Bahram Attack -猫叉Master Remix- [L]
公式難度 : ☆11 (EPOLIS)
非公式難度 : 12.1
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1 0 2 4 12.0 → 12.1 2021/05/03
+0.67 [+]
01 [+] 改めて上げで。12.0にしては難しすぎる気がしますね。Dawn sagaが12.1ならこれも普通に12.1.では? (No.334) 2021/03/30 14:53:43
02 [+] 前回と同じく、加えて1さんの意見にも同意で上げ賛成です。65,66小節の軸殺しからそのまま横に広い高密度乱打で残ゲージを抉ってくる上、ラス前でダメ押しまでしてくる。回復もわずか。☆12です。 (No.285) 2021/03/31 06:04:07
03 [=] ミッドナイト堕天使や凛花(L)、Battle Trainと層を分ける必要性が無いと思います。 (No.234) 2021/04/01 17:31:36
04 [*] Dawn Sagaが.1ならこれも.1と言うのは賛成しますが、Dawn Saga自体が過大評価されてると思うんですよね…この案の処理次第によってDawn Sagaの下げ案を出したいです (No.336) 2021/04/03 01:17:05
05 [=] 04に同じく。☆12の12.1には並ばず☆11の12.0からは逸脱せず、という印象。 (No.343) 2021/04/04 17:30:08
06 [+] 01の意見とほぼ同じです。それに高密度の中に着地まであるの本当きついです。 (No.337) 2021/04/06 23:48:44
07 [+] 12.0の中で比べてもどちらかというと難しい方に感じます。12.1と言われても変ではない気が (No.204) 2021/04/07 21:34:36
1 0 4 3 12.0 → 12.0 2020/11/30
+0.43 [=]
01 [+] 12.1起案。最後がその前より少し回復になりますが、以前の左手の1ベースと皿着地が12.1の地力程度は必要みたいです。 (No.330) 2020/10/23 13:43:52
02 [=] BrokenやPOODLE†よ両ちょっぴり上って感じはしますけど12.1までは行かないと思います (No.336) 2020/10/24 11:46:50
03 [*] ‘よ両’は‘より’の間違いです、すみません (No.336) 2020/10/24 13:20:23
04 [=] 公式☆11の12.0曲と比べて見ると、そこから逸脱する要素はあまりないので現状維持に1票。自分にはXENONかXENON IIよりやや簡単だと思う。 (No.316) 2020/10/25 10:31:12
05 [+] infinite caveが12.1だったらこれも普通に12.1でしょ (No.334) 2020/10/27 12:19:45
06 [=] 12.1になる程の逸脱は無い印象です。 (No.343) 2020/10/28 12:10:03
07 [+] Gravigazerと並べられるくらいの強さはあるのではないかなと考えて12.1支持 (No.285) 2020/10/29 18:30:17
08 [=] ラストの回復も含めてSymmetryとどっこい程度  Infinite caveと違って速度がないし、Gravigazerほど押しにくくもないし、GENEよりも体力面では楽 (No.31) 2020/11/16 21:27:28