▼ 2022/08/29 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Divine Heaven [H]
-1 [-]
01 [-] 全般的に正拍子中心の採譜で、密度も9レベルにして低い。 (No.371) 2022/07/23 11:09:53
0 0 0 2 8.0 → 8.5 Votania Beat [H]
+1 [+]
01 [+] ☆8にしては難しいと感じました。8.5 (No.371) 2022/08/05 20:38:48
02 [+] 曲の終盤になると密度が濃くなる。 (No.413) 2022/08/29 02:12:26
0 0 0 1 8.5 → 9.0 Cyber Force [H]
+1 [+]
01 [+] 難易度が穴と似ていると思います。 8.5よりは9.0の方がいいんじゃないかと。 (No.371) 2022/07/20 06:49:41
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Dr.Chemical & Killing Machine [H]
+1 [+]
01 [+] 9.0にしては後半が難しいです。 (No.371) 2022/06/29 10:12:20
0 0 0 3 8.5 → 9.0 scar in the earth [A]
+1 [+]
01 [+] 57・65小節にある着地皿と階段ラストにある右階段などがとても8.5の曲と同じではない9.3でもおかしくないと思いますがとりあえず9.0で (No.228) 2022/08/02 18:40:38
02 [+] 着地皿に後殺まであるから9.0と言えるかも。 (No.371) 2022/08/02 21:31:14
03 [+] とても難しくクリアした記憶があります。 拍子とノート配置共に難解です。 9.3ですぐ上がっても大丈夫だと思います。 (No.404) 2022/08/03 19:34:36
0 0 0 1 10.0 → 10.2 GRAVITON [H]
+1 [+]
01 [+] 本作のALTERNATOR,TOMAHAWKなどの高BPMの10.2曲と似ていると思います。 (No.371) 2022/08/15 05:19:39
0 0 1 1 10.2 → 10.2 PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. [H]
+0.5 [=]
01 [+] これは10.5が適用されませんね。 上げるということで (No.371) 2022/08/02 11:54:50
02 [=] 10.5は過大評価に見えます。 (No.343) 2022/08/08 20:04:27
0 1 1 0 10.2 → 10.2 ここからよろしく大作戦143 [A]
-0.5 [=]
01 [-] Kick Out仮面よりは下なので、そして後半で回復する余地もある。 (No.371) 2022/07/04 10:22:05
02 [=] 流石にこの物量で下げは無い。KickOut仮面を上げる方がまだマシ。 (No.364) 2022/07/04 12:30:15
4 0 0 0 10.5 → 10.5 あいつら全員同窓会 [A]
+0 [=]
01 [*] BPMは低いが配置が複雑なので10.2がいいと思います。 (No.371) 2022/08/01 20:01:33
02 [*] 10.2~5。ラス前にある色んな形の同時押し+桂馬押し地帯が複雑で、このレベル帯だと混乱する。上げていいと思う。 (No.364) 2022/08/01 20:20:24
03 [*] 序盤から桂馬押し絡みのBPM遅めの誤魔化しの効かない譜面からの後半難。ラス前からの1P側同時押し辺りからの2P側桂馬押しラストが強烈な認識難殺しになっているので10.7クラスに感じました。 (No.332) 2022/08/05 22:01:57
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/08/15 00:06:32
4 0 0 0 11.4 → 11.4 グッバイ宣言 [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4。スコアは出るけどポロポロミスしやすい譜面。皿+桂馬地帯が見た目以上に押しにくく、そこで削られると最後回復しきれない場合も。 (No.364) 2022/08/01 20:13:44
02 [*] Praludiumと同格だと感じます。11.2 (No.371) 2022/08/01 20:17:49
03 [*] 餡蜜なしノマゲなら11.4あるかと思います。 (No.343) 2022/08/08 20:05:16
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/08/15 00:06:32
3 0 0 0 11.6 → 11.6 Divine Heaven [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6。チャージ、トリル、桂馬押し、皿、乱打がバランスよく降って来て全体的に難しく、総合力が求められる。BPは出やすいけど局所難ではないので、11.6ぐらいが妥当かと。 (No.364) 2022/07/04 16:16:04
02 [*] 11.6 九段にALBAの代わりに入れても良さそうです (No.206) 2022/07/10 17:41:01
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/07/11 06:56:16
0 3 3 0 12.1 → 12.1 Dawn Saga [A]
-0.5 [=]
01 [-] 最後のHCN区間で約30%回復できます。 ノーマルゲージの目安では12.1では簡単だと思います。 (No.404) 2022/07/28 22:45:04
02 [=] 2021/03/29投票の12.1意見たちに同意。上からだと簡単に見えるかもしれない譜面だと思います (No.206) 2022/07/29 13:37:43
03 [-] クリアに関係する難所が12.1にしては弱いが12.0に同じ傾向でこれより明らかに難しいものもなく微妙な立ち位置 ラストの回復と正規当たりを考慮して下げても違和感はない 難易度的にはSSCぐらいに感じる (No.375) 2022/07/29 23:57:07
04 [=] 最後のHCNがあるとしても十分に回復することはできません。(30%程度)先で削られたゲージを修復するには足りないと思われます。 (No.371) 2022/07/30 00:28:35
05 [-] Highchargeと同じ位置だと思います (No.396) 2022/08/19 19:33:27
06 [=] 回復はそれなりにあるがそもそも削りパート自体も長い。下げるほどではないかと。 (No.285) 2022/08/22 11:41:36
0 0 0 2 12.0 → 12.1 OTOKOZAKA [A]
+1 [+]
01 [+] 12.1起案。配置もそこまで易しくなく物量も多め。難易度感もDrasticやエルピス、金十字などの12.1と同じグループの方が自然に感じます。個人的には12.1中~強の間ぐらい。 (No.389) 2022/07/28 02:04:26
02 [+] 最後の密度が高いので12.1賛成です。個人的にはGOLDEN CROSS,GENEと並べると思います、Drasticよりは弱いかも? (No.206) 2022/07/31 13:09:40
6 0 0 0 12.1 → 12.1 GIGANT [L]
+0 [=]
01 [*] 11.8~12.0?この辺で12分マシマシ譜面は少ないから比較するのは難しいんだけど、最後の左手7CN絡み乱打の対策してれば人によってディープスト穴の方を難しく感じるかも どっちでもいいのでコメのみで (No.336) 2022/07/28 08:58:19
02 [*] 12.0に一票。難しいのは最後の桂馬押し地帯⇒7CN絡みぐらいでそれ以外は11強といった感じ。これより弱い12.0はたくさんあるし、あえて下げるほどではないと思う。 (No.364) 2022/07/28 09:25:25
03 [*] ☆11のJourney†(12.0)とどちらが難しいかというところですが、終盤の桂馬二重階段が難しいので上げてもいいのではないかなと考えています。 (No.285) 2022/07/28 20:05:11
04 [*] 桂馬直前が一番難しいと思います。POODLEが12.1ならこれも12.1だと思います。 (No.206) 2022/07/29 21:09:02
05 [*] 12.1。同時押しの難しさで言うとこの曲の12分は12.1のBIGソムタムの8分とほぼ同速なので12.1が妥当だと思います。挑戦段階の目線からすると12.0の曲目よりは難しいと感じました。 (No.389) 2022/08/09 02:31:52
06 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/08/15 00:06:32
4 0 0 0 12.2 → 12.2 Umbral [L]
+0 [=]
01 [*] 12.1~2?KailuaDPAをより難しくしたCN地帯がラストに降って来る。HCNなので捨てられないのが嫌らしい。それ以外は12らしい難しさはほぼ無し。個人差はかなりありそう。 (No.364) 2022/07/28 09:34:40
02 [*] 12.2~3。ラストにCN譜面でいうと12.1にBLACK KNIGHTいるので少なくともそれよりは上の12.2以上が妥当だと思いました。 (No.389) 2022/07/31 03:35:57
03 [*] 12.3弱~ 乱打の配置はSmaltより難しかったです。解析力が足りないと最後のHCN回復はあまり意味がないと思います (No.206) 2022/07/31 21:49:43
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/08/08 16:16:30
3 0 0 0 12.4 → 12.4 GRAVITON [A]
+0 [=]
01 [*] 中盤から難易度が急上昇。トリル+2367地帯以降から少し回復はできるが、ラストのせいで個人的には12.4弱~中ではないかと思います (No.206) 2022/08/08 16:50:34
02 [*] 12.4賛成で。後半になるに連れて難しくなっていく構成で、道中のペースなら12.3だが終盤は12.4たり得るラインを十分超えていると思う (No.285) 2022/08/10 00:06:45
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/08/15 00:06:32
0 0 0 2 12.6 → 12.7 ピアノ独奏無言歌 "灰燼" [A]
+1 [+]
01 [+] ランダムで崩したら12.6強〜12.7弱の物量という印象だが押しづらい正規譜面基準のノマゲ難易度ということで12.7 (No.392) 2022/08/08 01:57:06
02 [+] クリアランプ付けてる人は大体R乱、乱で崩してる人しかいないし上げでいいと思います (No.396) 2022/08/19 19:37:04