▼ 2024/01/08 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 6.0 → 6.5 Silhoette of my mind [H]
+1 [+]
01 [+] 前回の続き、6.5まで上げて様子見ですかね (No.223) 2023/12/05 19:05:27
0 0 1 1 7.0 → 7.0 Iris [H]
+0.5 [=]
01 [+] 7.5上げ提案。何度かやってみたが⭐︎7を逸脱した配置が多いと感じた。 (No.433) 2023/11/29 11:14:36
02 [=] 瞬間的には難しいがVoxaneやRecollectionがクリアできるならこれもクリアできる分のゲージは保てると思う (No.434) 2023/12/27 02:39:39
0 1 0 0 7.5 → 7.0 LOVE SHINE [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツも適当で特に難しい区間がない。ラスト同時押しで回復も可能なのでクリアとしては無難だ。 (No.371) 2023/12/14 10:17:32
0 0 0 1 6.0 → 6.5 センチメンタル・サマー [H]
+1 [+]
01 [+] 7.0から始めればいいんじゃないかと。Element of SPADA[H]より難しい。 (No.371) 2023/12/02 10:03:14
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Echoes of Sunfall [H]
-1 [-]
01 [-] Follow Tomorrow[H]と似ていると思えばいいと思う。 (No.371) 2023/12/02 09:58:27
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Expanded !! [H]
-1 [-]
01 [-] BPMは速いが、8分の単押し中心なので簡単だ。7.0まで見れると思う。 (No.371) 2023/12/04 09:19:34
0 0 0 1 7.0 → 7.5 My Sweet Bird? [H]
+1 [+]
01 [+] 一応7レベルの物量にしては多いので、7.5起案。BPMも少し早い。 (No.371) 2023/12/05 09:13:09
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Next Level [H]
-1 [-]
01 [-] 8分の単純押し中心で、後半のCNと皿も地味なので、8レベルとしては簡単だ。7.0まで見られるかと (No.371) 2023/12/22 21:06:04
0 1 0 0 8.0 → 7.5 Technicolour Dreams [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツも少ないし拍子も正直なので、7.5でいいと思う。 (No.371) 2023/12/22 23:04:59
0 2 0 0 8.5 → 8.0 Real [H]
-1 [-]
01 [-] 後半全体が⭐︎8クラスなので8.0に起案。落ち着いて処理すれば十分に回復可能だ。 (No.371) 2023/12/09 10:04:58
02 [-] 私も8.0に同意。fun(H)の方を8.0に上げるべきでしょう。 (No.187) 2023/12/18 10:52:19
0 1 0 0 8.5 → 8.0 RISE [H]
-1 [-]
01 [-] 中盤に休憩地帯もあり、階段も同色中心なので8.0と適切だと思う。 (No.371) 2023/12/29 02:06:03
0 1 0 0 9.0 → 8.5 soldier's waltz (HERO) [H]
-1 [-]
01 [-] 全般的に8.0相当。同色階段が出てくるが、押すのに難しくなく後半が非常に緩いので、このレベルでも十分だと思う。 (No.371) 2023/12/09 09:54:01
0 1 0 0 8.5 → 8.0 Synergy For Angels [H]
-1 [-]
01 [-] 同BPMのP.O.W.E.R. [H]とTA·DA☆YO·SHI [H]が8.0に保たれる以上、この曲も8.0でいいと思う。 (No.371) 2023/12/29 02:21:41
0 1 0 0 9.0 → 8.5 TRIP MACHINE PhoeniX (ROOT) [H]
-1 [-]
01 [-] 8.0。全般的に8レベル相当の難度。途中で止まりはあるが、後半で回復可能なのでクリアするには問題ない。 (No.371) 2023/12/08 15:17:01
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Castle on the Moon [H]
-1 [-]
01 [-] ノートも少ないし、拍子も正直だから8.5でいいと思う。 (No.371) 2023/12/08 15:08:26
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Deep Sea Mystery [H]
-1 [-]
01 [-] 同じCN曲のSteel Edge[H]に似ていると思う。8.5に (No.371) 2023/12/02 10:07:48
0 0 0 1 8.0 → 8.5 LASER CRUSTER (IGNITE REMIX) [H]
+1 [+]
01 [+] 同BPMに物量も似たRuler or Loser[H]と同級。最後の交互押しが少し速い。 (No.371) 2023/12/04 09:14:35
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Rave*it!! Rave*it!! [H]
-1 [-]
01 [-] 連押しで皿中心なので中盤までは回復が容易で、最後も同時押し以外は難しい部分がないので8.5でも大丈夫だと思う。 (No.371) 2023/12/04 09:28:00
0 0 0 1 8.0 → 8.5 Yellow Sunrise [H]
+1 [+]
01 [+] LASER CRUSTERリミと同様にBPM174の交互押しが登場するので、8.5が良いと思う。 (No.371) 2023/12/29 02:26:58
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Abyss -The Heavens Remix- [H]
+1 [+]
01 [+] 後半だけ見ると穴と同じなので、上げに起案。後で穴を下げる案も考えている。 (No.371) 2023/12/09 10:19:01
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Discloze [H]
+1 [+]
01 [+] 後半が9レベルにしては処理するには少し手に余る。 (No.371) 2023/12/05 09:28:53
0 0 0 1 9.0 → 9.3 GloriosA [H]
+1 [+]
01 [+] 階段と交互押しの後、同時押しまであるので9.0では難しいと思う。 (No.371) 2023/12/14 23:14:14
0 1 2 0 9.3 → 9.3 IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver) [H]
-0.33 [=]
01 [-] BPMは遅く、連皿も赤鮭に比べると簡単なので9.0でもいい。 (No.371) 2023/11/27 20:23:47
02 [=] 下げるなら9.3までじゃないかと思うので維持に投票。Red. by~が比較対象になっていますが、連皿が灼熱2みたいな左右振りタイプなので、その1段階下まで落ちるほどじゃないと思います。 (No.22) 2023/12/18 19:38:51
03 [=] ☆10の皿曲では下位だが個人差を考慮するとこれ以上下げる必要はないのでは (No.434) 2023/12/27 02:13:55
0 0 0 1 9.0 → 9.3 n/a [H]
+1 [+]
01 [+] 同BPMの255[H]と比べるとこちらの方がノーツも多く、配置も複雑である。少なくとも9.0適正者が見るには難しいと感じるだろう。 (No.371) 2023/12/27 11:09:57
0 1 0 0 9.6 → 9.3 Peaktime Booster [H]
-1 [-]
01 [-] Lords Of The Roundtable[H]が9.3ならこの曲も9.3もらってもいいかと。特にラストはお皿しか出ないので難しい部分はない。 (No.371) 2023/12/11 17:07:14
1 0 0 1 9.3 → 9.6 SAMURAI-Scramble [H]
+1 [+]
01 [+] 前回9.6起案が出たので、続いて起案。ワッチャ2ハイパーと同級だと思ってもいいと思う。 (No.371) 2023/12/07 10:06:43
02 [*] 01。赤鮭を考えるなら9.3でもいいかと。申し訳ありませんが、維持に変更をお願いします。後でワッチャ2を下げる案がいいですね。 (No.371) 2023/12/07 11:36:22
0 0 0 1 9.0 → 9.3 So Fabulous !! [H]
+1 [+]
01 [+] 中盤の連打、後半のDB乱のためゲージ維持が難しい。FIRE FIRE[H]と同級だと思ったらいいと思う。 (No.371) 2023/12/09 10:34:29
0 0 0 1 9.0 → 9.3 摩天楼 [H]
+1 [+]
01 [+] CN+階段複合、ラスト殺しのため9.0では難しそうだ。 (No.371) 2023/12/02 11:26:51
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Hat Surprise (Season 3) [H]
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01 [-] BPMが180だが、単純な交互押し中心なので、10レベルにしては少し簡単だ。9.6で (No.371) 2023/12/05 20:49:32
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Venom [H]
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01 [-] BPMは速いが、8分中心で拍子も正直なので、10レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2023/12/23 11:56:28
0 1 0 0 10.0 → 9.6 アタシ完全絶対正義ちゃん! [A]
-1 [-]
01 [-] Next stAge[H]より少し難しいくらい?10レベルにしては簡単だ。 (No.371) 2023/12/11 13:36:45
2 0 0 1 9.3 → 9.6 センチメンタル・サマー [A]
+1 [+]
01 [+] 個人的にはワナパと全然肩を並べられると感じているので前回に引き続き9.6起案します。正直部分的に10.0ですけど最後の最後が回復な分流石に9.6までですね。ただ、個人差で9.3でも強く反対できません。 (No.22) 2023/12/22 10:14:28
02 [*] 上から見るのですが、同時認識力を考えるとワナパと同等かわかりませんね。一応コメントだけ残します。 (No.371) 2023/12/22 11:11:53
03 [*] 確かに9.3にしては強い譜面だと感じました。CN絡みもあるので個人差が強く9.6に感じる人もいるのは分かるが、一応コメントのみ (No.204) 2023/12/22 23:57:41
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Dahlia [H]
+1 [+]
01 [+] 速いBPMに後殺まであるから難しい。10.2でいいと思う。 (No.371) 2023/12/05 20:29:35
02 [+] 10.2で同意です。ラスト付近のサビ辺りからポロポロこぼしそうになる配置 (No.204) 2023/12/10 22:45:45
0 0 0 1 10.0 → 10.2 frequent [H]
+1 [+]
01 [+] 交互押しなどNo.13[H]と譜面が似ている。同じ10.2で (No.371) 2023/12/05 20:46:26
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Jumper [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤に両側同時押しがあるだけでなく後半も簡単ではないので、10.2にしてもいいと思う。 (No.371) 2023/12/05 20:09:43
0 0 0 1 10.0 → 10.2 SPARK IN THE NIGHT [A]
+1 [+]
01 [+] 似たようなBPMのsatellite[H]と同じ枠に入れればいいと思う。 (No.371) 2023/12/05 11:47:08
0 0 0 1 10.5 → 10.7 VØID [H]
+1 [+]
01 [+] 前回の起案に続いて10.7提案。大犬と同級で考えてもいいと思います。 (No.371) 2023/12/22 20:50:48
0 0 1 0 10.7 → 10.7 寝起きヤシの木 [A]
+0 [=]
01 [=] 10.7。☆10でこれを超えるノーツ数はあまりない、あっても10.7~11.0なので維持で良いと思う。 (No.434) 2023/12/27 02:04:43
3 0 0 0 11.2 → 11.2 Psychedelic Intelligence [A]
+0 [=]
01 [*] 似たようなBPMのAMRITAと同じ枠に入れるといいと思う。11.2 (No.371) 2023/12/12 10:09:29
02 [*] 11.0〜11.2油断すると零しやすい配置なので11.2で良いかな (No.204) 2023/12/22 23:51:17
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/12/25 06:31:43
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Speculation [A]
+1 [+]
01 [+] 同BPMの錬成人間、Bangerに似ているようだ。11.4をあげても十分だと思う。 (No.371) 2023/12/04 17:23:14
3 0 0 0 11.4 → 11.4 フォニイ [A]
+0 [=]
01 [*] グッバイ宣言、いつかオトナに似ている。全般的に11.4だと思う。 (No.371) 2023/12/04 17:13:25
02 [*] アレンジャーの前作楽曲のちょえちょえに傾向が似てる。階段が増えたがその分BPMも少し低いし、同階層の11.4くらいでよさそう (No.199) 2023/12/04 19:41:26
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/12/25 06:31:43
7 1 2 1 12.2 → 12.2 灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix) [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3 灼熱1やLevelシリーズほどではなく、Red. by Jack Tranceと同じぐらいだと感じました (No.389) 2023/11/27 14:24:53
02 [*] 12.1。鍵盤がさほど難しくなく、12.2の皿曲よりも一段下に感じたので。 (No.364) 2023/11/28 18:33:00
03 [*] 12.1。皿は早いがかなり単調だし、peaktimeやGAME ONよりは低く感じる。縦連打も早くてキツいけど後半少なくなる (No.199) 2023/11/28 19:41:00
04 [*] 12.3 他の12.2の皿曲よりも難しく感じたのと、後半からBPM174の連皿が難解かつ体力を削ってくる。円卓あたりと勝負できないとクリアも厳しいかと思います。 (No.429) 2023/11/30 02:41:38
05 [*] 皿の難度で見ると、蛇棒やThe Chaseより簡単だから12.1でもいいと思う。 (No.382) 2023/12/01 11:11:25
06 [*] 12.2 ラスト付近の皿が何回かやったがよくわからなくてムズイ GAME ONと同等くらいは最低でもあると感じた (No.354) 2023/12/01 23:35:14
07 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/12/04 04:23:17
08 [+] 鍵盤寄りかつ皿を枚数減らして複雑にしたラウンドテーブルな所感 ブン回ししたり鍵盤を皿に合わせて適当に押したりせず、まともにやると案外難しい (No.375) 2023/12/20 22:39:39
09 [=] BLACK.やThe Chaseと比べてみると、12.2 で違和感がないので上げる必要はないと思う。 (No.371) 2023/12/21 01:39:15
10 [=] 流石に12.2止まりだと感じました。よほど皿が苦手なら分かりますが、それなら他の皿曲も上がってしまうかなと (No.204) 2023/12/23 00:00:00
11 [-] 最後だけ12.2。GAME ONと比べるなら12.1でいい。 (No.434) 2023/12/27 02:21:10
2 0 0 0 12.2 → 12.2 終焔のClaudia [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2くらいか 中盤の変な速度の軸地帯でいかに残せるか、あそこで減りすぎるとラストも片手階段だらけなのでキツイ (No.354) 2023/11/27 15:42:10
02 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/12/04 04:23:17
0 2 5 0 12.2 → 12.2 轟け!恋のビーンボール!! [A]
-0.29 [=]
01 [-] 早いものの配置がホムポジで押しやすい階段メインだし、縦連打も5回押しで誤魔化しが効く上にラストに回復がある。近いBPMでホムポジ系のlittle starの一つ上で12.1で十分に感じる (No.199) 2023/12/16 14:24:11
02 [=] ガチ押し基準だと難易度上がる系な感 (No.375) 2023/12/16 23:09:13
03 [-] BPMもより速く、物量もより多いFUZIN RIZINがもっと難しく感じられるので下げに同意。配置も素直だから.2の中では簡単だと思う。 (No.382) 2023/12/19 20:07:18
04 [=] 02のコメントに同意、12.2相応だと思います。 (No.429) 2023/12/20 01:31:50
05 [=] 個人的には上がっていいくらいに感じる 12.1じゃ強すぎる (No.354) 2023/12/21 02:33:30
06 [=] 12.2でいいかなと。中盤はそこそこの密度があり、BPMも早めなので12.1にしては強いと思います。 (No.204) 2023/12/23 00:04:24
07 [=] 5番コメに同意。このタイプの譜面は得意不得意出やすいと思う (No.55) 2023/12/27 12:02:23
1 0 1 1 12.2 → 12.2 RUGGED ASH [L]
+0.5 [=]
01 [*] こちらもコメントで提起のみ。ワナパ、トリガー、これの3つの調整をする感じで。個人の意見はトリガーの起案に書いたので略 (No.55) 2023/12/27 12:12:43
02 [+] 12.3に上げていいと思います。ゲージは軽いですが、あの密度は12.2にしては強いかなと。 (No.204) 2023/12/29 21:08:48
03 [=] トリガーを下げながらこの曲を上げるのは何かぎこちない。後半に休憩地帯があるから.2でいいんじゃないかな (No.382) 2023/12/30 09:57:48
1 2 0 0 12.3 → 12.2 the trigger of innocence [L]
-1 [-]
01 [*] ワナパで話題に挙がっていたのでコメントのみで提起。個人的にはこっちを12.2に落としてワナパとRUGGED ASHを上げたら良いと思ってます (No.55) 2023/12/27 12:11:07
02 [-] 12.2強という感じ。ラストに回復がかなりあるので事故も少なく12.2で良いと思いました。 (No.204) 2023/12/29 21:25:24
03 [-] 下げ同意 .2の方がしっくりくる (No.354) 2023/12/30 12:33:20
3 0 4 4 12.2 → 12.2 Wanna Party? [L]
+0.5 [=]
01 [+] 上から見たら弱く感じる譜面で12.2の中では強いと思う。BPM遅めだけど押しにくさとラストが結構強いので12.3で良い気がしました。 (No.204) 2023/12/10 20:07:45
02 [*] 12.2の中では強いが、12.3だとスイクラ墓がいるので見劣りしそうな感じはする、コメのみで (No.429) 2023/12/11 21:05:00
03 [=] 純粋にこれのBPMを上げた譜面と評していいであろうトリガーが12.3にいる以上は上げられないと思う (No.31) 2023/12/12 11:01:51
04 [*] 起案のコメントすごく同意できるけど、周囲のランプ状況とか見てると、自分が苦手なだけなんだな……って思うのでコメのみで。ただ、トリガーより配置と密度がキツい気はするので、同列でも良いとは思います (No.55) 2023/12/15 17:03:21
05 [+] 個人的にトリガーと難易度逆だと思うので上げ同意 ただスイクラとこれが同列とはとても思えないのであっちを上げるべきか (No.354) 2023/12/16 12:10:51
06 [=] 前回の起案の02に同意。これを上げてしまうとラグアッシュ墓とか.2の中で強い曲もまた上げなければならない。 (No.382) 2023/12/16 12:34:32
07 [*] ワナパよりトリガーが12.3なのが違和感な気がしてきた。もしくはアッシュ†含めてまとめて12.3に上げるか (No.204) 2023/12/16 15:28:16
08 [+] あまりにも比較対象に乏しい 255と速度的にはほぼ同じと考えるとさすがにガチ押し基準同列よりは難しい気がする (No.375) 2023/12/20 22:35:14
09 [=] トリガーと同格、かつRISLIMには並ばないと思う。トリガー下がりそうなので維持で (No.385) 2023/12/30 16:49:34
10 [+] ノマゲ基準だとトリガーより難しいと思うので上げてもいいかな。RISLIMは12.3の中でもノマゲ最強クラスなのでそれより弱くても並べていいと思う。 (No.29) 2024/01/05 01:57:55
11 [=] トリガーを下げるなら、ワナパも維持したほうがいいと思う。そしてAAよりは確かに下だと思う。 (No.371) 2024/01/05 09:27:40
6 0 0 0 12.3 → 12.3 Out of Control [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。2 Beatsみたいな片手乱打が来るが、その後に回復地帯もそれなりにあるので、Night Cryと同格ぐらいと考えるとギリ.3かなと思いました。.4でも違和感はありませんが (No.389) 2023/12/12 14:49:21
02 [*] 01↑訂正Night Skyでした (No.389) 2023/12/12 18:47:41
03 [*] 12.4 中盤からの片手乱打が長く、アウトロまで回復らしい回復がない。乱打地帯でゲージ維持できないと終盤の回復が間に合わないかなと思いました。Chaotoxinとかと同等に感じました (No.429) 2023/12/15 13:25:01
04 [*] 同じ片手乱打曲のLASER CRUSTERリミ、Tiempo Locoと同列だと思うので.3に起案。 (No.382) 2023/12/16 12:43:31
05 [*] 12.3一番難易度が高いあたりも同色配置が多くて思ったよりゲージを維持しやすく、ラストに多少の回復もある (No.204) 2023/12/16 15:30:58
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/12/25 06:31:43
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Vermilion Carol [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。Stylusに物量少し増した感じで12.3の範囲かなと思いました。 (No.389) 2023/12/16 17:58:07
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2023/12/25 06:31:43
0 0 1 2 12.2 → 12.3 Arabian Rave Night [L]
+0.67 [+]
01 [+] 12.2にしては強いです。ギリギリ12.3はあると思います。 (No.204) 2023/12/10 20:15:12
02 [=] 同時押し、乱打などがColorful Cookieと同一の構成であると考え、維持に一票。12.2の中では強いですが、上げるほどではないと思います。 (No.371) 2023/12/10 22:06:20
03 [+] クッキーよりは一段上、ANCHORとかWaterlilyとかその辺りに思う (No.375) 2023/12/20 22:31:36
0 0 2 0 12.4 → 12.4 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ [L]
+0 [=]
01 [=] 12.4。個人差で穴よりこっちの方が簡単に感じるかも。物量は多いが、PLASMA SOUL NIGHTが.4ならこれも.4かと思いました。(12.4からスタートしているので一応[=]に入れてます) (No.389) 2023/12/25 23:48:51
02 [=] ANOTHERと階層分けるほどでも無いかなぁと (No.55) 2023/12/27 12:05:45
0 0 0 2 12.4 → 12.5 Logic Board [A]
+1 [+]
01 [+] 復活したので起案。ミニマリと同じくらいで個人差で上下しそう。12.5でほぼ決まりだと思う (No.55) 2023/12/21 02:38:41
02 [+] 12.5に同意。ミニマリ同様に尻上がりに密度が上がって終わるのと、ミニマリと違い着地皿が結構厄介。どっちが難しいかは個人差ありそうですが、ほぼ同じくらいの難易度かと (No.429) 2023/12/21 13:12:25
2 2 2 0 12.5 → 12.5 CODE:Ø [L]
-0.5 [=]
01 [-] 12.4提案。ホムポジ寄りの優しい配置で着地が難しいだけの印象。neuや津軽雪辺りと比べると流石に弱い。 (No.276) 2023/12/21 10:09:19
02 [=] 維持で。そもそもの密度が.4にしては強すぎるし、着地が尋常じゃなくムズい。起案の曲とは全然違う譜面なんでちょっと比較にはしづらい (No.55) 2023/12/21 10:58:21
03 [=] 着地忙しさや、全体的に片手の密度が高くラストが特に難しいのと含めて12.5の下限は超えてると思います (No.429) 2023/12/21 13:14:49
04 [-] デプストより上とは言い難く、現状12.5になる見込みが強いロジボと比べると密度で劣ると思う 要求されるのは着地力よりも連打力と北斗力という感じ (No.31) 2023/12/27 08:08:15
05 [*] 対策次第でラストが回復できるデプストと比較すると片手力、ラストどっちもこちらの方が難しいと思います。これを下げるなら合わせてリトプリ墓も下げたほうが良いかと (No.429) 2023/12/27 14:14:19
06 [*] 下げれば12.4強、維持すれば12.5弱という感じ。リトプリも.5の中で弱いけど、どっちに入ってもぎこちなくないと思う。まずコメだけ (No.382) 2023/12/29 17:21:02