▼ 2021/08/02 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 5.9 → 6.0 Mr.T. (take me higher) [H]
+1 [+]
01 [+] 5レベルにしてはかなり難しいと思いますので印象を提案します。 (No.371) 2021/07/23 10:24:26
0 0 0 1 8.5 → 9.0 sometime [H]
+1 [+]
01 [+] 中·後半の発狂で2%になった後、後半までオールグレットを出すと仮定してもノマゲ回復量では80%を満たせません。 9.0引き上げを提案します。 (No.371) 2021/07/23 10:49:05
0 0 1 1 9.0 → 9.0 Pārvatī [H]
+0.5 [=]
01 [+] 灰はBPMの高い細かい譜面になっていて9.0よりは高くなりそうです。 (No.343) 2021/08/01 19:01:42
02 [=] BPMだけで 9.3と 評価するには 無理があると 思います。 (No.371) 2021/08/01 23:08:25
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Fire Beat [H]
-1 [-]
01 [-] 最後の着地が少しいやらしいですが全体的に押しやすく認識もしやすいため下げ。ソフランもノマゲならクリアに影響はありません。 (No.343) 2021/07/05 19:43:27
0 0 0 3 10.0 → 10.2 Voo Boo Bamboleo [A]
+1 [+]
01 [+] 押しづらい配置が多く最後の縦連で回復できる人でも10.2はあるかと。10.5にかなり近いとは思います。 (No.343) 2021/07/18 21:33:31
02 [+] 同意です。同時押しパターンが色々来るので油断してるとゲージ減らす配置が多いです。10.2は最低あると思います。 (No.204) 2021/07/22 21:46:14
03 [+] 10.5はよくわかりませんが、10.0にいる位置ではないということは疑いがありません。 10.2 (No.371) 2021/07/23 10:10:33
0 0 0 2 10.2 → 10.5 Sugar Drippin' [A]
+1 [+]
01 [+] 密度が高く押しづらいまま終わる譜面。個人的には10.5よりもあると思いますが.2では明らかに無いと思います。 (No.343) 2021/07/05 01:31:53
02 [+] 10.5 同意します。 10.2にしては低評価されたようです。 (No.371) 2021/07/07 23:02:13
0 2 0 0 11.0 → 10.7 Sinus Iridum [H]
-1 [-]
01 [-] 前半は階段等難しいですが後半で簡単になり最後で40%以上回復できるので現在の11.0の譜面が処理できればノマゲだと下げになるかと思います。 (No.343) 2021/07/20 20:13:02
02 [-] 10.7に1票。初見やソフラン対策できるまでは難しく感じるが、譜面難易度自体は序盤の階段以外は10後半ぐらい。ソフラン対策ができればノマゲは下げで良いと思います (No.364) 2021/07/21 17:24:08
0 0 0 1 11.0 → 11.2 apo:llioth [A]
+1 [+]
01 [+] サビから密度が上がってくる譜面。最後少し緩くなりますが11.2はあると思います。 (No.343) 2021/07/05 19:40:07
0 0 0 2 11.0 → 11.2 HYPERION [A]
+1 [+]
01 [+] 上から殴ると簡単の典型例だと思います。ラス殺しなのも含めて11.2に上げかと。 (No.343) 2021/07/23 00:54:45
02 [+] 同色配置ばかりなのに押しにくいし密度もある。上げていいかと。 (No.346) 2021/07/23 16:53:39
0 0 0 2 11.0 → 11.2 無意識のフィロソフィア [A]
+1 [+]
01 [+] 11.2~11.4起案。今作11.0と比較するとやや難しく、11.2群と同じぐらいの印象 (No.364) 2021/06/23 17:00:11
02 [+] 物量もあり11.4に近いとは思いますがRealize Mazeと並べて11.2でもいいような気はします。 (No.343) 2021/06/27 16:14:57
0 0 5 4 11.4 → 11.4 CaptivAte ~浄化~ [A]
+0.44 [=]
01 [+] 少なくとも4では低すぎる 全体的に嫌らしい配置なのに加えて△押しの押しづらさが異常 個人的には11.8でもいい (No.354) 2021/07/03 15:35:43
02 [=] 必要な地力量が明らかに低い譜面なので.6の癖譜面系とは並ばないと思います。 (No.343) 2021/07/04 03:41:22
03 [+] この複雑な配置で必要な地力量が低いはずがない。11.4適性だと同時押しがべちゃ押し運ゲーでしかなく、皿も取りづらい。イージーではなくノマゲ基準なので11.8でもいい。 (No.349) 2021/07/04 12:54:29
04 [=] 配置がおかしいだけで密度自体は☆10レベルなので個人差を考えて維持。終盤はもっと簡単でゲージも軽い方だしノマゲまでだったら11の中でも弱い方。 (No.334) 2021/07/04 14:55:02
05 [+] ここのルールでは正規か逆正規しか選択肢がないので、密度だけで難易度を語るのは無理があると思います。 (No.317) 2021/07/06 23:38:37
06 [=] 自分は11の中でもかなり早い段階でつきましたし正直下げに入れたいけど個人差も考えて維持で。挑戦段階では前半でゲージ残すのは至難かもしれませんが終盤がかなり簡単で後半は正規系が無難な配置になっています (No.337) 2021/07/12 11:25:05
07 [=] 事前にラストの配置だけ予習さえしておけば、11.6は無いと思います。ノマゲなら11.4で良いかと (No.204) 2021/07/22 21:48:43
08 [+] 三角押しであったり執拗な隣接であったり、複合的に要求されるそれぞれの要素を練習できる譜面がこれだけ譜面が増えた現代にあまり存在しないというところを考慮して少し上に見積もってもいいのではないかと思います (No.375) 2021/07/24 02:19:58
09 [=] とりあえず後半の密度が低すぎてるため、何回かプレーして隣接皿と三角押しでゲージの損失を最小にする対策がたっている前提なら一段上げるまでの個人差ではないと思います。 (No.336) 2021/07/24 08:46:51
0 0 0 2 11.2 → 11.4 Chronos [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤が難しくブレイク前もそこそこの物量あり。片鏡なら11.2もありですが正規だと11.4はあるかと思います。 (No.343) 2021/07/13 19:32:28
02 [+] ↑に賛成。終盤が.2にしてはきつい。 (No.346) 2021/07/23 16:57:23
0 2 0 0 11.8 → 11.6 Modular Technology [A]
-1 [-]
01 [-] 11.8にしてはこれといった難しい箇所は無い気がする spだと難所の皿も分割されてゲージごっそり消えるなんてこともないし 11.6のがしっくり来る (No.354) 2021/07/01 14:54:55
02 [-] 下げに同意です。他の11.8と比較してそこまでの脅威に感じないです。ハードなら11.8維持でもいいけど、ノマゲ基準なら11.6でも違和感はない気がします。 (No.204) 2021/07/28 21:37:31
4 0 0 0 11.6 → 11.6 Chronos [L]
+0 [=]
01 [*] 11.6初案します。配置は11.6でも問題ないけど物量で攻めるタイプで目が簡単に追いつけないから11.8でもいいかな?と思いますけど一様Journey†が11.8なので一段下の11.6で (No.336) 2021/07/13 11:15:53
02 [*] 11.6以上賛成です。終盤少し見づらい殺しがあるので、そこまでにゲージキープして耐えることができるかどうかといったところ。DPAより確実に要求地力は上がっている。 (No.285) 2021/07/13 21:30:51
03 [*] 体感でCOSMIC CYBER以上、麗以下ぐらいだと思ったので11.6に一票。 (No.344) 2021/07/20 12:39:16
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/07/26 01:39:09
0 1 2 0 11.8 → 11.8 POLꞰAMAИIA [A]
-0.33 [=]
01 [-] 後半回復で今作の11.8と比べてもかなり弱いと思うので11.6に下げでいいと思います。 (No.343) 2021/07/23 16:04:19
02 [=] 今作☆12最弱のPārvatīよりは強いと思うので意地表を投げざるを得ない (No.334) 2021/07/24 00:09:14
03 [=] 今作☆11全緑出来たけどdawn saga除くと苦戦した曲これくらいなので下げは無いと思う 維持 (No.354) 2021/07/24 03:10:29
0 0 0 3 11.8 → 12.0 Journey [L]
+1 [+]
01 [+] Bahramの1個下くらいのイメージなのでBahramが12.1になったことから上げ。 (No.343) 2021/07/11 13:25:56
02 [+] 上げ同意で 配置が厳しい訳じゃないけど☆12にある程度手が出ない程度じゃクリアはかなり厳しい物量 (No.354) 2021/07/12 00:01:35
03 [+] 上げ同意です。他の12.0は全てクリアしていてこれだけがずっと残ってる状態で、個人差と言われたらそれまでですが、ラストの物量は11レベルを明らかに逸脱してます。 (No.204) 2021/07/28 21:40:04
0 0 1 0 12.0 → 12.0 OTOKOZAKA [A]
+0 [=]
01 [=] 配置は易しめだけど物量加味するとギリ12.0あるかなぐらい?Carry Me Awayよりは下に感じた (No.209) 2021/06/25 06:47:51
0 1 2 0 12.3 → 12.3 ASIAN VIRTUAL REALITIES (MELTING TOGETHER IN DAZZLING DARKNESS) [A]
-0.33 [=]
01 [-] これ12.3は無いと思います。クセの強い譜面ですが、他の12.3と比較すると弱いというか、局所的に密集してるところはベチャ押しでもゲージが残るので、クリアだけなら1つ落ちるかなと (No.204) 2021/06/28 16:10:44
02 [=] これより難しい12.2が見当たらないので維持。12.3で丁度いいかと (No.334) 2021/07/01 10:22:38
03 [=] 02に同意 これより簡単な12.3はいくらでもあります。 (No.317) 2021/07/02 00:03:08
5 0 0 0 12.4 → 12.4 Ignis†Iræ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5初案。Xあたりと同じくらいかな? (No.334) 2021/07/20 21:15:19
02 [*] 曲と譜面傾向に12.5っぽさはあるものの中身としては12.4相当に感じる 4Pデス地獄あたりよりは弱いのでは (No.375) 2021/07/20 22:06:49
03 [*] 12.5 The Limboと旋律のドグマの真ん中ですがどちかというとリンボに近いような… (No.336) 2021/07/21 15:55:09
04 [*] neuあたりと同列の12.4くらいに感じた。皿の反応が良いライトニングモデルでプレイしたからかもしれない。 (No.29) 2021/07/22 19:07:59
05 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/07/26 01:39:09
2 0 2 1 12.4 → 12.4 灼熱Beach Side Bunny [A]
+0.33 [=]
01 [+] 正規が比較的当たりの部類であり皿も単純な真地獄と同レベル帯にいることに違和感がある 皿が複雑かつノマゲ基準のルール上非常にトリルハマりの影響が大きい本譜面は改定後に議論された真地獄より上に置くべきでは (No.375) 2021/07/24 01:42:51
02 [=] 皿やトリルのリズムがとりづらい事に関しては同意するがノマゲまでは影響するとは到底思えないし灼熱2とノマゲタメ張れるとも思えん。正直言ってラウンドテーブルあたりと同じ12.3にいる方がまだ納得できる (No.334) 2021/07/24 11:32:53
03 [*] ラウンドテーブルとの互換はともかく旧12.4=現12.5で少なくとも上位に位置するはずの灼熱2と同等以上でないと上げられないということはないのでは (No.375) 2021/07/24 22:46:57
04 [*] 灼熱2が他の皿譜面全部と比べて体力消耗について圧倒的な印象なのでまず灼熱2を上げるのが先だと思います。正直そうして12.1以上の皿譜面すべてを一段上げるのもありかと思うけど個人差の幅が広すぎてますよね (No.336) 2021/07/25 11:41:30
05 [=] 真地獄との比較は個人差の範囲で層を分けるほどではない印象。差をつけるならば、これを上げるよりも真地獄下げの方がしっくりくる。 (No.29) 2021/07/28 01:21:06
3 0 0 0 12.4 → 12.4 ΕΛΠΙΣ [L]
+0 [=]
01 [*] 12.4初案します。ちょうどClose the World†と方向性も難易度も同じだと思います。 (No.336) 2021/07/13 11:11:46
02 [*] Close the World†よりは少し難しいようにも思ったが、12.5に上げるほどの差でもなさそうなので12.4で (No.29) 2021/07/22 18:35:37
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/07/26 01:39:09
3 0 0 0 12.6 → 12.6 Sinus Iridum [A]
+0 [=]
01 [*] 後半部分は大きく削られるような部分は少なく12.6適性でゲージを微増させ続けられるのではないかと感じる ラストについても捨てノーツなしでのギアチェンジが不可能ではないノーツ間隔や配置であり12.6かと (No.375) 2021/07/20 20:02:15
02 [*] 12.6 確かに最後のギアチェンの難易度がそんなに難しいわけではないですし中盤からの難易度は低速よりCNの上手さ次第だと思います。 (No.336) 2021/07/21 16:13:36
03 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/07/26 01:39:09
0 0 0 1 12.5 → 12.6 ディスコルディア [A]
+1 [+]
01 [+] flashesやXあたりと比べたら一回り強いと感じました。コントラクトが12.6だったらこれも最低12.6はあると思います (No.334) 2021/07/24 23:44:14
0 0 2 2 12.6 → 12.6 卑弥呼 [A]
+0.5 [=]
01 [+] 適当に12.6触れる人の中でこれを正規ノマゲクリアできた人はまずいないと思うので上げ提案します。今回のワンモアとも比べ物になりそうですし先に議論したいと思います。 (No.336) 2021/07/15 22:16:33
02 [=] 正直これに関しては最後の低速次第で全てがかかってる個人差ゲーなのでクエーサーエレクリトラノイドが上がらない限りこれもあげない方がいいと思います (No.334) 2021/07/18 07:41:39
03 [+] 意図的な譜面捨てを伴うギアチェンの有無に関わらずノマゲで易よりかなり強くなる譜面であり、正規当たりかつ弱めの12.7も増えた中そのいずれよりも弱いとは考えにくいです。個人差強いで片付けるには難しすぎる (No.375) 2021/07/20 19:40:08
04 [=] 前半の難所からラストの低速前までに12.6適正どころか挑戦段階の時点でボーダー乗るのは難しくないですしラストの低速次第というのは間違いないかと。ガチ押し正規前提という条件の12.7には遠く及ばないかと (No.337) 2021/07/20 21:08:27