▼ 2020/11/30 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 8.0 → 7.6 Amor De Verão [H]
-1 [-]
01 [-] 着地とか縦連とかの要素はあるけど、8に乗る程かというとちょっと微妙。 (No.356) 2020/11/15 19:53:40
1 0 0 1 7.0 → 7.3 共犯ヘヴンズコード [H]
+1 [+]
01 [+] 高速ハネリズムでノート数もそこそこ多い。かといって単純な配置でもなく、適正が付いていくには少々厳しく、少なくとも7下位に置いていい譜面ではないように思える。8.0でもギリ許されるのでは? (No.356) 2020/11/15 19:14:52
02 [*] 8.0は言い過ぎだったかも、でも7.0でもないとは思うので票はそのままで (No.356) 2020/11/23 22:47:17
0 0 0 1 7.0 → 7.3 Do What You Want [H]
+1 [+]
01 [+] CNの押しづらさやラスト発狂が厳しく詐欺気味。7.6あってもいいと思います。 (No.343) 2020/10/28 23:07:22
0 0 0 2 8.0 → 8.3 Particle Arts [H]
+1 [+]
01 [+] 片手でずっと8分を叩かされるし、その8分というのも単なるトリルとかではなく純正・非純正階段が主体の難しい配置。しかも終盤はしつこい16分まで入ってくる。8.0は幾つか難付いてるがこれは希望が見えん。 (No.356) 2020/11/15 19:27:52
02 [+] アナザーに無いCNがあったり単純に後半の地力含めて8.0は低すぎますね。蛇神のやや下の8.6でもいいと思います (No.343) 2020/11/21 22:25:41
0 0 0 1 8.0 → 8.3 魔法のかくれんぼ [H]
+1 [+]
01 [+] 9.0起案。終盤の分割16分乱打は☆9でよく見る譜面。配置は単純だがかなり速い上にソフランもするため☆8レベルではないと感じる。 (No.29) 2020/11/10 17:09:30
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Overslept [H]
+1 [+]
01 [+] 終盤からBPM170の16分主体になりノマゲ殺し気味なので上げ。9.6あってもいいと思います。 (No.343) 2020/11/03 09:13:29
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Breakin' Rules [H]
-1 [-]
01 [-] 他の10と比べても配置が優しく特に殺し要素も少ない譜面。9と言われて出ててもそこまで違和感がなさそう (No.204) 2020/11/09 22:38:04
0 0 0 2 9.6 → 10.0 THE BRAVE MUST DIE [H]
+1 [+]
01 [+] この難易度帯だとBPM215の8分でも付いていくのが大変で、序盤のDB→DBM地帯や後半の16分絡みは十分難所になりえる。少なくとも入門向けとはとても思えないので10.0に上げ提案。 (No.349) 2020/11/10 18:51:45
02 [+] 高BPMで1200ノーツ以上の物量かつ適正だと中盤の12分までだけでもゲージが厳しく最後も回復では無いため9.6ではないと思います。前半難ではありますがラストも難しいです。 (No.343) 2020/11/11 14:10:22
0 0 0 2 9.6 → 10.0 Xperanza [H]
+1 [+]
01 [+] ノーツだけ見ても1141と多めな上に、8分とはいえ階段状の配置が多いため9.6適性だと辛いと思われる 10.0に上げ起案、10.2の声もありました (No.349) 2020/11/11 19:34:11
02 [+] 過去コメのsatfinalよりBPMだけでなく難易度も上だと思います。それでもinvokerよりは下だと思うので10.0でいいかと。 (No.343) 2020/11/11 23:00:46
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Chewingood!!! [A]
+1 [+]
01 [+] 最後前で若干緩くなりますが全体的に平均密度があり比較的BPMが高く最後もノマゲだと事故もあるので10.2でいいかと思います。 (No.343) 2020/11/05 22:12:11
02 [+] 10.2で同意です。譜面自体は押しやすいけど速度が速いので (No.204) 2020/11/23 23:41:51
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Jetcoaster Windy [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤やや忙しいのと、終わり間際も微階段があるためノマゲなら上げかと思いました。 (No.320) 2020/10/26 23:21:53
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Midnight Drive [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2起案。ギアチェンは易しいですが終盤少し忙しくなるので灼熱リミの上という印象。 (No.343) 2020/11/03 08:57:44
0 0 0 1 10.0 → 10.2 OUTER PLANETS [A]
+1 [+]
01 [+] 霧幻メモリアの難易度が10.7になりそうなのでこちらも起案。中盤の階段やサビのCN地帯が難しいです。最後ちょっと簡単になるとはいえ10.2はあるかと。 (No.343) 2020/11/11 14:25:24
0 0 0 1 10.0 → 10.2 WAKE UP NOW [A]
+1 [+]
01 [+] アウトロで密度が上がるのでノマゲだとやや難しい印象。10.2 (No.343) 2020/11/08 10:49:25
0 0 0 2 10.2 → 10.5 Drive Me Crazy [A]
+1 [+]
01 [+] ラストがノマゲ殺し。10.5に上げてもいいと思います。 (No.343) 2020/11/03 08:42:35
02 [+] 10.5賛成。同時押しが苦手でなくても事故る可能性あり (No.349) 2020/11/03 20:48:43
3 0 0 0 10.5 → 10.5 IIDX RED Ending (Ryu☆Remix) [A]
+0 [=]
01 [*] 10.5起案。階段や桂馬押しが多くラス殺しで若干個人差はありそうですが10.7でもいい気がします。 (No.343) 2020/11/03 18:38:47
02 [*] 10.5に賛成、桂馬押しは厄介ですが10.7ほどではないと思いました (No.349) 2020/11/10 18:57:20
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/30 07:26:30
2 6 0 0 11.0 → 10.7 Ocean Blue feat. Luschel [A]
-1 [-]
01 [-] ILIASよりは少し楽、Insane Techniquesあたりと同レベルなイメージで10.7かと思います。 (No.29) 2020/11/03 02:27:20
02 [-] 流石に10.5に入るほど弱くはないと思うので10.7でいかと。 (No.343) 2020/11/03 09:55:57
03 [-] 10.7同意です。これより難しい10.5があるかもしれませんが… (No.349) 2020/11/05 18:43:25
04 [*] 普通に11逆詐称曲と扱われるがミッドナイトWARよりほんの少しだけ強めなので10.7で投票。 (No.316) 2020/11/05 21:22:10
05 [-] 04の人ですがまた投票を忘れてしまって失礼でした。一応下げ票です。 (No.316) 2020/11/05 23:47:14
06 [-] 特に尖った配置のない平均的な10.5ぐらいの譜面と感じました。Mermaid Girlとか凛として咲くなど、これより難しい10.5はいくらでもあるかと。 (No.344) 2020/11/14 00:39:56
07 [-] 10.5スタートで上げるかどうか議論するべきだと考えます。Vermillon(A)やSky High(H)辺りがクリア出来るならチャンスがありそうな位の逆詐称だと感じました。 (No.234) 2020/11/23 02:04:07
08 [*] 10.5にいてもおかしくはない気がするけど、後半がややきつく感じるので10.7でいいと思いました (No.204) 2020/11/23 23:49:40
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Sugar Drippin' [A]
+1 [+]
01 [+] 所々左手側に押しにくい隣接やズレた隣接が降ってくる。10.2くらいかな (No.204) 2020/11/09 23:03:03
0 2 0 0 11.0 → 10.7 Acid Pumper [A]
-1 [-]
01 [-] 前回下がってなかったので一応 (No.334) 2020/10/26 20:00:12
02 [-] 前回と意見同じです。 (No.343) 2020/11/10 22:07:45
0 2 3 0 11.0 → 11.0 Ah Hah Yeah [A]
-0.4 [=]
01 [-] 下げで起案 要求される純粋な能力が縦連と高速連皿で落とさないか程度のものとあとは多少の同時押しで、ソフランもFUTURE is Dead より良心的 精査は必要だけど10.2でもいいような気はする (No.31) 2020/11/06 18:29:50
02 [=] ソフラン対策は必須ではあるがさすがにFUTURE is Deadより下回ることはないと思う、2度目の高速後も油断できないし11.0維持で (No.223) 2020/11/07 17:33:47
03 [=] 02の方に同意、11.0維持で (No.349) 2020/11/07 20:35:30
04 [-] ノマゲだと難易度付けが難しいですがゴリ押しギアチェンから12分抜け以降を回復と見れるかどうかで変わってくると思います。個人的には見切りやすく同時押しで回復もできるため10.7起案で。 (No.343) 2020/11/11 14:19:54
05 [=] 11.0で起案します。ソフラン耐性がある人は場所さえ抑えておけば問題ないかと。前半の皿地帯が出来なくてもひたすら皿チョンして回復するのが大事。2回目のソフランは8分と12分のリズムが混ざるので難しい。 (No.252) 2020/11/22 05:21:13
4 0 0 0 10.7 → 10.7 霧幻メモリア [A]
+0 [=]
01 [*] 様々な要素があって苦手要素が幾つかあると厳しい譜面。正規逆正規なら10.7でもいいと思います。 (No.343) 2020/11/05 22:21:33
02 [*] CN以外も全体的に難しい配置が多く10.7あってもおかしくはないかと (No.204) 2020/11/09 22:36:04
03 [*] 10.7に賛成。Rowdyの影に隠れがちだけど結構な難しさ (No.349) 2020/11/10 18:53:50
04 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
0 1 3 0 11.0 → 11.0 Para siempre [A]
-0.25 [=]
01 [=] 11.0で起案します。譜面傾向としては片側スクラッチと片側8分同時押し。桂馬押しが出来ないとキツい。後半回復の要素が多い。⭐︎11挑戦レベルの人に適している譜面だと思います。 (No.252) 2020/11/15 09:50:02
02 [-] 最後のDBとラストで比較的回復できるので個人差はありそうですがノマゲなら下げてもいいと思います。皿の有無はありますが11.0のBEAUTIFUL ANGELよりも簡単な印象。 (No.343) 2020/11/15 10:41:31
03 [=] 回復は多いが、下げるほど簡単とは思わなかったので11.0で投票 (No.349) 2020/11/17 19:37:35
04 [=] 皿と同時押しの箇所だけ難しいけどラストの回復が思いの外多いので11.0同意です。 (No.204) 2020/11/24 00:01:26
0 2 0 0 11.4 → 11.2 Everlasting Message [H]
-1 [-]
01 [-] 最後の歯抜けはかなり独特で強烈だけど11.4は過大評価でしょう。せいぜい11.0か11.2の範囲だとおもいます (No.334) 2020/11/03 15:38:41
02 [-] インパクトはあるけど、Close my Eyes for Meやネビュラ程の皿絡みの難しさは無いと思うので下げても良いと思います。 (No.203) 2020/11/05 18:16:12
0 0 0 3 11.0 → 11.2 AMRITA -不滅ノ花- [A]
+1 [+]
01 [+] まほろばと同格の11.4くらい (No.29) 2020/11/13 17:12:43
02 [+] サビだけ難しいですが、ラストは少しだけぬるくなるのと、まほろばの方が強いと感じるので10.2でいいかなと (No.204) 2020/11/23 23:53:39
03 [+] 16分パートの左右の切り替わりが早いので、片手16分系譜面としては楽に感じます。11.2で投票。 (No.349) 2020/11/24 00:32:07
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Change Yourself [A]
+1 [+]
01 [+] ポルカマニアの方で話題が出ていたので。終盤の移動する隣接階段は11.0だと少し厳しいのかなと久々にやって思いました。 (No.203) 2020/11/05 18:07:47
02 [+] ポルカで話題を出しましたので上げ。改めてやるとポルカのひとつ下くらいで落ち着きそうなので11.2で良さそうです。 (No.343) 2020/11/05 21:23:07
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Romanticが止まらない [A]
+1 [+]
01 [+] 桂馬出来るか出来ないかで評価別れそうだけど11.2~4辺りで (No.25) 2020/11/18 02:36:05
02 [+] そこそこの速さで同時押しを捌く必要があったりして意外と難しい11.2は最低あるかな (No.204) 2020/11/19 22:48:02
12 0 0 0 11.2 → 11.2 Rowdy [A]
+0 [=]
01 [*] 時間差CN地帯は慣れが必要だけどやはり☆10としては規格外。同類ポジションだったラストセンチュリーメランコリックやPartical Artsと同じ11.4 (No.223) 2020/11/02 20:23:41
02 [*] 11.0起案。終盤のCN地帯は若干個人差はありそうですが前コメの曲と比べると8分主体なので劣る印象。DynamiteDPHが10.5なので11.2でもいいと思いますが個人差を考慮して11.0で。 (No.343) 2020/11/02 21:18:12
03 [*] 前半の同時絡み16分が体力を削ってくるので、最低でもEDENはこなせないとお話にならないから最低で11.0 CNだけ見ればクリオネには及ばない 開きたまえと同列の11.2が丁度いいところなのでは (No.31) 2020/11/02 21:29:47
04 [*] どんなに高く見積もっても密度自体は☆10中位レベルだから11.0だと個人的には思います (No.334) 2020/11/03 09:25:34
05 [*] CN後に回復が無いのは厳しいかもしれませんが、11.0と思います (No.349) 2020/11/03 20:47:53
06 [*] 02の方と同じく挙げられている2曲よりは弱いと思う。ただラストの片手桂馬CNが個人的には殺し気味に感じました。11.2 (No.203) 2020/11/05 18:20:00
07 [*] 最低でも11.2を推します。11.4には強すぎるような気がします。中間のスパイダー皿地帯は他の⭐︎10でもみない難易度。7軸を中心にした同時押し、BPM100の32分交互押しは圧巻。 (No.252) 2020/11/05 21:36:53
08 [*] 42から始まるCNとややズレた鍵盤の押し。さらに最後に桂馬を含むズレCNが降ってくる間左右どちらかも捌いていないとゲージを空にされるのでCN対策の必要があるかと思われます。難易度は11からかもです。 (No.341) 2020/11/06 19:43:07
09 [*] 11.2で同意です。11.0と比べると最後が回復も少なく、ただ11.4の曲よりかは弱いかと (No.204) 2020/11/09 22:41:35
10 [*] 01ですが慣れたらラストセンチュリーやPartical Artsよりましな気がしました。11.4から11.2スタートに意見変更します (No.223) 2020/11/10 15:39:06
11 [*] Kailuaは最後回復あって11.6、こっちは回復なし。他に両手でゴミ付きCNやる譜面はDonkey Donkくらいしか思いつかない、密度は☆10だけど内容は☆12、CN版チェッキン案件 (No.86) 2020/11/13 22:22:27
12 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Ypsilon [A]
+1 [+]
01 [+] 片手同時付き乱打やDBがややきつく、11.0のままということはないかと。 (No.346) 2020/10/27 21:55:49
0 0 0 2 11.0 → 11.2 狂水一華 [A]
+1 [+]
01 [+] 押しやすいけど密度はそれなりに高い。11.0か11.2だけど、どちらかといえば11.2。 (No.346) 2020/11/08 16:07:36
02 [+] 11.2上げ妥当。Ypsilonと同じ難易度になると思います。 (No.343) 2020/11/08 20:43:35
4 0 0 0 11.4 → 11.4 Advent Infamous [A]
+0 [=]
01 [*] CNに加えて細かい連皿が降ってきて割と難しいと思います。11.4はあってもおかしくない気がするのですが。。 (No.204) 2020/11/09 23:01:35
02 [*] 11.2起案。皿やCNが後半忙しいですが最後がホムポジ寄りの同時で多少回復になるので11.4に近いと思いますが11.2でもいいかと。 (No.343) 2020/11/10 22:02:10
03 [*] 最低11.4。11.6にいてもおかしくない (No.334) 2020/11/13 12:02:00
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
1 0 0 2 11.0 → 11.2 of the first magnitude [A]
+1 [+]
01 [+] ノマゲ難易度上で影響してくるHCNは最後の数本ですが一番最後のHCNや中盤以降を考慮してもANDROMEDAと同等の11.2でいいかと思います。 (No.343) 2020/11/03 20:09:04
02 [+] 11.2に同意。ラストが事故ると悲惨な反面、押せれば大回復なのでノマゲ評価が難しい… (No.349) 2020/11/05 18:57:41
03 [*] 初見とハードは要注意な譜面。ノマゲは慣れたら確かに11.2〜11.4くらいかなと思います (No.204) 2020/11/23 23:57:28
0 0 0 4 11.2 → 11.4 passionate fate [A]
+1 [+]
01 [+] 同時押しメインなので難易度感覚が麻痺しがちですが、片手にバスドラ+スネア+8分メロディは11.2適性には押せないと思います。ラストが回復というわけでもないので11.4~11.6ほどと思います (No.349) 2020/10/27 10:02:14
02 [+] 01に同意。バスドラ+スネア+メロディの時は反対側の密度もそこそこあり、11.2適正の認識力ではきついでしょう。 (No.346) 2020/10/27 21:51:48
03 [+] 同意です。バス+スネア+メロディの地帯以外にも、ゴミ付き16分乱打や何度も登場する純正階段は適正には難所になるはずで、11.6まで上げてしまうのもアリかと思います。 (No.317) 2020/10/28 18:54:57
04 [+] 11.4帯の曲とは並ぶと思いますが11.6だと上げすぎな印象です。 (No.343) 2020/10/28 23:04:29
4 0 0 0 11.4 → 11.4 Swarm Of Scarabs [A]
+0 [=]
01 [*] 初見で11.4程度に感じた。BPM110ですが、220と考えるべき。32分、同時押し、CN、皿分回し等総合的良譜面。ラストも皿スパイダー。⭐︎11挑戦レベルでは回復でかず、11.2を超過しています。 (No.252) 2020/11/15 09:26:39
02 [*] 11.4起案。個人差の出るCNが無いRowdyの1回り上という譜面な印象。 (No.343) 2020/11/15 10:35:37
03 [*] 11.4くらい。皿が割と多く高速で同時押しを捌く必要がある。 (No.204) 2020/11/19 22:52:15
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/30 07:26:30
8 0 0 0 11.4 → 11.4 LOVE IS ORANGE [L]
+0 [=]
01 [*] ラストの密度を考えるとVALKYRIAS・鴉と同格の11.2くらいはありそう (No.29) 2020/11/02 18:32:46
02 [*] ラストが密度ある上に叩きづらいRowdyと並ぶ今作の☆10大問題児。Sorrowsや鴉、Fervidexより上に感じたため11.4でもいいかもしれませんが11.2で様子見。 (No.223) 2020/11/02 20:27:09
03 [*] 11.2起案。正規逆正規だと押しづらくラストの密度が明らかに高いためmosaicと同等の11.4でもいいと思います。 (No.343) 2020/11/02 21:26:21
04 [*] 02の方が挙げている曲よりもきついので11.4でいいと思います。 (No.349) 2020/11/05 18:42:28
05 [*] 11.4同意。小階段出てきた辺りから最後まで☆10としては難しすぎる。 (No.354) 2020/11/11 02:56:40
06 [*] トリコロイダー穴とほぼ互角と感じたので11.2ぐらい。mosaicと比べるならmosaicのほうが遥かに難しく感じます。 (No.344) 2020/11/14 00:26:08
07 [*] 片手の32分が挑戦レベルで全然押せないので11.4で。 (No.330) 2020/11/14 13:40:22
08 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
0 0 0 3 11.4 → 11.6 COSMIC CYBER [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤の両方に来る高密度が11.4としては難しすぎると思う。その後は回復とは言え4.50%は残さないといけないしその回復も小階段含んでたり微妙に嫌な配置。11.6で。 (No.354) 2020/11/10 04:43:11
02 [+] UNDERWORLD HOLOGRAPHYと丁度同じ難易度だと思ってるので上げに同意 (No.334) 2020/11/14 15:59:11
03 [+] 挑戦レベルだと最後でもちょっと減るうえ耐えゲーも長いので上げでいいと思います。 (No.343) 2020/11/14 20:39:58
8 0 0 0 11.6 → 11.6 Farewell to Marrakech [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8起案。譜面傾向はデッドボヲルに似て、そして難しさも同じくらいでしょう。 (No.316) 2020/11/02 15:33:46
02 [*] トリルで削ってラストはちょっと回復なあたりこっちを向いてよに似てると感じた。11.8かラストの回復が長めなのを考えると11.6か (No.29) 2020/11/02 19:12:03
03 [*] 先のコメント投票を忘れてすみません。11.6か11.8かどちらでもいいと思うけどとりあえず上げ票です。 (No.316) 2020/11/02 21:40:52
04 [*] 細かいズレやハード殺しな高速トリルはありますが、ノマゲに関してはデッドボヲルよりかは明らかに弱いと思います。11.4~11.6と思いますが11.6で投票。 (No.349) 2020/11/03 20:51:14
05 [*] 11.4〜11.6。トリルの得意不得意次第な感じもしますが、全体的にはそこまで難しくないように思えます。 (No.203) 2020/11/05 18:25:43
06 [*] トリルが早すぎて餡蜜無しなら11.6でいいかと思います。実際にノマゲランプをつけるのと感覚が違うので難易度の判断が若干難しい印象。 (No.343) 2020/11/10 22:06:27
07 [*] 11.4で。デッドボヲルと比較するなら確実にこちらのがクリアしやすいと思う。トリルとズレが酷いけどトリルが早すぎて餡蜜しやすいのでそこまでクリアに影響は無さそうに感じた。 (No.354) 2020/11/11 03:04:24
08 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
4 0 1 0 11.6 → 11.6 LAST DAY [A]
+0 [=]
01 [*] 全体難かつ多要素。11.6か11.8で迷いますが、終盤が若干緩いので11.6起案。 (No.349) 2020/11/05 22:43:30
02 [*] 挑戦レベルだと終始ゲージが地を這うかと。ラストがホムポジで押せるので11.6の域は越えられないかな (No.204) 2020/11/09 22:46:51
03 [*] 中盤の同時押し辺りから終盤の緩くなる辺りまでずっと難しい。終盤少し緩くなるけどラス付近は落としにくるので11.6はありそう。 (No.354) 2020/11/10 04:33:42
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
05 [=] 11.6くらいはあるかと思われます。左右あまり休みのなく要素が色々あり、中間付近である程度捌けていないと挽回がかなり厳しいかと思われます。挑戦レベルだとゲージは地を這うかもです...。 (No.341) 2020/11/18 17:44:23
3 0 0 0 11.6 → 11.6 Overslept [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4と11.6で悩むところ。全体的に幅広く視野を持つ必要がありラストの方の密度はなかなかのもの。個人的には11.6かなと (No.204) 2020/11/09 22:51:22
02 [*] 徐々に難しくなっていって11.6で締めるといった感じの難易度推移なので11.6に賛成です。 (No.349) 2020/11/10 18:55:26
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/30 07:26:30
5 0 0 0 11.6 → 11.6 rommmo [A]
+0 [=]
01 [*] 最後勝負になるけどAscalonには及ばない、高くても11.4 (No.223) 2020/11/04 21:15:46
02 [*] 後半の着地(特にラストの皿→1→1→皿が続くところ)がノマゲ殺しなので、Ascalonに及ばないにしろ1段階差が付くほどではないと思いました。11.6で投票。 (No.349) 2020/11/05 19:01:58
03 [*] 押し間違えやすい配置が高速で降ってくるのでミスを誘ってくる。11.4〜11.6で悩むところ (No.204) 2020/11/19 22:56:03
04 [*] 11.6で起案します。後半のリズム難がクセ。ラス殺しはそこまで強烈ではない。が、振り回されながらリズムパターンが不規則に変わるので注意。中盤にプチ発狂があるのでここでゲージをキープする事。 (No.252) 2020/11/22 05:26:35
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/30 07:26:30
0 0 2 1 11.6 → 11.6 Wuv U [A]
+0.33 [=]
01 [+] 最後の8小節(特に左の三角押し)が非常に難しく、11.6適正には厳しいと思いました。体感難易度ではデッドボヲルやSTARLIGHT DANCEHALLあたりと並ぶイメージです。 (No.317) 2020/10/28 19:09:23
02 [=] スタダンよりかは叩きやすい印象、11.6維持で (No.223) 2020/11/02 20:28:20
03 [=] ラスト付近は確かに難しいですが11.8レベルかと言われると微妙なところなので維持で (No.349) 2020/11/23 10:58:43
0 0 4 3 11.8 → 11.8 Candy Galy [A]
+0.43 [=]
01 [+] ラストの3個押しと着地皿速すぎて手が追い付かないから (No.295) 2020/11/17 19:39:39
02 [=] ラストの着地皿は驚異的だけど12.0.ほどの要求地力は無いと思うので現状維持で。人によっては11.6との声もあります (No.334) 2020/11/17 22:39:41
03 [=] 似たような譜面傾向を持つyellow head joeと同格とは到底思えないので現状維持で。 (No.337) 2020/11/23 10:35:26
04 [+] yellow head joeと比較するなら上げ。ラストだけとはいえ自分はこっちの方が難しく感じます。 (No.203) 2020/11/23 12:52:05
05 [+] FLIPや両鏡なら11.8でもいいかもしれないが、正規逆正規縛りな以上道中もしんどいので12.0で良いと思います。ラストは12.0適性でも運ゲーレベルかと… (No.349) 2020/11/23 13:37:46
06 [=] 速度と難所の長さでスクスカには逆立ちしたって並び得ない (No.31) 2020/11/23 20:36:06
07 [=] 個人差が強い場合は下のルールも含めて維持で。 (No.343) 2020/11/23 20:48:10
11 0 0 0 11.8 → 11.8 POLꞰAMAИIA [A]
+0 [=]
01 [*] PCからだと大文字のターンドKが見えてないので一応報告。難易度については前半は難しいですが後半がDBM多め。Change Yourselfと同じくらいの難易度になりそうです(現在11.0)。 (No.343) 2020/11/04 20:19:06
02 [*] 前半は勿論、後半の乱打も配置がきつく簡単ではない。11.0適正ではゲージが終始地を這うだけだろう。11.6はある。 (No.346) 2020/11/05 14:38:14
03 [*] どっちもやってみて、Change Yourselfと比べると片手乱打が長くて一々押しにくいのでそれなりに差はあると思う(むこうも11.2位はありそうだったけど)。11.4〜11.6 (No.203) 2020/11/05 17:57:27
04 [*] 11.0適性の人がやっても何もできずに終わりそう… パピプに近い難易度に感じましたので11.8で投票。 (No.349) 2020/11/05 18:49:44
05 [*] 02, 04の意見を賛成。11.6で投票。 (No.316) 2020/11/05 21:13:50
06 [*] 01ですがChange Yourselfが明らかに低かったですね。一応コメのみにしておきますがひとつ上ということで11.4で再投票。 (No.343) 2020/11/05 21:25:59
07 [*] 02,04に同意。適正にとって簡単な場所もノーツが少なく満足に回復するのも困難だと思われる。11.6~11.8に1票 (No.210) 2020/11/08 03:56:28
08 [*] 個人的にデフォ11曲の中で1番難しく感じた。いちいち押しにくい譜面が降ってきてゲージが伸びない感じで11.6〜11.8くらい (No.204) 2020/11/09 22:56:38
09 [*] 個人的にビストロ最難ゲージを稼がせてくれる場所がほんとに少ない左右満遍なく難しいから非利き手がダメだとゲージが全然伸びない最上位となんら遜色ないと感じたので12・0 (No.354) 2020/11/10 03:26:22
10 [*] 11.8に一票。12.0のsymmetryなどの様な理不尽な物量がないので (No.334) 2020/11/15 19:39:53
11 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
5 0 0 0 11.8 → 11.8 涙のテ・エストラーニョ・ムーチョ [A]
+0 [=]
01 [*] 結構な物量譜面で終盤難しめなので、低くても11.6はあると思う。 (No.203) 2020/11/05 18:33:22
02 [*] 11.6起案。全体難でやや押しづらいCN絡みが難しい早いが揃っていてある程度のラインの地力が無いと殆ど回復できる場所がありません。11.8に近いと思いますが一応低い方の11.6で。 (No.343) 2020/11/07 10:06:49
03 [*] 個人的にBISデフォルト☆11最強、11.8で良いと思います (No.349) 2020/11/07 16:06:54
04 [*] YELLOW HEAD JOEに匹敵する物量と速さからみると人によって12.0と感じられるかもしれませんがあえて11.8で投票。 (No.316) 2020/11/09 02:04:15
05 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
6 0 0 0 11.8 → 11.8 Journey [L]
+0 [=]
01 [*] 11.8提起 バッドエンドシンドロームよりは上だと思う (No.31) 2020/11/03 16:43:26
02 [*] 11.8や12.0に同系統の譜面は少ないですが12.0に入れるのも微妙なので11.8起案。 (No.343) 2020/11/03 18:31:49
03 [*] 11.8。低BPMとはいえ高密度で11にしては中々難しい。 (No.203) 2020/11/05 18:09:00
04 [*] 11.8でも強い部類に入れるかもしれません。Mind mapping[L]とBarahm attack[L]の真ん中でしょうか。まず11.8で投票。 (No.316) 2020/11/06 08:42:06
05 [*] 12.0で。 Mind mapping[L]、Barahm attack[L]は両方クリア済みですがこれは3回やって3回とも終盤でゲージが吹き飛んでクリア出来る気がしなかった。 (No.354) 2020/11/10 03:38:52
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
0 0 0 4 12.0 → 12.1 gigadelic [H]
+1 [+]
01 [+] Sense2007灰と同じ難易度だと思うから (No.295) 2020/11/17 19:32:23
02 [+] 同意。ラストの破壊力は12.0とは思えないと思います (No.334) 2020/11/17 22:04:17
03 [+] さすがに穴と2段階差というのは差をつけすぎだと思います。 (No.29) 2020/11/18 18:25:05
04 [+] 0203に同意。むしろ今まで難易度表で12.1だと思っていたくらい。 (No.337) 2020/11/18 21:39:38
0 0 0 2 12.0 → 12.1 Sense 2007 [H]
+1 [+]
01 [+] ラスト1小節は穴よりこっちの方が難しいと思うから (No.295) 2020/11/17 19:26:41
02 [+] ラストの右側76トリルが強烈だと思うので同じく上げ (No.334) 2020/11/17 22:08:01
0 0 0 3 12.0 → 12.1 lower world [A]
+1 [+]
01 [+] sense 2007が上がるならこちらも上げるべきかと。ラストに左側の13トリル降ってきますし73小節以降の物量が12.0にしては強いと思います (No.334) 2020/11/18 06:32:11
02 [+] 賛成。細分化の流れで既に上がっているものだと思ってた。 (No.203) 2020/11/18 07:29:54
03 [+] 求められる認識力的にはΕΛΠΙΣと並べてよさそう。 (No.29) 2020/11/18 18:33:44
0 0 3 2 12.0 → 12.0 桜 [A]
+0.4 [=]
01 [+] Senseギガデリよりもこちらの方が厳しい印象。 (No.29) 2020/11/18 18:53:59
02 [+] 個人差で12.0に置くには強すぎると思う (No.334) 2020/11/18 21:35:37
03 [=] 12.0の中でかなり早い段階でノマゲが着いたので維持。ただ地力より慣れが必要な感じがする。 (No.203) 2020/11/22 21:36:13
04 [=] 後半の無理皿絡みの評価次第だと思うんだがエラステサマバケstoic差し置いて上がるほどのものではない (No.31) 2020/11/24 20:51:59
05 [=] ラストの皿絡みが全てだとは思いますが要求地力は低いし03の言うとおり慣れだと思うので維持で。 (No.337) 2020/11/26 21:11:50
1 0 4 3 12.0 → 12.0 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [L]
+0.43 [=]
01 [+] 12.1起案。最後がその前より少し回復になりますが、以前の左手の1ベースと皿着地が12.1の地力程度は必要みたいです。 (No.330) 2020/10/23 13:43:52
02 [=] BrokenやPOODLE†よ両ちょっぴり上って感じはしますけど12.1までは行かないと思います (No.336) 2020/10/24 11:46:50
03 [*] ‘よ両’は‘より’の間違いです、すみません (No.336) 2020/10/24 13:20:23
04 [=] 公式☆11の12.0曲と比べて見ると、そこから逸脱する要素はあまりないので現状維持に1票。自分にはXENONかXENON IIよりやや簡単だと思う。 (No.316) 2020/10/25 10:31:12
05 [+] infinite caveが12.1だったらこれも普通に12.1でしょ (No.334) 2020/10/27 12:19:45
06 [=] 12.1になる程の逸脱は無い印象です。 (No.343) 2020/10/28 12:10:03
07 [+] Gravigazerと並べられるくらいの強さはあるのではないかなと考えて12.1支持 (No.285) 2020/10/29 18:30:17
08 [=] ラストの回復も含めてSymmetryとどっこい程度  Infinite caveと違って速度がないし、Gravigazerほど押しにくくもないし、GENEよりも体力面では楽 (No.31) 2020/11/16 21:27:28
0 2 2 0 12.4 → 12.4 StrayedCatz [A]
-0.5 [=]
01 [-] 終盤前の外側階段は脅威的だけどかなり誤魔化しやすく道中もそこまで強くないので下げに一票 (No.334) 2020/11/05 14:55:52
02 [=] スライド・ハンバーグ等の誤魔化しが餡蜜とは別でOKだとしても、終盤の高速螺旋はかなり難しい気がする。 (No.203) 2020/11/05 18:13:00
03 [-] 高速階段と言っても狭く降りますし、譜面をある程度覚えていたら12.3上位くらいで充分残せると思います (No.336) 2020/11/14 15:45:54
04 [=] 対策すれば話は別だろうが地力でいくならプルーフとかリフレインの24分でごちゃつく階段で減らさないくらいの正確さは要求されるからギリ12.4の範囲だと思う (No.31) 2020/11/15 20:22:47
0 0 0 4 12.1 → 12.2 Arabian Rave Night [L]
+1 [+]
01 [+] とりあえず上げ。最低でも12.2あると思います (No.334) 2020/10/30 13:57:40
02 [+] 上げ賛成、12.3まで上げるかどうかは微妙な難易度。 (No.29) 2020/11/02 18:59:51
03 [+] 最後の回復がありますけど、直前が12.3強クラスを感じましたので12.3に投票します。 (No.330) 2020/11/10 19:20:33
04 [+] カンフーエンパイア†が.2ならこれも.2 物量はあるけど配置が素直だからエクスシアなんかには並び得ない (No.31) 2020/11/13 21:43:36
4 1 1 0 12.5 → 12.5 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 [L]
-0.5 [=]
01 [*] Dr.Chemical & Killing Machineと同程度の12.5 (No.29) 2020/11/02 18:54:57
02 [*] エアレダリアよりも一段階上な難易度のイメージ。同じく12.5 (No.334) 2020/11/02 21:09:39
03 [*] エアダリアよりトリル反対側のノートは強いけど、逆にトリル側も純粋にトリルだけ落ちてくるのでエアダリアと同様の12.4でいいと思います。 (No.336) 2020/11/06 18:54:06
04 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/11/16 21:02:50
05 [-] 前コメントの意見を維持します (No.336) 2020/11/17 19:07:11
06 [=] 餡蜜OKならともかく意図的な餡蜜禁止のルールがあるここではギリギリ12.5の範囲内かと (No.334) 2020/11/17 22:27:24