▼ 2021/06/28 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 2 7.0 → 7.5 19,November [H]
+1 [+]
01 [+] 上げ案。やる人があまりいなくて難易度調整ができていないようです。 7レベルにしては配置がかなり不便で、後殺までゲージを回復できる適当な区間がないです。 (No.371) 2021/05/15 20:23:27
02 [+] 総合的な譜面で、要所的に求められるスキルは確かに7を超えてると思います。 (No.204) 2021/05/16 19:01:27
1 1 0 0 8.5 → 8.0 COLOSSEUM [H]
-1 [-]
01 [*] 同じ8.5に属するmosaicと比較したとき、ノートの数も著しく不足し、出てくる配置も同じ色の単純な階段しかありません。 これにより、8.0に下げを提案します。 (No.371) 2021/05/05 10:15:51
02 [-] 誤った投票による訂正です (No.371) 2021/05/06 09:36:07
0 1 0 0 8.5 → 8.0 Pink Rose [A]
-1 [-]
01 [-] 過去に8.3に登録されたことがありますが、8.5よりは8.0に近いと思います。 5段の1ステージに収録されるほど、 8レベル入門に適した曲だと思います。 (No.371) 2021/05/03 10:49:35
0 0 0 1 8.5 → 9.0 ABSOLUTE [H]
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01 [+] 前回、上記のように着地皿と交互に打つことなど、8レベルには手に余るパターンが多いので、9.0に引き上げたほうがいいと思います。KAMAITACHIと同じ9.0という意見には変わりありません。 (No.371) 2021/05/04 15:43:31
0 0 0 1 8.5 → 9.0 Be quiet [H]
+1 [+]
01 [+] 最初からあふれ出る乱雑な配置とともに、ゲージを満たす区間を十分に与えません。 8レベルとしては過度な親指テクニックが求められ、決定的に後殺のため9.0に上げなければならないと思います。 (No.371) 2021/05/03 09:47:50
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Rubrum Piano [H]
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01 [+] Crank Itと同じ難易度のようです。 9.0にしては確かに難しさを感じました。 (No.371) 2021/06/17 10:06:36
0 0 0 1 8.5 → 9.0 Turii ~Panta rhei~ [H]
+1 [+]
01 [+] 中殺を過ぎてゲージを満たす区間もなく曲が終わります。 9.3をくれても足りないところ (No.371) 2021/05/17 19:09:21
2 1 1 0 9.0 → 9.0 CELEBRATE NITE [A]
-0.5 [=]
01 [*] 6段の最後を担当しているが、その難易度に値しないと思う。 金十字とDaisukeのような9.0と比較してみても、確かにレベルが落ちているようだ。 (No.371) 2021/05/17 03:34:00
02 [*] 後殺としてはMind Mappingがもっと上位だ。 この前、KAMAITACHIをこれより遅く破ったと言った人がいることから、降りる必要性を感じる。 (No.371) 2021/05/17 04:49:49
03 [-] この前言ったのと同じ理由で下向き案を提示します。 (No.371) 2021/05/25 11:56:01
04 [=] 密度がかなりあるため、8.5だと浮くと思う。維持で。 (No.346) 2021/05/30 19:35:38
0 0 0 2 9.0 → 9.3 Hurry Hurry [A]
+1 [+]
01 [+] 9.0と見るには配置がひどく縺れており、薬指テクニックが多すぎます。 (No.371) 2021/05/02 02:18:46
02 [+] 上げ起案が無かったのが不思議なくらいの難易度。最低でもNon-Fiction Story!やCrank It辺りと並び得る。 (No.234) 2021/05/10 12:35:17
0 0 0 2 9.0 → 9.3 Playball [A]
+1 [+]
01 [+] ようやくプレイできたので所感。譜面が横に広く認識しずらい印象。前回01の意見と同じくワナパと同じか1個下に置いとくべき。9.3~9.6 (No.364) 2021/06/09 20:56:48
02 [+] 前回に引き続き上げ。とりあえずワナパの1個下にはなるかと。 (No.343) 2021/06/10 22:44:21
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Double Dribble [H]
-1 [-]
01 [-] 10レベルにしては易しすぎでした。 同じ色のノートが落ち続けます。 9.6に適合。 (No.371) 2021/05/21 19:52:29
0 2 2 0 10.0 → 10.0 DENIM [H]
-0.5 [=]
01 [-] 中盤に入る前の着地皿は少し癖があるけど、鍵盤は同色が多く後半は回復なんで☆10では入門向けですが、比較対象曲はV2やRIZING YOU UPがクリア出来れば9.6からのスタートで問題ないと思います。 (No.187) 2021/05/18 15:22:04
02 [=] そこまで簡単かなぁと言う感想 (No.349) 2021/05/27 20:08:47
03 [-] 実際にやってみたんですが、9.6ぐらいの難易度に感じます。 10.0をくれるには過分です。 (No.371) 2021/05/28 11:18:32
04 [=] 着地と押しづらさがあって下げるほどではないと思います。 (No.343) 2021/05/30 10:06:16
0 1 4 0 10.0 → 10.0 伐折羅-vajra- [H]
-0.2 [=]
01 [-] まさに☆10入門譜面、刃図羅がノマゲクリア出来る実力が有ればこれも苦労しないはずです。仮にCNが有ったら海神が比較対象になってたのかもしれないが。とりあえず、9.6スタートで様子見ては良いと思います。 (No.187) 2021/05/20 10:13:21
02 [=] 押しやすい方ではありますが普通にBPMが高い地力譜面なので下げは無いかと思います。 (No.343) 2021/05/22 17:04:43
03 [=] 少なくともVenom [H]と同じぐらいは難しいと思うので維持に一票。 (No.344) 2021/05/23 21:27:33
04 [=] 流石にこれを☆10入門とするのは無理がある (No.349) 2021/05/24 00:28:18
05 [=] わざわざ下げる必要はないです (No.317) 2021/05/25 18:23:58
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Tiempo Loco [H]
+1 [+]
01 [+] 今作だとスムーチリミぐらいの密度はありますね。あげていいかと (No.209) 2021/04/29 16:00:22
02 [+] 譜面自体は割と素直だが、BPMが早くてなかなかしんどい。なおCH苦手でも特にクリアにはあまり影響が無い印象 (No.204) 2021/05/16 19:08:10
0 0 1 1 11.0 → 11.0 ABSOLUTE (kors k Remix) [A]
+0.5 [=]
01 [+] CN多めの易配置物量。原曲とは譜面傾向が違いすぎて比較できない。.0寄りの.2 (No.346) 2021/04/29 13:06:34
02 [=] 原曲や他のCN系と比較しても11.2に上げるのが微妙なところ。最後の皿絡みがやや難しいとは思いますが維持で。 (No.343) 2021/06/27 01:07:08
0 0 2 1 11.2 → 11.2 ABSOLUTE [A]
+0.33 [=]
01 [+] 個人的には11.2でもまだ強く感じます。乱打してないサイドの位置も厳しく減速もあるので難しいです。私の片手力が弱いだけかもしれませんが… (No.346) 2021/05/03 22:32:37
02 [=] 押しやすさで11.4のFly you~とは差がある印象。明らかに11.0ではなかったとは思います。 (No.343) 2021/06/08 12:40:22
03 [=] 片手+最後減速なので個人差が強いとは思いますが、これ以上上げるほどではないかなと思います。 (No.368) 2021/06/08 19:04:51
0 0 0 1 11.0 → 11.2 GHOST [A]
+1 [+]
01 [+] 認識はかなりしやすい譜面ではありますがひたすら片側階段。11.2になるかと思います。 (No.343) 2021/04/29 22:34:52
0 0 1 1 11.2 → 11.2 乱膳の舞姫 [A]
+0.5 [=]
01 [+] もう1段階上がってもいい気がする とにかく1Pの1鍵がひたすら鬱陶しいしCNも結構嫌らしい 最後回復だけどちょっとだけなので.2としては大分強めだと思う (No.354) 2021/05/23 19:24:19
02 [=] 11.2の中にあると結構悩むラインですが逆に11.4になると最下位レベルになってしまうと思うので維持。 (No.343) 2021/05/30 10:12:15
5 0 0 0 11.4 → 11.4 2hot2eat [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4起案 個人的には☆10最難まであるくらい難しいと感じた 対策しないと皿チョンだとかなり苦しいソフランとラス付近の1P側の連続小階段がエグすぎる (No.354) 2021/05/24 20:40:25
02 [*] 11.4同意。細かい階段が容赦なく両側に降ってきて、求められる片手力・認識力共に☆10を逸脱していると感じた。 (No.108) 2021/05/25 10:08:39
03 [*] 11.4同意。正規の押し辛さはかなりヤバい。九段でも余裕でノマゲ落ちするレベル。 (No.364) 2021/05/25 15:32:40
04 [*] 両乱や両鏡、フリップなら11.2以下ですが圧倒的に正規のラストがきつくソフランまで絡んでるので11.4でいいと思います。 (No.343) 2021/05/29 16:50:49
05 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/05/31 01:03:29
0 0 0 4 11.2 → 11.4 Derelict Star feat. Ryu* [A]
+1 [+]
01 [+] 癖譜面で判定がしにくいものの、mosaicよりも下にはならないと思う。 (No.320) 2021/04/29 13:23:35
02 [+] 上げ賛成。15-37は見た目以上に押せない人が多いと思います。 (No.343) 2021/04/29 18:23:17
03 [+] 上げ賛成です。11.2ではない。 (No.346) 2021/04/29 18:38:26
04 [+] 指の独立性を非常に問われる譜面。Light Shine辺りと相互互換的な難易度だと思います。 (No.234) 2021/05/10 12:39:18
0 0 1 1 11.4 → 11.4 Fly you to the star [A]
+0.5 [=]
01 [+] 乱打が押しにくすぎる上に、ラストには着地もとセットで降ってくる。playing with fireとは階層を分けたい。 (No.346) 2021/05/29 10:16:06
02 [=] BPMの差で麗と並べるのは少し厳しいと思います。 (No.343) 2021/05/29 16:54:46
1 0 1 2 11.2 → 11.4 of the first magnitude [A]
+0.67 [+]
01 [+] 改めてプレーして最後のCNの外しやすさやその直前のプチ発狂の詰まり方から上げ提案。やや個人差が出そうではあります。 (No.343) 2021/05/22 17:06:45
02 [+] 上げ賛成。事故りやすい譜面。 (No.44) 2021/05/31 19:48:08
03 [=] 最後のCN+鍵盤が難易度にどう影響すると捉えるかだと思いますが、私は11.2が妥当かなと思いました。 (No.368) 2021/06/08 19:08:30
04 [*] 事故ると悲惨だが非常に押しやすい配置で超回復にもなるので評価が難しい。11.2と11.4どちらに居ても違和感がないのでコメントのみで (No.349) 2021/06/12 16:52:17
0 0 0 4 11.2 → 11.4 X-ray binary [A]
+1 [+]
01 [+] 上げ案 11.2としては左右満遍なく最後まで優しくならないので大分難しい気がする 特に縦連がゲージ回復を阻んで来る 個人的には11.6くらい (No.354) 2021/05/10 19:31:19
02 [+] 後半に結構片手力が必要な譜面が延々と続くので、そちらに気を取られて逆側でミスが出やすい印象。BPMが程々なので11.4〜11.6 (No.204) 2021/05/16 19:13:34
03 [+] 11.6くらいだと思います。354,204さんと同じ意見です。 (No.330) 2021/05/23 01:47:46
04 [+] 11.6だと上げすぎな印象ですが11.4はありますね。 (No.343) 2021/06/08 23:52:01
4 0 0 0 11.6 → 11.6 Brahma [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6起案 中盤くらいまでは速いだけで配置も良心的だけど終盤の三角押しと縦連混じりの場所辺りから一気に難しくなる そこでゲージを落とすとクリアが大分厳しくなる (No.354) 2021/05/20 03:59:47
02 [*] 11.6からかなと思いました。中盤まで速いけど配置も悪い訳ではないが、終盤縦連と三角押しから難易度が上がる。そこで減らしてしまうとクリアは厳しい感じでした。 (No.341) 2021/05/24 12:39:31
03 [*] 終盤の3個押し等がきついですが配置が多少優しく最後少し回復できるのもあって11.4に感じました。11.6に近いとは思います。 (No.343) 2021/05/29 16:49:10
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/06/21 05:07:48
0 0 0 2 11.4 → 11.6 DENIM [A]
+1 [+]
01 [+] 11.4じゃ厳しい感じがしました。道中は問題無いのだが、最後に縦連と片方白鍵片方黒鍵交互でクリアから弾かれやすい譜面。おそらくノマゲするよりハード逃げした方がノマゲより多少は近いかもです。 (No.341) 2021/05/24 12:27:35
02 [+] 最後ゲーですが餡蜜無しのルールだと11.6あるように感じます。 (No.343) 2021/05/29 16:52:15
3 0 0 0 11.6 → 11.6 Rosa azuL [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6起案 中盤の両側密度が上がる所でゲージを落とすと終盤は縦連混じりで叩きづらくて中々難しい (No.354) 2021/05/20 03:52:23
02 [*] アメミラと比較すると11.6になるかと思います。 (No.343) 2021/05/30 10:09:53
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/06/21 05:07:48
4 0 0 0 11.6 → 11.6 S!ck (Nhato Remix) [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4起案。終盤がかなり押しづらいので個人的には11.6ありそうですがとりあえず。 (No.343) 2021/04/29 22:28:08
02 [*] 11.4以上賛成です。少なくとも11.0に置いたままにはしたくない難しさの譜面ですね (No.285) 2021/05/03 20:56:26
03 [*] 11.6でもよさそう。見た目以上に捌きづらいです。 (No.44) 2021/05/31 19:31:25
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/06/21 05:07:48
0 0 0 1 11.6 → 11.8 100% minimoo-G [A]
+1 [+]
01 [+] 前コメで丁寧に解説されてますがホムポジ譜面なだけで細かいトリルも多くラストが詰まっていて餡蜜抜きで考えると11.6には強すぎると思います。無意識に餡蜜気味になる譜面なので評価が難しいところです。 (No.343) 2021/06/12 22:05:13
0 0 0 2 11.6 → 11.8 Empire State Glory [A]
+1 [+]
01 [+] 数年前の意見で出てたセッションやジュデがクリア出来ても未だクリア出来ず 個人的には断トツでこの曲のが難しい ラス付近のゴチャゴチャしてるとこに2356バシバシ降って来る所が異常に難しい (No.354) 2021/06/08 07:08:31
02 [+] なんとも気持ちよく叩けない振り分け方。ぱっと見難しくなさそうだが2356配置が多めで意外と難しい。上げ賛成 (No.349) 2021/06/12 16:27:28
3 0 0 0 11.8 → 11.8 Jungle Eater [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8起案 配置自体はそこまで難解じゃないけど物量+反対で皿がシンプルに難しい 皿複合からラストまでロクに回復もなく高密度のまま終わるので中々難しい (No.354) 2021/05/31 12:40:55
02 [*] 個人的には11.6のニューディケに近い感じがしたけど回復の有無の差で起案者の通り一個差あってもいいかな?とは思いました (No.209) 2021/06/07 08:14:15
03 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/06/21 05:07:48
4 0 0 0 11.8 → 11.8 Pārvatī [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8初案します。NINZA IS DEAD辺りでいいと思いますので (No.336) 2021/05/20 01:05:15
02 [*] 下げ賛成です。☆12にしてはそれらしい難所が無くて今作☆12の中では一番簡単に感じました。 (No.317) 2021/05/25 18:27:39
03 [*] 終盤だけ12それ以外11なので11.8に賛成です。 (No.316) 2021/06/03 18:38:10
04 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/06/21 05:07:48
0 0 1 2 11.8 → 12.0 Silvia Drive [A]
+0.67 [+]
01 [+] これはなんで11.8に居るんでしょう…道中も決して簡単ではなくラストは隣接皿+階段のラス殺しでまぐれクリアも難しい 譜面傾向は全く違うが一度イージー付けるだけでもイリーガルやファニーシャッフルより上 (No.349) 2021/06/12 16:37:58
02 [=] 逆正規が多少良く無理皿を捨てても良いのと中速譜面が控えめに評価されやすい非公式難易度だと12.0はいかないと思います。実際☆12の12.0帯の曲と比べると差があるように感じます。 (No.343) 2021/06/15 00:38:40
03 [+] イリーガルやファニシャより上とは思えないけど同等くらいはあると思うので上げ賛成 道中も押しづらいしラストの配置が鬼畜 (No.354) 2021/06/16 13:05:17
2 0 2 2 12.0 → 12.0 snow storm [A]
+0.5 [=]
01 [+] 上げ案。12.0としてはかなり難しい気がする。片鏡無しと考えると過小評価に感じた。 (No.354) 2021/04/26 01:30:07
02 [=] 左ミラー無しでは結構難しく感じるが普通に12.0の範囲内だと思うので維持 (No.334) 2021/04/30 13:34:28
03 [+] 上から見たら弱いの典型で、12.0適性がやるとここから回復っぽいなと思いながらもゲージが全く伸びずに終わると思われる。片鏡なしなのも含めて12.1 (No.349) 2021/04/30 17:16:59
04 [*] 同じような中速体力系で後半回復してクリアするタイプのGENEと同列かって言われるとそれより弱い気はしますが、上からなのでコメのみで (No.210) 2021/05/02 20:18:30
05 [=] 維持で。どちらか鏡あるなし関わらずこれより同列か難しい中速の地力系譜面の12.1があるかと言われると… (No.337) 2021/05/18 21:56:10
06 [*] すみません訂正で 同列か簡単な の間違いでした。 (No.337) 2021/05/18 22:58:27
0 0 1 0 12.1 → 12.1 Dawn Saga [A]
+0 [=]
01 [=] 終盤の無慈悲な乱打。高密度終了後のHCNまでに50%以上ありコンボを切らさない事が確定出ないとイージーですらはじかれる。前者と同じく12.0の譜面並の難しさはあると思いました。 (No.341) 2021/06/08 21:50:33
3 0 0 0 12.5 → 12.5 二人ノ廃城幽踊宴 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5初案します。大犬のワルツとの比べると全体的には幽踊宴が格上ですが大犬のラストもそれなりにキツイので同レベルでいいかなと… (No.336) 2021/05/20 01:15:47
02 [*] 12.5同意です。得意不得意で評価は分かれそうですが概ね大犬と同じくらいの難易度に感じました。 (No.317) 2021/05/25 18:30:49
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/06/21 05:07:48
3 0 0 0 12.5 → 12.5 伐折羅-vajra- [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4初案します。階段の上手さ次第ですがサビ入ってから全く回復させてあげないでラストに近づくほど更に難しくなるのがキツかったです (No.336) 2021/05/20 01:10:17
02 [*] サビを回復と思える地力が必要で、それを踏まえた上でのラストの難所なので、12.5の入門に置いてもいいのかなという感じです。 (No.317) 2021/05/25 18:36:19
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/06/21 05:07:48
0 0 0 1 12.4 → 12.5 TITANS RETURN [L]
+1 [+]
01 [+] 前々回で12.4の意見でしたが撤回して12.5上げ案出します。CN地代はNZMのラストよりマシだと思いますがラス前のソフランとの連携が凶悪なことに今更気づいたので… (No.336) 2021/05/08 22:08:31
1 0 1 0 12.7 → 12.7 STEEL NEEDLE [L]
+0 [=]
01 [*] ACに移植された今だからこそ再度議論ができる曲。たしかに前半は12.7相当の叩きづらさを誇るが後半はやや緩くなる、12.6にしては強すぎるかもしれませんが一応コメントのみ。 (No.223) 2021/05/23 15:51:17
02 [=] 前半抜きにして後半だけ見ても充分12.7の威力を感じます。正規とノマゲ基準ならなおさら (No.336) 2021/05/23 20:22:37