▼ 2022/05/02 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 7.0 → 6.5 蒼い衝動 [H]
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01 [-] 同じ作品に出たMonkey Danceと難易度は同じだと思います。 (No.371) 2022/03/24 10:15:19
0 0 0 1 6.5 → 7.0 RISLIM [H]
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01 [+] 最後殺で2回も出てくる24ビットトリルは6レベルとしては非常に危険だと思います。 (No.371) 2022/03/23 17:25:34
0 0 0 1 6.0 → 6.5 泰東ノ翠霞 (ROOT) [H]
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01 [+] 7.5起案します。 BPM180に8ビット連打が12小節も続きます。 Click Againと同じくらいだと思います。 (No.371) 2022/03/24 11:02:32
0 0 0 1 7.5 → 8.0 REINCARNATION [A]
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01 [+] ☆7詐称。BAD BOY BASS!!と比較されるほど難易度が高いです。 (No.371) 2022/04/23 11:41:38
0 0 0 1 8.0 → 8.5 First Resolution [H]
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01 [+] 全体的なテンポが早いので、8.5を与えた方がいいと思います。 (No.371) 2022/04/18 09:10:30
0 0 0 1 9.0 → 9.3 kors k's How to make OTOGE CORE [H]
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01 [+] ラストが9.0には少し危ないかもしれません。 (No.371) 2022/03/07 13:20:08
3 0 0 0 9.3 → 9.3 n/a [H]
+0 [=]
01 [*] (攻略を知っていることを前提として)9.3まで下げても大丈夫だと思います。 (No.206) 2022/04/18 18:32:01
02 [*] 255bpmから2%で始めても、その後がかなりおとなしいので9.3でいいと思います。 (No.371) 2022/04/18 19:42:40
03 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/04/25 01:10:12
0 0 0 1 9.0 → 9.3 青の洞窟 [H]
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01 [+] トリル区間がかなりきついですが、最後に回復区間が与えられるので9.3で大丈夫だと思います。 (No.371) 2022/03/25 10:29:36
0 2 0 0 10.0 → 9.6 ANEMONE [A]
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01 [-] 9. 6. 拍子も正直で10レベル入門曲としていいと思います。 (No.371) 2022/03/22 20:30:54
02 [-] 01に同意、下げ賛成です (No.206) 2022/03/23 09:26:16
3 0 0 0 9.6 → 9.6 Push on Beats!~音ゲの国のeX-ストリーマー~ [H]
+0 [=]
01 [*] 着地などきつい要素も多いし全体的にレベル10のハイパー譜面に比べても負けない印象でした。少なくとも9.6で一応9.6起案します。 (No.206) 2022/04/02 22:39:28
02 [*] 9.6起案に同意します。 (No.371) 2022/04/04 11:00:31
03 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/04/04 12:18:20
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Wonderful Escape [A]
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01 [-] 1234567の定型階段以外に特にないようです。 9.6に下げてもいいかと思います。 (No.371) 2022/04/19 20:46:05
0 0 0 1 10.0 → 10.2 2 Beasts Unchained [H]
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01 [+] 後半のDB、片手同時押しので10.0としては難しそうです。 (No.371) 2022/04/19 22:00:16
0 0 0 1 10.0 → 10.2 ALTERNATOR [H]
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01 [+] 全般的な難易度が10.2くらいだと思います。 (No.371) 2022/04/17 18:30:46
0 0 0 1 10.0 → 10.2 LOCUS OF THE TRAVEL [H]
+1 [+]
01 [+] 前回02です。譜面が正直な拍子につながるので簡単だと予想しましたがBPMが高い方で最後も簡単ではないので10.2でいいと思いました。 (No.371) 2022/04/12 22:17:16
0 0 0 1 10.0 → 10.2 PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. [H]
+1 [+]
01 [+] No.13とBPMも似てるし、採譜の様相も似ていると思います。10.5 (No.371) 2022/04/19 20:31:53
0 0 0 1 10.0 → 10.2 TOMAHAWK [H]
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01 [+] 全体的に曲の進行が早いし、後殺もあるので10.2でいいなと思いました。 (No.371) 2022/04/19 21:26:33
0 0 0 2 10.0 → 10.2 ABSOLUTE EVIL [H]
+1 [+]
01 [+] 10.5。最後の同時押しは10.2より一枚上のようです。 (No.371) 2022/04/18 14:40:50
02 [+] 途中二重階段もあるし10.5同意です。 (No.206) 2022/04/28 00:19:47
0 0 0 1 10.0 → 10.2 烽火連天の刃 [H]
+1 [+]
01 [+] CNが終わって回復区間がありますが、意味がないので10.2でいいと思いますよ。 (No.371) 2022/04/17 18:35:59
0 0 0 1 10.5 → 10.7 MOON RACE [H]
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01 [+] 最後の62-64小節、66-68小節のためクリアが難しく慣れていないと11.0まで感じられると思います。 (No.371) 2022/04/12 14:06:04
0 0 2 1 11.4 → 11.4 ILAYZA [A]
+0.33 [=]
01 [+] 両側とも密度が高く、.6のホムポジ譜面と並べられると思います。 (No.346) 2022/03/26 21:04:10
02 [=] 11.6に置くには弱く、Chronosと同格のようです。 (No.371) 2022/03/29 09:34:33
03 [=] 前半だけなら同意なんだけど中盤辺りから若干緩くなるから維持でいいと思った (No.354) 2022/04/02 23:23:55
3 0 0 0 11.4 → 11.4 Legendary Treasures [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4?Miracle 5ympho Xと同じだと思います。 (No.371) 2022/03/09 01:44:42
02 [*] 同時押し主体の総合力譜面。ラストが多少回復とはいえ11.4でもいいと思います。 (No.343) 2022/03/12 12:06:32
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/21 01:47:51
0 0 0 2 11.2 → 11.4 Ritual of Anubis [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤以降ずっと難しい。 同じ難度の曲と比べても確かに難しく感じられる。 (No.404) 2022/04/24 15:12:49
02 [+] 01に同意します。11.2にしては物量が多すぎるようです。 (No.371) 2022/04/24 16:22:19
4 0 0 0 11.4 → 11.4 Psycho Sheep Riddim [L]
+0 [=]
01 [*] 11.6。最後のCN地帯がすべて。ゴルパDPLが11.6ならこれも同じでいいかな。 (No.364) 2022/03/25 20:36:36
02 [*] 最後のCN区間が全部なら、11.4にした方が良いです。Golden Palmsは、この曲より密度も高く、CNでもないHCNなのでもっと難しいです。 (No.371) 2022/03/29 16:25:19
03 [*] 02です。今日これをプレイしたところ中盤MSS区間は個人差によって11.6~8の感じですが後半に確実な回復区間があり11.4に感じました。 (No.371) 2022/04/02 13:49:51
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/04/04 12:18:20
2 0 1 0 11.8 → 11.8 Game Changers [A]
+0 [=]
01 [*] この前投票する時間が2日しかなかったのでコメントだけします。 FAXXと曲の展開も似ているので比較が適切だと思いますが他の方々の意見を聞きたいです。 (No.371) 2022/03/16 10:36:01
02 [=] Sarutobi Championなどもあるので12.0は高すぎると思います。全体的な密度は11.6に近い印象ですが前回にも言われたギアチェンの厳しさがあるから11.8で適当だと思います。 (No.206) 2022/04/28 00:29:27
03 [*] 実は上げるよりは下げる案を考えていたのですが、全般的に11.6密度で中盤のソフランが影響するなら11.8でいいと思います。 (No.371) 2022/04/28 10:34:49
6 0 0 0 11.6 → 11.6 Nocturnal 2097 [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6起案。終盤のCN地帯、左125、右367の同時押し、ラストの同時押し含む階段が結構取り辛い配置してたので。 (No.364) 2022/03/08 19:27:25
02 [*] 道中も中々にCN絡みの物量多くて難しい そんでもってラストが一番難しいので個人的には.8でもいいと思う (No.354) 2022/03/08 19:49:37
03 [*] 簡単な区間が1ヵ所もなく、ラストの同時押し束は(75小節)逆ボを出すのに十分なので、11.8度大丈夫だと思います。 (No.371) 2022/03/09 01:31:35
04 [*] Be quietが11.6ならこれも11.6だと思う道中は色欲、inner spirit等と比較して、11.6帯の中では下よりに感じた (No.394) 2022/03/09 14:56:05
05 [*] 11.6くらいで収まると思います。CNが苦手でなければ後半抜け後に回復できるのも大きいです。 (No.343) 2022/03/12 11:15:02
06 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/21 01:47:51
3 0 0 0 12.2 → 12.2 Push on Beats!~音ゲの国のeX-ストリーマー~ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2起案します。着地の難易度がとても難しいけどそれだけなので (No.336) 2022/03/28 11:39:18
02 [*] スクラッチ2連射+同時押し地帯がピークとしてかなり強い印象。12.3でいいと思います (No.206) 2022/04/02 12:38:43
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/04/04 12:18:20
4 0 0 0 12.3 → 12.3 烽火連天の刃 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3起案します。後半のダッダガダッダガダッの形の太鼓のところはその手のプレイヤーには結構きついし、回復もないですがギリ.4は超えないと思います (No.336) 2022/03/10 11:21:57
02 [*] .3以上賛成ですね。後半回復と言える部分が少なくて、体力的に厳しいラストにダメ押しの縦連打が入ってくるというのも厄介。比較としては微妙かもですが大犬円舞曲と並ぶかそれ以上?上がる可能性も考えられます。 (No.285) 2022/03/11 08:19:54
03 [*] 深淵レクイエムの上位互換。12.3 (No.206) 2022/03/11 14:37:29
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/21 01:47:51
3 0 0 0 12.4 → 12.4 ABSOLUTE EVIL [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4 THE BRAVE MUST DIEと比較できる.4上位レベルの難易度だと思います。 (No.206) 2022/04/18 18:22:44
02 [*] 12.5提案します。発狂の難易度はTHE BRAVE MUST DIEと変わりないと思いますが後半で回復の余地があるので、ラス殺し気味のこっちの方が一段上かなと (No.336) 2022/04/20 01:04:15
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/04/25 01:10:12
3 0 0 0 12.5 → 12.5 PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5起案します。適当に押して体力を保てるなら委員長プリム2+DUAL STRIKER+ノート増量って感じでしたけど、真面目に押すとしたら弐寺DP歴史上いちばん疲れる譜面かも知れないと思います… (No.336) 2022/03/14 00:10:10
02 [*] 12.5賛成です。空POORが予想以上に出て結構キツかったです (No.206) 2022/03/18 22:17:10
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/21 01:47:51
1 0 0 1 12.3 → 12.4 Silver Bullet [A]
+1 [+]
01 [*] 前回01です。またプレーしてみたら局所発狂のレベルがruinsよりもちょっと上みたいな感じで、12.3強よりは12.4弱に近い印象でした。他の方々の意見が聞きたいです。 (No.206) 2022/04/02 12:53:22
02 [+] かなりトリッキーな譜面で単なる密度以上に難易度に影響が出る要素が多いですが.3ボスと.4弱の境界が曖昧なのが問題ですかね… 上げには賛成します (No.336) 2022/04/07 01:17:37
4 0 0 0 12.4 → 12.4 Scripted Connection⇒ A mix [L]
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01 [*] 12.3 呪われやすい階段譜面。両乱をかけてもよさそうです (No.206) 2022/03/25 13:05:41
02 [*] 配置は単純ですが階段についてる雑ノートのせいで認識力も運指力も高い印象でした。12.3ボス級のSSSやウォーターリリーより難しく感じたので12.4に提案します (No.336) 2022/03/25 17:37:43
03 [*] 01です。02の意見も妥当だと思いますので12.3,12.4どちらでもいいと思います (No.206) 2022/04/02 12:44:04
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/04/04 12:18:20
2 0 1 0 12.5 → 12.5 REVOLVER [L]
+0 [=]
01 [*] 12.5起案します。CN絡みの大体のところはやればやるほどなれる系なのでサビ直前の発狂からの耐えゲーと思いますが、天空が12.6にあるしサビのまじめ地力区間はその一段下かなと (No.336) 2022/02/26 11:39:47
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/03/07 08:35:14
03 [=] .6のだいぶ上の方の夜明けと比べて数値で下に置くのはちょっと とはいえイニシエーションあたりよりも弱いかなと思うので据え置きに (No.375) 2022/03/09 09:54:25
6 0 0 0 12.7 → 12.7 n/a [A]
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01 [*] 12.7 最初にS某プレイヤーの映像だけ見てSinus Iridumの辺か?と思ったら一撃で撃沈されました。.7の中でも結構強い方かと (No.206) 2022/04/18 18:27:01
02 [*] プレー感触としては真っ先に12.7へ上げる程強くは感じなかったですが、周りの埋め状況見てると.7あるのかなという印象。比較的地力寄りの難しさではありますが、高速耐性によって個人差が出そうです。 (No.285) 2022/04/19 01:46:32
03 [*] 加速後の全区間が発狂で、ラストで更に発狂する。個人的にはシグムンダリア以上の難易度に感じました。12.7 (No.336) 2022/04/20 01:00:53
04 [*] 最低限NORNIRがクリアできるくらいの地力がないとラスト2小節は耐えられないかと思うので12.7 (No.29) 2022/04/20 18:50:58
05 [*] ラストの同時だけで12.7十分動画とのギャップが激しい (No.295) 2022/04/23 20:02:08
06 [*] 12.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/04/25 01:10:12