▼ 2023/07/31 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 6.0 → 5.9 Stay my side [H]
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01 [-] BPMも遅いし、6レベル入門曲として適切だと思う。 (No.371) 2023/06/21 11:18:19
0 1 0 0 6.5 → 6.0 冬椿 ft. Kanae Asaba [H]
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01 [-] 前回に引き続き6.0起案。ノーツ、密度などを考えると6レベルに適した曲だと思う。 (No.371) 2023/06/21 10:56:26
0 0 0 1 6.0 → 6.5 ATOMIC AGE (ROOT) [H]
+1 [+]
01 [+] 前半は正直だが、後殺の交互押しが難しくて6.5がいいと思う。 (No.371) 2023/06/21 09:45:28
0 1 0 0 7.0 → 6.5 HIGH VOLTAGE [H]
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01 [-] 序盤に比べて終盤が出やすいので、6.5でいいと思う。 (No.371) 2023/07/18 09:18:13
0 1 0 0 7.0 → 6.5 Jetcoaster Windy [H]
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01 [-] BPMが高い以外は7レベルにしては簡単だ。 (No.371) 2023/07/18 09:18:43
0 1 0 0 7.5 → 7.0 SPARK IN THE NIGHT [H]
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01 [-] 前回に引き続き7.0起案。降格理由は以下同文 (No.371) 2023/06/26 06:43:33
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Won(*3*)Chu KissMe! [H]
-1 [-]
01 [-] 7.0。単純な交互押しの連続であり、両レーンに同時に降りてくるノートがない。 (No.371) 2023/07/19 16:04:27
0 1 0 0 7.5 → 7.0 草原の王女 -奇跡を辿って- [H]
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01 [-] 前回に引き続き7.0起案。降格理由は以下同文 (No.371) 2023/06/26 06:44:16
0 2 0 0 8.0 → 7.5 Theory [H]
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01 [-] 7.0~7.5。変速が終わって回復可能だ。後半はJust a Little Smile[H]に似ていると思う。 (No.371) 2023/07/03 14:34:18
02 [-] 7.5同意。その低速も皿をしっかり見ればそれほど難しくはない。 (No.433) 2023/07/08 09:24:30
0 0 0 1 7.0 → 7.5 Twilight Warp [H]
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01 [+] 同色階段だが、7レベルにしては階段が多い。 (No.382) 2023/07/15 10:43:35
0 1 0 0 8.0 → 7.5 With You [H]
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01 [-] 遅いBPMに8分押しなので、8レベルにしては簡単だ。 (No.371) 2023/06/26 12:21:18
0 1 0 0 8.0 → 7.5 アクマフカ [H]
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01 [-] BPMも遅く、休憩地帯が多い。後半の交互押しも難しくない。 (No.371) 2023/07/03 14:35:01
0 1 0 0 7.5 → 7.0 月とミルク [H]
-1 [-]
01 [-] 前回に引き続き7.0起案。降格理由は以下同文 (No.371) 2023/06/26 06:43:10
0 1 0 0 8.0 → 7.5 神っぽいな [H]
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01 [-] 8レベルにしては簡単だ。似たようなBPMのFollow Tomorrow[H]と同列だと思う。 (No.371) 2023/06/28 14:23:04
0 0 0 1 7.5 → 8.0 POINT ZERO [H]
+1 [+]
01 [+] Ariah[H]が8.0だから、この曲も8.0に上げるのはどうでしょうか?少し危険な中間地帯からして回復もほとんどできませんから。 (No.371) 2023/07/18 10:52:50
0 1 0 0 9.0 → 8.5 あるビー!feat.ころねぽち [H]
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01 [-] BPM236に8分交互押し中心なので体感上BPM118程度に感じるだろう。めでてえと同じ速さなので同じ8.0に。 (No.371) 2023/06/26 12:23:49
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Afterimage d'automne [H]
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01 [-] 体感BPMは116くらい。4分中心で、後半も連打を除けばそれほど難しい部分がない。 (No.371) 2023/07/03 14:30:31
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Nasty Techniques [H]
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01 [-] 程よいノーツ、150BPMの交互押し中心なので8.5でいいと思う。 (No.371) 2023/07/03 14:30:03
0 1 0 0 9.0 → 8.5 OTOKOZAKA [H]
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01 [-] 交互押しを除けば、それほど難しい部分はない。後半には回復区間もある。 (No.371) 2023/07/03 14:28:45
0 0 0 1 8.0 → 8.5 ここからよろしく大作戦143 [H]
+1 [+]
01 [+] Little Star[H]と同じくらいだと思う。BPMとノーツともに似ており、体力曲の性向がある。 (No.371) 2023/06/28 14:25:42
0 1 0 0 9.0 → 8.5 マツケンサンバII [H]
-1 [-]
01 [-] 適当なBPMに8分押し中心なので、8.5が適切だと思う。 (No.371) 2023/06/26 12:23:08
2 0 0 0 9.0 → 9.0 anthracene [H]
+0 [=]
01 [*] BPM168に単純な交互押しなので、8.5に下げてもいいと思う。水鏡の世界[H]と同じくらい。 (No.371) 2023/06/26 12:22:09
02 [*] 01です。他の9レベルの曲と検討してみましたが、この譜面を下げなければならないのか疑問に思いました。コメントに変えていただければ幸いです。意見を何度も変えて申し訳ありません。 (No.371) 2023/07/17 13:17:57
0 2 0 0 9.6 → 9.3 IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver) [H]
-1 [-]
01 [-] 9.3起案。連皿中の鍵盤が単純でスカスカ。9.0まで行くかは何とも言えないが、少なくとも9.6は高すぎると思われる。 (No.433) 2023/07/08 09:52:10
02 [-] 同意。鍵盤も単純で連皿も長くないので簡単だ。 (No.371) 2023/07/08 10:25:58
0 1 0 0 10.2 → 10.0 Raison d'être~交差する宿命~ [H]
-1 [-]
01 [-] 前半だけを見て10.2だと思っていたが、後半に回復地帯があるのを見落とした。80小節から35%ほど回復可能なものとみられる。 (No.371) 2023/06/19 09:14:54
0 0 0 1 10.0 → 10.2 MOON [H]
+1 [+]
01 [+] 階段と片手乱打などが出て、最後に着地皿もあるので10.0としては難しい。 (No.371) 2023/07/05 17:00:58
0 1 3 0 11.0 → 11.0 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [A]
-0.25 [=]
01 [-] SOUND OF GIALLARHORNと同列だと思う。二曲のノーツが大差ないし、採譜傾向も似ているので同じレベルにしてもいいかなと。 (No.371) 2023/06/19 09:08:32
02 [=] 単純に曲が長いのと、8分縦連が多めなのとでGIALLARHORNより体力面で一枚上手な感じ ラス前にいきなり現れる右356もクリアに地味に響きそう (No.31) 2023/06/19 11:18:47
03 [=] 私も現状維持ですね。ギャラルを上げた方が良いと思います。 (No.187) 2023/06/25 10:32:47
04 [=] 維持に同意 挑戦段階だととにかく認識するのに必死で物凄くしんどかったので (No.354) 2023/07/05 10:25:27
4 0 0 0 11.4 → 11.4 Ambush Ace [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8で wolf、Bowと同じくらいの高密度物量 ラストが着地と同時押しのラス殺しになっててこの2曲より難しいかも? (No.354) 2023/07/05 10:35:35
02 [*] BPMがWolfに比べると高くなく、ラス殺しも長くないのでBowやALBAよりは簡単だ。全体的な物量で見ても11.4が適当だと思う。 (No.371) 2023/07/05 17:02:45
03 [*] Wolfと比較するのは難しく、似たようなBPMのALBAやEmeraと比べるとそれよりは下だと思う。11.4に (No.382) 2023/07/12 12:20:20
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/07/17 04:45:34
2 0 0 0 12.3 → 12.3 神のシナリオ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3くらい? 道中はHCN多めでゲージ維持自体は難しくないと思うけど何度か来る短い3個HCNがムズイ それがラストにも来るせいで中々の殺しになってる (No.354) 2023/07/05 10:29:36
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/07/17 04:45:34
3 0 0 0 12.3 → 12.3 MAX 300 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。ラスト手前に片手二重トリルがありますが、その後に回復がある。似たような傾向の.4弱めのTwelfth†よりは下かと思いました (No.389) 2023/07/10 02:00:55
02 [*] 12.3強~12.4弱 (No.276) 2023/07/10 10:43:39
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/07/17 04:45:34
5 0 0 0 12.3 → 12.3 ぞうしょく!?マイデンティティ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4弱? 着地の出来で評価が分かれそう。着地じゃない部分も高BPMだけあって密度が高め (No.429) 2023/07/04 09:06:18
02 [*] 階段はOne More Lovelyに比べると押しやすく、着地は表裏一体より簡単なので12.3がいいかなと (No.382) 2023/07/12 12:00:37
03 [*] 再度プレイしてみて、上記2曲より簡単だが、12.3のダークレガシーやvinculumよりは難しく感じました。鍵盤面だとquaverと同等くらいには感じますが、12.3、12.4どちらでも納得できます (No.429) 2023/07/16 14:29:27
04 [*] 難所は完全にDARK LEGACYのあれで、(上から目線だけど)ラストで回復できる量もほぼ同じと思われます同じ12.3でいいかと (No.336) 2023/07/16 19:57:30
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/07/17 04:45:34
2 0 2 1 12.5 → 12.5 Violet Pulse [L]
+0.33 [=]
01 [*] 12.4はどう見積もってもあって、12.5かどうかは人による感じ。個人的には12.5。Bule Rain(L)と同じくらい (No.55) 2023/07/15 23:37:49
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/07/17 04:45:34
03 [=] Blue Rainぐらいという評価が一番しっくりくる (No.375) 2023/07/19 23:29:03
04 [+] Blue Rain DPLと比較するにはノート数に大きな差があり、圧迫的な高速階段と序盤以降全く休むタイミングを与えない進行構成から見て12.6に上げても差し支えないと考えている (No.381) 2023/07/25 16:02:55
05 [=] 譜面傾向と求められる体力的にはFlashesが近いと感じた。こちらの方が少し難しいようにも感じたが、12.6に上げるほどまではいかないかなという印象 (No.29) 2023/07/28 01:04:10
3 0 0 0 12.5 → 12.5 Xerulean [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5。栄冠とBad Encryptionと同じぐらいですかね (No.389) 2023/07/02 20:42:00
02 [*] 12.5か12.6で悩んでましたが、エンクリが.5ならコレも.5でしょうね。ラス回復が無い分をどう見るかにもよるとは思いますが……ひとまずは.5で。 (No.285) 2023/07/11 18:26:23
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/07/17 04:46:24
2 1 2 0 12.6 → 12.6 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" (BlackY Remix) [A]
-0.33 [=]
01 [-] さすがに道中が蠍火本家に比べて弱すぎるのと、ラストも本家と比べて弱い上に、まぐれクリアし易い配置になっていることから、本家とは階層を分けたい。 (No.55) 2023/07/13 04:35:18
02 [*] 前回03 パラロスが上がったのでこれだけ下げるのはどうかと思いつつも、12.5適正がワンチャンノマゲできそうな譜面でもあるので、維持でも下げでもどちらでも納得できる感じ 起案に異論はありません (No.31) 2023/07/13 10:48:41
03 [=] 道中赤ゲージ確保しつつラストの強烈な発狂を耐えなければならないので、やはりノマゲで考えるなら据え置きかなと。縦連が混ざる関係上ただわしゃるだけではマグレも通りづらく、相応の認識力は必要だと思います。 (No.285) 2023/07/13 15:35:14
04 [*] 過去コメントを見てもCarmina、CONTRACT(L)のような系統が近い譜面から見ても休符の分で劣り、ラス殺しとして上がっているパラロスと比べると着地が無い点で劣り、ネクロには殺しの長さで劣る (No.55) 2023/07/15 23:34:52
05 [=] 12.6下限付近だとは思うが原曲とは難しさの傾向も小数点の中での難易度帯も違うのでそこを比較対象に挙げられても同意できない (No.375) 2023/07/19 23:28:14