▼ 2022/12/26 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 6.0 → 6.5 wanna be a "BAD GIRL" feat. Nana Takahashi [H]
+1 [+]
01 [+] ワナパ灰と似ていると思います。 (No.371) 2022/12/06 13:45:50
0 1 0 0 7.0 → 6.5 シル・ヴ・プレジデント [H]
-1 [-]
01 [-] 黒紅掬いと同じ逆詐称枠。少ないノート数、難解でない配置で該当レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2022/11/23 12:06:24
0 2 0 0 7.0 → 6.5 黒紅掬い [H]
-1 [-]
01 [-] BPMも遅くてノート数も少ない。そして全般的な配置がそれほど難解ではない。 (No.371) 2022/11/23 11:48:32
02 [-] ここでは何も難しいことはありません。 (No.413) 2022/12/05 01:49:55
0 0 0 1 7.0 → 7.5 BEMANI PRO LEAGUE Theme [H]
+1 [+]
01 [+] 後半に密度が高くなる感じがあるので。 (No.371) 2022/11/23 11:16:12
0 0 0 2 7.0 → 7.5 Ariah [H]
+1 [+]
01 [+] 最後の同色階段が難関なので。該当レベルでは難しい 感じることができる。 (No.371) 2022/11/23 11:56:27
02 [+] おそらく 8.0 になる可能性がありますが、それについては次回説明します。 明らかに 7.0 には難しすぎます。 (No.413) 2022/12/05 01:54:20
0 0 0 1 8.0 → 8.5 BRIGHTNESS DARKNESS [H]
+1 [+]
01 [+] 超青少年と同格。後半のDBだけでも8.5をもらうのに十分だと思う。 (No.371) 2022/11/25 11:45:17
0 0 1 1 8.0 → 8.0 Do What You Want [H]
+0.5 [=]
01 [+] 8.0はまだ低すぎる。 このレベルでエンディングは非常識です。 (No.413) 2022/11/21 00:48:25
02 [=] 確かに7レベルの中では難しいですが、AGEHA, BAD BOY BASS!!のような曲と枠を分ける必要はないと思います。 (No.371) 2022/11/23 10:40:34
0 0 0 2 8.0 → 8.5 I'm so Happy [H]
+1 [+]
01 [+] 後半は超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲に似ています。 ノマゲの場合、それらは同じ評価である必要があります。 (No.413) 2022/11/21 00:57:47
02 [+] 昇格に同意。確かに後半は超青少年に似ていると思います。 (No.371) 2022/11/21 12:02:47
1 0 0 2 8.0 → 8.5 TECHNOPHOBIA [H]
+1 [+]
01 [+] 9.0。ラスト殺しが激しく、適正者にとってこのような片手乱打は難しい。 (No.371) 2022/11/28 21:04:54
02 [+] 9.0は高すぎると思いますが、8.5への昇格には賛成です。 (No.413) 2022/12/05 01:45:03
03 [*] 01です。某サイトの評価だけ見て過大評価したようですね。8.5起案に訂正します。 (No.371) 2022/12/05 12:04:26
0 1 0 0 9.0 → 8.5 VOLCANIC BIGBEAT [H]
-1 [-]
01 [-] 8.5。皿は単純で熟知するのに難しくなく、鍵盤密度も無難だ。 (No.371) 2022/12/03 18:38:00
0 1 0 0 10.0 → 9.6 GRAVITON [H]
-1 [-]
01 [-] 逆詐称枠なので、一段階下に (No.371) 2022/11/28 10:30:06
0 0 0 1 9.0 → 9.3 真夜中のバベル [A]
+1 [+]
01 [+] 9.3。中盤のCNから難しく、後半に少量の回復が可能だ。 (No.371) 2022/11/28 17:32:16
0 1 0 0 10.0 → 9.6 HEARTACHE [A]
-1 [-]
01 [-] 後半がお皿中心なので。その部分だけ見ればLevel 3よりは簡単で、Level 2と同格だと思う。 (No.371) 2022/12/16 17:35:49
0 1 0 0 10.5 → 10.2 No.13 [H]
-1 [-]
01 [-] 10.5にしてはノート数も少なく、後半も単純な交互押しでゲージ維持は容易な方だと思います。 (No.371) 2022/12/15 22:06:49
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Fading Stars [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2。中盤が難しいけど、Do What You Wantのラストよりは簡単な感じ。 (No.371) 2022/12/16 17:27:47
0 0 0 1 10.0 → 10.2 P.O.W.E.R. [A]
+1 [+]
01 [+] 鍵盤密度だけで見ても10.2で十分だと思います。 (No.371) 2022/11/28 14:14:47
2 0 0 0 10.5 → 10.5 STAR BEAT [A]
+0 [=]
01 [*] 10.5。中盤の片手乱打が難しく、後半で少量回復が可能だ。 (No.371) 2022/12/15 09:42:35
02 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/26 02:00:49
0 1 0 0 11.0 → 10.7 Ah Hah Yeah [A]
-1 [-]
01 [-] ソフランの調節さえうまくできれば、11.0では簡単だと思います。 (No.371) 2022/11/24 17:16:14
0 0 2 1 11.0 → 11.0 BEAUTIFUL ANGEL [A]
+0.33 [=]
01 [+] 桂馬押しと階段など処理に不便な部分が多く、ラストの同時押しで挽回するにはゲージ損失が大きい。個人的にはEURO-ROMANCE, GRADIUS 2012に匹敵すると思う。 (No.371) 2022/12/06 13:42:25
02 [=] Back Into The light程逸脱はしていないと思います。 (No.343) 2022/12/08 02:37:16
03 [=] 確かにかなり難しいけどラストの同時押し考えると維持でいいと思う (No.354) 2022/12/20 20:32:04
0 1 1 4 12.0 → 12.0 Ganymede [A]
+0.5 [=]
01 [-] ☆11に強めの階段曲も増えた今、HSが合わせやすくなった点も考慮して下げても良いのでは? 段位で注目を浴びてるbackyardと比較して2階層も差があるとは思えない (No.394) 2022/12/10 03:34:27
02 [+] 後半の両手ズレをあんみつ前提ではなく本当にガチ押ししに行くなら12.0でも全く足りていないような 相当な体力持久力が必要でそれだけで12.0の範囲を逸脱しているように思う (No.375) 2022/12/11 12:01:55
03 [=] FAKE TIME[H]のラスト2小節が続いているので、その上にいようかと思います。 (No.371) 2022/12/13 09:40:52
04 [+] 正規基準だと+だと思いますね。乱で崩すのでしたら−同意します (No.396) 2022/12/16 03:05:53
05 [+] 上げで同意 右鏡アリだったとしても12.0じゃ強すぎると思う 正規なら尚更 (No.354) 2022/12/20 20:35:19
06 [+] 正規基準なら確かに認識の難しさも相まって+でいいかもただ敢えてこれを正規逆正規でやる人なんていないとは思う… (No.337) 2022/12/26 00:38:02
2 0 2 0 12.0 → 12.0 Meissa [A]
+0 [=]
01 [=] 12.0下位。ラスト付近のCN絡み次第な気がしますが、最後低速になりながらも回復があるので。 (No.389) 2022/12/09 02:55:11
02 [*] 投票には関係ないですが、公式難度が120になっていますので修正の方をお願いします。 (No.389) 2022/12/09 10:15:24
03 [=] 12.0。12らしい難所はほとんどないけど、挑戦レベルだと中盤~CN地帯までゲージ維持がちょっと厳しいと感じたので、下げるほどではないかなと。 (No.364) 2022/12/09 14:29:40
04 [*] >>02 ☆12に修正しました。ご報告ありがとうございました。 (管理人) 2022/12/12 00:11:24
5 0 0 0 12.2 → 12.2 Hat Surprise(Season 2) [A]
+0 [=]
01 [*] 12.1。一般的なこの辺の難易度帯という印象。BPMの近く傾向の似ているRave Patrollerよりも難しく、12.2ほどの物量と押しやすさもないため (No.389) 2022/11/15 22:46:48
02 [*] 12.2~3に感じた 終盤辺りまではフルゲージ維持出来るけどそこから全く叩けなくて個人的には12.1では強すぎると思う (No.354) 2022/12/20 20:38:42
03 [*] 01です。何回かプレイし直してみてやっぱり.1ではないなと思ったので.2に1票でお願いします。 (No.389) 2022/12/21 01:39:00
04 [*] 全体的にはBIGソムタムみたいな難易度。だけどラストに変な同時押しが続くので12.2に一票 (No.396) 2022/12/25 19:47:13
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/26 02:00:49
3 0 0 0 12.2 → 12.2 Peaktime Booster [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2上位~.3下位。皿よりも中盤の鍵盤がそれなりに密度あるので、そこでゲージ維持できるかどうかだと思いました。 (No.389) 2022/12/13 02:21:25
02 [*] 12.2。皿曲だけど鍵盤もそこそこ難しい。中盤のバーンバーンバーン付近が地味に押し辛く、ここで削られると最後回復が追い付かない感じ。 (No.364) 2022/12/23 15:56:02
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/26 02:00:49
2 0 0 0 12.3 → 12.3 anthracene [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。前作のFegrixと同じ位置だと思います (No.396) 2022/12/02 09:30:04
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/12 00:13:31
5 0 0 0 12.3 → 12.3 B.O.D.Y. [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2。ハイテックトキオダリアよりもちょっと難しいけど12.3に上げるほどではない印象。 (No.364) 2022/11/28 14:04:37
02 [*] 12.3。ラストはトキオダリアよりちょいむず程度だが、そこまでのゲージの回復と維持する難易度が.3に相応しいかなと思いました。 (No.389) 2022/11/29 01:37:24
03 [*] 12.3で 確かにハイテックトキオと似てる 向こうはなんとかクリアできたがこっちは全然ゲージが伸びなかったので (No.354) 2022/11/30 12:48:02
04 [*] 12.3。全体的にハイテックトキオと似てるが乱打の密度は少し濃かった (No.396) 2022/12/02 01:10:29
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/12 00:13:31
2 0 0 0 12.3 → 12.3 No Border [A]
+0 [=]
01 [*] AAよりは配置が素直だしRAINほどネチネチしてないし12.2?後半叩きっぱなしなので、体力込みで12.3でも良い気はします (No.210) 2022/11/30 02:18:51
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/12 00:13:31
5 0 0 0 12.3 → 12.3 Ōu Legends [A]
+0 [=]
01 [*] 12.0下位。紫陽花くらい感じました。 (No.371) 2022/12/09 14:37:34
02 [*] 終盤のトリルが餡蜜不可なことを考慮すると12.3はありそうな気も。とりあえず.0ではないかなと主張しておきます。 (No.285) 2022/12/09 15:07:51
03 [*] 道中は12.2レベル。ラストに落とし所があるので12.3に一票 (No.396) 2022/12/16 03:02:47
04 [*] 01です。12.3に起案訂正します。 (No.371) 2022/12/22 12:11:06
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/26 02:00:49
4 0 0 0 12.3 → 12.3 TECHNOPHOBIA [A]
+0 [=]
01 [*] 似た推移しそうなストキャより回復できる分下位ってことで12.3あたりでしょうか。挑戦段階~適正の方じゃないと24分終わって必要ゲージ残す難易度が分からないと思うので、参考程度で (No.210) 2022/11/30 02:30:34
02 [*] 12.2。道中もゆるく、BPMも152最後の回復も考慮してこの辺だと思います (No.396) 2022/12/02 01:17:39
03 [*] 12.3。挑戦段階だと最後の回復地帯も地味に押し辛く言うほど簡単ではないと思うのでここかなぁ、と。 (No.420) 2022/12/06 01:26:01
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/12 00:13:31
0 1 3 0 12.3 → 12.3 Tiempo Loco [A]
-0.25 [=]
01 [-] レザクラリミとかフェグリックスあたりと比べると配置が良心的で体力的にも神謳やエンスケなんかより楽なので下げ起案 (No.31) 2022/11/28 15:26:49
02 [=] LIGHTNING STRIKESの下に置くのは納得が難しい。挙げられている譜面との比較も軒並み同格か、ややこちらが強いぐらいかなと。 (No.285) 2022/11/28 16:32:32
03 [=] 12.2のメンツと一緒は違和感が大きい。途中までは簡単だが、ラスト付近からはしっかり12.3の範囲内だと思う (No.389) 2022/11/29 00:59:32
04 [=] 十段ですが、12.3中にもラストの密度ががきついです。12.2より12.4が近いと思いますので現状維持に。 (No.330) 2022/11/30 15:44:30
2 0 0 0 12.4 → 12.4 RINИE [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3〜12.4。後半が濃いので12.4に一票 (No.396) 2022/12/02 09:31:00
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/12 00:13:31
2 0 0 0 12.4 → 12.4 儚キ戀ノ幻想譚 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4〜12.5。12.4に一票 (No.396) 2022/12/02 01:20:45
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/12 00:13:31
5 0 0 0 12.5 → 12.5 Bad Encryption [A]
+0 [=]
01 [*] 道中もそれなりだが終盤手前の局所高密度発狂が速いのもあってかなり難しい。しかし12.5と12.6で考えるなら12.5の方がふさわしいか。 (No.285) 2022/11/28 16:41:54
02 [*] とりあえず12.5賛成です。正規だと後半結構難しいけど本家バドマニと並べるにはちょっと、といった所 (No.210) 2022/11/30 02:19:54
03 [*] 12.5。蠍火リミやInitiation、ゴブル等の12.6下位と比べても見劣りします (No.396) 2022/12/02 01:13:55
04 [*] スマッシングウェッジあたりが一番近しいか?12.5 (No.375) 2022/12/08 23:40:26
05 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2022/12/12 00:13:31
0 0 1 0 12.6 → 12.6 hard-wired [A]
+0 [=]
01 [=] 12.6、後半の高速階段と二重階段を耐えれば簡単にクリアできると思う。 12.6下位 (No.381) 2022/11/22 15:52:11
2 5 1 1 12.6 → 12.5 SAMURAI-Scramble [L]
-0.57 [-]
01 [-] 前回04の+(恐らく投票ミス)がなければ下がってたのと、1年経ったので改めて下げ起案 (No.210) 2022/12/06 22:44:45
02 [-] 灼熱2より上は無いかな。12.4か12.5で悩むくらいの難しさだと思う (No.29) 2022/12/07 00:16:29
03 [*] 今でも屈指のノマゲ難易度だと思ってはいるものの、同格以上の皿RAGEが入ったこともあって.6に居座らせる必要も無いなと納得気味。自分は他の方々の投票に従います。 (No.285) 2022/12/07 07:10:02
04 [+] 投票ミスではないです。意見変わらず (No.375) 2022/12/08 23:29:09
05 [-] 灼熱2、RAGEより難しいと思わないので (No.382) 2022/12/09 06:59:31
06 [*] 灼熱2より難しいという主張に変わりはありませんが、最近は差をつけるまでのものではないんじゃないかなと思い始めたので今回は結果に従います。 (No.336) 2022/12/12 20:45:14
07 [-] 灼熱2よりも上だとしても難易度1つ上げるほど差はないかな〜と (No.337) 2022/12/15 07:29:44
08 [-] 灼熱2、RAGEと同じ位置でいいと思います (No.396) 2022/12/16 03:12:02
09 [=] テクニカルというよりフィジカルな皿、という印象がある。ぶん回してても多少は残ってくれるからできそうに見えるけど、そっからが遠いので個人的には現状維持。灼熱2とRAGEの比較は個人差ぶつけ合いだと思う (No.55) 2022/12/23 14:05:18
0 0 0 5 12.5 → 12.6 HYPE THE CORE [A]
+1 [+]
01 [+] .6の譜面も増えたし、(逆)正規餡蜜なしで12.5はそろそろ無理があると思うので起案します (No.210) 2022/12/06 22:30:52
02 [+] とにかく難易度表ルールとの相性が悪い IXあたりよりは強いかなと感じる (No.375) 2022/12/08 23:37:59
03 [+] できるようになると簡単かもしれないけど、ノマゲ挑戦段階だとバッドマニくらい戦えるんじゃないでしょうか (No.336) 2022/12/12 20:55:19
04 [+] 現状これとBe quietはereternetの数値からして場違い感が凄い。上げていい (No.396) 2022/12/16 03:01:04
05 [+] 12.6でもいいかな。旧サイトでも旧12.3最上位で旧12.4に入れるかどうかの議論もあったし。OP駆使したら12.5でしょ?って意見もあるだろうけど、このあたりの譜面やる人みんなそんなのわかってるし (No.55) 2022/12/23 14:02:10