▼ 2023/04/03 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 8.5 → 8.0 <<ORDERBREAKER>> [H]
-1 [-]
01 [-] 8.0。ノーツも9レベル最下位で、休憩地帯も多い。 (No.371) 2023/03/20 10:24:39
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Ah Hah Yeah [H]
-1 [-]
01 [-] 後半は8レベルにしては簡単なので、変速を熟知していると仮定すると逆詐称だと思う。 (No.371) 2023/03/15 09:27:33
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Infinity Mirror [H]
-1 [-]
01 [-] HCNを押していることを勘案しても反対側が容易すぎる。 (No.371) 2023/03/15 09:32:37
0 1 0 0 8.5 → 8.0 Outbreak [H]
-1 [-]
01 [-] 8.0。Wonderland[H]と同格。9レベルにしてはかなり易しい方。 (No.371) 2023/03/20 10:14:12
0 1 0 0 9.0 → 8.5 ランカーキラーガール [H]
-1 [-]
01 [-] 中盤を除けばそれほど難しい部分はない。8.0で行っても悪くないと思う。 (No.371) 2023/03/08 09:30:29
0 1 0 0 9.0 → 8.5 曼荼羅恋々 [H]
-1 [-]
01 [-] 8分交互押し中心で、9レベルとしてはかなり弱い。8.0起案予定。 (No.371) 2023/03/08 09:46:21
0 1 0 0 9.0 → 8.5 HOT LIMIT [H]
-1 [-]
01 [-] 全体的に8分拍子中心。ラストのDBはFIRE FIRE灰に比べると良好な方。 (No.371) 2023/03/07 09:52:08
0 0 0 1 8.0 → 8.5 VJ ARMY (ROOT) [H]
+1 [+]
01 [+] 頻繁な変速のためゲージ維持が難しく、ノーツも多い。 (No.371) 2023/03/16 16:14:57
0 1 0 0 9.0 → 8.5 ガヴリールドロップキック [H]
-1 [-]
01 [-] 単純交互押しで休む区間も多い。8.0までも見れると思う。 (No.371) 2023/03/07 10:00:57
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Peaktime Booster [H]
-1 [-]
01 [-] 9.6。鍵盤の密度が低く、皿も8分中心に出るため難しくない。 (No.371) 2023/02/23 19:44:56
0 0 0 1 10.0 → 10.2 VOLAQUAS [H]
+1 [+]
01 [+] 10.2。同BPMのPlan 8灰とほぼ同じくらい (No.371) 2023/02/23 19:20:04
0 0 0 1 10.0 → 10.2 めでてえ [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2。ノーツが多いだけに体力をたくさん要求する。後半も簡単じゃない。 (No.371) 2023/02/24 09:25:56
3 0 0 0 10.5 → 10.5 神っぽいな [A]
+0 [=]
01 [*] 10.5~7。桂馬、片手乱打など処理しにくい配置が多い。 (No.371) 2023/02/28 11:42:41
02 [*] 同じく10.5以上はあるかと。中盤から、片手乱打も桂馬も両手側に来るので結構忙しい。最後少し緩くなるが・・・連皿は飾り。 (No.345) 2023/03/21 19:05:46
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/03/27 04:51:33
0 0 0 1 11.0 → 11.2 KING [A]
+1 [+]
01 [+] 11.2。NΦ CRIME[L]より一枚下だと思う。 (No.371) 2023/02/27 10:50:46
0 0 0 1 11.0 → 11.2 マツケンサンバII [A]
+1 [+]
01 [+] 11.2。同BPMのRealize Mazeと同列で見てもいいと思う。 (No.371) 2023/02/27 15:31:40
0 0 0 3 11.6 → 11.8 ≡+≡ [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤の難しさが異常で他の同時押し系曲の難易度を見ても上げていいように思います。 (No.343) 2023/03/17 22:32:31
02 [+] 上げに同意。ALBAより難しかったです。 (No.371) 2023/03/18 02:50:19
03 [+] これは上げ同意 これ11.6かなあ?とは思ってたが最近プレイした上でやっぱ.6は過小評価だと思う (No.354) 2023/03/22 13:33:21
0 0 1 2 11.8 → 12.0 C-C-C-N-N-N [A]
+0.67 [+]
01 [+] 終盤回復でもそこまでの押しづらさ、ソフランでの定点ダメージ等を加味して上げでよいように思います。 (No.343) 2023/03/11 12:41:17
02 [=] この前の03ですが、意見は同じです。ソフランは熟知すれば大きな損失はないと思います。 (No.371) 2023/03/12 03:41:17
03 [+] 無理皿以外のノーツが捨てられないルール上この手の二段階変速譜面は実難易度以上に難しく思う (No.375) 2023/03/17 01:54:23
0 0 0 2 12.3 → 12.4 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) [L]
+1 [+]
01 [+] 12.4。中盤のCN以外も全体的に密度が高く2000ノーツ越えの物量。デコヒーや仮想空間よりもワンランク強く感じた (No.429) 2023/03/17 22:13:05
02 [+] 前回同様12.4同意。.3のL譜面よりも.4のL譜面の方が難易度と密度的には近いと思います。 (No.389) 2023/03/18 00:28:14