▼ 2022/03/07 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Scandal [H]
-1 [-]
01 [-] 後半になるとBPMが狂ったように下がりますが、クリアに影響を及ぼすほどではなく、全体的な密度が9.0に達していないようです。 (No.371) 2022/02/25 10:10:09
1 0 1 0 9.0 → 9.0 Souhait bleu [H]
+0 [=]
01 [=] BPM225は☆9としてはやいほうで、密度は9.3ぐらいだとおもいます。 (No.371) 2022/02/24 10:24:32
02 [*] 今の9.0と比較してみたら、 9.3の密度には及ばないと思います。 すみません。=に修正お願いします。 (No.371) 2022/02/25 11:30:31
0 0 0 1 9.0 → 9.3 808monkey [A]
+1 [+]
01 [+] ラストでDBのため密度が急増。 上げても構わないと思います。 (No.371) 2022/01/25 21:55:35
0 0 0 1 9.0 → 9.3 紅蓮華 [A]
+1 [+]
01 [+] 休憩区間を過ぎて、36小節から後殺があり、密度は9.3くらいだと思います。 (No.371) 2022/02/25 11:26:37
0 0 0 1 9.3 → 9.6 Inferno of Fomalhaut [H]
+1 [+]
01 [+] 前に続けてそのまま上げることを提案します。 (No.371) 2022/01/31 10:45:21
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Silver Bullet [H]
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01 [-] 9.6。難所らしいのはBPM172地帯だけで、それ以外はホムポジで処理できる階段がパラパラと来るだけ。下げてもいいと思う (No.364) 2022/01/31 20:02:28
0 0 0 1 10.0 → 10.2 禊 [H]
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01 [+] 中盤から10.2の密度が続いています。 (No.371) 2022/01/31 10:56:12
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Angel's Ladder [H]
+1 [+]
01 [+] 61小節から本格的に登場する片手階段は、☆10入門者に難しい場合があると思います。 (No.371) 2022/01/17 10:21:03
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Votania Beat [A]
+1 [+]
01 [+] 後半(76小節から)で続くBPM185の16ビット連続階段のためクリアが困難です。 (No.371) 2022/01/25 22:15:52
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Binary Black Hole [H]
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01 [+] satelliteと同格だと思います。 (No.371) 2022/02/24 10:14:58
0 0 0 1 10.5 → 10.7 THE DETONATOR [A]
+1 [+]
01 [+] ビットは比較的正直ですが、密度が10.5にしては高すぎます。 しかも後半まで回復できる区間が全くありません。 (No.371) 2022/02/24 13:53:23
0 0 0 2 11.0 → 11.2 route 80s [H]
+1 [+]
01 [+] 後半から回復できるけど、11.0としては辛く感じるかもしれないので、上げるのはどうかと思って (No.371) 2022/02/02 14:26:44
02 [+] 個人差大なので評価しにくいけど、.0適性では後半も厳しい気がする。上げてよし。 (No.346) 2022/02/06 07:10:45
6 0 0 0 11.4 → 11.4 Banger Banger Banger Banger [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8~。BPM190に加えて、ノート数も多く、後半から始まる不便な配置の同時押しのためクリアしにくいです。 (No.371) 2022/01/18 09:24:45
02 [*] 11.4。01の言う後半の同時押し地帯(76小節目~)は初見はビックリするけど、分かっていればそこまで苦労しないと思う。他もホムポジで処理できるのが多い割と素直な譜面なので11.4で。 (No.364) 2022/01/21 19:47:15
03 [*] 01です。今日もプレイしてみましたが、11.8じゃなくても少なくとも11.6はいけると感じました。 既存の11.8を11.6起案に変更します。 (No.371) 2022/01/22 15:30:03
04 [*] 11.6で同意 物量と速さで難易度上げてるけど配置自体はホムポジで取りやすいのばかりだったので (No.354) 2022/01/22 17:25:00
05 [*] 2個同時押しの箇所で個人差が出そうですがそこ以外は早さの割に想像以上に押しやすいです。個人的には11.4 (No.343) 2022/01/24 00:59:04
06 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/31 01:08:19
0 0 2 1 11.6 → 11.6 Vulkan [A]
+0.33 [=]
01 [+] 餡蜜前提の難易度になっていると思います。ラストのトリル以外も押しづらいです。 (No.343) 2022/02/05 12:01:31
02 [=] 餡蜜がいないことを前提としても11.8としては弱い気がします。 (No.371) 2022/02/06 02:15:36
03 [=] 体力的にちょっときつい譜面ですが、餡蜜を前提しなくても11.6でいいと思います (No.206) 2022/02/06 20:14:54
5 0 0 0 11.8 → 11.8 Souhait bleu [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6~11.8。後半の左右CN地帯がムズイ上に、ラストの左白鍵盤&右CN+αも結構取り辛い。11.6までは上げていいと思うけど、.8まで上げるかは他の意見に任せる。 (No.364) 2022/01/31 20:06:39
02 [*] 11.8 配置自体はホムポジで取りやすい配置ばかりなのに高速なのとCN多いせいで大分ムズイ 終盤の静かになる手前辺りである程度ゲージ残せないと厳しいから.6だと強すぎる気がする (No.354) 2022/02/08 19:51:55
03 [*] 80小節までは11.8の密度だが、ラストから回復できるので11.6で十分ではないかと思う。 (No.371) 2022/02/09 14:23:51
04 [*] 11.8。速くてCNも押しづらい。ラストの回復があるのでなんともですが、個人的にはErgosphereと同格ぐらいと感じました。 (No.389) 2022/02/14 02:40:02
05 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/07 08:30:49
0 2 0 0 12.0 → 11.8 Zenith [A]
-1 [-]
01 [-] 個人差のあるCN区間を除けば、要求する地力は大きくなく、12.0下位のAZISAIよりも簡単な印象で、個人的には11.6まで下がると思います。 (No.371) 2022/02/14 10:24:16
02 [-] 中盤までなら12.0妥当ですが最後が比較的簡単で11.8でいいと思います。 (No.206) 2022/02/21 22:25:07
1 0 0 0 12.0 → 12.0 紫陽花 -AZISAI- [A]
+0 [=]
01 [*] まだ11.6を固めてない状態でこの曲をクリアしたのですが、確かに12.0の中では楽な気がします。 (No.371) 2022/02/04 09:57:33
6 0 0 0 11.8 → 11.8 青の洞窟 [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8起案 過酷なトリルの合間に挟まる階段でゲージがどんどん削られていき、11.8のDirtyAndroids曲に並ぶと思いました 泰東の一つ下でも良いぐらいだが、上からの判断に任せます (No.394) 2022/01/17 16:48:07
02 [*] 11.6。トリルはこのレベルで多く見られる方で、11.8を与えるには密度がかなり弱いです。n'pa pa BBQと同格。 (No.371) 2022/01/18 09:41:17
03 [*] 11.8くらい トリル自体は優しい配置なんだけど何度も来る上に移動するタイプなので光らせづらい 他にも青白階段多めの物量的にも上位 個人的には☆12に片足突っ込んでる (No.354) 2022/01/19 21:00:51
04 [*] あんみつ有りで11.6強。無しだと11.8かな。非利き手側が弱い人だとトリルがまともに取れないと思う。トリル以外も難しいので総合的に11.8 (No.364) 2022/01/25 17:25:57
05 [*] 餡蜜無しだと11.8ですね。 (No.343) 2022/01/26 18:43:20
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/31 01:08:19
2 0 0 0 12.4 → 12.4 2 Beasts Unchained [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4起案します。中盤からず~っと片手・DB乱打が続いてラストまで厳しいけどギリ.5は超えないかなと (No.336) 2022/02/12 01:48:02
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/07 08:30:49
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Silver Bullet [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3起案 全体的に大犬2、ruins並みという印象。挑戦するレベルでノーマル攻略するならStrayedCatz以下、熟練者の立場でハード攻略するならStrayedCatz以上という感じでした (No.206) 2022/01/21 22:34:12
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/31 01:08:19
3 0 0 0 12.4 → 12.4 逆月 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5起案します。短いし読みやすいとはいえBPM280の8分の二重乱打は挑戦段階だと存在だけでもすごいプレッシャーになると思います (No.336) 2022/02/12 01:42:12
02 [*] 12.3起案。譜面傾向では比べられないけどブラックホールが12.5にいるなら同列はないかと思う。255が12.2なら後半のキツさも加味してこのくらいでどうだろう (No.401) 2022/02/14 03:15:09
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/07 08:30:49
4 0 0 0 12.5 → 12.5 Binary Black Hole [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5起案します。瞬間密度はSTULTIやBe Quiet†よりは下ですが後半入ってからは回復なしでずっと攻めてく譜面なのであの2つと同難易度でいいかなと (No.336) 2022/01/20 15:23:12
02 [*] 12.5。STULTIシーズン2というか、最後の二重トリルが全部だという印象でした (No.206) 2022/01/22 19:46:17
03 [*] サビのCN地帯からラストまで厳しいパートが続く、骨のある地力系譜面。確かにBe quiet†くらいあるなと自分も感じたので12.5以上で賛成。今後ビクワ†と一緒に12.6上げも十分考えられますね (No.285) 2022/01/29 00:25:07
04 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/01/31 01:08:19