▼ 2021/10/04 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 5.9 → 6.0 HIGHER [H]
+1 [+]
01 [+] 牽制皿など6レベルの値打ちをすると考えます。 (No.371) 2021/08/06 15:44:49
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Dawn Saga [H]
-1 [-]
01 [-] 適当な後殺もないし、後半のHCNで十分なゲージを回復できて下げなければならないと思います。 (No.371) 2021/09/02 09:37:42
0 1 0 0 8.0 → 7.5 That Feeling [H]
-1 [-]
01 [-] 全般的に7レベルに近いです。 (No.371) 2021/09/02 00:56:05
0 2 1 0 8.5 → 8.0 Fly Above [H]
-0.67 [-]
01 [-] 8レベルに適した曲です。 後半に回復区間があるので、7.5までは降りられると思います。 (No.371) 2021/07/27 17:39:55
02 [=] ないない。確かに最後の方は回復だけど同時押しで削ってくるし、何よりサビが強すぎて回復が足りない。 あと君の文章、所々日本語が変で何が言いたいか分からんのもちょくちょくあるから気を付けた方がいい。 (No.356) 2021/09/25 23:06:43
03 [-] 後半のノート数を考えるとノーマルゲージの回復量で十分だと思うので降りてもいいんじゃないかと思います。 (No.382) 2021/10/01 03:00:12
0 2 1 0 9.0 → 8.5 Zenith [H]
-0.67 [-]
01 [-] 8.0初案。パターンが全般的に9レベルらしくないです。 8.5にも満たないようです。 (No.371) 2021/09/14 20:57:18
02 [=] 密度は☆8レベルなんですが、CN+リズム難でポロポロ取りこぼすので下げるほどではないと思った。 (No.29) 2021/09/26 07:58:42
03 [-] Rising in the Sunハイパーと比較されるほど簡単な曲です。 降りてもよさそうです。 (No.382) 2021/09/30 13:53:02
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Jungle Eater [H]
-1 [-]
01 [-] 全般的に易しく、後半部もレベル9には及ばないと思います。 (No.371) 2021/09/02 09:45:37
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Primitive Vibes [H]
-1 [-]
01 [-] 中盤に9レベルのチャボは出ますが、後半になって十分にゲージを満たすことができるので9.0の値打ちはできないと思います。 (No.371) 2021/09/11 09:30:35
6 0 0 0 9.0 → 9.0 スーパー戦湯ババンバーン [H]
+0 [=]
01 [*] 9.0起案。10要素が一切無い、殆どの9ハイパーよりも簡単でこれが10初フルコンの人もいると思う。 (No.364) 2021/08/16 10:57:07
02 [*] とりあえず9.3までは落としていいかな。終盤の同時ラッシュで削られそうなので9.0まで下がるかどうかは微妙な気がする (No.29) 2021/08/16 11:05:51
03 [*] 9.0でも弱いです。私は8.0からのスタートでも良い気がします。 (No.187) 2021/08/18 18:18:38
04 [*] 下げには同意しますが最後の片手に寄るババンババンババンババンバンバン地帯はBPMも高くそれなりに難しいので下げても9.0かと思います。 (No.343) 2021/08/19 14:23:50
05 [*] 1000ノーツ超え+終盤のラッシュがそこそこなのでとりあえず9.3で様子見でいいような気がします。 (No.267) 2021/08/21 21:58:29
06 [*] 9.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/08/23 02:49:02
0 0 0 1 9.0 → 9.3 MA・TSU・RI [H]
+1 [+]
01 [+] 9.3起案。後半の乱打が9.0にしては難しいです。 (No.371) 2021/08/26 13:14:30
0 0 0 2 9.0 → 9.3 無意識のフィロソフィア [H]
+1 [+]
01 [+] ☆9の乱打譜面としてはかなりの物量がある地力譜面。配置はそこまで厳しくないので9.3で (No.29) 2021/08/16 11:11:53
02 [+] 後半若干難しくなるのもあって上げ同意。 (No.343) 2021/09/04 19:22:04
0 3 0 0 10.0 → 9.6 Level 2 [H]
-1 [-]
01 [-] 灼熱とリバウンスキラー、Level oneが 9.6なので、この曲も 9.6でなければならないと思います。 (No.371) 2021/09/08 18:48:40
02 [-] フルメタ灰と同じ位置でも良いと思います。ワッチャ2の1つ下にも感じます。 (No.187) 2021/09/13 22:05:34
03 [-] Level3との比較になるけど、Level3の方が皿が難しいけど鍵盤が簡単なので10.0。 個人的には2<3だと思うので下げで9.6 (No.364) 2021/09/17 23:24:38
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Raison d'être~交差する宿命~ [H]
+1 [+]
01 [+] 後半でゲージを満たせる区間がありますが、それが前から落ちたゲージを満たすだけの要件ではありません。 その前まではFハイパーと難易度が匹敵します。 (No.371) 2021/09/06 11:30:46
4 0 0 0 10.2 → 10.2 DUAL STRIKER [H]
+0 [=]
01 [*] 10.2起案。まぁまぁBPM速いし、サビ以降のそこそこの物量が左右に降って来る感じで10.0よりかは強いかな?という印象 (No.364) 2021/08/31 16:39:48
02 [*] 同意します。 Fハイパーと同等だと思います。 (No.371) 2021/09/02 09:30:35
03 [*] BPM高めの譜面で10.0よりは上になると思います。 (No.343) 2021/09/04 19:22:40
04 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/13 00:07:31
0 2 3 0 10.0 → 10.0 Level 3 [H]
-0.4 [=]
01 [-] 炸裂、クラブ、Level Oneなどが9.6に配置されたのを見ると、この曲も9.6にすべきだと思います。 (No.382) 2021/09/14 20:13:01
02 [-] ノマゲは皿をちゃんと回せれればバウンス灰やSAMURAI灰と同格でも良いと思います。皿譜面の得意不得意に限らずLIGHTNING筐体でやれば問題ないですね。 (No.187) 2021/09/15 01:08:18
03 [=] 皿難易度は灼熱、Lv1、円卓などよりも高い。鍵盤難易度はデジタンク、bass2bassなどよりも簡単。総合的に見て下げなくて良いと思う。維持で (No.364) 2021/09/17 23:19:03
04 [=] そこそこのBPMの連皿がラストにあり皿低めに見られても下げは厳しいと思います (No.343) 2021/09/20 11:37:36
05 [=] 灼熱1よりは難しいと思う。blackと同等以上。10.0か10.2に上げてもいいと思う。 (No.29) 2021/09/20 21:13:21
0 2 0 2 10.0 → 10.0 LOCUS OF THE TRAVEL [H]
+0 [=]
01 [-] 9.6初案。ワナパ穴と同等か少し下のようです。 (No.371) 2021/09/14 20:32:48
02 [-] ワナパやsatfinalよりも、私ならcrank itやコズミックワンダーレボリューションと同格でも良いと思います。 (No.187) 2021/09/15 01:14:19
03 [+] DUAL STRIKERあたりより難しいと思いましたのでとりあえず上げ (No.29) 2021/09/20 20:56:26
04 [+] 03に同意。皿やCN+そこそこの物量で総合力が問われる譜面だと思った。DUAL STRIKERと同じぐらいかちょい上だけど、10.5程ではないので10.2で (No.364) 2021/09/22 15:46:16
0 0 0 2 10.0 → 10.2 V2 [H]
+1 [+]
01 [+] 後殺区間で薬指と小指を使うトリルがあります。 Vハイパーが10.5ですが、それより一枚下のようです。 (No.371) 2021/09/06 10:10:14
02 [+] 餡蜜禁止ならこの位置で良いですね。電人暁が10.2ならこれも同格です。 (No.187) 2021/09/13 22:10:48
3 0 0 0 10.2 → 10.2 MOVE! (We Keep It Movin') [A]
+0 [=]
01 [*] 10.2~ 前半から通して総合力を問われる譜面でラストで密度が少し高くなります。 (No.343) 2021/08/15 11:31:34
02 [*] 10.2が適当だと思います。 (No.371) 2021/09/02 01:03:27
03 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/13 00:07:31
3 0 0 0 10.7 → 10.7 COSMIC RAY [H]
+0 [=]
01 [*] 10.7起案。CN地帯がとにかくムズイ。ラストも穴にはない左右トリル+CNでノマゲ落ちする人が多そう。レートも今作の中ではかなり低めなので10.7で (No.364) 2021/09/14 16:07:10
02 [*] 10.7起案同意します。後半部分では暴打難易度が10.7に達します。 (No.382) 2021/09/14 20:06:43
03 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/27 03:24:02
1 3 1 0 11.0 → 10.7 子供の落書き帳 [H]
-0.75 [-]
01 [-] 11.0のラインナップから見るとかなり劣る印象です。10.7でいいかと思います。 (No.343) 2021/08/27 18:18:31
02 [=] 正規又は逆正規ルールで餡蜜やハンバーグも禁止なんで、10.7は有り得ないです。現状維持で良い気がします。 (No.187) 2021/08/28 23:14:13
03 [-] そんなに難しいかなぁとは思ってました。下げ同意。 (No.349) 2021/08/29 16:44:50
04 [*] ジークムント、侍、ムンチャ、ネメシスが11.0なんで無視は出来ないですね。 (No.187) 2021/08/30 15:07:39
05 [-] 最後に少し回復できること考えたら他の☆10灰11.0と比べてもやや見劣りがする印象、下げ同意 (No.223) 2021/09/04 09:31:08
0 4 0 0 11.0 → 10.7 灼熱 Pt.2 Long Train Running [H]
-1 [-]
01 [-] 鍵盤地力が他の皿曲と比べてもかなり軽く11の初ランプになる方も見られます。個人差は下のルールから下げて良いように思います。Level 3Hのとの比較対象になることが想定されるため起案します。 (No.343) 2021/09/06 21:21:44
02 [-] 適切な比較か分かりませんが比較できる曲でCHECKING YOUOUT穴くらいがありますね。 皿とノートの密度から見てもこの曲より少し上のようです. (No.371) 2021/09/08 01:08:49
03 [-] 皿譜面が得意で鍵盤も確実に光らせるくらいの自力があるならノマゲは下げても問題ないですね。正規又は逆正規ならチェッキン穴やレベル3灰よりも私ならデジタンク穴と同等で良いと思います。精々下げても10.2。 (No.187) 2021/09/13 17:26:31
04 [-] 下げには賛成。ライトニング筐体のお陰で皿曲のクリアが容易になってる。ただ、皿のリズムが取りずらいので、10.2までは下げ過ぎの気がする。下げても10.5までかな。 (No.364) 2021/09/27 18:50:25
0 2 4 0 11.0 → 11.0 Sigmund [H]
-0.33 [=]
01 [-] 終盤の高速階段が忙しいだけで他はちゃんと捌けれれば下げに問題ないですね。10.7 (No.187) 2021/09/13 22:30:06
02 [=] ラストの高速小階段ラッシュが厳しいので維持で。あくまでノマゲクリア基準での難易度なので維持でいいと思う。 (No.364) 2021/09/14 16:20:31
03 [-] スレのために個人差はあるけど 11レベルより劣っています。 CaptivAte~裁き~、牧神と同級です。 (No.371) 2021/09/14 20:49:30
04 [=] 10.7に入っていると強すぎる印象です。ノマゲだとあまり溢せないので維持でいいかと。 (No.343) 2021/09/15 02:40:18
05 [=] 維持で 今やっても異常な押しづらさの分割なので詐称枠でいい (No.354) 2021/09/17 00:06:15
06 [=] これ下げはありえないですね。密度は無いかもですが、BPM200の純正16分中階段が何回も降ってくるのは☆11に相当する脅威を有しています。このレベルの適正だとごまかすのも難しいです。 (No.285) 2021/09/18 07:16:43
0 0 0 2 10.7 → 11.0 Garuda [A]
+1 [+]
01 [+] 明らかなラス殺し曲で道中も11妥当な細かい配置が多いです。ノマゲ逆詐欺にはならないと思います。 (No.343) 2021/08/07 15:15:13
02 [+] 配置は易しいが溢やすい箇所もあり、01の言う通りラス殺し気味。上げ賛成 (No.349) 2021/08/11 16:44:06
1 0 1 0 11.2 → 11.2 ANDROMEDA [A]
+0 [=]
01 [*] 全般的な地力を確認することができました (No.381) 2021/08/24 13:26:51
02 [=] BPMは高くなく認識もしやすく終盤回復もあり上げるのは難しいかと思います。 (No.343) 2021/08/25 07:47:25
3 0 0 0 11.4 → 11.4 LIKE A VAMPIRE [A]
+0 [=]
01 [*] ラストの12分階段と桂馬押しから来る皿でノマゲ難易度で見ると若干高くなると思います。11.4? (No.343) 2021/08/22 22:08:24
02 [*] 私も11.4くらいかと思います。 (No.346) 2021/09/11 12:05:43
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/13 00:07:31
0 0 0 2 11.4 → 11.6 RESONATE 1794 [H]
+1 [+]
01 [+] 「正規逆正規限定のノマゲ」と言う条件下で適性者がクリアするのは無理だと思います。繰り返し気味とはいえ問題の箇所が長く、回復もほぼ無いためマグレクリアも望めないはず。 (No.349) 2021/08/11 16:48:44
02 [+] ↑の上げには同意。着地皿を全捨て&階段を全繋ぎ出来たとしてもノマゲで11.4は有り得ないですね。最後のノーツを全部光らせたとしても80パ間に合わないと思います。FAKE TIME灰と同じ11.8かな。 (No.187) 2021/08/30 22:25:08
4 0 0 2 11.4 → 11.6 Rejection Girl [A]
+1 [+]
01 [*] 11.4~6起案。個人的に片手力が問われる譜面だと思った。ラストもややキツく、ノマゲは11.2よりかは上かなと思う。 (No.364) 2021/08/11 15:09:53
02 [*] 11.6の地力系と並べるのは難しい印象なので11.4くらいになるかと思います。 (No.343) 2021/08/12 00:07:44
03 [*] 11.6くらい 中盤以降左右難しい箇所はあれど回復は余りないから11.6とか8に手が出るくらいでないとラストにとてもゲージもってけないと思う そしてラストも結構難しい (No.354) 2021/08/12 18:30:18
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/08/23 02:49:02
05 [+] 11.4当該ユーザーとして11.4も依然難しいと感じます。 (No.371) 2021/09/27 14:14:55
06 [+] 形は悪くないが難なくスラスラ押せるような配置ではないと思う。上げ賛成です。 (No.285) 2021/10/01 04:39:29
4 0 0 0 11.8 → 11.8 Danza Aestas [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8-12.0くらい?ラスト数小節の両側白青螺旋が見づらい+物凄く叩きづらい しっかりパターン変えて内と外2回来るからどっちかで躓くとクリア絶望なのが大分厳しい (No.354) 2021/09/13 21:54:52
02 [*] DB耐性で大きく変わってくると思いますが他11.8の楽曲と並ぶ感じだと思います。地力要素で12.0にはやや届かない印象。 (No.343) 2021/09/14 14:06:31
03 [*] ラスト以外は11.2ぐらいの片手力があれば行けそうだが、ラストのDB地帯が難しい。DB耐性次第だが11.6~11.8ぐらいかな (No.364) 2021/09/14 16:11:47
04 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/27 03:24:02
0 0 0 1 11.6 → 11.8 Wolf 1061 [A]
+1 [+]
01 [+] 11.6としては大分強め 終盤の乱打→階段ラッシュでゲージをある程度残せないとクリア無理なので配置がマシなだけで☆12に近いものを感じる 1段階上げてもいいと思う (No.354) 2021/09/14 22:12:37
4 0 0 0 12.0 → 12.0 Zenith [A]
+0 [=]
01 [*] 12.0起案 全編通してズレや縦連と嫌な要素に更にCNだらけなので☆11としては相当難しい CNの配置も嫌らしくて密度低いとこもとにかく零し易くてゲージが中々伸びない (No.354) 2021/09/13 22:06:59
02 [*] 中盤が難しいですが中盤以降はやや緩くなり2%からでもノマゲはいけるので11.8かと思います。個人差はありそうですが… (No.343) 2021/09/14 11:24:39
03 [*] 後半も割ととりこぼしやすいので12.0でもいいんじゃないかなと思います。 (No.29) 2021/09/26 08:05:06
04 [*] 12.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/27 03:24:02
1 0 2 2 12.0 → 12.0 Elektrick U-Phoria [A]
+0.5 [=]
01 [+] あまりに癖の強すぎる最後、ホムポジ得意でも12.0ということはないかと思います。 (No.223) 2021/09/02 15:40:48
02 [*] 上げ同意 ホムポジ螺旋もキツイのだけどシンプルに螺旋前の片手地帯が12.0としてはかなり難しいと思う (No.354) 2021/09/05 14:28:21
03 [=] 密度はありますけど、配置が見やすくて9段の立場では取りやすい譜面でしたので維持に。 (No.330) 2021/09/22 13:45:37
04 [+] 01に全面同意します。 (No.349) 2021/09/22 23:21:04
05 [=] 人によってはクリアがめちゃくちゃ早めにできる譜面だったりするので個人差を踏まえて維持でいいと思います (No.334) 2021/09/23 14:13:12
0 0 3 2 12.0 → 12.0 Marie Antoinette [L]
+0.4 [=]
01 [+] ラストが同穴と比べると密度も増えてるし縦連打要素が増え地力が増している、穴と1つ分けるべきかなと思います。 (No.223) 2021/09/02 15:48:02
02 [=] 個人的には穴の方がノマゲは難しく感じます。個人差あると思いますがDPAより上げる必要は無いように感じます。 (No.343) 2021/09/04 19:26:09
03 [=] DPAよりほんの少しだけ難しいということには同意ですが差をつけるまでのものなのか、つけるとしたらこれを上げるよりDPAを下げた方がよくないかと思います。 (No.336) 2021/09/11 17:37:50
04 [+] DPAは出来たけどこれはクリア出来ないので上げで ダリアは左がなんか嫌な配置になってる気がする (No.354) 2021/09/17 00:12:19
05 [=] ノマゲでの難しさの方向がAとLで違うように思うので無理に階層を分ける必要はないように感じます。無理に分けるならAを11.8にすべきかと (No.375) 2021/09/30 01:08:39
3 0 0 0 12.1 → 12.1 スーパー戦湯ババンバーン [A]
+0 [=]
01 [*] 12.1初案します。華蝶風雪やDrastic Dramaticくらい?ただ連皿が中々早いし最後に回復がないためライトニングと旧機体の差が結構あると思います。 (No.336) 2021/08/16 14:44:37
02 [*] 連皿はサビの5連皿2回を除けば2連皿までしか来ないため筐体差が出るほどのものではない。ラスト勝負気味だが12.1で良いと思います。 (No.349) 2021/08/29 10:26:05
03 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/13 00:07:31
2 0 0 0 12.2 → 12.2 Ypsilon [L]
+0 [=]
01 [*] 12.2初案します。WONDER WALKERや刃図羅と同レベルか少し下?って感じました。後半の密度は高いですが押しやすい配置をしてるので (No.336) 2021/08/16 14:38:11
02 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/13 00:07:31
2 0 0 0 12.4 → 12.4 COSMIC RAY [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4初案します。こういう系は正直比べ物になる譜面がないのでぶっちゃけですが…あえて言うならinvoker†くらいかなと… (No.336) 2021/09/14 19:55:55
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/27 03:24:02
4 0 1 0 12.4 → 12.4 DUAL STRIKER [A]
+0 [=]
01 [*] 配置は良心的ですが速度と物量、だんだん難しくなる構成を踏まえると12.4あっていいと思います。 (No.285) 2021/08/31 02:18:48
02 [*] 12.4同意します。終盤の短いCNが意外とややこしいですが基本的に純粋密度でぶち込む系で皿無し天下一品って感じでした (No.336) 2021/09/02 09:56:35
03 [*] 12.4同意です。上から見ると簡単ですが、挑戦段階だと叩きっぱなしなので認識持久力が厳しい系 (No.210) 2021/09/10 23:39:48
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/13 00:07:31
05 [=] 12.4を20曲くらいイージーしていますが、サビの右手の13-57とか13-46の配置の速さを全然取れなかったです。最小12.4中級クラスはあると思います。 (No.330) 2021/09/22 13:49:54
4 0 0 0 12.5 → 12.5 Level 3 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4初案します。枚数でいたずらする系ではないただ連射だけの皿譜面ですがそれでもLords of the Roundtableよりはノーツ的にも体力的にも上にあると思います。 (No.336) 2021/09/14 19:49:54
02 [*] 12.4以上で賛成です。長い連皿が注目されがちですがそこから続く瞬間高密度系のラス殺しも強力。ノマゲなら12.5も視野に入る印象でした。 (No.285) 2021/09/18 02:59:57
03 [*] 皿曲として求められる地力は12.4だと思いますが、ラスト1小節の鍵盤が厳しすぎるのでノマゲに関しては12.5だと思います。 (No.29) 2021/09/20 21:18:42
04 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/27 03:24:02
2 0 0 0 12.5 → 12.5 LOCUS OF THE TRAVEL [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5初案します。中盤の皿から後半のLN+単発まで追い込むが最後で少々回復気味なのを含めてダイクロやリユニオン辺りかなと思います。 (No.336) 2021/09/14 20:01:03
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/09/27 03:24:02