▼ 2023/05/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 6.0 → 5.9 8bit Princess [H]
-1 [-]
01 [-] 曲のほとんどが8分中心で、拍子もぎこちなくないので簡単です。 (No.371) 2023/04/13 09:04:20
0 1 0 0 6.0 → 5.9 Magical [H]
-1 [-]
01 [-] 全体的に8分中心で最後がとても簡単だ。 (No.371) 2023/04/10 11:25:02
0 0 0 2 5.9 → 6.0 REINCARNATION [H]
+1 [+]
01 [+] 6.0~6.5。交互押しやトリルなど5レベルにしては難しいスキルを要する。 (No.371) 2023/04/10 17:01:43
02 [+] 6.5は過剰に思えますが、私はそれを6.0に上げることに賛成です。 (No.413) 2023/04/14 13:24:36
0 1 0 0 7.0 → 6.5 AWA AWA [H]
-1 [-]
01 [-] 中盤で交互押しや階段など難しい部分がありますが、後半が単純なので回復しやすいです。 (No.371) 2023/04/13 09:16:58
2 0 0 0 7.0 → 7.0 Hella Deep [H]
+0 [=]
01 [*] 7.0。同じレベルの中でノーツ最下位。似たような感じのMidnight Drive[H]、Just a Little Smile[H]より簡単だ。 (No.371) 2023/04/24 10:59:43
02 [*] 7.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
0 1 0 0 7.0 → 6.5 サヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix- [H]
-1 [-]
01 [-] BPMは遅い方。後半は4分中心だから難しくない。 (No.371) 2023/03/29 11:56:39
0 0 0 1 6.5 → 7.0 Monkey Dance [H]
+1 [+]
01 [+] 後半の交互押しが6レベルにしてはかなり難しい。 (No.371) 2023/04/10 11:00:38
0 1 0 0 8.0 → 7.5 1001 -ESCAPE- [H]
-1 [-]
01 [-] 片手乱打は出ませんし、配置も難しくありません。レベル8の入門用として適切だと思います。 (No.371) 2023/04/17 16:19:05
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Game Changers [H]
-1 [-]
01 [-] Ah Hah Yeahと同じ理由で降格案。後ろの部分で十分回復可能だ。 (No.371) 2023/04/08 02:06:11
0 0 0 1 7.0 → 7.5 OUTER PLANETS [H]
+1 [+]
01 [+] 中盤のCN地帯も難しいが、後半を見ても7レベルの中では難しい。Playballと同じくらい。 (No.371) 2023/04/18 10:58:47
3 0 0 0 7.0 → 7.0 錬成人間トリコロイダー [H]
+0 [=]
01 [*] 同時押しが多く出るが、全体的な配置が単純なので8レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2023/04/13 09:33:55
02 [*] 7.0まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2023/04/29 22:21:39
03 [*] 7.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
1 0 1 1 7.5 → 7.5 airflow [A]
+0.5 [=]
01 [+] 8.0。 ところどころ密度が高く、最後は回復の余地がありません。 (No.413) 2023/04/16 00:59:34
02 [=] 中盤に密度が高くなる部分がありますが、後殺前まで6.5程度なので100%まで回復は可能です。ちょっとの後殺の発狂後に30%程度回復することができるので、8.0を与えるには多少足りないようです。 (No.371) 2023/04/16 15:46:37
03 [*] HARDやEX-HARDの場合、8.0の難易度を持つことができると思われます。 (No.371) 2023/04/16 16:06:36
0 0 0 2 7.5 → 8.0 Hydrogen Blueback [H]
+1 [+]
01 [+] 全般的に同色中心に出るが、それを勘案しても8レベルの中で弱いほどではないと思う。 (No.371) 2023/04/13 10:00:34
02 [+] 7.5には難しすぎるようです。 (No.413) 2023/04/14 13:18:58
0 0 0 2 7.5 → 8.0 THE SHINING POLARIS [H]
+1 [+]
01 [+] 7.5は低すぎるようです。このレベルでは片手乱打難しい。 (No.413) 2023/04/16 00:55:59
02 [+] 同意。逆詐称までではないと思います。 (No.371) 2023/04/16 15:30:55
0 1 0 0 8.5 → 8.0 Zenith [H]
-1 [-]
01 [-] 最後にCNと同時に鍵盤が出てくるが、鍵盤側のレーンに集中すればゲージ損失は少ない方で12分拍子中心なので処理しやすい。 (No.371) 2023/04/18 09:36:33
0 2 0 0 8.5 → 8.0 ランカーキラーガール [H]
-1 [-]
01 [-] レベル9としては難しい部分がないので、8.0で行ってもいいと思う。 (No.371) 2023/04/08 02:02:24
02 [-] 曲が長いのを除けば☆9の要素は全くない。8.0入門にも十分に使えます。 (No.187) 2023/04/29 22:25:14
0 1 0 0 8.5 → 8.0 曼荼羅恋々 [H]
-1 [-]
01 [-] 前回に続いて8.0起案。レベル9にしては簡単だ。 (No.371) 2023/04/08 02:03:41
4 0 0 0 8.0 → 8.0 花冠 feat.Aikapin [H]
+0 [=]
01 [*] 180BPM進入前に倍速を調節する時間は十分で、その後は8分拍子中心なので処理が容易だ。 (No.371) 2023/04/18 09:45:37
02 [*] 最初の低速は押せなくてもその後の180BPMからが開幕なんで、その後はもりもり大回復するんでこれが☆9に居ざるのも違和感。8.0まで下げても問題なし。 (No.187) 2023/04/29 22:29:21
03 [*] ノーツの2割が180BPMに集中しているので、100%は無難に満たすと思っていました。8.0起案に同意します。 (No.371) 2023/04/30 17:17:19
04 [*] 8.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:33:43
0 1 0 0 9.0 → 8.5 GIGA RAID [H]
-1 [-]
01 [-] 全般的にBPMが遅く、最後のDB同時押しは8.5適正者であれば十分に処理できます。 (No.371) 2023/04/18 09:24:28
1 1 1 0 8.5 → 8.5 ガヴリールドロップキック [H]
-0.5 [=]
01 [-] 前回と同じ理由で降格案。8.0で適合。 (No.371) 2023/04/08 02:00:07
02 [*] 01です。今もう一度見ると、交互押しが思ったより早いようです。維持に訂正してください。申し訳ありません。 (No.371) 2023/04/10 12:09:02
03 [=] 01の要求により維持するために投票します。同意します。 8.5が妥当なようです。 (No.413) 2023/04/14 13:15:14
0 1 0 0 9.0 → 8.5 儚き恋の華 [H]
-1 [-]
01 [-] 交互押しも速くなく、全体的な密度が8.5くらいになるようです。 (No.371) 2023/04/18 09:20:02
0 0 0 1 8.5 → 9.0 Moving on [H]
+1 [+]
01 [+] ラストが交互押しで皿まで処理しなければならないので難しすぎる。9.0 (No.371) 2023/04/13 09:53:19
3 0 0 0 9.3 → 9.3 ≡+≡ [H]
+0 [=]
01 [*] ☆8以降でのゲージの稼ぎどころだけで構成されたような譜面。ノーツ数だけは1031あるが☆9でも一般的なレベル。 (No.434) 2023/04/01 00:57:49
02 [*] HYPE THE CORE[H]と比べても違和感がないほど簡単です。9.3 (No.371) 2023/04/28 17:04:31
03 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
0 1 0 0 9.3 → 9.0 n/a [H]
-1 [-]
01 [-] ソフラン且つ☆10の入門者向け。低速後の後半〜終わりまでの譜面がDUE TOMORROWや泥鳥と同じくベホマの役割りをしてるので、開幕直後や途中の低速が出来なくても255の高速に入れば簡単です。9.0 (No.187) 2023/04/10 21:26:15
0 1 0 0 9.6 → 9.3 ANEMONE [A]
-1 [-]
01 [-] 全体的に9レベルくらいで、特に後半は10レベルにしてはかなり弱い。Don't be a fraid myselfとノート数も似ている。 (No.371) 2023/04/10 21:53:51
3 0 0 0 9.0 → 9.0 雨のちパノラマセカイ [A]
+0 [=]
01 [*] 9.0。流石に弱すぎる。 Hyperと叩く位置がほとんど変わらない。全体的に同時押しが増えたがスッカスカなので立て直しは容易。(立て直すほどゲージ減らないと思うが) (No.434) 2023/04/01 00:29:23
02 [*] 9.0に同意。ロケの時レベル9だったのに、どうして上げたのか分からない。 (No.371) 2023/04/01 02:31:39
03 [*] 9.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
0 0 1 1 10.0 → 10.0 dica dica [H]
+0.5 [=]
01 [+] 少年Aと似たような感じですが、BPMがそれより遅いので10.2で (No.371) 2023/03/27 14:33:12
02 [=] まぁまぁこぼしやすいリズム難だが、ノマゲ目線で10.2にするにはやや弱い気がする (No.434) 2023/04/21 23:58:36
0 1 1 0 10.0 → 10.0 DRUNK MONKY [H]
-0.5 [=]
01 [-] 前回の投票で9.6起案が多く、この曲がquellやshadowと同級とは思えません。最後の片手乱打はquellの方が難しいです。中間の連打は個人差ですね。 (No.371) 2023/04/13 14:07:13
02 [=] 最初と最後の異常な押し辛さを考えれば無視は出来ないですね。 (No.187) 2023/04/29 22:18:19
0 0 1 0 10.0 → 10.0 LOUDER ROLLING THUNDER [H]
+0 [=]
01 [=] 前作のGRAVITONと比べると適切な10.0だと思う。 (No.371) 2023/03/27 07:53:09
0 2 0 0 10.2 → 10.0 禊 [H]
-1 [-]
01 [-] 曲の長さに比べるとノート数は多い方ではなく、後半に回復地帯も存在するので10.2にしては簡単だと思いました。 (No.371) 2023/04/18 16:01:42
02 [-] 本人の訂正なので下げ。個人的には10.0でもいいし、10.2でもいいぐらい? (No.434) 2023/05/01 01:40:40
0 0 0 1 10.0 → 10.2 ANCHOR [H]
+1 [+]
01 [+] 少なくとも10.2は与えなければならないのではないかと思います。同作品のIllusionary Waterlily [H]と比べても遅れをとりません。 (No.371) 2023/04/26 13:21:14
0 0 0 1 10.0 → 10.2 voltississimo [H]
+1 [+]
01 [+] BPMは非常に速く、後半は階段が忙しなく降り注ぐため10.0にしては難しい。 (No.371) 2023/04/18 14:38:10
0 0 0 1 10.0 → 10.2 栄冠のカンパネラ [H]
+1 [+]
01 [+] ANCHOR [H] に似たような感じ。前半は難しいが、後半はCN複合だが難しくはない。 (No.371) 2023/04/26 13:46:11
0 0 0 2 10.0 → 10.2 きゅんです。 [A]
+1 [+]
01 [+] 同時押しが多くて10.2に上げてもいいと思う。 (No.371) 2023/03/26 16:10:02
02 [+] 同意。10.0にしては押しにくい。 (No.434) 2023/04/01 01:24:59
1 0 0 1 10.0 → 10.2 サヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix- [A]
+1 [+]
01 [+] 全般的に10.2だと思う。 (No.371) 2023/03/27 07:48:06
02 [*] Cranberry City ft. Luschelがこの曲と一番似ているようだ。 (No.371) 2023/04/24 19:57:24
0 0 0 1 10.0 → 10.2 怪物 [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2。全体ではかなり難易度低めだが、ラスト9小節がかなり複雑で☆10に慣れてないとゲージ消滅する。 (No.434) 2023/04/01 01:15:35
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Prohibited Props [A]
+1 [+]
01 [+] この前10.5起案が適用されなかったので、また10.5起案。 (No.371) 2023/04/18 14:31:23
1 0 1 0 10.7 → 10.7 AA -rebuild- [H]
+0 [=]
01 [*] 10.7に異論はないが、認識力自体は低めで10.5適正の人が挑むのには向いてる (No.434) 2023/04/09 02:07:21
02 [=] 前回03さんの意見に同意。Übertreffenと同列だと思います。 (No.371) 2023/04/10 12:04:36
0 1 0 0 11.0 → 10.7 op.31 叙情 [H]
-1 [-]
01 [-] FUTURE is Dead[A]のように変速に慣れていればクリアは難しくなさそうだ。ノーツが少ないので回復量も十分だ。 (No.371) 2023/04/25 09:49:53
3 0 0 0 10.7 → 10.7 The Clown of 24stairs [H]
+0 [=]
01 [*] 10.5~7。序盤から出る階段のせいでゲージを失って始めやすく、中盤のトリルは灰燼を連想させる。最後の片手乱打も難しい。 (No.371) 2023/03/27 07:36:02
02 [*] Mare Nectarisと同じ10.7くらいはありますね。 (No.187) 2023/03/31 15:49:01
03 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
2 0 0 0 11.0 → 11.0 fun [A]
+0 [=]
01 [*] 11.0。変速を熟知しても10レベルでは難しい。RootageのFlagshipと似たような感じ。 (No.371) 2023/03/28 17:36:52
02 [*] 11.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
1 0 0 1 11.0 → 11.2 <<ORDERBREAKER>> [A]
+1 [+]
01 [*] 11.4~6 CNと同時、桂馬と階段主体で中々押しづらい (No.354) 2023/04/08 12:54:56
02 [+] 11.2。階段がそんなに速くもなく、同時押しもできる。Clione[L]よりは下。 (No.371) 2023/04/09 03:51:22
0 0 0 1 11.0 → 11.2 CONNECT- [A]
+1 [+]
01 [+] 後半に回復するが、その前に片手乱打で損失が大きいため11.0としては難しい。 (No.371) 2023/04/09 03:57:12
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Get On Your Feet [A]
+1 [+]
01 [+] 11.4 序盤がCNやBSSで大分難しいけど中盤以降は普通の物量主体なのでクリアにはあまり影響無し 若干ラス殺し気味なのでこの辺り? (No.354) 2023/04/08 12:50:38
02 [+] 鍵盤の難易度、CNの難しさなどから見て10000 MILES AWAYよりは下だと思う。11.2 (No.371) 2023/04/09 03:42:58
0 0 1 0 11.0 → 11.0 Red Soul [A]
+0 [=]
01 [=] 中盤に皿地帯がありますが、その後は片手階段中心に出てくるので地力曲として扱えばいいと思います。BPMは180と速いですが、階段は12分拍子なので11.0くらいだと思います。 (No.371) 2023/04/17 15:50:44
3 0 0 0 11.4 → 11.4 STRAIGHT TO THE STARS [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4。典型的な片手乱打曲。Bahram AttackとTHE TIME MACHINEに似ているようだ。 (No.371) 2023/04/17 15:14:28
02 [*] 終盤の混フレ物量考えると.6以上だと感じた 左右両方難しいのでどっちかで減らし過ぎるとクリアが一気に厳しくなる (No.354) 2023/04/27 13:39:59
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
2 0 0 0 11.4 → 11.4 ZEИITH [A]
+0 [=]
01 [*] 正直な地力曲。鍵盤物量で見れば11.4で適当だと思う。 (No.371) 2023/03/29 15:56:49
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:30
3 0 0 0 11.6 → 11.6 Hydrogen Blueback [L]
+0 [=]
01 [*] 11.4。削除曲令和よりは下。27th styleの皿区間と似ているようだ。 (No.371) 2023/03/27 08:46:36
02 [*] 01。11.6に訂正。皿区間がかなり長いから、令和と同じレベルだと思う。 (No.371) 2023/03/27 09:00:25
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:31
2 0 0 0 12.2 → 12.2 dica dica [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2。Peaktime Boosterと同じくらい。12.3の皿曲よりかは弱いと思う。 (No.364) 2023/03/27 20:32:41
02 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:31
4 0 0 0 12.3 → 12.3 glacia [A]
+0 [=]
01 [*] 12.1。Meissaよりは速く最後に回復もそんなにないので上、鬼天よりは下かなと思いました (No.389) 2023/04/10 23:33:13
02 [*] 12.2か3 .2半分くらい埋まってるけど何度かやって全然クリア出来なそうだったので 終盤辺りで密度上がってからとにかく押せなかった (No.354) 2023/04/14 23:41:33
03 [*] 12.3。禊と比較してBPMが早くてCN地帯が取り辛くて逆側も難しい印象なので。 (No.364) 2023/04/21 16:16:18
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:31
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Burning Flame [L]
+0 [=]
01 [*] 12.3。そこそこ物量があるけど押しやすい部類なので (No.389) 2023/04/02 15:05:36
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:31
3 0 0 0 12.4 → 12.4 Chaotoxin [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4。後半ぐらいから密度が上がって.4クラスの難易度だと感じました。 (No.389) 2023/04/10 23:40:12
02 [*] 12.4くらい? Visterhvよりは強く感じました (No.429) 2023/04/16 23:06:33
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:31
2 0 0 0 12.5 → 12.5 栄冠のカンパネラ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5 片側が忙しい中、もう片方で二重CNやツイスターをやらせるのがかなりキツく、ラス殺しも完備。12.5のCN譜面に近いものを感じた (No.429) 2023/04/30 20:47:30
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/01 08:29:31