▼ 2022/01/31 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 8.0 → 8.5 Hands Up feat. kradness BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" Remix [H]
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01 [+] BPMも早いほうで、後半から密度が増すので、8.0にしては難しそうです。 (No.371) 2022/01/15 09:47:50
0 0 0 1 8.0 → 8.5 Ohayo! [H]
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01 [+] 62小節から続く同時押しは、8レベル入門者には多少難しいことがあると思います。 (No.371) 2022/01/15 09:29:08
0 0 0 2 9.0 → 9.3 ウツシミウツシ [H]
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01 [+] 9.3~9.6に上げ希望。後半から登場する着地や片手処理が厳しく、今作の☆9の中では結構強め。 (No.22) 2022/01/06 18:48:18
02 [+] FIRE FIREと同程度のスキルを求めると考え、9.3で (No.371) 2022/01/07 00:00:36
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Inferno of Fomalhaut [H]
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01 [+] 後半に出てくる24ビットトリルが非常にややこしいです。 個人的には9.6をあげたいですね。 (No.371) 2022/01/08 21:56:34
3 0 0 0 10.5 → 10.5 ナイトフィクション [A]
+0 [=]
01 [*] 10.5起案 同階層のDo What You Wantよりは明確に簡単だと思うけど、サビ後半からの物量や最後のBPM122相当の純正階段から、10.2だと低いと判断しました (No.394) 2021/12/21 16:58:37
02 [*] 確かに10.2より上だと思われますが、最後の階段は10.5の中では弱いかもしれません。ひとまず10.5起案。 (No.371) 2021/12/27 10:20:28
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/04 01:58:15
0 1 2 0 10.7 → 10.7 Ventriloquist [A]
-0.33 [=]
01 [-] 以前の03です。 後半に確然と密度が小さくなるのが見えて、途中の片手階段も10.5の実力で十分打てるので下りに投票します。 (No.371) 2022/01/13 10:01:36
02 [=] 全体的にPraludiumに似ている傾向で、挑戦するレベルなら結構きついかもしれないです。最後の回復がなかったら11.0に置いても良さそうですが10.7で (No.206) 2022/01/22 20:27:42
03 [=] 前半は隣接配置が多くレベル相応の譜面、適正だと後半で巻き返し切れない可能性があるし、ダズリンとかブロバンに並ぶのは下げ過ぎじゃないかと思う ☆10階段系上位と同じ10.7で (No.394) 2022/01/23 20:02:25
0 1 1 0 11.0 → 11.0 AFRO KNUCKLE [A]
-0.5 [=]
01 [-] BPMが145と低い方で、10.7の実力なら十分打てると思います。 (No.371) 2022/01/13 09:47:45
02 [=] ラストを考えたらこの位置でいいと思います (No.396) 2022/01/24 19:08:23
0 0 1 0 11.0 → 11.0 ミュージック・アワー [A]
+0 [=]
01 [=] 11.0起案。配置は11としてはとても良心的だが、total notes 約1500と結構な物量があることを考えると下げられない。 (No.346) 2021/12/30 20:04:55
0 0 0 3 11.0 → 11.2 quasar [H]
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01 [+] 中盤の配置が11.0としては大分難しいと思う そしてそこでゲージ残せなきゃクリア不可だし少なくとも入門の位置づけの11.0よりは上に感じる (No.354) 2022/01/07 01:20:27
02 [+] 上記の意見に同意。11.0の実力では到底80%を満たせません。 (No.371) 2022/01/07 19:58:57
03 [+] 01、02に同意ですね。 (No.346) 2022/01/07 20:10:37
0 0 0 1 11.0 → 11.2 ぐだふわエブリデー [A]
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01 [+] 11.2。8分メインだがBPMが速くてとにかく疲れる体力譜面な印象 (No.364) 2021/12/30 01:06:20
0 0 0 3 11.2 → 11.4 Last Message [A]
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01 [+] 昔の譜面だからだろうけど、最近の素直な譜面に比べると、微縦連・取り辛い左皿などで削られる要素が多く、11.2は過小評価だと思う。個人的には見直すべきだと思うので上げで (No.364) 2022/01/05 22:50:59
02 [+] 11.2にしてはラストがきつい。上げてよし。 (No.346) 2022/01/07 20:07:51
03 [+] この意見にも同意。 跳躍皿や連打など、ややこしい配置が多く、回復も与えられない。 (No.371) 2022/01/07 20:22:54
4 0 0 2 11.4 → 11.6 kors k's How to make OTOGE CORE [A]
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01 [*] 11.4~ぐらい?後半から密度が増す譜面で、それ以降回復区間がありませんので、そのぐらいだと思います。 (No.371) 2021/12/24 13:24:10
02 [*] 11.4。終盤のBPM190の片手デニム地帯が11ではあまり見ないので非常に取り辛い。ソフラン自体は大したこと無い (No.364) 2021/12/30 01:03:35
03 [*] 二重階段、初めて見たら11.6~11.8とも感じられると思いますがちょっと適応したら十分に攻略できると思いますので11.4 (No.206) 2022/01/01 22:24:04
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/04 01:57:51
05 [+] 適性からしたら11.6に感じました。ラストが似たような系統の譜面のSakura Reflectionと比べてBPMも早いのでそれより簡単ではないかなと思いました (No.389) 2022/01/21 03:37:25
06 [+] 01です。直接プレイしてみましたが、11.4としては逆ボもらえる可能性が高いと感じました。 上げることに賛成です。 (No.371) 2022/01/22 22:24:45
0 0 0 1 12.0 → 12.1 One for All [A]
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01 [+] 12.1~2起案 終盤の隣接同時混じって来る辺りから露骨に難しくなる 少なくとも.0は無いと思うので上げ (No.354) 2022/01/08 04:58:10
3 0 0 0 12.2 → 12.2 禊 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2起案します。中盤の3つ塊の乱打はちょっと難しいですがそこからは普通の12.1~2って感じでした (No.336) 2021/12/23 22:32:28
02 [*] 普通の地力系譜面、どちらか微妙ですが12.2下限は越えている感じで12.2 (No.206) 2021/12/31 17:41:09
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/04 01:57:51
3 0 0 0 12.3 → 12.3 Aftermath [A]
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01 [*] 同じく紅白歌合戦イベント追加曲のTriple Crossと比べて見ると全体難易度か譜面傾向(DBゴミ入りCN拘束)も一緒なので12.3起案。 (No.316) 2022/01/02 15:27:54
02 [*] 肝となるのはサビのHCNというより終盤の地味に押しづらいリズム軸絡みからのラス殺しだと思ってますが、12.3に落ち着くだろうというのは同意ですね。 (No.285) 2022/01/27 03:49:22
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/31 00:59:29
3 0 0 0 12.3 → 12.3 ALTERNATOR [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3起案します。最後以外12.2で最後だけ12.4って感じでしょうか?MSSはエメラルダスのあれと同じ感じで回せば全然おkでした。 (No.336) 2021/12/23 22:28:23
02 [*] 01に同意、12.3でいいと思います (No.206) 2022/01/01 22:09:11
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/04 01:57:51
2 0 0 0 12.3 → 12.3 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [L]
+0 [=]
01 [*] 餡蜜なしで中盤の同色デニムはやばいでしょうし、そこから回復していくとしたら12.3くらいでいいと思います。ちゃんとした回復区間もあるので… (No.336) 2022/01/16 23:29:37
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/31 00:59:29
0 2 0 0 12.5 → 12.4 LOCUS OF THE TRAVEL [A]
-1 [-]
01 [-] 特別なピークポイントがなく始終12.4並みの配置がずっと出ているしLN/皿区間の難易度も12.5のダイヤ、12.4の天下一品より一段下という印象。12.5よりは12.4中上の辺だと思いますので下げ起案 (No.206) 2021/12/25 12:51:49
02 [-] CNの難易度はダイクロより明らかに下で、皿地帯が影響するのはハード以降だと思われるので下げに賛成です (No.210) 2022/01/03 17:56:59
11 0 2 2 12.5 → 12.5 STULTI [A]
+0.5 [=]
01 [+] 比較対象にこれやDUE、VOXあたりがよく挙げられていたパラロスが12.6になって以降その辺り全体が放置だったので ハマり待ちに持ち込むにも配置の癖が強く長い分、要求地力はパラロスに劣らず高く感じる (No.375) 2021/12/12 23:19:35
02 [=] ラストの難易度がPARADISE LOSTよりは一段下だと思います、これを上げると旧12.4下ラインの譜面たちにも同時に上げイシューができる可能性もありますので維持で (No.206) 2021/12/25 12:41:01
03 [+] パラロスと愚者比べるなら愚者の方が普通に難しいと思うので上げに一票ですかね。細分化で落ち着いた譜面もあれば、この辺の難易度みたいに中々うまい落とし所が見つからない譜面もまだまだありますね…。 (No.285) 2021/12/29 04:00:17
04 [*] ここら辺の難易度は正直どっちにしても曖昧な感じが消えませんが、パラロスが上がったんならSTULTIが上がらない理由もないと思います。 (No.336) 2021/12/29 11:29:35
05 [*] 上のコメントであるように比較対象がDUE、VOXUPなどとクリアを狙う段階で餡蜜なしでクリア狙う人がいるとは到底思えないですし餡蜜禁止というルールを無くしてしまうのもありかなぁと。 (No.337) 2021/12/29 19:43:00
06 [*] 05に同意します。具体的にはトリルなど単純な形で覚えなくても即席で餡蜜できる系はOK、クエイサーの有名な餡蜜などの覚え系はNGでいいではないでしょうか? (No.336) 2021/12/30 00:29:04
07 [=] トリル以外の餡蜜禁止無くすのはいい案かもしれないですね。VOX UPも餡蜜有りだと12.4レベルですし (No.334) 2021/12/30 03:22:28
08 [*] 02です。今日両方またプレイして来ましたがノーマル、ハードどちらもパラロスが一段強い印象でした(特にノーマル)。前の意見の補足ですが駅猫はどうでしょうか。 (No.206) 2021/12/31 17:51:04
09 [*] 餡蜜なし正規逆正規ノマゲなら12.6に同意できますが、この譜面に限らず上記3ルールは正直近年のプレイヤーの実態とは乖離しており、実際の難易度感とは全く異なっていると思うのでコメのみで。 (No.210) 2022/01/03 17:51:40
10 [*] 管理人の意見としては引き続きあんみつ無しの難易度で良いと考えます。あんみつ有りに変更すると技術力向上の観点から良い方向に進まないと思われますので現状維持としたいです。 (管理人) 2022/01/04 02:02:48
11 [*] 端的に言ってしまうと現代の価値観に則した難易度表を作成したい場合、こことはまた別の場所でやるしかないよ、って事なんですよね。仮にやろうとすると相当な労力が必要と思うのでオススメはできませんが…。 (No.285) 2022/01/08 08:36:26
12 [*] 現状ereter.netが餡蜜考慮されてるのでここはあくまで参考的に考えた方がいいと思います。VOX UPは特に対策しやすいタイプなので私も下げたい派ですけどね (No.396) 2022/01/08 23:49:35
13 [*] 今の時代は12の難易度が凄く細かく乗ってるereter.netを使う時代だし確かにこっちの難易度表を参考にしてる人はもう少数派かもしれないですね… (No.337) 2022/01/09 19:21:14
14 [*] 見てられなかったので私からも。☆9付近を触る私みたいな人間からするとereter.netはレベルが高すぎて全く参考になりません。なので、DP六~七段にはここはとても需要があると思います。 (No.22) 2022/01/20 18:45:15
15 [*] 無論☆11以下はそもそも他が無いですし、某ネットもサンプル全員が12全てプレーしてるはずがなく。裁定変更したらより現代のニーズに合いそうだなって思っただけで、現在の表が不要とは自分も思ってないです。 (No.285) 2022/01/22 08:16:45