▼ 2020/10/05 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 8.0 → 8.3 シャムシールの舞 [H]
+1 [+]
01 [+] 24分あり、最後ソフランありなので上げだと思います。 (No.343) 2020/09/26 19:40:55
0 0 0 2 8.0 → 8.3 sometime [A]
+1 [+]
01 [+] 難所トリルがズレて押しやすくなっていますがCNもあり他のDPA8.3楽曲と同程度の難しさはあると思います。 (No.343) 2020/09/08 23:39:22
02 [+] DPHが8.3なら8.3スタートで何ら問題はなさそう、もっと上でもいいかもしれん (No.31) 2020/09/22 22:35:18
0 1 0 1 9.0 → 9.0 バッドエンド・シンドローム [H]
+0 [=]
01 [-] とりあえず下げ。後半は押しやすいDBMと片側ずつの緩い配置なので逆詐欺。 (No.343) 2020/09/16 18:33:43
02 [+] 大回復があるとはいえ下げるほど簡単ではないかと。少なくとも逆詐称とは全く思わない (No.349) 2020/09/22 15:59:35
0 3 1 0 10.7 → 10.5 もっと!モット!ときめき feat. 松下 [A]
-0.75 [-]
01 [-] 後半の着地が忙しいだけで全体通しても難しい所が全くないです。階段部分も速いだけでちゃんと拾えれば回復なんで10.7もないです。10.2まで下げても大丈夫ですね。 (No.187) 2020/09/09 00:50:00
02 [-] 10.2は流石に厳しいだろ。まあ10.7では密度も少なめに感じるし押しやすいから10.5ぐらいが妥当 (No.334) 2020/09/09 22:02:12
03 [=] 配置が優しいとはいえ階段をちゃんと拾うのが適正では難しいから10.7なのでは…現状維持にします (No.349) 2020/09/22 15:48:14
04 [-] 体感でGodspeed灰<これ<EXUSIA灰。EXUSIA ノマゲできてこっちは出来ないとは思えなかったので下げに一票です。 (No.344) 2020/09/24 00:23:18
0 3 0 0 10.7 → 10.5 ミッドナイト☆WAR [A]
-1 [-]
01 [-] 前コメントにもありますが押しやすく最後が回復なので10.5で充分かと思います。 (No.343) 2020/09/04 22:50:10
02 [-] 私なら10.2まで下げても大丈夫ですが。 (No.187) 2020/09/09 00:41:44
03 [-] 流石にこれとsilly loveが同レベルとは思えない。とはいえ☆11最弱レベルなので10.5でいいと思います (No.334) 2020/09/09 21:56:21
0 3 0 1 11.0 → 11.0 Acid Pumper [A]
-0.5 [=]
01 [-] 前コメントにもありますが10.7までは下げてもいいと思います。Realが10.2まで上がったのでこっちを10.5まで下げてもいいかというと微妙なところ。 (No.343) 2020/09/08 23:45:00
02 [+] ノマゲとハードで難易度が大きく違うのは分かるが、流石にこれを11.0以下にするのは違和感がある (No.349) 2020/09/22 15:35:25
03 [-] 道中が押せなくても61小節以降の対策次第で☆11押せる地力が無くてもノマゲ出来るので下げ一票。 (No.334) 2020/09/25 01:51:04
04 [-] 似たような譜面のRIDE ON THE LIGHTのDPLより難ししいとはあまり思えないです。それが10.5な以上10.5か10.7でもいいのかなと。 (No.337) 2020/09/26 00:26:09
0 1 0 0 11.0 → 10.7 Rising in the Sun(original mix) (HERO) [A]
-1 [-]
01 [-] 未起案だったので。CNが苦手でも最後が回復になる程度の難易度なので10.7程度かと。 (No.343) 2020/09/04 22:54:36
0 1 0 1 11.0 → 11.0 soldier's waltz [A]
+0 [=]
01 [-] 未起案だったので。メインフレーズがやや難しいですが後半は簡単なので10.7寄りかと思います。 (No.343) 2020/09/14 23:56:40
02 [+] 後半少し簡単にはなるが、あれで回復するのは10.7挑戦段階の人には厳しいと思います。 (No.349) 2020/09/22 15:44:37
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Lost Souls [A]
+1 [+]
01 [+] 前半難後半易の譜面。悩むけど11.0よりは11.2かな? (No.346) 2020/09/20 17:35:06
02 [+] 最後が若干回復ですが後半は11.0の譜面ではないので上げ寄り。11.2 (No.343) 2020/09/21 18:20:20
0 0 1 1 11.2 → 11.2 開きたまえ!Next stAge! [A]
+0.5 [=]
01 [+] トリコロイダーやFervidexより早くてきつい同時押し配置が長く降ってくる。11.4はあると思います。 (No.346) 2020/09/03 17:32:04
02 [=] ある程度の押しやすさがあることやワキシまでは並ばないこともあるので11.4は怪しいかと。微妙な場合は注意とりあえず下なので一応維持で。 (No.343) 2020/10/03 13:31:54
6 0 0 0 11.6 → 11.6 シャムシールの舞 [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8起案 どんなに高く見積もったところでスペシャルサマーキャンペーンとは並び得ないと思う (No.31) 2020/09/23 20:51:43
02 [*] 最低でも11.6あるんでしょうけど.8まではちょっと曖昧感 (No.336) 2020/09/24 17:46:05
03 [*] 丁度11.6って感じです。ソフラン得意な人にとっては11.4に感じてしまう人がいるのかも (No.334) 2020/09/25 13:45:28
04 [*] ゲージを落としやすい箇所は多いが、11.8とまでは感じませんでした。11.6 (No.349) 2020/09/26 15:17:42
05 [*] 11.6起案。ソフランが余程苦手でも11.8は無いと思います。 (No.343) 2020/09/26 18:20:21
06 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/10/05 08:56:48
8 0 0 3 11.4 → 11.6 バッドエンド・シンドローム [A]
+1 [+]
01 [*] 最後でかなり回復できるので下げだと思います。 (No.343) 2020/09/19 21:43:38
02 [*] ラストで50%くらい満たせます。下げるにはラス前がちょっと厳しいと思いますが☆11あたりは詳しくないのでコメのみで (No.336) 2020/09/20 00:07:20
03 [*] 10.7適正では道中でゲージを上げることすらおぼつかないだろう。低くても11.4はある。 (No.346) 2020/09/20 14:59:39
04 [*] ラストは簡単だが、11挑戦段階の人が道中でゲージを残せるとは思えない密度なので11.4はあるかと (No.35) 2020/09/20 16:08:43
05 [*] ラストは大回復ですが、中盤以降の同時押しである程度のゲージを残そうと思えば11.6くらいあるのでは (No.29) 2020/09/21 09:08:15
06 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/09/21 10:27:25
07 [+] 確かにラストは大回復だが、当然2%からは繋いでも無理なのでラス前発狂でゲージを40%ほど残す必要がある。これは11.6がある程度捌けるくらいの地力が無いと厳しいと思います (No.349) 2020/09/22 15:40:14
08 [*] ラス前の同時押しが回復と感じるかどうかで変わってくると思う。個人的にはその前のDBMもどきの所が最難関だった。とりあえずコメのみで。 (No.292) 2020/09/22 18:40:48
09 [+] シャムシャールの舞よりは劣るかもしれませんが11.6はあると思います (No.334) 2020/09/29 13:25:52
10 [*] シャムシールの舞でした (No.334) 2020/09/29 14:14:11
11 [+] 回復が長いとはいえ直前の同時押しが結構強いので11.6でいいと思います。この手の譜面が少なくて評価しづらいですがmosaicよりは難しいはずです。 (No.317) 2020/10/02 03:15:58
0 0 3 2 11.6 → 11.6 Liberation [A]
+0.4 [=]
01 [+] 現在の11.6群の楽曲と比べると明らかに密度が高く地力も要するので餡蜜抜きも考慮すると11.8あって良いのではないでしょうか。 (No.343) 2020/08/25 23:48:22
02 [=] 11.6の中では密度も高く難しいイメージだけど11.8には一歩及ばないかなというイメージ (No.334) 2020/08/26 09:33:34
03 [=] 同じ11.6のリントヴルムやマクイルより難しいかと言われると微妙なとこなので11.6かなぁと思います。 (No.337) 2020/09/01 11:33:03
04 [+] 休憩が無い分現在の11.6群ではぶっちぎりで体力が要求される、11.8あると思います (No.349) 2020/09/22 15:54:27
05 [=] 11.8にガチムチの体力譜面がないから上げてもいい気はしないでもないが、ジュデッカやミントと比べるとどうしても明確に見劣りするから維持で (No.31) 2020/09/22 19:45:07
0 1 0 0 12.1 → 12.0 Carry Me Away [A]
-1 [-]
01 [-] infinite caveと同じく12.1とは思えない弱さ。ラストでかなり回復できますし個人的には12.0弱くらいの印象 (No.334) 2020/09/09 22:29:07
0 2 0 0 12.2 → 12.1 Drastic Dramatic [A]
-1 [-]
01 [-] 見た目の割には簡単な譜面。SIGMAあたりが12.1ならこれも12.1だと思います (No.334) 2020/09/01 05:02:17
02 [-] 要求する体力は12.2に当たるが、そのまま置くには殺し所が足りないと感じました (No.336) 2020/09/16 11:52:58
0 2 3 0 12.1 → 12.1 Infinite cave [A]
-0.4 [=]
01 [-] 今の12.1の中でもかなり見劣りしちゃう印象です。 (No.334) 2020/09/09 22:27:51
02 [=] ノマゲなら12.1でもそこまで弱く感じないので、維持でも良いような気がします。 (No.203) 2020/09/12 14:57:39
03 [=] 同じくノマゲなら維持かと。 (No.343) 2020/09/14 23:54:32
04 [-] ノマゲを狙う段階でencounterを上回ることはないかと。 (No.254) 2020/09/15 08:17:59
05 [=] 押しやすいとはいえなんだかんだ12.0でこのレベルの高密度はほぼないので維持でもいいかなと。 (No.337) 2020/09/27 07:26:11
2 0 0 5 12.0 → 12.1 泰東ノ翠霞 (ROOT) [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤の2p側の46トリルの後にQQQ以上の無理皿ラッシュが来ることを考えると12.0には収まりきらないと思います (No.334) 2020/09/09 15:58:09
02 [*] 無理皿ではなく隣接皿です (No.334) 2020/09/09 17:48:14
03 [+] 前回に引き続き上げ票。最近の整った譜面で地力を上げてきたのもあるけど、着地・隣接無理皿系は全体的に数値以上の難しさを感じる。 (No.203) 2020/09/09 21:35:01
04 [*] 個人的には12.2ぐらいまであげてもいいと感じました (No.334) 2020/09/10 13:25:10
05 [+] 前回コメントにあるスクスカGALGALIMよりは上という意見に賛成 (No.29) 2020/09/11 02:42:57
06 [+] 最後のふりもあれだしトリルもなかなか押しづらい…でも12.2まではなく12.1止まりだと思います。 (No.336) 2020/09/16 11:55:58
07 [+] 旧譜面と比べるとエオーもその前も地力要寄りのラストとなっているので個人差抜きで考えても12.1はあると思います。意図的なあんみつ無しでも12.2あるかは怪しい印象。 (No.343) 2020/09/20 22:26:09
5 0 0 0 12.4 → 12.4 ORCA [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4。NITROUS CANNONよりも難しい (No.334) 2020/08/31 19:16:26
02 [*] 最後のディレイみたいな配置のやり次第ですが普通12.4だと思います (No.336) 2020/09/03 09:39:21
03 [*] LOST TECHNOLOGIEみたいな譜面。12.4 (No.203) 2020/09/03 21:51:32
04 [*] ディアボロには並び得んだろうから12.4なんだろうな (No.31) 2020/09/04 20:30:34
05 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/09/07 00:01:43
0 0 2 4 12.3 → 12.4 Secrets [L]
+0.67 [+]
01 [+] 全体的に配置も乱れていて、回復なしでスライド~二重階段~桂馬階段に続く所はどうも12.3とは思えないので上げ提案します (No.336) 2020/09/07 20:57:40
02 [=] たしかデプスト†よりは下って位置付けだったはずなので、それを固辞 12.3適正なら桂馬後で若干回復できるはず (No.31) 2020/09/08 18:53:34
03 [+] 無理だろ。旧12.2の中でもトップレベルに難しい位置やったしレゾンやホリックあたりの旧12.2最上位が現12.4になったことを踏まえるとこれも12.4 (No.334) 2020/09/08 20:26:09
04 [+] デプスト†は12.4上位なのでこれより弱いからって理由で12.3にするのは違います。上げ意見については01の方に同意です。 (No.317) 2020/09/09 12:24:19
05 [+] 12.4に同意です。12.3適正だとそもそもラスト以外全て難所になりえますしかなり厳しいと思います。それにデプスト†が12.4だからって理由で下げると大半の12.4が下がることになるかと。 (No.337) 2020/09/09 13:17:27
06 [=] 最近の12.4昇格組と比べると弱く感じるのと、12.3で個人的にこれより難しいと思うものがあるので維持票。 (No.203) 2020/09/14 13:11:07
0 0 4 1 12.4 → 12.4 STARLIGHT DANCEHALL [L]
+0.2 [=]
01 [+] Dr.Chemical & Killing Machineよりキツいラス殺しで、同等以上の難易度だと思うので、12.5に上げたいです。 (No.203) 2020/09/14 07:25:53
02 [=] Cosmic Cat†と同等レベルの殺しだと自分は考えていて、同格のこちらだけ上げるのは反対です。ちょうど境目くらいに居るので悩ましいのですがね……。 (No.285) 2020/09/14 16:23:01
03 [=] 回復がないのは難点だけどケミカルと比べては確かな下だと思います。 (No.336) 2020/09/14 21:45:09
04 [=] キリングマシーンと比べてラストの本当に難しい部分が短いですし最後の最後で僅かに回復ができるので現状維持でもいいかと。 (No.337) 2020/09/15 07:25:36
05 [=] 02.03.04の意見に同意です (No.334) 2020/09/15 22:23:34