▼ 2023/09/04 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 7.0 → 6.5 LUV DRIVE [H]
-1 [-]
01 [-] 全体的に難しい部分がなく、8分交互押し中心に出るので、7レベルにしては簡単だ。 (No.371) 2023/07/31 09:16:10
0 1 0 0 7.0 → 6.5 Sweet Clapper [H]
-1 [-]
01 [-] ラスト拍子取りにくいけど、全体的に逆詐称だから下げてもいいと思う。 (No.371) 2023/07/31 09:21:53
0 1 0 0 7.5 → 7.0 Won(*3*)Chu KissMe! [H]
-1 [-]
01 [-] 前回に引き続き7.0起案。降格理由は以下同文 (No.371) 2023/07/31 07:16:47
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Calvados Queen [H]
-1 [-]
01 [-] 実質的なBPMは110。4分中心だからBPM110に8分か。トリル部分だけ注意すれば難しいことはない。 (No.371) 2023/07/31 09:27:20
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Luna Plena [H]
-1 [-]
01 [-] 同BPMのDESIRE[H]より簡単だから7.5に下げてもいいと思う。 (No.371) 2023/08/06 14:44:39
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Swarm Of Scarabs [H]
-1 [-]
01 [-] 7.0~7.5。ノーツも少なく後半にDBがあるが長さが短く、その後回復が可能だ。 (No.371) 2023/07/31 09:25:13
0 0 0 1 7.0 → 7.5 オドループ [H]
+1 [+]
01 [+] 後半8小節の間、ラスト殺しで連押しなどが出てボーダークリアを妨げるので、ノマゲでは難しい。 (No.371) 2023/07/31 09:07:33
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ [H]
-1 [-]
01 [-] 8.0。ノーツは765個で非常に少ない方であり、配置や物量などを見るとWonderland[H]級に簡単だ。 (No.371) 2023/08/11 16:47:32
0 1 0 0 8.0 → 7.5 N.O. [H]
-1 [-]
01 [-] CN地帯はOUTER PLANETS[H]に似ている。その他に難しい部分はない。 (No.371) 2023/07/31 09:24:38
0 1 0 0 8.5 → 8.0 あるビー!feat.ころねぽち [H]
-1 [-]
01 [-] 前回に引き続き8.0起案。降格理由は以下同文 (No.371) 2023/07/31 07:25:50
0 1 0 0 9.0 → 8.5 焱影 [H]
-1 [-]
01 [-] BPMは遅く、お皿中心に出るので無難だ。8.0まで見れると思う。 (No.371) 2023/08/11 10:32:27
0 1 0 0 9.0 → 8.5 2 Player [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツも少ないし、中盤に比べて後半がおとなしいから8.5でいいと思う。 (No.371) 2023/08/11 10:10:54
0 1 0 0 9.0 → 8.5 C-C-C-N-N-N [H]
-1 [-]
01 [-] 8.0~8.5。後半はそれほど難しくありませんので、変速さえしっかり熟知すればクリアが容易だと思います。 (No.371) 2023/08/06 14:45:12
0 1 0 0 9.0 → 8.5 rough percussionythm [H]
-1 [-]
01 [-] 鍵盤密度も高くなく、皿中心の曲なので9.0にしては簡単だ。 (No.371) 2023/08/11 10:33:54
0 0 0 1 8.0 → 8.5 Shadow World [H]
+1 [+]
01 [+] 後半にBPM180で片手は8分階段、もう片手は同時押しだから8.5をもらうのに十分だと思う。 (No.371) 2023/08/06 14:44:11
0 1 0 0 9.0 → 8.5 SHELTER OF THE MIND [H]
-1 [-]
01 [-] 配置は簡単です。 逆詐称だと思います。 (No.413) 2023/08/06 10:18:25
0 1 0 0 9.0 → 8.5 ハードベース・フェスタ [H]
-1 [-]
01 [-] BPMが遅いし、最後にノーツ100個くらいで回復できるからクリアは簡単だと思う。 (No.371) 2023/08/22 10:24:42
0 1 0 0 9.0 → 8.5 ミッドナイト☆WAR [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツも少なく、程よいBPMに交互押し中心なので9レベルではやさしい。8.5が適当 (No.371) 2023/08/11 10:36:08
0 1 0 0 9.0 → 8.5 犬に雨傘 [A]
-1 [-]
01 [-] 体感BPMは120。同色の同時押しが多くてノーツが多く見えるが、階段さえ注意すれば他のことは難しくない。 (No.371) 2023/08/22 10:39:42
0 0 0 2 8.5 → 9.0 R∞tAge [H]
+1 [+]
01 [+] 8.5としては高密度・高物量。配置も易しくなく、9.0でもおかしくないと思う。 (No.433) 2023/08/11 17:54:11
02 [+] 以前なら8.6だと思うが、難易度集約化が行われた今は9.0でもいいと思う。 (No.371) 2023/08/12 11:03:03
0 1 0 0 9.3 → 9.0 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 [H]
-1 [-]
01 [-] ラスト階段は個人差によっては簡単だと感じるかもしれないので、下げに。 (No.371) 2023/07/27 14:00:24
0 0 0 2 8.5 → 9.0 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ [A]
+1 [+]
01 [+] 同時押しが多く出る。 上げても良いと思います。 (No.413) 2023/08/06 10:06:36
02 [+] 8.5に置くには厳しい同時押しラッシュ。これを耐えるには9.0〜9.3適性ぐらいの地力は必要かと。 (No.433) 2023/08/08 21:03:37
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Lethal Weapon [H]
+1 [+]
01 [+] BPMも早い方で、ノーツは1000を超える体力曲。後半の片手乱打も適正者には難しく感じることがある。 (No.371) 2023/08/22 10:30:20
0 0 0 1 9.0 → 9.3 忍恋花 [H]
+1 [+]
01 [+] 前回01の意見に同意。後半の交互押しが速すぎるし、餡蜜はできないのでしっかりと押さえにくい。 (No.371) 2023/08/22 10:27:04
0 0 1 2 9.0 → 9.3 雨のちパノラマセカイ [A]
+0.67 [+]
01 [+] 9.3上げ提案。確かに⭐︎10では弱いし、上からでは簡単に思えるかもしれないが、9.0適性にこの物量は重たい。9.3が適切と思う。 (No.433) 2023/07/30 13:13:55
02 [=] 似たようなBPM、ノーツのRub-a Dub-aが9.0であるように、この曲もまた9.0に適していると考えられる。物量は多いが配置が単純で、乱打が出ないためそれほど難しくない。 (No.371) 2023/07/31 19:33:20
03 [+] Rub-a Dub-aの終わりの方が簡単だと思います。9.3の方が適切な気がします。 (No.413) 2023/08/06 09:52:03
0 1 1 0 9.6 → 9.6 Fascination MAXX [H]
-0.5 [=]
01 [-] 70小節以降回復する余裕は十分あるので、ノマゲクリアはしやすいと思う。 (No.371) 2023/07/25 10:08:19
02 [=] FLIPだけ又は両鏡だけの設定でなら9.0まで下げても問題ないけど、正規や逆正規ならBPM200から最後まで2%スタートでもEASYなら回復しきれてもノマゲになると別問題。現状維持で良いと思いますね。 (No.187) 2023/08/05 17:38:45
0 0 1 0 10.0 → 10.0 ぞうしょく!?マイデンティティ [H]
+0 [=]
01 [=] 高速階段で体力が消耗するけど、その後回復できるから10.0がいいと思う。 (No.371) 2023/08/09 11:06:35
0 0 0 1 10.0 → 10.2 24h Endurance Race [H]
+1 [+]
01 [+] 似たようなBPMのEvans、ΕΛΠΙΣなどの地力曲。10.2が妥当 (No.371) 2023/08/17 11:41:14
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Dans la nuit de l'éternité [H]
+1 [+]
01 [+] ラスト殺しで二重階段が出るので10.0としては難しいと思う。 (No.371) 2023/07/24 10:57:21
0 0 0 1 10.0 → 10.2 7 Colors [A]
+1 [+]
01 [+] 似ているBPMのsatellite、天空脳番長のような地力曲。10.2が適当だと思う (No.371) 2023/08/17 17:39:32
1 0 0 2 10.0 → 10.2 FLARE -炎舞- ft.Nana Takahashi [A]
+1 [+]
01 [+] satelliteのような一般的な地力曲。10.2で十分だと思われる。 (No.371) 2023/08/09 11:01:12
02 [+] 遅めとはいえ16分乱打が多いことと物量を考えると10.5まで上げてもいいような気はする (No.29) 2023/08/26 14:36:01
03 [*] 01です。10.2と10.5の間に訂正します。どちらでもいいです。 (No.371) 2023/08/29 11:26:47
1 0 0 1 10.2 → 10.5 Red. by Jack Trance [H]
+1 [+]
01 [+] 前の昇格案に賛成。着地殺しもあるし普通に10では難しい (No.346) 2023/08/01 18:10:03
02 [*] 10.2と10.5の間だと思います。どちらでもいいです。 (No.371) 2023/08/02 11:21:17
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Xerulean [H]
+1 [+]
01 [+] HCNの難度で見れば、NZMと同列か。ラスト交互押しも難しそう。10.5 (No.371) 2023/08/09 11:14:09
1 0 0 1 10.0 → 10.2 ■□模様 [A]
+1 [+]
01 [+] 序盤の片手乱打は難しいけど後半が簡単になるから10.2でいいと思う (No.371) 2023/08/17 16:06:16
02 [*] 01。10.5に変更。10.2にしては物量が多い (No.371) 2023/08/17 17:44:08
4 0 0 0 11.0 → 11.0 Somnidiscotheque [H]
+0 [=]
01 [*] 最低10.7。全体的に10レベルからかなり逸脱した採譜。11.0でもいいと思う (No.371) 2023/08/17 17:49:28
02 [*] 私ならmadrugada(A)と同格の11.0に感じました。 (No.187) 2023/08/24 07:58:57
03 [*] 全般的に10.7に属する曲に比べて最後の部分がゲージを満たすのがとても難しいので、11.0に上げるのが正しいと思います。 (No.436) 2023/08/25 17:43:49
04 [*] 11.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/09/04 01:57:43
0 0 0 1 11.0 → 11.2 眠りの国のステラ [A]
+1 [+]
01 [+] 後半に連打から始まって片手難打が難しい。Elishaと同じ枠に (No.371) 2023/08/01 16:38:19
0 0 1 1 11.4 → 11.4 STRAIGHT TO THE STARS [A]
+0.5 [=]
01 [+] 終盤の両側乱打が11上位の難しさ。その後の回復も少なく、bahramなどより上に感じた。 (No.346) 2023/08/01 07:58:00
02 [=] このような片手乱打は11レベルでよく見られる。この前言った2曲と同列だと思うので、維持で。 (No.371) 2023/08/02 11:33:48
5 0 0 0 11.4 → 11.4 EDEN [L]
+0 [=]
01 [*] 終盤の密度と着地は☆11を逸脱してると思います。とりあえず11.8で。 (No.292) 2023/08/17 21:07:02
02 [*] 配置が基本に忠実な高速8分押し譜面。リトプリMosaicと同格で11.4かと。 (No.385) 2023/08/19 23:58:32
03 [*] 終盤の密度と着地ならCookie Bouquetsの方が難しい。コレの下で11.4ぐらい。 (No.19) 2023/08/20 01:42:03
04 [*] 11.0枠クリア埋め中でコレだけ引っかかりました。11.2枠に来てもクリアできる気がしません。11.4枠でも譜面タイプの得意分野次第で未クリアで残るかどうかかなと思います。11.4位かなと。 (No.437) 2023/09/01 19:25:50
05 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/09/04 01:57:43
2 0 0 0 12.1 → 12.1 ÆTHER [L]
+0 [=]
01 [*] とりあえず上げの12.1。全体的にかなり押しやすいが、ラスト付近の皿着地とトリルが忙しい (No.389) 2023/08/25 19:45:09
02 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/09/04 01:57:43
2 0 0 0 12.2 → 12.2 MAX 360 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2。物量は全体的に少なめだが、停止後のそこそこ速めの階段が.2ぐらいか。 (No.389) 2023/08/25 19:48:40
02 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/09/04 01:57:43
2 0 0 0 12.3 → 12.3 24h Endurance Race [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。色んな属性の譜面が降ってくるが、どれも.3の範囲で収まるレベルだと感じました (No.389) 2023/08/10 16:17:46
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/08/14 08:18:26
2 0 0 0 12.3 → 12.3 BIGWAVERS [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3強。ブレイク明けからをどう評価するかによるかなって感じです。.4弱でも違和感はないですが、極端なラス殺しがあるわけでもないのでとりあえず.3で (No.389) 2023/07/31 17:36:55
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/08/07 04:11:20
3 0 0 0 12.5 → 12.5 suspicions [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5 後半から密度が上が続け、目立った回復が無いままフィニッシュする。終盤の難所までにゲージ維持できないと結構厳しい譜面だと思います (No.429) 2023/08/30 14:45:07
02 [*] 12.5。BPMが遅いのでブレイクまでは12.4ぐらい。ラストには密度が上がり、さらに縦連から同色螺旋という削られやすい配置が続いてそのまま終わるので (No.389) 2023/08/30 23:19:30
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/09/04 01:57:43
3 0 1 0 12.7 → 12.7 Somnidiscotheque [A]
+0 [=]
01 [*] ガチ押しの比較対象がマレquellぐらいしかない なんでって言われると困るぐらい12.7 やればわかる (No.375) 2023/07/31 23:04:29
02 [*] 似た譜面は無いが、敢えて言うならBPMを少し落として片手16分を長くして配置を複雑にしたマレ。とにかく終盤が下の面々とは一線を画す難易度であり、いきなり12.7に置いても異論無いです。 (No.285) 2023/08/01 03:20:07
03 [*] 12.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/08/07 04:11:20
04 [=] 意見変わらず 現実あり得ないけどガチ押し基準ならMareが一番近そう (No.375) 2023/08/09 00:03:33