは思うけど、そもそもDPAに維持票投げてるのでコメのみで 地力よりも対策に圧倒的重きが置かれる譜面なので、DPA共々チェッキンと同層でよくね?とは思う 扱いは難しい (No.31) 2021/02/08 19:04:47
04 [+] 03の意見に同意です。ノマゲならDPHとDPAを難易度分けるほどでもないと思います。 (No.337) 2021/02/10 18:40:18
05 [=] 皿捨て有りでも例の難所がごちゃついてない分捨てやすさに差があると思うので維持派。 (No.343) 2021/02/12 07:55:25
06 [+] 私も01と04の意見に同意。チェッキン灰どころかシュラーク灰穴よりはずっと難しいです。 (No.187) 2021/02/28 20:31:29
5 0 1 5 11.6 → 11.8 Macho Gang [A]
+0.83 [+]
01 [+] ゲージが軽め・超個人差とはいえ、片鏡不可+イージーではなくノマゲ基準だと11.6適性の人だと何もできない人がほとんどだと思います。傾向は違うがとろぴかる倶楽部辺りと同等かそれ以上にゲージ維持が難しい。 (No.349) 2021/02/06 15:38:03
02 [=] まず何故DPAだけ上げなのかが気になる、DPHとの差異ほほぼ最後から数えて3小節目の皿と同時にくる右135に集約されると思うんだけど、捨て皿ありな以上はこの皿捨てて6%ゲージ減るのがクリアにどの程度 (No.31) 2021/02/06 20:13:06
03 [*] 影響するかと言われると、あんまり変わらないんじゃないか?と思うのと、もし仮に影響したところで無理皿≒着地力と捉えたときにキャンギャリと並ぶか?と考えると並ぶとは思えないので、仮にDPHと差をつけるんで (No.31) 2021/02/06 21:16:54
04 [+] 灰出来てから半年くらい立つ今も点滅なので上げに一票 灰とほぼ同じだと思ってたのになぜかクリア出来ない (No.354) 2021/02/06 22:09:30
05 [*] あれば、DPHの方を下げる方が筋だと思った なので、もしDPHも合わせて上げると言われても、維持票に変わりはない こんな長くなると思わなかった… (No.31) 2021/02/06 22:43:37
06 [*] DPHもDPAもほぼ同じ難易度と考えているので、片方上がらなかった場合もう片方も上がらないだろうし2つも投票させる意味無いなぁと思っただけで深い意味はないです。これが上がりそうであればDPHも提案予定 (No.349) 2021/02/06 23:26:01
07 [+] リベレとボルテージが11.8だしこれもあげちゃっていいんじゃないんですかね。ハイパーとの差が地味に広いのでハイパーも上げていいのか微妙なところ (No.334) 2021/02/06 23:46:30
08 [*] ラストのH・Aの変更点以前に11.6適性ではどちらも道中もミスを抑えるのが難しくて全くゲージが上がらないのでは?というのが持論です。投票人数が増えてAが上げ確定になりそうであればHも提案してみます (No.349) 2021/02/07 00:48:45
09 [*] あんみつ無しに逆餡蜜は恐らく考慮されていると思うので個人差は下のルールがあるといっても上げでいいと思います。48小節のガチ押しを考慮するとDPHとはちゃんと差がある印象。 (No.343) 2021/02/07 02:15:44
10 [+] 投票忘れてました。普通にプレーするとどうしても逆餡蜜や餡蜜がちになってしまうのでこういった非公式難易度をつけるのと実際にランプをつけるのとで差異が生じる譜面は難易度選定が難しいところです。 (No.343) 2021/02/07 11:58:18
11 [+] 11.8は過大評価では?と思って久しぶりにプレイしたところ正規はとんでもない配置してることにびっくり。比較対象を出すのは難しいですがとろぴかる倶楽部よりは難しいと思いました。 (No.337) 2021/02/07 19:38:25
0 0 0 2 11.8 → 12.0 Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ [A]
+1 [+]
01 [+] 11.8は過小評価だと思うので上げ票。難しい方ではないけど逆詐称というほど甘い階段ではないと思う。 (No.354) 2021/02/07 12:57:09
02 [+] 同意。中盤で2%になった以降の配置は☆12触りたてでは回復できないと思います (No.349) 2021/02/07 19:29:46
0 0 1 3 11.8 → 12.0 route 80s [A]
+0.75 [+]
01 [+] マッチョDPAが11.8に上がりそうなのでこれも上げ票だします。同じ着地系でも同時押しが非常に多いのでR5やキャンギャリあたりとは層を分けた方がよろしいかと (No.334) 2021/02/08 11:27:03
02 [=] DPHとの差を考えると12.0だと上げすぎになるかと思います。 (No.343) 2021/02/08 19:30:01
03 [+] マッチョ関係なしに単純に着地力が問われるだけのとろぴかる倶楽部よりは一枚上だと思うし、eraも上がったことだから上げてもいいと思う (No.31) 2021/02/08 22:17:23
04 [+] 上げに一票。11.8は大半埋まってるけどこれはひたすらゲージが地を這うのでとても逆詐称とは思えないので同意。まあ☆11の点滅一桁にこれの灰が残ってるので物凄く苦手ってのもあるけど。 (No.354) 2021/02/09 12:28:39
7 0 0 0 12.0 → 12.0 Rubrum Piano [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8起案 延々と左に階段地獄で正規は革命やってる気分になる 正規は普通に12.0だと感じたけど逆正規だと大分マシになったので11.8で (No.354) 2021/02/02 18:26:27
02 [*] 革命を弱くした感じとは言え、延々階段が続く中に二重階段も混じるなどかなり難しい。11.8に感じました。 (No.204) 2021/02/02 22:03:02
03 [*] 12.0に一票 やってみると体力面が相当キツくてリベレよりは上な気がした、九尾狐夜行<これ<Vitrumみたいな図式 革命とは全然違うような気がする (No.31) 2021/02/03 22:27:36
04 [*] 右利きはFLIP可なので12.0には流石に行かないと思います。とはいえ反復で階段が続くので11.8はあってもいいと思います。 (No.343) 2021/02/06 15:42:31
05 [*] 12.0 今作の譜面で見るとBreakin' Rulesよりは明らかに難しく、11.8止まりということはないと思います。 (No.317) 2021/02/06 17:55:21
06 [*] 12.0 非常に高いレベルの左手スキルが必要。革命、LASER CRUSTERなどの練習にいいと思います (No.206) 2021/02/20 00:19:56
07 [*] 12.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/02/22 18:48:49
0 0 0 3 12.1 → 12.2 Double Dribble [A]
+1 [+]
01 [+] 配置自体はそこまでではないですがひたすら密度がある上速いのと体力的にきつい上に極めつけはラス殺しなので上げ案をだしてみます。同じ12.1のスターマインやBIGソムタム辺りよりは難しいと思います。 (No.337) 2021/02/10 18:44:24
02 [+] 前回04 体力削られた状態での隣接同時はエグい (No.31) 2021/02/10 20:09:39
03 [+] 確かに12.1は過小評価気味かもしれません。ラストが強烈な譜面なのでノマゲ基準ならなおさら。 (No.285) 2021/02/11 17:41:30
1 0 0 2 12.2 → 12.3 HARD BRAIN [A]
+1 [+]
01 [+] 全体的に12.2にしては難易度が高いのでこれも上げちゃってもいいと思います。個人的にはノノナやサテライトよりも上 (No.334) 2021/02/03 11:17:32
02 [+] ワンダーウォーカーとかフリクションファンクションとかと比べると有意に上だと思う、仮想空間となら並べてもよさそう 上から見ると簡単に映る (No.31) 2021/02/03 14:48:49
03 [*] 個人的にはこれを12.2ボスと残してこれより上の譜面は12.3、下の方は12.2にお届けしたいと思います。上がってもおかしくはない密度してるのでコメのみで (No.336) 2021/02/14 14:27:46
3 0 0 0 12.3 → 12.3 SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX- [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3提起 とにかく押しやすいので見た目よりも遥かに簡単、Valangaとかドグマよりも楽に感じる ただ最後が殺し気味なので12.4でも異論はない (No.31) 2021/02/01 23:19:34
02 [*] 密度に比べては案外押しやすいでした。原曲が12.3最上位ですし原曲のすぐ下の感じなので12.3でいいかと思います (No.336) 2021/02/03 00:41:06
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/02/22 18:48:49
0 1 1 0 12.4 → 12.4 3!dolon forc3 [A]
-0.5 [=]
01 [-] 前回の02でしたが、何度かもっとやってみたら同時押しも.4の強さではないし、最後の乱打も早いけど結構押しやすい配置してるので.3に下げてもいいと思います。 (No.336) 2021/01/29 22:40:51
02 [=] 前の起案で比較対象として出ていたカルマよりも全然難しいと思うので下げは考えられないかな。維持で (No.334) 2021/01/30 06:44:47
4 0 0 0 12.5 → 12.5 MEGAERA [A]
+0 [=]
01 [*] 個人差大爆発しそうですが、一様ra'amと同じ12.5に初案します (No.336) 2021/02/03 00:50:02
02 [*] ra'amと比べちゃうとラス前の着地要素がないのと速度とで明確に一枚下になるような気がするなあ…ワンモアボルテシが12.4ならこれも12.4でいいのでは? (No.31) 2021/02/20 22:04:16
03 [*] ワンモアなんかよりも密度が大幅に濃いしそもそもボルテッシモは12.3だしこれも12.5でいいかと。ra'amに皿絡み無くして物量を増やしたような譜面 (No.334) 2021/02/21 08:29:28
04 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/02/22 18:48:49
0 0 0 3 12.4 → 12.5 閠槞彁の願い [A]
+1 [+]
01 [+] 続けて上げ票。キリングマシーンやオーバーキルくらいの難しさはあるのかなと思いました (No.334) 2021/02/12 14:15:07
02 [+] 確かに後半の乱打だけみればVerfluchtどころかTHE FAUSTよりも上のような気がします (No.336) 2021/02/13 22:11:56
03 [+] ドクターケミカルが12.5ならこれは12.5じゃないとおかしいと思う (No.31) 2021/02/22 19:06:11