▼ 2024/04/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 7.5 → 7.0 MAGIC & LOVE [H]
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01 [-] 全般的に分割配置で、拍子も正直なので特に難しい所がない。同時押しも同色中心なので押しやすい。 (No.371) 2024/02/26 14:51:20
0 1 0 0 8.0 → 7.5 BRIDAL FESTIVAL!!! [H]
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01 [-] 12分階段が主に出てくる似たようなBPMのGIGANT[H]と同級なので7.5と思われる。 (No.371) 2024/03/20 09:30:33
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Everlasting Last [H]
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01 [-] 同BPM、似た構成のFollow Tomorrow[H]と同格だと思う。 (No.371) 2024/02/26 16:42:09
0 0 0 1 7.0 → 7.5 outer wall [H]
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01 [+] 最低7.5。連打や左右振りがあるので、そのレベルでは難しい。 (No.371) 2024/03/03 00:30:40
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Sparkle Smilin' [H]
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01 [-] 拍子が正直で大きな難点がないので、8レベル入門でいいと思う。 (No.371) 2024/03/03 00:22:38
0 1 0 0 8.0 → 7.5 取り残された美術(Arranged:HiZuMi) [H]
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01 [-] 7.0。分割配置にノーツも少ないので8レベルにしては簡単すぎる。 (No.371) 2024/03/15 10:05:49
0 1 0 0 8.5 → 8.0 BRIGHTNESS DARKNESS [H]
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01 [-] 再び8.0に。超青少年と比較すると、両側同時押しが短く、DB配置なので相対的に容易だ。 (No.371) 2024/03/18 09:11:33
0 1 0 0 8.5 → 8.0 Fly Above (Vicissitude Remix) [H]
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01 [-] 同BPMのDESIREと似ているため、再び8.0に。8.5としてはそれほど難所はない。 (No.371) 2024/03/18 08:40:29
0 1 0 0 8.5 → 8.0 FUZIN RIZIN [H]
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01 [-] ノーツは多いが、8分の同色押しが中心なので、9レベルにしては非常に簡単だ。mosaic[H]より下だから8.0がいいと思う。 (No.371) 2024/03/05 14:35:25
0 1 0 0 8.5 → 8.0 Pharaoh [H]
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01 [-] BPMは速い方だが、Ariah[H]と比べると階段が速くない。8.0がいいと思う。 (No.371) 2024/02/26 14:29:35
0 1 0 0 9.0 → 8.5 INHERITANCE [H]
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01 [-] 中盤は適切なレベルだが、後半が回復地帯があるので、ノマゲでは簡単そうだ。 (No.371) 2024/03/15 10:59:26
0 0 0 1 8.0 → 8.5 planarian [H]
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01 [+] ラキラキと同級か。8分両側階段が早く感じられるかもしれない。 (No.371) 2024/03/03 00:21:40
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Routing [H]
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01 [-] スライド階段がたまに登場するが、全体的に単純であるため難しくない。 (No.371) 2024/03/15 09:50:42
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Wuv U [H]
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01 [-] ノーツも少ない方で、8分押し中心なので9レベルにしては簡単だ。 (No.371) 2024/03/12 11:01:15
0 1 0 0 9.0 → 8.5 《GRANDMASTER》 [H]
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01 [-] 後半がBPM160に交互押しや交互階段中心で、前半よりはやさしい。龍と少女と同じ8.5がいいと思う。 (No.371) 2024/03/04 15:45:02
0 1 0 0 9.0 → 8.5 千年ノ理 [H]
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01 [-] 後半に階段がかなり出るが、ホムポジ配置なのでそれほど難しくない。龍と少女と同じ8.5で (No.371) 2024/03/04 11:21:05
0 0 0 1 8.5 → 9.0 DIVE ~INTO YOUR HEART~ [H]
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01 [+] ユロメ灰の上位互換譜面。セレブレと同じ階の9.0に上げてもいいと思う。 (No.371) 2024/03/18 08:56:10
0 1 0 0 9.3 → 9.0 Dr.Chemical & Killing Machine [H]
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01 [-] 165BPM交互押しは9.3としては簡単だ。物量があるけど配置が簡単なので、再び9.0に戻してもいいと思う。 (No.371) 2024/03/05 10:30:44
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Cyber True Color [H]
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01 [+] 後殺で出る24分銅色の階段がかなり速いので処理が難しい。9.3がいいと思う。 (No.371) 2024/03/05 10:33:24
0 0 2 1 9.3 → 9.3 HYPE THE CORE [H]
+0.33 [=]
01 [+] 後半が単純で反復…押しやすい配置なら下げも有りですが、押しやすい配置ではないので上げですね。 (No.332) 2024/03/19 22:05:57
02 [=] 25、37のような桂馬配置ではないので、配置が難しいとは思えません。他の9.3曲もこれくらいの物量はあるので 維持がいいんじゃないかと。 (No.371) 2024/03/20 09:41:34
03 [=] 道中は確かに9.6クラスだが、ラストが簡単でしっかり押せるとかなりの回復になることから9.3維持に1票。ただし、一定の認識力は必要で、見えないと回復もままならず終わってしまうので、やや個人差は出るか。 (No.433) 2024/03/25 01:28:19
0 1 0 0 9.6 → 9.3 PARADISE LOST [H]
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01 [-] 前半は軸押しや左右振りなどのHARD殺しがあるが、後半は単押し中心の分割配置なので、ノマゲを狙えば非常に簡単になる。 (No.371) 2024/03/20 09:43:43
0 1 0 0 9.6 → 9.3 SAMURAI-Scramble [H]
-1 [-]
01 [-] 全般的に不規則な皿が登場する灼熱とは異なり、8分中心の正直な拍子で皿が出てくるので、9.6まではないと思う。 (No.382) 2024/03/05 01:37:21
0 0 0 1 9.0 → 9.3 UNDERWORLD HOLOGRAPHY [H]
+1 [+]
01 [+] BPMが速く、物量が多いので体力が多少要求される。B4Uリミくらいはあるんじゃないかと。 (No.371) 2024/03/15 09:54:46
0 1 0 0 9.6 → 9.3 UNITE THE HEART [H]
-1 [-]
01 [-] この前に9.0起案があったし、10レベルにしては簡単なので下げてもいいと思う。 (No.371) 2024/03/03 00:19:24
2 0 0 0 9.3 → 9.3 雫 [H]
+0 [=]
01 [*] 8分中心ですが、BPMがとても早く、物量も多いので9.3でいいと思います。 (No.371) 2024/03/23 14:22:10
02 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/25 02:16:09
0 0 0 1 9.3 → 9.6 Antigravity [H]
+1 [+]
01 [+] 前回に続いて9.6起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/03/04 08:09:00
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Fly Above (Vicissitude Remix) [A]
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01 [+] 速いBPMに16分階段が頻繁に出て、後殺もあるから10.5からのスタートしてもいいと思う。 (No.371) 2024/03/20 09:34:35
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Glitch N Ride [H]
+1 [+]
01 [+] 上げ起案。FUTURE is Deadと同じ階に置いてもいいかと。 (No.371) 2024/03/11 10:05:32
0 1 0 0 11.0 → 10.7 out of disk space [A]
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01 [-] SOUND OF GIALLARHORNができればこの曲もまた問題ないと思う。10.7~11.0 (No.371) 2024/03/11 14:10:56
2 0 0 0 10.7 → 10.7 PARANOIA survivor MAX [A]
+0 [=]
01 [*] 10.7くらいはありそう 配置自体は皿がクッソ邪魔な以外は叩きやすいと思う ただ5回目の低速が猛烈に叩きづらい上に加速後のドコドコがハマりやすい そこで大きく減らすと挽回不可能なので難しめ (No.354) 2024/03/01 18:22:31
02 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/04 00:13:19
0 0 0 2 11.0 → 11.2 INHERITANCE [A]
+1 [+]
01 [+] 微妙に押しにくい高速乱打やcnが難しい。とりあえず11.0ではないと思うので上げ。11.2〜11.4あたりか? (No.346) 2024/03/07 18:15:38
02 [+] Elishaが11.2だから、同じ階に入れてもいいと思う。 (No.371) 2024/03/11 12:45:08
0 0 0 1 11.0 → 11.2 BLUST OF WIND [L]
+1 [+]
01 [+] 前半より後半の配置が簡単ではあるが、少なくとも11.2はありそうだ。11.2~11.4 (No.371) 2024/03/05 10:40:37
2 0 0 0 11.4 → 11.4 雫 [A]
+0 [=]
01 [*] CS DistorteDのCALDERA [A]と同じ11.4からスタートするといいと思う。 (No.371) 2024/03/11 17:05:21
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/25 02:13:43
2 0 0 0 11.6 → 11.6 Monkey Business [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6。低速地帯はギアチェンする暇が殆どないけど、ノマゲにはあまり影響しない。低速後がそこそこ難しいから11.6で。 (No.364) 2024/03/12 11:59:47
02 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/25 02:13:43
3 0 0 0 11.8 → 11.8 Sword Of Vengeance [A]
+0 [=]
01 [*] 難易度全体的11.6-8ぐらい程度しか見えない、個人的には& intelligence DPAより簡単と思う、多分次回作レベル11下がるかもしれない (No.358) 2024/03/16 20:45:52
02 [*] 早いが低密度でかなり押しやすい配置。rumrumを少し早くして中盤までの難易度を簡単にした感じに思えるんで、とりあえず同層の11.8までは下げていいかと (No.199) 2024/03/21 13:13:27
03 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/25 02:13:43
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Xb10r [A]
+0 [=]
01 [*] とりあえず12.0ではないので上げ。12.2か12.3。BPMが早いが、全体的には押しやすめの配置。ラストの12分がノノナ穴と同程度の速度と考えると.3寄りか。 (No.389) 2024/03/08 21:29:50
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/25 02:13:43
4 0 1 4 12.2 → 12.3 Miracle 5ympho X [L]
+0.8 [+]
01 [*] 12.4。マシンガン後の皿のリズムが難しく非皿側の片手も忙しい。難所が過ぎればある程度回復できるが、基本的に難所でゲージ残せてないとボーダーは乗らなさそうと思ったので.4で (No.389) 2024/02/26 03:00:10
02 [*] 01です。再度プレイしたところ12.4は過大評価でした。12.3に修正でお願いします (No.389) 2024/02/26 23:19:02
03 [*] 12.2 マシンガン後の皿がかなり複雑だけど早いせいか誤魔化しやすい ラストの回復が結構長めなのがデカい (No.354) 2024/03/03 12:46:35
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/04 00:11:12
05 [+] 上げ起案、マシンガン皿についていけることが前提で、その後の皿絡みは鍵盤含めplan8と同等かそれ以上だと思います (No.429) 2024/03/04 18:30:55
06 [+] 上げ同意。ラストに回復があるとはいえ、12.2の皿曲よりは一段上。plan8よりも少し下だけと、階層を分けるほどではない感じ。12.3 (No.364) 2024/03/05 09:26:37
07 [=] 維持で。ラストの回復がやはり長く感じる。Plan8は局所難で曲が終わるので1つの区別として難易度分けして良い気がします。 (No.276) 2024/03/12 13:14:03
08 [+] 現在12.2のBLACKより認識・リズム面で明らかに一段階上逆にPlan8はこの曲の中盤で回復が間に合う程度に残せるならラストはそこまで難しく感じないと思うよって上げ同意 (No.386) 2024/03/22 23:54:39
09 [+] 連皿以降の皿について、鍵盤に合わせてあんみつ気味にぶん回すのではなく譜面通りに回そうとすると連皿以上の難所になるように思う 難所が長い分の回復の長さでPlan8と同枠か (No.375) 2024/03/31 12:23:02
0 0 1 2 12.3 → 12.4 Glitch N Ride [A]
+0.67 [+]
01 [+] ソフラン終わってからが恋愛よりも一段難しくVOIDとも差はないと思うのだがどうか (No.31) 2024/03/12 10:19:56
02 [=] VOIDと恋愛精度どっちが近いかと聞かれたらまだ恋愛精度のほうかな 恋愛精度より確かに回復はしにくいけどギアチェン使えば終盤までにゲージ残しやすいし (No.386) 2024/03/22 23:57:01
03 [+] 上げに同意、道中残せたとしてもラストの破壊力は凄まじく、tiempoなどの12.3上位より一段上だと思います (No.429) 2024/03/25 19:57:06
2 0 0 0 12.4 → 12.4 Million Dollar [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4。エバラスやArkadiaよりはちょい下かなと感じました。 (No.389) 2024/03/11 23:22:36
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/25 02:13:43
2 0 0 0 12.5 → 12.5 Ambivalent Vermilia [A]
+0 [=]
01 [*] 軸地帯後で回復できるかが肝になってきそうだが、全体的に見ると黒白より一段上だと思うので12.5か (No.429) 2024/02/25 16:54:59
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/04 00:11:12
2 0 0 0 12.5 → 12.5 CADENZA [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5。ラストのトリル配置?がECHIDNAに近いものを感じる。物量の観点から比較するとBinaryとかAncient Scapes†が.5ならこれも同格かなと感じました (No.389) 2024/03/16 18:35:29
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/25 02:13:43