▼ 2021/03/29 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 7.5 → 8.0 霧幻メモリア [H]
+1 [+]
01 [+] 高い総合力を要するので8.0まで上げてもいいと思います。 (No.343) 2021/03/13 23:42:17
0 1 0 0 9.3 → 9.0 Rub-a Dub-a [A]
-1 [-]
01 [-] 最初の隣接同時押しと終盤の桂馬が癖者だけど、それ以外は全く☆10どころか9でも弱いくらいです。9.0まで下げても大丈夫だと思います。 (No.187) 2021/03/06 21:40:34
3 0 0 0 9.3 → 9.3 When I Met U [A]
+0 [=]
01 [*] Rub-a Dub-aと同じく☆9レベルの密度最後に隣接配置あるとはいえ9.3~9.6くらいかな (No.267) 2021/02/22 21:17:29
02 [*] 終盤の隣接同時押しだけが少し厄介ですが、総合的に見積もっても難しい要素全くないです。↑にも書いてあるとおり、Rub-a Dub-aと同等の下げに起案します。私は9.0のスタートでも大丈夫だと思います。 (No.187) 2021/03/07 18:36:54
03 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/03/15 07:08:18
0 0 0 1 9.3 → 9.6 rommmo [H]
+1 [+]
01 [+] 前回02。八分軸の速度がこの難易度帯としては脅威。 (No.234) 2021/03/01 12:27:44
0 0 0 1 10.0 → 10.2 That Feeling [A]
+1 [+]
01 [+] SPAほどではないけど終盤はそこそこの忙しさなので1段階上げてもいいかなと (No.209) 2021/02/26 11:09:52
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Smashing Wedge [H]
+1 [+]
01 [+] このBPMにしてしっかり密度があるのでまだ上げてもよさそう。10.2だと思って挑むと危険かと。 (No.44) 2021/03/01 17:49:08
3 0 0 0 10.5 → 10.5 SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX- [H]
+0 [=]
01 [*] 後半から尻上がりに難易度が上がる上に隣接同時押し交互からの認識難なラス殺し…10.5は最低あると思います。 (No.332) 2021/02/20 08:34:36
02 [*] CN絡みよりも早めのBPMでのラスト付近の交互推しがしんどい印象、10.5同意です (No.204) 2021/03/07 22:06:02
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/03/15 07:08:18
0 0 0 1 10.2 → 10.5 THE F∀UST [H]
+1 [+]
01 [+] 前回投票の続きにもなりますがこれが10.2のままだとさすがに過小評価かなと (No.209) 2021/03/17 17:21:18
0 1 2 0 10.5 → 10.5 Ocean Blue feat. Luschel [A]
-0.33 [=]
01 [-] 最初の隣接同時押しや終盤の桂馬押しが少し厄介ですが、それ以外は難しい要素が全くない。REDのエンディングやDETONATORよりは下の印象。VJ AREMYやハピエンと同等の10.2で良いと思います。 (No.187) 2021/03/07 18:26:54
02 [=] 前回起案。メランコリアやVermillonと階層差を付ける理由がないので維持。 (No.234) 2021/03/08 12:57:25
03 [=] ミッドナイトWARと並べて10.5が妥当かと。 (No.343) 2021/03/27 17:30:12
0 1 4 0 10.5 → 10.5 ミッドナイト☆WAR [A]
-0.2 [=]
01 [-] ノーツの数は多いが10.2適性者でDB譜面が得意であれば下げても問題ないと思います。比較曲はKHAMEN BREAK穴の一つ上くらいですね。 (No.187) 2021/03/06 22:08:44
02 [=] 前回に引き続き維持。ノーツ数1300超えで10.2は無理がある (No.334) 2021/03/08 20:36:45
03 [=] さすがにこれ10.2は被害者出てくると思うなぁ (No.349) 2021/03/10 20:22:40
04 [=] 流石に10.2のメンツと比較すると…って感じですね。 (No.337) 2021/03/14 18:41:56
05 [=] DB得意前提で10.2なら10.5でいいかなと思います。 (No.343) 2021/03/14 19:07:15
0 0 0 1 11.0 → 11.2 GIGA VIOLATE [A]
+1 [+]
01 [+] 未提案曲だったので。譜面構成自体はそこそこですが、縦連とラストが結構重めなのと全体の物量もそれなりなので上げても良い。総合譜面でとても練習になります。 (No.320) 2021/03/19 23:08:57
0 0 0 1 11.4 → 11.6 DM STAR ~関西 energy style~ [A]
+1 [+]
01 [+] 前半弱いですが、ラスト前から最後までずっと難度が高めで回復も無い。ノマゲに限るとかなり難しい。傾向は少し違うがin the Skyやn'pa pa BBQとほぼ同等クラスはあると思いました。 (No.320) 2021/03/15 20:31:22
0 1 2 1 12.0 → 12.0 バッド・スイーツ、バッド・ドリーム [A]
+0 [=]
01 [+] 12.2初案します。見た目では単にSCREW SCREWの弱化版にしか思えなかったけど、やってみれば意外と違うところ結構あって特に皿と鍵盤の転換が忙しすぎる… (No.336) 2021/03/24 15:18:36
02 [=] 12.0維持に一票 初見は皿にHCNに高速とgdgdになったものの2回目以降序盤から赤ゲージずっと維持出来てクリア出来たので個人的には☆12でもかなりとっつき易く感じた (No.354) 2021/03/25 00:56:26
03 [-] 個人差爆発だとは思いますが11.8起案。ある程度固定を崩せれば大きくゲージを落とす箇所もなく後半は比較的簡単。高くてもスクスカと並べて12.0だと思います。 (No.343) 2021/03/27 17:29:05
04 [=] 個人差考慮して12.0か12.1って感じですかね。流石にとろぴかる倶楽部辺りよりは難しいとは思います。ただ鍵盤配置も素直で要求地力も低いとはいえこの手の譜面は判断が難しいですね。 (No.337) 2021/03/28 01:30:27
0 0 1 3 12.0 → 12.1 1st Samurai [A]
+0.75 [+]
01 [+] 12.0としては道中もラス殺しも難しすぎる気がする OPつけても難しいのに正規、逆正規限定だと尚更12.0とはとても思えなかった (No.354) 2021/03/12 13:31:27
02 [=] stocマーマースクスカあたりと同列で相応でしょう、配置にクセがあるから綺麗な物量譜面ばっかりやって上がってきてると難しく感じるのかも (No.31) 2021/03/12 20:33:26
03 [+] 両鏡かFLIPのみでプレーされることが多い譜面で仮にそのopが使えるなら維持でも構わないんですが、正規か逆正規のみで餡蜜もできないなら上げていいのではないかなと。同じ傾向の桜も上げ起案してみます (No.285) 2021/03/13 07:22:30
04 [+] 同じ上げで。正直密度は薄いとはいえ正規逆正規は押しやすい箇所がほぼなく12.0適正で中盤から回復できるとは到底思えない。 (No.337) 2021/03/14 18:37:40
0 0 1 0 12.1 → 12.1 BIGソムタム [A]
+0 [=]
01 [=] レベル12AJURIKAに見られるラストラスト難譜面TRIUMPH程ではないですが、中盤から桂馬を多く含む縦連があります。BIGなスコアにはなりやすいので回復はしやすいかと思われます。 (No.341) 2021/02/22 21:18:02
7 0 2 4 12.0 → 12.1 Dawn Saga [A]
+0.67 [+]
01 [*] 12.0起案 終盤のHCN+αとその後の高密度が☆11としては無慈悲 〆にHCNの回復あるものの50%くらい残せないとダメなのでかなりキツイ (No.354) 2021/03/08 23:01:23
02 [*] 最低でも12.0。Take My Lifeよりも速い十六分片手乱打に加えてHCN複合も完備。ラストの回復込みでも、文句なしの詐称譜面だと思います。 (No.234) 2021/03/09 19:28:50
03 [*] HCN含めて終盤の密度が規格外で既存の11.8群より余裕で上ですね、12.0賛成です (No.209) 2021/03/10 20:01:48
04 [*] 難しいけど詐欺まではなくない?と思った先週の自分を反省しながら、12.0 (No.336) 2021/03/12 11:39:15
05 [*] 後半の乱打+HCN地帯で個人差が出ると思うが、Carry Me AwayやHighcharge Divoltと同等以上だと感じました。ギリギリ12.1まで上げてもいいかもと思う。 (No.29) 2021/03/13 16:27:29
06 [*] 最後のHCN無しにしても12.0あると思います。12.1はBahram†と比較してもさすがに上げすぎかと思います。 (No.343) 2021/03/14 18:59:47
07 [*] 12.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/03/15 07:08:18
08 [+] 02。再投票。murmurやアニサキス、Highcharge~よりも上の12.1に置くのが良いと思います。 (No.234) 2021/03/17 12:50:21
09 [=] 回復なしだったらありだけどラストで50%くらい残せばOK前提でちょうどHighchargeと同級だと思うので12.0止め (No.336) 2021/03/18 16:44:00
10 [+] 同じく再投票 改めてやってみても難しすぎる アニサキス、ハイチャージと比較するとこれは1個上の方が個人的にはしっくり来る (No.354) 2021/03/22 20:16:09
11 [+] 譜面傾向がちと異なるが回復込みでもsakura stormより難しく感じたので上げ賛成 (No.334) 2021/03/22 20:43:35
12 [=] 11の12.0の中でひとつ抜けてるという印象は無いので維持 (No.343) 2021/03/24 22:22:16
13 [+] ギリ12.1でもいいかな~と思いました。ただ地力があれば出来るタイプの譜面だから上からだと簡単に思えてしまうかも。 (No.337) 2021/03/25 22:10:23
0 0 0 1 12.0 → 12.1 桜 [A]
+1 [+]
01 [+] 1st Samurai穴に便乗して起案。この譜面も正規逆正規は厳しい配置で、餡蜜を使わないとなると更に厄介な譜面だと思います。配置難・着地難でクリアに影響するソフランもあり、あと一段上でいいかと。 (No.285) 2021/03/13 07:31:19
3 0 0 0 12.4 → 12.4 thunder HOUSE NATION Remix [L]
+0 [=]
01 [*] 12.5初案します。北斗やbpm128ガチ押しの上手さによるがBlue Rain墓辺りって感じでした (No.336) 2021/03/03 02:08:39
02 [*] 12.4に一票 配置難だけど遅いからそこまで対応に苦労しないはず、個人的にはユーズアルデイズのほうがよっぽど難しく感じる CS譜面だけどジェリキスリミが雰囲気的に近い気がした (No.31) 2021/03/04 21:51:29
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/03/15 07:08:18
3 0 0 0 12.5 → 12.5 -65℃ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5初案します。密度は低めだが押しにくい配置と蠍火リミ程ではないが似たようなラス殺し。フォーマルハウト程度かな? (No.336) 2021/03/08 12:49:10
02 [*] ラストの左右で一個ズレた偽DB階段が厄介。12.6にギリ届くか届かないかくらいの強めな12.5だと思います (No.285) 2021/03/10 06:03:38
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/03/15 07:08:18
3 0 0 0 12.5 → 12.5 Be quiet [L]
+0 [=]
01 [*] 12.5初案します。縦連の対策キチンと立てる前提でギリギリ12.6は行かないかな? (No.336) 2021/03/03 02:14:43
02 [*] GOBBLEよりはとっつきやすいから12.5かな、終盤は縦連以外はスパギャラに近い (No.31) 2021/03/04 21:48:45
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/03/15 07:08:18