▼ 2021/11/29 更新
UPDATE RANK TITLE
3 0 0 0 5.9 → 5.9 踊 [H]
+0 [=]
01 [*] ☆6とは思えない低密度譜面で難所も全くなし、最小値で間違いないでしょう。 (No.223) 2021/10/28 13:55:05
02 [*] リズムも分かりやすく密度も無いので、難易度6もないです。 (No.204) 2021/11/03 21:32:03
03 [*] 5.9に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:16:59
2 0 0 0 7.5 → 7.5 HEARTACHE [H]
+0 [=]
01 [*] MSSを含めて全体的に難しめ少なくとも7.0ではない印象 (No.204) 2021/11/03 21:31:01
02 [*] 7.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:21:54
2 0 0 0 7.5 → 7.5 No Day But Today! [H]
+0 [=]
01 [*] コラボ系の曲は甘めの難易度設定が多いのですが、この曲は詐称気味な印象。細かいBSSの多発に加えて7にしてはやけにテクニカルな操作を求められます。7.5はあるかなと (No.204) 2021/10/31 19:37:47
02 [*] 7.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:21:54
2 1 0 0 10.2 → 10.0 HEARTACHE [A]
-1 [-]
01 [*] 後半の皿地帯がそこそこ難しい。実質BPM180の皿曲という感じ。ラストは回復があるので10.2〜で (No.204) 2021/11/06 19:10:19
02 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:21:54
03 [-] これより速い皿が出てくるTHE PEERLESS UNDER HEAVENやLevel 3も10.0なので、皿だけで判断するなら10.0に一票。 (No.371) 2021/11/16 14:11:58
5 0 0 0 9.6 → 9.6 シル・ヴ・プレジデント [A]
+0 [=]
01 [*] 9.3。リズムに乗りやすい曲調かつ全体的に密度が濃くないので下げでいいと思う。 (No.364) 2021/10/27 21:00:36
02 [*] 全般的に9レベルの密度ですね。 9.3程度でよさそうです。 (No.371) 2021/10/28 10:03:32
03 [*] ☆9として考えると密度はかなり高いのと、ノマゲだとラストの3つ同時押しが厄介と思うので下げても9.6でいいと思う。 (No.29) 2021/10/31 19:19:22
04 [*] 最後の同時押しが強いので9.6でいいかと (No.343) 2021/10/31 23:24:38
05 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
0 0 1 1 10.0 → 10.0 Don't believe the hype [H]
+0.5 [=]
01 [+] BPMが早いので八分連皿でのBADハマりに注意が必要、CN周りはクリアにはあまり関係ない。少なくとも10.2はあるように感じました (No.204) 2021/10/25 20:12:52
02 [=] HCNで100%詰めることができて、その後は10.2とは考えにくいようですね。 (No.371) 2021/10/28 10:09:17
3 0 0 0 10.2 → 10.2 Triple Cross [H]
+0 [=]
01 [*] BPMが早くて途中までは素直な譜面といえど体力が必要。ラスト付近のCN辺りから難しくなるので注意。10.2と10.5で悩むところ (No.204) 2021/10/25 20:21:30
02 [*] 10.2。終盤のサビ部分がちょっと難しいと感じた。個人的にはDUALSTRIKERが10.2なのでこれも同じで (No.364) 2021/10/27 20:25:40
03 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:16:59
2 0 0 0 10.2 → 10.2 N.O. [A]
+0 [=]
01 [*] 10.0にしては少し難しいと感じました。 (No.371) 2021/11/01 10:15:54
02 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:21:54
5 0 0 0 10.2 → 10.2 オドループ [A]
+0 [=]
01 [*] 10.2~ 単調ながらBPM172で同時押しの絡む8分が続くところが難しいです。fantasiaよりはやや下な印象。 (No.343) 2021/10/25 19:37:51
02 [*] こういう停泊パターンは、前に話した LOVELY STORMでも見えるし、 これも10.0だからまずは維持で。 (No.371) 2021/10/29 09:29:06
03 [*] 定拍ですね、訂正します。 (No.371) 2021/10/29 10:09:20
04 [*] 上から見ると簡単なパターン 10.2で (No.349) 2021/10/29 20:25:04
05 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:16:59
4 0 0 0 10.5 → 10.5 Non Stop Rock [A]
+0 [=]
01 [*] 10.7。今作のデフォ☆10の中では一番難しいと思う。後半の不規則なリズムの皿と鍵盤の組み合わせが難しい。 (No.364) 2021/10/27 20:54:27
02 [*] 10.5。後半はDo What You Want[A]と似ていると感じました。 (No.371) 2021/10/28 10:27:12
03 [*] 後半は確かに難しいけどラストの皿は枚数も分かりやすいので10.5止まりな印象でした。 (No.204) 2021/10/31 19:42:28
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
4 0 0 0 10.7 → 10.7 Brave Spirits [A]
+0 [=]
01 [*] 11.0起案。今作昇格した Hands Upと同じくらい難しいと感じます。 (No.29) 2021/11/10 02:11:10
02 [*] BPMが Hands upよりおそいので どうきょくと おもうには むりだと おもいます。 10.7くらいが、いいと思います。 (No.371) 2021/11/10 09:43:58
03 [*] テクニック系で押しづらさも強いですが後半がガッツリ殺しというわけではないので10.7程度かと思います。 (No.343) 2021/11/13 13:23:18
04 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
4 0 0 0 10.7 → 10.7 Ventriloquist [A]
+0 [=]
01 [*] ラスト付近は10かと思うくらい簡単。道中の階段も基本は片側にしか難しいものは来ないので10.5くらいに感じる人はいるかも。10.7〜11.0 (No.204) 2021/10/25 20:58:33
02 [*] 10.5。全体的に10後半の難易度だが、ラストがさらに簡単になるので、ノマゲ難易度は低いと思う。 (No.364) 2021/11/04 22:21:02
03 [*] 10.7がちょうどいいと思います。 (No.371) 2021/11/08 14:55:09
04 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
0 0 1 0 11.0 → 11.0 FINALLY BLAZE [A]
+0 [=]
01 [=] ほぼホムポジで押せるので簡単に感じました。10の強めの譜面といわれても違和感ない気もします。10.7〜11.0 (No.204) 2021/10/25 20:27:02
0 0 1 0 11.0 → 11.0 Lawes's Parotia [A]
+0 [=]
01 [=] BATTLE譜面地帯が多いが中速で押しやすい譜面なので片側ミラーなど付けずとも見切れるレベル。11.0〜11.2 (No.204) 2021/10/25 20:39:47
0 0 1 0 11.0 → 11.0 SOLID WYVERN [A]
+0 [=]
01 [=] 道中の三連符地帯が若干密度高め、ラスト付近は易化するので11.0に感じました。 (No.204) 2021/10/25 20:46:09
0 0 1 1 11.0 → 11.0 月とミルク [A]
+0.5 [=]
01 [+] 譜面自体は素直だか、BPMの速さで11になってる印象。ラスト付近で急に密度高めになることを踏まえて11.2くらいで (No.204) 2021/10/31 19:56:41
02 [=] BPMは速いが全体的に押しやすく、アップや練習にもってこいの譜面。最後は少しだけ密度が上がるがそれを考慮しても上げるほどでは無いと思うので維持で。 (No.364) 2021/11/04 19:53:19
0 0 0 3 10.7 → 11.0 翼 [L]
+1 [+]
01 [+] 一般的な地力系の11に感じる CONNECT-などのBISTで議論対象にされず11.0で定着した辺りの譜面より明確に弱いということはないのでは (No.375) 2021/10/26 01:17:48
02 [+] ↑に同意。密度も結構あるし縦連が中々嫌らしい少なくとも逆詐称とはとても思えなかった 11.0~2くらい (No.354) 2021/10/26 03:09:34
03 [+] 中盤からリストにかけてはそこそこ難しい。11.0で良いかと思います。 (No.204) 2021/10/31 20:01:30
3 0 0 0 11.2 → 11.2 Onyx [A]
+0 [=]
01 [*] 停止は初見では驚くが中盤かつ一瞬なのでフルコン狙いで無い限りはクリアにはあまり関係ない。リズムの取りづらさと桂馬押しだけ気をつければクリアだけなら余裕かと。11.2 (No.204) 2021/10/25 20:42:04
02 [*] 11.2。全体的には11.0レベル。最終盤の左に降って来る桂馬押しだけが要注意。ノマゲはそこで削られてもおかしくない (No.364) 2021/10/27 20:48:14
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:16:59
5 0 0 0 11.4 → 11.4 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION [A]
+0 [=]
01 [*] 色んなタイプの階段が左右満遍なく来る曲調的にも☆11版青少年って感じ 最後まで余り甘くならないので4か6か迷ったけど11.6で (No.354) 2021/10/25 02:10:57
02 [*] たしかに青少年の劣化譜面という感じ。ほぼ片手力が必要だがラスト付近は若干横に広がる傾向。11.4〜11.6かなと (No.204) 2021/10/25 19:56:59
03 [*] 11.6の地力系と比べるとBPMの関係で終盤がやりやすいので11.4くらいかと思います。 (No.343) 2021/10/25 22:33:18
04 [*] 階段圧迫があります。 11.4予想 (No.381) 2021/10/28 15:26:05
05 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
2 0 0 0 11.4 → 11.4 ILAYZA [A]
+0 [=]
01 [*] 同色多めでノート数の割には押しやすいと思いますが、四つ打ちに気を取られてミスが出やすい配置。11.4〜11.6で (No.204) 2021/10/25 20:33:49
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:20:04
2 0 0 0 11.4 → 11.4 オールトの雲 [A]
+0 [=]
01 [*] BPM早めで全体的に同時押し多め。CNはクリアには関係なく、ほぼラストの分割階段地帯にかかっている。そういう意味では同作のデモーニッシュDPAとも近い気がします。11.4スタートくらいかなと (No.204) 2021/10/31 19:49:54
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:20:04
2 0 1 0 11.4 → 11.4 デモーニッシュ [A]
+0 [=]
01 [*] BPMは最初から一番早い速度に合わせておいて問題なし。正直後半の階段地帯でゲージ残せるかどうかの譜面。11.6まではいかない印象なので11.4 (No.204) 2021/10/25 21:19:34
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:21:54
03 [=] 案外似ている譜面が少ないが.2のMDInjectionよりは強く.6のクロペンHより弱いということで11.4 (No.375) 2021/11/19 15:12:35
4 0 0 0 11.4 → 11.4 ハイテックトキオ [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6起案。それなりのBPMで全体を通して総合力を要求されます。 (No.343) 2021/10/25 20:30:25
02 [*] MSS入門曲という印象が強いが、難しいのはそれ以外の部分。階段だけでなく横に広い譜面も降ってくるので総合力が必要。11.4〜11.6くらい (No.204) 2021/10/25 21:24:51
03 [*] 11.4。全体的な総合力が問われる良い譜面だと思った。 (No.364) 2021/10/27 20:35:03
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
1 0 3 1 11.6 → 11.6 CHECKING YOU OUT [H]
+0.25 [=]
01 [*] 「個人差譜面はとりあえず下」というルールがあるが、9~10適正でクリアできてる奴がちょいちょいいる(らしい)こいつは9.6辺りということになるのだろうかとふと。 (No.356) 2021/10/22 01:03:01
02 [=] 9~10適正でクリアしてる人の大多数は引っ越しありでクリアしてるんじゃないかな…意図的な譜面捨て、引っ越しは無しというルールがあるので引っ越し封印でクリア狙うとなると結構な着地力が必要と思う。 (No.349) 2021/10/23 09:53:25
03 [=] 引っ越し無しルールだと連皿→着地→連皿という非常に激しくかつ独特な着地を両手で行えないとゲージが残らず皿曲の中でも特に過小評価に感じるただ11.8の皿曲よりは一段下に感じるので現状は11.6か? (No.375) 2021/10/26 00:59:49
04 [+] 引越し使えば10.2くらいに感じますが、これを片手で皿回しながら無理鍵盤を捌くとしたら11.6では無理があります。問題の引越し地帯は女性(私も含めて)の手では5〜7鍵盤は届かない人も居るんで、11.8 (No.187) 2021/10/26 09:45:27
05 [=] ここいう類の譜面は非常に個人差が出やすいため評価が難しいですがノマゲならマッチョより一枚劣ると思うので11.6に維持 (No.334) 2021/10/27 09:51:07
4 0 0 1 11.6 → 11.8 Game Changers [A]
+1 [+]
01 [*] 11.8か12.0くらい?一切隙の無い加速でゲージを削られ桂馬と皿が中々に厄介でラス殺しなのもかなりキツイ印象 ギアチェンで受けたダメージ回復しつつラス殺し耐えるのは☆11としてはかなり難し目に感じた (No.354) 2021/11/08 15:52:25
02 [*] ギアチェンの隙は完全に無い訳でなく右利きならFLIPも使えるので一番高く見ても11.8程度だと思います。11.6の同時押し系と並べる感じでちょうどいいかと。 (No.343) 2021/11/08 18:11:36
03 [*] FAXXが11.8なんでそこまでは上げてもいいと思う。SABER WINGと比べてどうかなといったところ (No.29) 2021/11/10 02:03:36
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
05 [+] 上げ、1と同じ 11.6群では強すぎる (No.354) 2021/11/27 14:16:37
4 0 0 0 11.6 → 11.6 Tail Lights [A]
+0 [=]
01 [*] 道中でかなり密度が高い譜面が何度か来るが、クリアにはラストサビさえ攻略できれば問題なし。クリアレートの低さに目がいきますが配置自体は割と素直かと。11.4〜11.6くらいでしょうか (No.204) 2021/10/25 20:52:43
02 [*] 11.4だと強すぎ感なので11.6のがしっくりくる 小トリルっぽいのがとにかく満遍なく来るのとspより大分簡略化されてるものの高速階段でゲージ減らし過ぎると挽回厳しいので (No.354) 2021/10/26 03:01:00
03 [*] 11.4~6。片側で色んな形の繰り返し譜面を叩かせながら反対側の小トリル、小階段が思ったより叩き辛く感じた。 (No.364) 2021/11/04 22:30:22
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
2 0 0 0 11.6 → 11.6 Xyndrome [A]
+0 [=]
01 [*] 難易度12に片足を突っ込んでそうな曲調と譜面。同時押しが多く密度も高いので挑戦レベルでは厳しい。11.6くらいでしょうか (No.204) 2021/10/25 21:09:00
02 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:20:04
3 0 0 0 11.6 → 11.6 《GRANDMASTER》 [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4~11.6起案。終盤の皿+白鍵盤絡み、ラスト近辺の階段、最後の隣接+階段が見た目以上に取り辛く感じたので。 (No.364) 2021/11/04 20:04:23
02 [*] 全体難でラストが厳しいので11.6でいいかと思います。 (No.343) 2021/11/08 18:12:51
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:16:59
4 0 0 2 11.6 → 11.8 DISPARATE [A]
+1 [+]
01 [*] 終盤のゴミ付き軸辺りから最後までずっと難しい 11.8起案 (No.354) 2021/10/25 02:13:15
02 [*] 軸押しや桂馬配置などが多めでミスしやすい配置。BPMが早いためラストが特にきつい。11.6〜11.8 (No.204) 2021/10/25 20:05:00
03 [*] 11.6~11.8。中盤の軸押し地帯以降、速いBPMも合わさってとにかく疲れる。 (No.364) 2021/11/04 22:36:42
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
05 [+] 03で11.6~11.8を提案したけど、やっぱラストがとにかく難しいわ。11.8まで上げていいと思う。 (No.364) 2021/11/24 20:08:49
06 [+] 同じく上げ シンプルに11.6としては難しすぎる (No.354) 2021/11/27 14:14:22
3 0 0 0 11.8 → 11.8 ウツシミウツシ [A]
+0 [=]
01 [*] ラス殺しがなかなかにきつい曲。道中もあからさまにミスしやすい配置が多いものの、ハード抜けの方が楽かもしれない。11.6〜11.8 (No.204) 2021/10/25 21:13:39
02 [*] 配置、密度共に☆11としては中々しんどい 11.8でいいと思う (No.354) 2021/10/26 03:02:55
03 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:16:59
4 0 2 1 11.8 → 11.8 ベィスドロップ・フリークス [L]
+0.33 [=]
01 [*] 11.8~ 問題の箇所は鍵盤が緩めなのである程度プレイしたことがあることを前提とするルールで考えていいかと思います。バッドスイーツとの比較で12.0にするかどうかになりそうです。 (No.343) 2021/10/25 19:49:57
02 [*] テクニック寄りのパピリオあたりの印象 12.1 (No.375) 2021/10/26 00:41:24
03 [*] 11.8。ラストのMSS地帯がちゃんと捌けるかどうかがすべてのような気がする。バッドスイーツよりも物量は少ないので比較して下で (No.364) 2021/10/27 20:20:50
04 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
05 [+] 02 BPM180の16分連皿とそれに絡んだBSS/MSSが難所の本曲の比較対象に220の8分皿主体のバッドスイーツはそもそも不適では?同じ180の16分連皿主体のパピリオから二段階下がるとも思えない (No.375) 2021/11/15 21:10:48
06 [=] 2回目のBSS地帯までで回復ができることと皿を回す方向の意識ができれば大きくはゲージを落とさないことと全体的に皿曲の難易度が控え目なのもあるので維持で。 (No.343) 2021/11/16 22:59:46
07 [=] 維持で ハード以上は知らんけどノマゲまでなら詐称って程まで行かないと思う spと違って左右に振り分けられてるのはやはりデカイ (No.354) 2021/11/21 02:56:47
0 0 0 4 11.8 → 12.0 Sarutobi Champion is 拙者 [A]
+1 [+]
01 [+] BroGamerの評価が高いことと11ノマゲで最後の方まで残る方が多い印象なのを加味して上げ起案。 (No.343) 2021/10/27 07:43:23
02 [+] ノマゲなら余裕で12.0。同意です (No.349) 2021/10/27 20:05:56
03 [+] 慣れで体感難易度が下がる譜面ではあるが慣れたところで11.8適正で加速後できちんとゲージを保てるかと言われると怪しいように感じる (No.375) 2021/11/02 00:18:20
04 [+] 譜面傾向は違うけどラスト加速→殺しの部類ではマリー穴よりキツイ。しかもラストは慣れないと厳しい配置なのに粘着すると道中で呪われるいやらしさのおまけ付き 上げ同意 (No.386) 2021/11/16 01:08:26
8 1 1 4 12.1 → 12.1 AGEHA [L]
+0.5 [=]
01 [*] 12.1起案 道中でも既にキツイけど終盤更に階段も同時押しも複雑になって完全に詐称枠だと思う (No.354) 2021/10/25 02:19:09
02 [*] 12.2起案。BahramやDawn sagaよりも発狂が一回り上な印象です。 (No.343) 2021/10/25 12:17:28
03 [*] 密度は高いものの形が綺麗かつ繰り返しなのでBPMも相まって適当に自動化して誤魔化すのが楽 一般的な詐称気味な11の枠を逸脱して難しい程ではないように思う 12.0 (No.375) 2021/10/26 01:12:31
04 [*] せめてRED ZONE†よりは上って感じで12.0提案します (No.336) 2021/10/30 01:25:19
05 [*] 12.2起案。難所が最後にありますので11はとても無い。上級者なら簡単かもしれませんが、片手で180bpmの3-3階段を押しながら他の手で複雑な同時押しをすることは最小12.0は超えてると思います。 (No.330) 2021/11/05 19:57:50
06 [*] 12.2と12.0の折衷案で12.1はどうでしょうか? (No.371) 2021/11/08 12:13:20
07 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
08 [-] 03 意見変わりなし あげるならもう2、3譜面ぐらい古めの12.0が上がりそうに感じる (No.375) 2021/11/15 21:05:34
09 [=] 3y3sよりかはラストの難所が長い分確実に難しい、人によってはsakura stormの乱打ラッシュ+CNより階段ラッシュ+同時のこっちのほうが難しい 12.1妥当かな (No.386) 2021/11/16 01:02:52
10 [+] Dawn sagaよりも下にはならないと思います。反復譜面とはいえ長く早いので最低でも12.1はあるかと。 (No.343) 2021/11/16 22:55:16
11 [+] 11唯一の点滅になってしまったので個人的には11最強曲 12.2でもいいと思う 何度やってもラスト付近は難しすぎる (No.354) 2021/11/18 21:12:45
12 [+] 自分は12.2起案します 中盤からラストまで11の要素がまるでない。02の意見と大体同じです。 (No.337) 2021/11/19 23:24:22
13 [*] =になってたので+に修正をお願いします。 (No.343) 2021/11/20 21:48:02
14 [+] 05 同じ意見で上げてほしいです。最後の180bpmの階段と同時押しは何か間違っているかも (No.330) 2021/11/24 21:45:24
2 0 0 0 12.3 → 12.3 TOMAHAWK [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3 Plan 8あたりと同格か (No.375) 2021/11/07 19:08:33
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Triple Cross [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3くらい? シンプルな高速地力譜面 (No.210) 2021/10/25 09:15:36
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
3 0 0 2 12.3 → 12.4 Candy Galy [L]
+1 [+]
01 [*] Tiempo Locoあたりと同格?12.3 (No.375) 2021/10/26 01:08:24
02 [*] 12.3上級のTiempoより難しかったです。階段の様子も複雑ですし、ラス殺しもありますので12.4起案します。 (No.330) 2021/11/06 03:03:30
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
04 [+] AAreやレザクラリミより有意レベルで難しいと思う。ドグマやneuあたりと同格と見て並べてしまっていいのではないか (No.386) 2021/11/16 01:19:46
05 [+] 01 ドグマと同格と言われるとそれも納得感があるのかもしれない (No.375) 2021/11/19 14:55:08
0 0 1 1 12.5 → 12.5 Be quiet [L]
+0.5 [=]
01 [+] 久々にやったら終盤めちゃくちゃ難しいのに12.5でびっくり。12.6のパラロスあたりと同じ破壊力を感じた (No.334) 2021/11/06 18:21:25
02 [=] 形こそ似ていますがBPM200のパラロスとの比較は微妙に重いますしそこまで強いとも感じません  類似BPMだとスパギャラ、形が近しい譜面だと無理やりですがジェノスツルチあたりよりは弱いのかなと思います (No.375) 2021/11/07 19:04:16
0 5 2 1 12.6 → 12.6 SAMURAI-Scramble [L]
-0.5 [=]
01 [-] これ12.6は流石に過大評価すぎると思うので下げ起案 (No.334) 2021/10/25 08:39:00
02 [-] ライトニング前提っぽくなるのが何とも言えないけど、灼熱2と分ける程ではないと思うので12.5同意です (No.210) 2021/10/25 09:18:27
03 [=] ノマゲなら下げる必要は無いと思うので意地で (No.285) 2021/10/25 16:09:30
04 [+] ノマゲだと見た目以上に1.5重トリルと24分皿でゲージを保つことがシビアで少なくとも灼熱2よりは難しい この速度の24分皿を回せないとノマゲ不可能な譜面が他にないことも踏まえて最上位に置きたい (No.375) 2021/10/26 00:51:47
05 [=] 前回の意見を維持します。回復があることが灼熱2との違いになりますが皿曲なだけに回復量は少なく、回復以後も易くはないので (No.336) 2021/10/27 03:46:38
06 [-] 24分皿は少し速度が遅いがSnake Stick・The Chaseあたりにあるので特別扱いするほどでもないかな。ラストの鍵盤に関しては灼熱2の方が左右両側に来る上着地の猶予も短く難しいと思う。 (No.29) 2021/10/27 07:38:39
07 [-] 灼熱2よりは遥かに簡単だと思ったので下げで。個人的には12.4上位辺りに感じます。 (No.337) 2021/10/29 05:56:45
08 [-] 灼熱2より簡単でしたので個人的には12.4上位に置きたいです。 (No.330) 2021/10/29 20:03:16
0 0 2 1 12.6 → 12.6 Elemental Creation [A]
+0.33 [=]
01 [+] 最後に議論されたのが今12.7下限に置かれているPENの.7群等の登場より前なので起案 マレがあんみつなしで押せないことで.7になるならこれも.7なのでは 適正が後半をガチ押しでノマゲライン維持は無理 (No.375) 2021/11/02 00:08:35
02 [=] 12.7の幅を増やすのなら上げてもいい譜面だがこいつだけ7に置くのは逆に弱すぎて浮くと思う。マレや黒ペンと比べて配置や密度がまだ良心的。 (No.334) 2021/11/02 08:51:09
03 [=] 螺旋階段の個人差は激すぎるのでどっちに置いても微妙ですが.6寄りしてるかなと…個人的にこれよりも今すぐ上げるべきものは他にあると思います。 (No.336) 2021/11/02 10:14:29
12 1 3 0 12.7 → 12.7 BroGamer [L]
-0.25 [=]
01 [*] 12.7起案。終盤だけ明らかに次元が違う難しさ。腹押しでごまかすにしてもしっかり認識した上で押さないとゲージがみるみる溶けていくのでまぐれ抜けもしづらいと感じた (No.285) 2021/10/25 16:17:10
02 [*] クリア難易度自体は12.7に感じるものの12.7の要素が本当にラスト数小節だけで困る 卑弥呼エレクリなど対策系マグレ系が12.6にされているなら12.6?これを12.7にするならそのあたりもあげたい (No.375) 2021/10/26 00:47:05
03 [*] マレネクタリスと同様に手のひら使わないなら12.7ですよね (No.295) 2021/10/26 12:13:18
04 [*] マレネクの起案を見た限り坂を手の平で同時押し処理する=あんみつルールに違反する、として議論をしていたように見えるがこの譜面で同時押しを同時押しとして取るために手のひらを使うのはルール内なのでは? (No.375) 2021/10/26 23:42:46
05 [*] 一応自分は仮に手のひらや指の腹を使うのが有効だとしても12.7と評価しますね。それくらい終盤の配置と密度が酷いですし、運指どうこう以前にかなりの認識力を要します (No.285) 2021/10/27 01:42:48
06 [*] 手のひらを使う使わないには関係なく最後のあれだけでもp†pのラス殺しと同級かそれ以上あると思います。12.7 (No.336) 2021/10/27 03:48:48
07 [*] 過去のR5の討論でもあったようにホムポジ前提かつ台パンは否認されてるため間違いなく12.7は入るでしょうね (No.334) 2021/10/27 09:45:49
08 [*] R5も見た限り左23絡みを全押し処理するなどの譜面通りに押さない話で手のひらが出ているだけで譜面通り押す上で有効なこの譜面とは違うのでは 打鍵方法のルールはないので考慮した難易度でいいように思いますが (No.375) 2021/10/27 10:27:55
09 [*] 12.7になってもいい譜面だと思いますが、02の方の仰りたい事も分かります。ある程度譜面を覚えて運指を組む前提でギリ.6でも、くらいかな…… (No.210) 2021/10/29 11:00:51
10 [*] 手のひらを使うのを考慮しても12.7かと。それだけの認識力と精密に押さないといけないしそもそもここでコメントしてる人でノマゲ達成してる人がいるのか気になるくらいです。 (No.337) 2021/10/31 22:13:56
11 [*] 譜面見てるとできそうな気がするんですが、実際やってみるとすぐBADが出て全然できないですね。p†pあたりより下ってことはないと思うので12.7 (No.29) 2021/11/02 20:45:51
12 [*] 12.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/11/15 03:14:41
13 [-] 02 ノマゲ済みですがやはりラストは知っていれば一般的な地力や認識力はそこまで問われない、個人差やハマり待ちの色がかなり強いです 方向性は違えど似た傾向のある卑弥呼を明確には超えていないように思います (No.375) 2021/11/18 16:37:44
14 [=] 前述の理由で維持に一票。 (No.285) 2021/11/19 01:26:22
15 [=] 同じく維持で。正直うまく行けばラスト回復に使える卑弥呼とは訳が違うと思う。 (No.337) 2021/11/19 07:57:37
16 [=] 同じく維持で。サムスクの時といいここまであてにならない人初めてみた (No.334) 2021/11/19 10:44:20