▼ 2023/06/05 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 3 5.9 → 6.0 22DUNK [H]
+1 [+]
01 [+] 3つの譜面はすべて痛いです。灰はは無理皿や片手乱打の例があります。6.0が適切だと思います。 (No.413) 2023/05/15 12:16:57
02 [+] 確かに5レベルから外れた譜面ではあります。穴と一段階下に置いてもいいと思います。 (No.371) 2023/05/15 14:32:10
03 [+] 6.0に同意。「5.9」は☆5以下全てを含めてしまうので、区別として6.0に置いた方が良いと思います。 (No.434) 2023/05/30 00:20:47
1 1 0 0 7.0 → 6.5 おとせサンダー [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツは7レベル中下位。8分拍子中心に押しやすいので、7レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2023/05/08 10:17:21
02 [*] 01です。6.0起案に訂正します。ノーツも非常に少なく、後半がとても單純なので、6レベルと並べてもいいと思います。 (No.371) 2023/06/02 10:34:54
1 1 0 0 7.0 → 6.5 新時代 [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツは同レベル中少ない方。8分中心に交互押ししかないので簡単だ。 (No.371) 2023/05/08 10:16:30
02 [*] 01です。この曲も6.0起案に訂正します。CNが終わると単純な交互押しが繰り返されるので、16分階段が出るElement of SPADA[H]より簡単です。 (No.371) 2023/06/02 10:40:35
2 0 1 0 6.5 → 6.5 サヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix- [H]
+0 [=]
01 [*] 原曲と大差ないようなのでコメントを残します。 (No.371) 2023/05/16 16:01:48
02 [*] 6.5~7.0。原曲とは全然違う譜面だと思います。 (No.434) 2023/05/30 00:18:10
03 [=] これは原曲よりも少し簡単なようです。6.5は大丈夫のようです。 (No.413) 2023/06/01 09:15:54
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Brave Spirits [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツは8レベル中下位。後半が8レベルにしては簡単だから下げてもいいと思う。 (No.371) 2023/05/06 11:17:04
2 2 0 0 8.0 → 7.5 FUTURE is Dead [H]
-1 [-]
01 [-] Follow Tomorrowと同じくらい。変速もなく後半も簡単だ。 (No.371) 2023/05/07 08:16:09
02 [-] 7.0まで下げても問題なし。5.1.1の灰と同格です。 (No.187) 2023/05/26 13:25:26
03 [*] 片手のトリルが出る5.1.1.[H]と性向が違うので比較しにくいと思います。7.0は過小評価だと思うので、私は7.5に起案します。後で5.1.1.[H]を上げる案が良いのではないかと思います。 (No.371) 2023/05/26 14:24:19
04 [*] 01です。7.0起案に訂正します。5.1.1.との比較は大変だと思いますが、BPMが遅い上に後半がとても単純なので、7.0と適切だと思います。 (No.371) 2023/05/31 14:19:11
0 1 0 0 7.5 → 7.0 Rub-a Dub-a [H]
-1 [-]
01 [-] 7.0。ノーツも少ない上、後半が単純同時押しで出るのでクリアがしやすい。 (No.371) 2023/05/06 11:23:19
0 2 0 0 8.5 → 8.0 Dawn Saga [H]
-1 [-]
01 [-] 9レベルにしてはノートも少なく、ラストで灰は穴より10%ほど回復できるのでクリアが簡単だ。 (No.371) 2023/05/06 11:36:01
02 [-] 賛成です。ラストは簡単です。 (No.413) 2023/05/22 02:49:20
0 0 0 1 7.0 → 7.5 EZ DO DANCE [H]
+1 [+]
01 [+] 全般的に平易だが、ラストの交互押しが7レベルにしては難しい方だ。 (No.371) 2023/05/08 10:16:54
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Forgetting Machine [H]
-1 [-]
01 [-] shuriken[H]よりノーツは少ないけど、曲が短くて片手8分階段が出るから7.5でいいと思う。 (No.371) 2023/05/15 10:48:53
0 0 0 1 7.0 → 7.5 Peng-Ging Sky High!! [H]
+1 [+]
01 [+] ノーツも多いし、BPMも早い方だ。7.5に上げてもいいと思う。 (No.371) 2023/05/09 16:58:38
0 2 0 0 8.0 → 7.5 SPEED DEMON [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツも少ないし、8分拍子中心だから7.5でいいと思う。 (No.371) 2023/05/06 11:26:54
02 [-] 7.5に同意。1区間当たりで使うレーンが少ない。同じ7.5の宇宙戦争と比べてもノーツが少ないし、認識しやすい。 (No.434) 2023/05/30 00:54:40
0 0 0 1 7.0 → 7.5 生きるよすが [H]
+1 [+]
01 [+] ノーツは7レベル中上位。表記BPMは高いけど体感上170くらい。8.0まではないと思う。 (No.371) 2023/05/03 00:36:52
0 0 0 2 7.5 → 8.0 Ariah [H]
+1 [+]
01 [+] BPMは早い方。中盤から7.5水準だが、後半の階段が非常に難しいため、7レベルからかなり外れていると思われる。 (No.371) 2023/05/03 00:36:27
02 [+] 8.0が適切なようです。階段はレベル7には難しすぎます。 (No.413) 2023/05/22 03:01:10
1 3 0 0 9.0 → 8.5 DIAMOND JACKAL [H]
-1 [-]
01 [-] 8.0. BPM200以降、ノーツが200個ほどありますので、ボーダーまで十分に回復できます。 (No.371) 2023/05/25 09:55:13
02 [-] 私も下げに同意します。EDENの灰がクリア出来るならこれも8.0ですね。 (No.187) 2023/05/28 15:04:22
03 [*] 02さんのお話には同意しますがEDEN[H]は7.5であることを明かしておきます。 (No.371) 2023/05/29 00:37:02
04 [-] とりあえず8.5まで同意。加速直前に時間あるし、加速後はスカスカなのでハイスピ設定の自由度が高い。加速後だけがクリア難易度と言える。 (No.434) 2023/05/30 00:27:47
1 2 0 0 8.5 → 8.0 HAPPY☆ANGEL [H]
-1 [-]
01 [-] これは難しいレベル7ですが、BLOCKSやEverlasting Resortよりも簡単に感じます。 (No.413) 2023/05/13 12:41:59
02 [-] 同意します。この後BLOCKS[H]も下げた方がいいと思います。 (No.371) 2023/05/14 01:21:14
03 [*] BLOCKS[H]を下げるべきではないと思います。それは終わり近くにいくらかの回復を可能にしますが、曲の残りの部分は非常に困難です。適切な人は完全に回復することはできません。 (No.413) 2023/05/14 12:13:34
2 0 2 1 8.0 → 8.0 P.O.W.E.R. [H]
+0.33 [=]
01 [+] 全般的に物量も多く後殺の交互押しの速さから見て、8.5で十分だと思う。 (No.371) 2023/05/06 11:11:21
02 [=] 8.0以下。bass 2 bass[H]☆7 (7.5)より簡単。ノーツ数も少ないし、交互と言っても大体3連打でトリルと言うほどじゃない。 (No.434) 2023/05/30 00:12:16
03 [*] 同BPMのSphere[H]よりは下だから8.0~8.5の感じがしますが、それとは別にbass 2 bass[H]は後で8.0に上げるべきではないかと思います。 (No.371) 2023/05/30 16:59:15
04 [*] そうですね。bass 2 bass[H]と比べてしまったら弱い方の☆8を大体上げないといけないです。 (No.434) 2023/05/31 22:40:41
05 [=] bass 2 bass[H]を8.0に上げた方が良いと思います。これを維持することをお勧めします。 (No.413) 2023/06/01 08:50:03
0 0 0 2 7.5 → 8.0 ナイトフィクション [H]
+1 [+]
01 [+] 最後の12分階段がRistaccia[H]と速度が似ているため、一段階下の8.0にしておいてもよさそうだ。 (No.371) 2023/05/15 10:07:21
02 [+] 01に同意します。ラス殺しはそれを8.0にします。 (No.413) 2023/05/16 11:44:13
2 4 0 0 9.0 → 8.5 ABSOLUTE [H]
-1 [-]
01 [-] 同BPMのCELEBRATE NITEよりは簡単なので8.5がよさそうだ。 (No.371) 2023/05/15 10:19:48
02 [*] 8.5から9.0の間だと思います。どちらの枠でもかまいません。私は投票を棄権します。 (No.413) 2023/05/15 11:59:30
03 [*] 前回の起案の時、初見による過大評価があったので改めて起案してみました。 (No.371) 2023/05/15 14:36:48
04 [-] 気が変わりました。確信が持てない場合は、より低く投票することになっています。 (No.413) 2023/05/16 11:31:09
05 [-] 8.5でも易し過ぎると思うので8.0まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2023/05/18 11:11:56
06 [-] 譜面自体はやや難しいものの、古い有名な曲で他機種やSPをやっている人にはクリア難易度が大幅に下がる。 (No.434) 2023/05/26 00:20:00
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Tail Lights [H]
-1 [-]
01 [-] BPM156に8分同時押しなら8.5で見られる譜面だから下げてもいいと思う。 (No.371) 2023/05/22 16:16:55
1 0 1 0 8.5 → 8.5 ラストセンチュリーメランコリック [H]
+0 [=]
01 [*] 8.5で十分ですか、それとも9.0に昇格する必要がありますか。階段は強烈です。みんなはどう思いますか。 (No.413) 2023/05/21 11:35:28
02 [=] Apocalypse ~dirge of swans~[H]が8.5で、同BPMの同色階段が出る曲が8.5なので維持するのがいいと思います。 (No.371) 2023/05/21 17:08:49
0 0 0 2 8.0 → 8.5 Brahma [H]
+1 [+]
01 [+] 9.0。同レベル中のノーツも上位で、後半が非常に難しいので9レベル相当。 (No.371) 2023/05/06 11:20:59
02 [+] 賛成です。これは9.0のようです。 (No.413) 2023/05/26 09:06:40
0 2 0 0 9.3 → 9.0 時空トラベローグ [H]
-1 [-]
01 [-] 9.0。高BPMのため過大評価されたと思う。階段は速いが同色なので押しやすい。 (No.371) 2023/05/23 07:00:38
02 [-] 9.0でも易しいです。階段の辺りは少々忙しいが、慣れて来ればEDEN灰と同じ位置でも良いと思ったので下げに同意します。8.0 (No.187) 2023/05/28 15:02:08
0 3 0 0 9.3 → 9.0 chrono diver -fragment- [A]
-1 [-]
01 [-] いくつかの難しいセクションがありますが、特に最後に回復を可能にする他のセクションもたくさんあります。 (No.413) 2023/05/14 12:25:53
02 [-] 下げに同意。全般的に9.0程度の難易度だと思います。 (No.371) 2023/05/14 18:55:23
03 [-] 同じく私も9.0まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2023/05/16 13:11:34
1 0 0 2 9.0 → 9.3 Arkadia [H]
+1 [+]
01 [+] 体力曲。速いBPMに同時押しが多く、ノート物量も多い。 (No.371) 2023/05/08 15:41:43
02 [*] Vulkan[H]とNight sky[H]の間だと思うので、曖昧ですが昇格案にします。適正者の方々のご意見をお待ちしております。 (No.371) 2023/05/08 16:09:56
03 [+] 01に同意します。9.0には少し危険です。 (No.413) 2023/05/14 12:05:47
2 0 0 2 9.0 → 9.3 quaver♪ [H]
+1 [+]
01 [*] 9.3~9.6。これは高速で、多くの同時同時押しがあります。 (No.413) 2023/05/16 11:28:07
02 [+] BPMとノーツ、採譜性向を見るとArkadia[H]と同じくらいだと思います。9.3に同意します。 (No.371) 2023/05/16 12:07:09
03 [+] 投票するのを忘れました。すみません。 (No.413) 2023/05/16 12:19:49
04 [*] 中盤はDB、後半は対称形態なので微妙な感がありますがコメントだけ残しておきます。維持に投票される方がいるなら、意見に従います。 (No.371) 2023/05/16 15:51:21
1 2 0 0 9.6 → 9.3 sakura storm [H]
-1 [-]
01 [-] 拍子も正直で同時押しが同色中心なので認識するのが難しくなく、ノーツも10レベル中最下位なので要求体力も少ない。 (No.371) 2023/05/15 14:13:20
02 [-] 下げは同意。体力や反射神経などの練習に相応しいく、☆10入門に持って来いの譜面なんで9.0まで下げても問題ないです。 (No.187) 2023/05/15 16:20:40
03 [*] 今見たらANEMONEより簡単だと思います。9.0まで下げることに同意します。 (No.371) 2023/05/15 17:16:02
0 3 0 0 10.0 → 9.6 THE CANNONBALLER [H]
-1 [-]
01 [-] 階段や交互のプッシュは速いですが、難しくありません。ラストの近くに回復の余地もあります。 (No.413) 2023/05/22 02:39:36
02 [-] 曲が長いのでノーツが少なくありませんが、同BPMのB4Uリミ灰より一段階上にした方がいいですね。9.6に同意します。 (No.371) 2023/05/22 09:22:12
03 [-] 下げには同意。私なら9.3でも大丈夫なくらい易しく感じます。 (No.187) 2023/05/22 16:22:51
0 1 0 0 10.0 → 9.6 SCORE (CH) [A]
-1 [-]
01 [-] 前半は難しいが、後半は軸連押しが全てなので簡単だ。 (No.371) 2023/05/22 12:20:45
0 3 0 0 10.2 → 10.0 Plan 8 [H]
-1 [-]
01 [-] Elemental Creation[H]より下。後半は皿中心なのでとても簡単だ。9.6までも下げられそうだ。 (No.371) 2023/05/22 12:17:49
02 [-] BPMの速さと曲が長いのを除けば9.6どころか、9.3でも良いくらい易しいです。 (No.187) 2023/05/22 16:21:00
03 [-] 下げには同意。でも終盤の皿は所々抜けててちゃんと見ないとハマる。個人的にはBPM212が全然合わず、鍵盤も皿もいつのまにかグダグダになるので、10.0で良いと思うが。 (No.434) 2023/05/25 02:52:37
1 0 1 0 10.0 → 10.0 恋愛=精度×認識力 [H]
+0 [=]
01 [*] 10.0~10.2。BPM17のBSS地帯が最大の問題で、normal☆7に比べてノーツが増えた分むしろクリア難易度は下がっていると思う。 (No.434) 2023/05/29 23:33:53
02 [=] 後半の物量だけを見ると、オドループより下のようです。10.0で (No.371) 2023/05/30 13:36:30
0 0 1 0 10.0 → 10.0 おとせサンダー [A]
+0 [=]
01 [=] 10.0投票。ノーツ数は1158ノーツでそれなりにあるものの、同色が多く認識しやすい。☆10入門にはちょうどいいぐらいかと (No.434) 2023/05/25 02:17:44
1 3 0 0 10.7 → 10.5 Bad Encryption [H]
-1 [-]
01 [-] 下から見ると終盤の回復量はBad Maniacsより多く、曲の長さはあまり変わらず、ノーツ数も80ぐらい少ないので、ノマゲには結構響くと思う。上から見るとBad Maniacsとあまり変わらないかも (No.434) 2023/05/25 01:37:49
02 [-] 確かにBad Maniacs[H]よりは簡単だと思う。下げに同意 (No.371) 2023/05/25 09:22:21
03 [-] バドマニよりも下どころかニードルと同じ位置に置いても問題ないですね。10.2 (No.187) 2023/05/25 12:54:19
04 [*] 10.2に同意。中盤は少年Aと似ているが後半がかなりおとなしいので。初見の高評価がありました。ニードルとの比較も適切だと思います。 (No.371) 2023/05/25 13:25:59
1 0 1 1 10.2 → 10.2 Do Back Burn (CH) [A]
+0.5 [=]
01 [+] 中盤ずっと10.5で、MSS地帯から10.2ぐらいで回復し、ラストの10.5地帯に挑む感じ。(元の譜面でも10.2では低すぎると思う) (No.434) 2023/05/25 02:35:48
02 [=] 維持で。中盤は確かに危ないけど、後殺が微々たるので適当な10.2だと思う。 (No.371) 2023/05/25 08:37:09
03 [*] 上げる根拠が不足していた。10.2の人は中盤でゲージ無くなっているだろうが、その後どれぐらい回復できるのかちゃんと確認していません。 (No.434) 2023/05/26 00:28:14
0 0 0 2 10.0 → 10.2 月と夢の跡 ft. マナ [A]
+1 [+]
01 [+] 全体的な鍵盤物量、後半の皿、ラストの二重階段を見ると10.2でいいと思う。 (No.371) 2023/05/17 14:27:27
02 [+] 10.2に同意。道中、いろいろな形で階段が出てくるので☆10に慣れていないと削られ続けると思う。ラストの両手階段は1回だけなので、数回に1回はつながるだろう。 (No.434) 2023/05/29 23:41:56
0 0 0 1 10.0 → 10.2 AWA AWA [A]
+1 [+]
01 [+] 10.5。中盤、後半の片手階段が難しい。 (No.371) 2023/05/17 14:23:03
1 4 0 1 11.0 → 10.7 Beyond Evolution [H]
-0.6 [-]
01 [-] ラスト前までは11.6くらいだが、HCNで40%ほど回復できると見られる。11.4 (No.371) 2023/05/17 14:52:01
02 [-] HCNに入る前はin the skyやRESONATEと同じくらい忙しいが、その後はダイクロのような大回復に紅牡丹、Realのように終盤易しくなるのを考慮すれば私なら10.7に置いても問題ないですね。 (No.187) 2023/05/21 18:43:03
03 [+] エメラルダスと同じくらいの難易度に感じたので11.6で提案します (No.429) 2023/05/22 09:07:43
04 [*] 01です。この曲とEMERALDASの両方を試してみましたが、比較にならないほどEMERALの方が難しいです。10.7起案に訂正いたします。 (No.371) 2023/05/28 18:04:04
05 [-] 10.7。特に難所も無いしHCNで回復もできるし、仮に☆10だったら10.7付けてると思うので10.7で。 (No.364) 2023/05/29 21:49:00
06 [-] 要求される打鍵力はSigmundより一枚下だと思うので10.7に一票 (No.31) 2023/05/30 11:57:07
2 0 0 2 10.5 → 10.7 SCREAM SQUAD [H]
+1 [+]
01 [+] RESIDENT クリアレート0%で、実際ノマゲできる人は☆11結構ノマゲしているはず。ハードなら10.5に同意。ノマゲ難易度表だし「ノマゲ事故率は高い」なら上げるべきでは? (No.434) 2023/05/26 00:02:34
02 [*] 少ないノーツ、皿捨てを考えるとBroken My Heartと同列に入れてもいいか悩みますね。とりあえずコメ (No.371) 2023/05/26 12:59:45
03 [+] ノマゲなら事故率の高さや皿捨てOK前提でも私なら10.7くらいが丁度良いですね。 (No.187) 2023/05/28 15:09:23
04 [*] 「Broken My Heart」の比較として、あっちは繰り返しプレイして実力アップにつながる譜面。「SCREAM SQUAD」はただのラス殺しで、全譜面埋めるとき以外に触らなくて良いと思います。 (No.434) 2023/05/29 23:20:58
0 2 0 0 11.6 → 11.4 Χ-DEN [H]
-1 [-]
01 [-] 11.4。天空地帯は難しいが、冥からはおとなしくなり、その後ラスト交互押しで回復が可能だ。 (No.371) 2023/05/17 14:59:28
02 [-] 天空後の2%スタートだとしても、そこから一気に繋げれば十分に回復の余裕があるんで11.4まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2023/05/18 11:16:46
2 0 0 0 11.4 → 11.4 EXODUS SIGN [A]
+0 [=]
01 [*] 道中は11.2だが、ラストのため11.4。中盤で両手乱打のような危険な部分もある。 (No.371) 2023/05/17 14:38:16
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/29 01:16:09
0 2 1 0 11.6 → 11.4 Ruler or Loser [A]
-0.67 [-]
01 [-] 11.6は大げさすぎると思う。同時押しの難易度が低く、密度が高い所も同色ばかり。11ノマゲ勝率2割ぐらいしかないけど4,5回でノマゲできた。 (No.434) 2023/05/25 01:09:30
02 [-] この程度の鍵盤密度なら11.4で適当だと思います。シル・ヴ・プレジデント[L]と同じくらいです。 (No.371) 2023/05/25 11:55:16
03 [=] DPS墓と同じ位置にされると違和感があるDPSを下げた方が良い可能性もあるが、とりあえず現状維持で (No.394) 2023/06/01 02:14:17
3 0 0 0 12.3 → 12.3 kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。前半は.2ぐらいですが、Tパートの後半からは.3ぐらいの密度だと思いました。 (No.389) 2023/05/16 02:57:07
02 [*] 12.3同意。中盤の細かいCN地帯以降が一気に難しくなる。 (No.364) 2023/05/25 16:15:52
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/29 01:14:15
2 0 0 0 12.6 → 12.6 Beyond Evolution [A]
+0 [=]
01 [*] 難所はかなり難しいが後半やラストにHCNの超回復があるので12.6で収まる印象。 (No.285) 2023/05/22 11:43:33
02 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/29 01:14:15
3 0 0 0 12.6 → 12.6 Elektrick U-Phoria [L]
+0 [=]
01 [*] 12.5。ラストの螺旋は超やばい (No.407) 2023/05/11 22:58:34
02 [*] ノマゲなら12.6で良いと思います。後半高密度から螺旋で削って終わりですからね (No.285) 2023/05/22 11:40:24
03 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/05/29 01:14:15