▼ 2024/02/05 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 2 5.9 → 6.0 Burning Heat! (FULL OPTION MIX) [H]
+1 [+]
01 [+] 全般的に6レベルクラスで、ラストは特に危険だ。6.0でいいと思う。 (No.371) 2024/01/09 20:24:58
02 [+] 上げに同意、やたら密度が高く、皿と鍵盤の間隔も短い (No.434) 2024/01/23 00:04:24
0 0 0 1 6.5 → 7.0 センチメンタル・サマー [H]
+1 [+]
01 [+] 前回に続き7.0起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/01/08 14:46:46
4 0 0 0 7.5 → 7.5 Cleopatrysm [H]
+0 [=]
01 [*] 8.0。ノーツは732で9レベル中最下位で、交互押しもなく8分押しだけで進行されるので非常に簡単だ。 (No.371) 2024/01/12 12:27:43
02 [*] 私なら7.5まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2024/01/16 16:27:29
03 [*] ↑7.5起案に同意。そのレベルでもできると思います。 (No.371) 2024/01/16 16:46:20
04 [*] 7.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/02/05 05:25:05
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Dawn Saga [H]
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01 [-] 全体的な鍵盤だけを見れば8.0だが、後半にHCNに大量に回復可能なので、実質的な難易度は7.5が合いそうです。 (No.371) 2024/01/16 18:00:05
0 2 0 0 8.0 → 7.5 Rising in the Sun(original mix) (HERO) [H]
-1 [-]
01 [-] オーダーブレイカーか同じ7.5まで下げても問題ないです。これ、本当に☆9あるの!?って言うくらいハッキリ言って最弱譜面です。 (No.187) 2024/01/16 16:34:50
02 [-] 某ウィキで7レベルまでも見る意見があるのを見ると、確かに9レベルの中では一番易しい譜面ということには異論がなさそうですね。 (No.371) 2024/01/16 17:25:08
0 0 0 1 7.0 → 7.5 ないないルーティン [H]
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01 [+] 中速の交互押しがよく登場するので、7レベルの中では難しいようだ。 (No.371) 2024/01/11 12:25:38
0 1 0 0 8.0 → 7.5 ポラリスノウタ [H]
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01 [-] 全般的に8レベルにしては簡単で、認識も難しくないので7.5に起案します。 (No.371) 2024/01/09 14:19:21
0 0 0 1 7.0 → 7.5 錬成人間トリコロイダー [H]
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01 [+] 同BPMの月とミルクを7.5に上げたのでこれも7.5に。物量が多くて7.0まではないと思います。 (No.371) 2024/01/09 14:22:56
0 2 0 0 8.5 → 8.0 soldier's waltz (HERO) [H]
-1 [-]
01 [-] 前回に続き8.0起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/01/08 14:43:46
02 [-] 私なら7.5まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2024/01/16 16:35:56
0 2 0 0 8.5 → 8.0 TRIP MACHINE PhoeniX (ROOT) [H]
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01 [-] 前回に続き8.0起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/01/08 14:44:05
02 [-] 私なら7.5まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2024/01/16 16:36:50
4 0 0 0 8.5 → 8.5 L'amour et la liberté (EPO) [H]
+0 [=]
01 [*] トリルが両手になったり階段が簡素化 (No.223) 2024/01/19 21:31:15
02 [*] CELEBRATE NITEより一階下なら大丈夫だと思います。 (No.371) 2024/01/20 14:07:47
03 [*] 途中送信になりました……旧譜面から簡素化されても☆8ではまだまだ厳しいと思う、8.5 (No.223) 2024/01/21 13:10:39
04 [*] 8.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/01/29 00:06:22
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Psychedelic Intelligence [H]
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01 [-] 曲が長くてノーツは多いが、全般的に求める地力が☆8クラスなので下げてもいいと思う。 (No.371) 2024/01/22 10:34:42
0 1 0 0 9.0 → 8.5 寝起きヤシの木 [H]
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01 [-] 遅いBPMに拍子も正直なので、9レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2024/01/08 20:02:05
0 1 0 0 9.0 → 8.5 輪廻の鴉 [H]
-1 [-]
01 [-] 12分の交互押し中心で、後半も密度が高くないので8.5でいいと思う。 (No.371) 2024/01/12 12:13:04
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Fly Above [A]
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01 [-] 62小節までは9.0で妥当だが、その後ろの部分すべてが回復地帯なので、ノマゲなら8.5の方がいいと思います。 (No.371) 2024/01/22 10:10:59
0 1 0 0 9.3 → 9.0 fallen leaves -IIDX edition- [H]
-1 [-]
01 [-] ラスト以外には難しい要素がなく、それさえも影響が少ないので、9.0で十分だと思います。 (No.371) 2024/01/22 10:04:01
0 1 0 1 9.0 → 9.0 GRID KNIGHT [H]
+0 [=]
01 [-] 物量が多いけど認識は難しくないし、この前BLOCKSと同等に思うコメントを見て8.5でも良さそう。 (No.371) 2024/01/17 10:18:35
02 [+] 曲の長さ、ノーツの多さ、認識力、ボムポジメインのことを考慮すれば、私なら9.3まで上げても良い。 (No.187) 2024/01/31 13:24:57
0 1 0 0 9.3 → 9.0 Seraph [H]
-1 [-]
01 [-] BPMが速いだけで、6分中心に行われるので体感はもっと遅いです。後半のDBも難しくありませんので、もう一度9.0に。 (No.371) 2024/01/22 10:06:11
0 0 0 1 8.5 → 9.0 太陽 ~T・A・I・Y・O~ [H]
+1 [+]
01 [+] B4Uに劣らずお皿の左右振りがよく登場するので、9.0に上げてもいいと思います。 (No.371) 2024/01/16 11:22:13
1 0 1 1 9.3 → 9.3 Logic Board [H]
+0.5 [=]
01 [*] ☆8にして既に9.3にあるけれど、この位置は個人的には賛成。後半が難しすぎる。下手したら9.6でもいいぐらいだけどまだ1回しか触ってないのでコメントのみで。 (No.22) 2024/01/08 00:52:15
02 [+] 兎に角、後半〜終わりまでがワナパやGRADIUSIC CYBERの難しい部分が休む暇なく降り続いて来るんで、9.6まで上げても異論なしです。 (No.187) 2024/01/08 23:43:34
03 [=] さすがに無理配置が飛び交う譜面ですが、ワナパやBad Routineのような9.6を受けるほどではないと思います。着地皿としてはDigital MinD[H]と同じくらいじゃないかと。 (No.371) 2024/01/09 14:11:13
0 0 0 1 9.0 → 9.3 PLEASE DON'T GO [H]
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01 [+] 最低9.3。道中に割り込むお皿も煩わしく、ラスト殺しもあるので、9レベルではややこしい。 (No.371) 2024/01/12 18:46:25
0 0 0 1 9.0 → 9.3 ZEИITH [H]
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01 [+] quaverが9.3ならそれよりもっと早く、物量も似たようなこの曲もまた9.3に上げても良いと思います。 (No.371) 2024/01/22 10:09:22
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Get Up! feat. Kanae Asaba [A]
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01 [+] 9.0にしては鍵盤密度が高い。Summer Vacation[N]と同級で見ればいいと思う。 (No.371) 2024/01/12 10:21:30
0 0 0 1 9.0 → 9.3 深愛のリグレット [A]
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01 [+] 同BPMのCELEBRATE NITEより物量も多く、中盤の同時押し以降の回復も難しいので、9.3の方がいいと思います。前回の投票のモナムールという曲がどんな曲なのかわかりませんね··· (No.371) 2024/01/12 10:41:32
4 0 0 0 9.6 → 9.6 L'amour et la liberté (6th) [H]
+0 [=]
01 [*] 現在はINFINITASで出来ますが改めて考えると旧譜面が☆8とは不相当な階段やラス殺しの片手トリルと明らか9.6くらいはあるような気がします (No.223) 2024/01/21 13:13:02
02 [*] 後半に回復地帯があることを考えると、9.3としてもいいと思います (No.371) 2024/01/22 00:09:06
03 [*] 私も9.6に同意します。 (No.187) 2024/02/02 19:10:14
04 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/02/05 05:25:05
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Iris [A]
-1 [-]
01 [-] 似たような同時押し曲であるsatfinalと同じくらい。9.6で十分だと思う。 (No.371) 2024/01/03 23:22:18
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Next Level [A]
-1 [-]
01 [-] 中盤以降は拍子が正直なので易しい感がある。9.6がいいかと (No.371) 2024/01/16 10:26:54
0 1 0 0 10.2 → 10.0 TOGAKUSHI [H]
-1 [-]
01 [-] 上記のVALLISはCNよりは乱打の方が難しいようで、それよりダイクロに近い感じです。 (No.371) 2024/01/23 15:15:17
1 1 0 1 10.0 → 10.0 ラクエン [H]
+0 [=]
01 [-] 「譜面を知っている」ことを前提とすればギアチェンでゲージ損失をある程度防ぐことができ、後半の皿は灼熱より簡単なので挑戦段階では回復地帯でしょう。 (No.371) 2024/01/23 14:12:34
02 [+] mind the gapと同じ位置にしても問題ないですね。最初の皿は簡単でも問題は高速に入ったときの大階段がXepherやワナパとはとても同格とは思えません。私は10.2までなら上げ起案でも良いです。 (No.187) 2024/01/27 00:01:10
03 [*] 高速地帯の階段はホムポジなのでそれほど難しくないし、mind the gapに匹敵するほどではないと思います。後半の着地力を考えてみると維持がいいかなと。 (No.371) 2024/02/03 10:07:41
0 0 0 1 10.0 → 10.2 dAuntl3ss [H]
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01 [+] 片手階段がよく登場して物量も多いので、10.2が良いと思う。 (No.371) 2024/01/24 09:13:13
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Out of Control [H]
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01 [+] 同BPMのDahliaに似ているので10.2ならいいと思う。 (No.371) 2024/01/04 07:11:51
0 0 0 1 10.0 → 10.2 逆月 [H]
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01 [+] ラスト殺しがあるから.2に上げてもいいと思う。 (No.371) 2024/01/04 09:16:08
0 0 0 1 10.0 → 10.2 ZEROIN ON THE LIGHT [A]
+1 [+]
01 [+] 曲が長いのでノーツも多いし、後半配置も厳しいので10.2に上げてもよさそうだ。 (No.371) 2024/01/03 23:39:57
6 0 0 0 10.7 → 10.7 L'amour et la liberté [A]
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01 [*] 適正者にはキツい縦連やDB階段、トリルまで完備している。10.5~10.7はあるかなと。 (No.292) 2024/01/19 18:19:16
02 [*] ほぼ同意で少なくとも10.5はあると感じました。 (No.204) 2024/01/22 12:38:35
03 [*] 10.5以上に同意。縦連と階段でBPM下がって多少押しやすくなる以外は普通に☆11下位クラス (No.434) 2024/01/23 00:19:09
04 [*] 体力的に若干厳しめなのも踏まえると、ムーンレースと同列の10.7まで上げてしまっていいと思う (No.31) 2024/01/23 12:12:30
05 [*] 私はラスストと同じ11.0まで上げても問題ないですね。 (No.187) 2024/01/27 00:03:58
06 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/01/29 00:06:22
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Speculation [A]
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01 [+] 前回に続き11.4起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/01/08 14:45:42
4 0 0 0 11.8 → 11.8 GLORIOUS HAMMER [A]
+0 [=]
01 [*] 12.0 カプセル地帯辺りから☆11としてはかなり難しい 特にラストはそこそこ早い階段のラッシュが右左と順番に来てそのまま曲終了のためかなりのラス殺し 少しづつ160まで加速してるのも対処が面倒 (No.354) 2024/01/25 21:57:20
02 [*] 11.6~11.8。片手階段に強ければ11.6、そうでなければ11.8と感じるだろう。 (No.371) 2024/01/26 09:57:24
03 [*] ラストが片方ずつ両側からの純正大階段だらけで押しづらい上、反対側も密度は低いが地味に厄介な配置。バックヤードとかと比べて最後の回復も無いから、とりあえず一つ上の11.8あたりで (No.199) 2024/01/28 11:28:51
04 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/01/29 00:06:22
0 1 0 0 12.3 → 12.2 glacia [A]
-1 [-]
01 [-] 片手乱打が相当に速いですが、Tiempo Locoほど長くないので.3にしては少し易しいと思います。 (No.371) 2024/01/24 09:24:25
0 0 0 2 12.1 → 12.2 Skreaming for Salvation [A]
+1 [+]
01 [+] 上げ提案します。他の12.1と比べても最後の発狂はかなり長く物量も多いです。比較対象が難しいですが、Super RushやNNRTと並ぶかそれ以上かと。 (No.442) 2024/01/26 00:23:16
02 [+] 上記の曲は分かりませんが、Super Freakと同列だと思います。上げには賛成です。 (No.371) 2024/01/26 18:32:30
1 0 1 1 12.2 → 12.2 SYNC-ANTHEM [A]
+0.5 [=]
01 [+] 加速した辺りから12.2としてはかなり難しい 全くゲージが伸びなかったので5,6年前になぜか火球と比較されてるが個人的には比較にならんくらいこっちのが難しいと思う (No.354) 2024/01/19 00:08:23
02 [=] これの終盤が終始続くようなTIESFEEと比べると明確に一枚落ちると思う (No.31) 2024/01/22 08:50:51
03 [*] 個人的にはギリギリ12.3あっても良いと思うのですが、確かに他の12.3メンツよりは弱いので、コメントのみで (No.204) 2024/01/22 12:36:29
3 0 0 0 12.3 → 12.3 MAXIMUM CHEAT GIRL [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3辺りですかね、強化版バッドドリーム (No.429) 2024/01/22 16:33:14
02 [*] 12.3。前半から忙しい着地が、後半にも続きながらさらに鍵盤も難しくなる。少なくともSCREWよりは上だと思うので.3で (No.389) 2024/01/24 00:54:42
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/01/29 00:06:22
0 2 0 0 12.4 → 12.3 StrayedCatz [A]
-1 [-]
01 [-] あまり良い比較対象が無いですが、12.4はちょっとラストの折り返しが過大に評価されている気がします。ZETAとか華麗なる大犬円舞曲と並んでいても良いと思う (No.55) 2024/01/23 17:47:15
02 [-] 下げ同意。過去に上がった維持表の比較対象と比べるとどれも個人的には一段弱いと感じます。.3上位ぐらいに並ぶのがしっくり来ます (No.389) 2024/01/24 01:43:24
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Glitch N Ride [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。恋愛精度と同格ぐらい。ラストは密度があるが、BPM安定してからそこそこ回復できるので (No.389) 2024/01/26 23:23:16
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/01/29 00:06:22
0 0 4 1 12.4 → 12.4 摩天楼 [A]
+0.2 [=]
01 [+] ダイクロはできるけどこっちはゲージ吹っ飛ぶ (No.86) 2024/01/10 01:01:18
02 [=] 個人差を考えるなら維持した方がいいんじゃないかと。ダイクロの方も過大評価されたようだ。 (No.382) 2024/01/10 13:35:13
03 [=] 終盤8小節の難所に集中すればよいだけの話なので、青ランプ点ける観点で言えばソフランで集中力を削がれるティターンや中盤も地味に難しいリフラや難所の多いダイクロとは比較にならないくらい簡単だと思う (No.31) 2024/01/10 15:36:16
04 [=] 12.5は上げすぎな気がします。対策する箇所が限られているので12.4止まりかなと (No.204) 2024/01/22 12:34:41
05 [=] リフラ、ECHIDNA、Welcomeダリアと並ぶほどでは無いかなぁ (No.55) 2024/01/23 17:49:47
1 1 1 0 12.5 → 12.5 [ ]DENTITY [A]
-0.5 [=]
01 [-] 12.4下げ起案。12.4強めの津軽雪やらSTARLIGHT DANCEHALL†などを越えてないと思います。ラスト付近もそんなに癖のある配置だとは感じなかったので.4レベルだと思いました。 (No.389) 2024/01/04 20:18:15
02 [=] プレイしてみたが中盤以降、正規がとにかく押しにくくてスターライトより強く感じた津軽雪とは個人差がありそうだが、そもそも津軽雪が12.4なのか疑問なので津軽雪を上げたほうがいいと思います (No.429) 2024/01/06 00:33:44
03 [*] ↑すみません、02維持票でお願いします (No.429) 2024/01/06 01:37:04