RANK TITLE
0 0 0 1 9.0 Alpheratz [A]
+1 [+]
01 [+] メロディーがCNになり複雑化。9.3〜9.6が適正だと思います。 (No.252) 2018/01/04 06:17:49
0 0 0 1 9.0 ナイトシティー・アヴァンチュール [A]
+1 [+]
01 [+] 階段の得意不得意で意見が割れそうですが、ひとまず上げ推しします。 (No.244) 2018/01/17 14:18:44
0 0 0 2 10.0 O/D*20 [H]
+1 [+]
01 [+] 後半難、ただProgrammed World灰と比べるとやさしめなので10.5。 (No.223) 2018/01/01 09:40:53
02 [+] 私はSEQUENCE CATと同じくらいに感じました。CN後~終わりまで見積もっても10.7 (No.187) 2018/01/03 06:48:31
0 2 0 1 10.0 The Chase [H]
-0.33 [=]
01 [+] 後半から本当に皿だけになり目印に出来る鍵盤が全くなく、それにより難易度が上がっている特異な曲に感じました。個人的には10.2-10.5ですが人により評価がばらけそうです。 (No.11) 2018/01/05 01:30:19
02 [-] 皿の得意不得意は個人差ありますが、私は灼熱灰やBounce Killer灰と同じくらいに感じました。9.6に起案します。 (No.187) 2018/01/05 15:01:51
03 [-] バウンスキラー比較に賛成、皿が少しだけ難しいけどその分鍵盤が減った感じ。9.6 (No.203) 2018/01/10 21:48:41
0 0 0 2 10.0 神謳 -RESONANCE- [H]
+1 [+]
01 [+] ☆11相当の物量と、回復の分割交互がかわりばんこに降ってくる。ラストも目立った回復もないため10.5以上は確実か? (No.11) 2018/01/07 01:41:58
02 [+] 物量よりも体力勝負に感じました。LAX5(穴)やDAWN(穴)ほど疲れないが、最低でも共鳴遊戯(灰)や3y3s(灰)と同格でよろしいと思います。私的には10.7 (No.187) 2018/01/11 16:17:20
7 0 0 0 10.5 FUTURE is Dead [A]
+0 [=]
01 [*] SPもそうだが、詐称曲です。ソフランは本当に酷いけど、全体的に慣れれば素直な配置なので10.7中ぐらいが妥当?個人差譜面ですね。 (No.252) 2018/01/04 06:22:54
02 [*] 曲の流れはVoltage灰のような印象ですが、全体的に見積もってもラクエン穴の上くらい。11.0 (No.187) 2018/01/04 16:25:19
03 [*] 高速パートが終わってからは一転してかなり密度が落ちるので、個人的にはBREAKOVERと同層の10.5かなと思いました。適正外なので修正値は適正の方に任せます。 (No.11) 2018/01/04 19:41:30
04 [*] 譜面自体は10.2程度で、ソフラン要素を上乗せして10.5~7といった所かなと。個人差は下の観点から10.5に入れておきます (No.209) 2018/01/05 00:58:42
05 [*] ソフラン以外の難所は特に見受けられませんがとにかくソフランが酷いので個人差は強いかなと。10.5~10.7あたりでしょうか。 (No.244) 2018/01/05 14:08:31
06 [*] ソフランの構成はラクエンと似てると思う。譜面自体はラクエン穴灰の間で上げても10.5までかなと感じる。この表の基準からするとあんまり上の方まで上がらないかなと (No.29) 2018/01/06 07:24:41
07 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 10.5 HAT TRICK [A]
+0 [=]
01 [*] DB、DBM配置だったり片手二重階段くずれのような配置を終盤でも捌くため上げかなと。 (No.203) 2018/01/10 21:16:18
02 [*] 最後のDBM地帯からの皿の絡みの殺しが厳しくノマゲならそこで落ちる可能性も強い、10.5。 (No.223) 2018/01/11 07:38:24
03 [*] 譜面はVermilion穴に似てるが、最後の皿絡みの辺りはOdin穴以上のラス殺しに感じました。10.7 (No.187) 2018/01/13 16:25:50
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
4 0 0 0 10.5 Hella Deep [A]
+0 [=]
01 [*] 新年早速の更新お疲れさまです。個人差の強い譜面ではあるけど少なくともMAD ATTACKよりは上だと思うのでとりあえず上げ。 (No.11) 2018/01/01 15:26:29
02 [*] BREAK OVER穴と同じくらい。最後にラス殺しがあるので10.5 (No.187) 2018/01/03 10:03:53
03 [*] BSS慣れ次第とは思いますが、BREAK OVER穴よりも難しいと感じたので10.7に一票 (No.29) 2018/01/03 23:17:11
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 10.5 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba [A]
+0 [=]
01 [*] ☆11にしてはこれといった難所もなく配置も全体的に易配置気味。罪と罰やデンドロビウム辺りと有意な差を感じられない。10.2-10.5でしょうか。 (No.11) 2018/01/07 01:25:05
02 [*] 01の意見に同意、叩きやすいうえに物量も11にしては少なく10.5までは下げて良いと思います。 (No.203) 2018/01/10 23:01:38
03 [*] 若干取りにくいところはあるにしても取りやすい部分が多数ですね。しかし個人的に他の10.5と並べると少し違和感を覚えたので10.7推しします。 (No.244) 2018/01/11 17:59:29
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
6 0 0 0 10.7 AA -rebuild- [H]
+0 [=]
01 [*] 最低でも10.5?原曲のAA(H)を現行のBPMにしたような譜面。 (No.252) 2018/01/03 11:42:59
02 [*] CNの後の往復擬似ソフラン!?が物凄い破壊力に感じました。落書き帳灰やSigmund灰より下で10.7はありますね。 (No.187) 2018/01/03 16:05:43
03 [*] Übertreffenと傾向が近く、難度も同等かと。10.7。 (No.254) 2018/01/03 23:39:27
04 [*] 03氏との意見同様Ubertreffenと同等な難易度だと思います、10.7。 (No.223) 2018/01/04 00:13:12
05 [*] 10.7に1票。他の10.7と並べてみても納得の難易度です。BPMの速さと片手の押しにくさはなかなか強いと思います。 (No.244) 2018/01/06 02:21:42
06 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 10.7 うさ☆かめ 大戦争! [A]
+0 [=]
01 [*] 全体的に☆11としては平易な譜面ながら、同色階段の繰り返しで個人差が出るか。ひとまず10.7で起案。 (No.254) 2018/01/04 12:50:50
02 [*] 10.7クラスの3連符階段のパターン練習譜面ですが、終盤200ノーツほど同時押しなどを含む回復地帯アリ。10.5まで下がりますでしょうか…? (No.64) 2018/01/05 18:57:00
03 [*] 比較として妥当かは分かりませんが、グラフルが11.0ならこれがその上に行くことはないかなと思いました。具体的な修正値は適正の方に任せます。 (No.11) 2018/01/07 01:05:35
04 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
0 2 0 0 11.0 Amor De Verão [A]
-1 [-]
01 [-] 物量はあるが押しやすいVermilionといった感じ。10.7。(上から目線なので過小評価になっているかもです。 (No.11) 2018/01/04 16:25:55
02 [-] VermilionやCyberTrueColorが10.7ならこれも10.7は確実かなと。 (No.203) 2018/01/10 22:51:13
0 0 1 0 11.0 Battleground [A]
+0 [=]
01 [=] the shadowより認識しづらい。最後が難しいけど同色配置が多めなので11.0で収まると思いました。 (No.203) 2018/01/11 20:25:19
0 0 0 1 11.0 Be a Hero! [A]
+1 [+]
01 [+] とりあえず上げ。譜面的にはEngraved MarkやHello Happinessが想起されますが、局所的にキツイ発狂があり単純に密度も上なのでこれらより一段上の11.4を支持します。 (No.11) 2018/01/07 01:17:25
0 0 0 2 11.0 ChaserXX [A]
+1 [+]
01 [+] 階段が中心でNOTES数も多め。Präludiumより下回ることはないと思うので最低11.2、階段が苦手なら11.4に感じるかも。 (No.223) 2018/01/04 00:17:30
02 [+] 01の意見に同意。11.2 (No.203) 2018/01/04 19:35:25
0 2 0 0 11.0 Chemical Cookie [A]
-1 [-]
01 [-] 内寄りで押しやすい高速物量。バドマニ灰が10.7ならそれより上に置く理由もとくに見当たらないので10.7で。 (No.11) 2018/01/07 02:25:41
02 [-] 着地がちょっと忙しいけどノマゲは∞より楽かも。下げてよいかと (No.209) 2018/01/08 13:56:32
0 1 1 0 11.0 Exhaust Hype [A]
-0.5 [=]
01 [=] 後半の片手同色階段が少し難しいが、以降は易しめの配置で回復も充分見込める密度。11.0維持でよいかなと (No.209) 2018/01/09 20:25:52
02 [-] 片手階段は同作者のNeonlightsと同じくらい、ただ最後の回復が長いので10.7でもいいと思います。 (No.223) 2018/01/13 08:42:29
1 0 0 2 11.0 FREEDOM [A]
+1 [+]
01 [+] 後半配置はBreaking Dawn(11.4)よりも上に感じるのでとりあえず上げ。細かい修正値は適正の方に任せます (No.11) 2018/01/04 16:33:58
02 [*] SPEED DEMONの投票と間違えました。申し訳ありません。こちらはAubliaより物量面で上、Lighting Showerと同層の11.6でしょうか。 (No.11) 2018/01/04 17:34:03
03 [+] 隣接などはAubliaと比べると若干易しい配置にはなってるけど、ラストで急に密度上がるのが弱化YellowSunriseのように思えた。11.6 (No.203) 2018/01/10 22:45:12
0 0 2 0 11.0 Temple of Anubis [A]
+0 [=]
01 [=] 中盤の皿地帯が多少厄介だが、全体的に配置も平易で押しやすい。下げてもいいかなと思うけどラストのトリルも加味して11.0 (No.209) 2018/01/01 03:34:19
02 [=] 01氏の意見に同意。The Commandersと比べると後半配置が煩雑。Set U FreeやRISING FIRE HAWKと同程度かな。 (No.11) 2018/01/07 00:55:21
0 0 0 2 11.0 Howling [L]
+1 [+]
01 [+] とりあえず上げ。11.2かな。 (No.11) 2018/01/07 01:33:52
02 [+] まほろばやMonkey Danceなどの11.4群の曲と比べると弱め。11.2 (No.203) 2018/01/10 22:03:42
4 0 0 0 11.2 I Love You [A]
+0 [=]
01 [*] 序盤と終盤に来る階段地帯が難所、ただ同BPMのNever Fade Awayより下に感じます。11.4。 (No.223) 2018/01/04 20:01:40
02 [*] 難所はイントロとアウトロの片手処理地帯ですが、keep itやダズリンリミと比較すると極端に殺しにくる場面は少なく比較的耐えやすい印象。個人的に11.2推しです。 (No.244) 2018/01/06 10:15:46
03 [*] 1346、2457が主体の階段は癖がありますが適正でも押しづらくはないと思うので、比較に困りますがSqueezeやZEPHYRANTHESほどの物量はなく11.2かなと思います。 (No.11) 2018/01/07 02:05:45
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
6 0 0 0 11.2 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未 [A]
+0 [=]
01 [*] 終盤はひたすら皿だが、似た傾向にある灼熱2や地獄超特急灰が11.0にあるのを見ると並べていいかなと思います (No.209) 2018/01/01 03:53:10
02 [*] 挙げられた2曲と比べて偶数皿による殺し要素が大きく、また非皿側も単純とは言えないためこれらとは一段上かなと思います。 (No.11) 2018/01/05 00:54:15
03 [*] 改めてプレイしましたが、ラストの皿+鍵盤の破壊力はSAMURAI-Scrambleのラストと同程度に感じました。道中が簡単なのでハード逃げはしやすい部類ですがノマゲ目線では11.2でもまだ低いかも。 (No.11) 2018/01/07 01:46:50
04 [*] 真地獄超特急よりかは上、11.2は最低でもあると思います。 (No.223) 2018/01/09 00:43:18
05 [*] 最後の皿地帯、やたらと偶数皿が多いうえに配置も外寄り。BPMは10低いけどこっちの方が難しかったです。11.2~11.4 (No.203) 2018/01/10 22:58:58
06 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
4 0 0 0 11.2 Nothing But Theory [A]
+0 [=]
01 [*] 中盤までは弱めだけど終盤は階段やら外トリルやらで難易度相応の難しさになるため、中速系11.4のplanarianやSpace Timeあたりと並べて違和感ないかと思います (No.209) 2018/01/02 21:30:40
02 [*] 11.2~11.4。Synergy For AngelsやRESONATE 1794よりは弱いけど11.2だと強めな難易度だなと思いました。 (No.203) 2018/01/03 11:40:22
03 [*] メイメツ・フラグメンツと同等の11.2に感じました。 (No.11) 2018/01/07 01:56:08
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 11.4 SPEED DEMON [A]
+0 [=]
01 [*] 後半配置はBreaking Dawn(11.4)よりも上に感じるのでとりあえず上げ。細かい修正値は適正の方に任せます (No.11) 2018/01/04 16:46:10
02 [*] 終盤がSTARLIGHT DANCEHALLを少し易しくしたような譜面。11.6 (No.203) 2018/01/04 18:32:20
03 [*] Wuv UやMAGIC & LOVEより配置は厳しくなく最後に少し回復あるのでこの2曲より下かなと思います、11.4。 (No.223) 2018/01/04 19:46:41
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
9 1 1 0 11.4 ラストセンチュリーメランコリック [A]
-0.5 [=]
01 [*] 道中も押しにくくラストのHCN地帯の配置がAlmagest(H)と同レベルで明らかにレベル10の範疇を超えている。HCNとはいえ最後に回復なし。11.0でも文句なしかと。 (No.244) 2018/01/01 14:06:55
02 [*] ラストの階段配置の嫌らしさからしてRISEよりは間違いなく上、比較としてはScarlet MoonやAlmagest(H)あたりの難度になると思うので、10.7-11.0まではすっ飛ばして良いかなと。 (No.11) 2018/01/01 15:35:41
03 [*] Almagest灰と同クラスの片手階段が降りHCNを考慮しても今回で消されたAlmagestHCN版と同じくらいだと思います。いきなり11.4に置いても違和感ない譜面。 (No.223) 2018/01/02 20:30:19
04 [*] Programmed World灰を強くした上にGolden PalmsダリアのHCNが絡んで来るので☆10ではありません。私も最低11.2~11.4くらいに感じました。 (No.187) 2018/01/03 10:13:05
05 [*] とりあえずアルマゲHCNと同じ11.4まで上げでどうでしょう。個人的にはそれよりも若干難しいようにも思えましたが。 (No.29) 2018/01/03 23:15:40
06 [*] 出ている意見に全面的に同意。個人的に11.8まであると感じます。とりあえず11.4まで上げて問題ないかと思われます。おそらく公式難易度設定ミスなんでしょう。 (No.108) 2018/01/04 08:19:24
07 [*] アルマゲHCN(H)より配置は楽だけど回復が無いぶん個人的にはトントンで11.4かなと。 (No.203) 2018/01/04 17:36:31
08 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
09 [*] アルマゲとじゃ階段の押しやすさとHCNに係るゴミの有無で比較にならないくらい簡単、明鏡止水よりも下だと思うので上がって11.0まで (No.31) 2018/01/08 02:07:02
10 [-] 修正値入れ忘れてた… (No.31) 2018/01/08 09:39:43
11 [=] 明鏡止水との比較ならこっちのほうが上だと思います、11.4のままで。 (No.203) 2018/01/08 18:38:21
5 0 0 0 11.6 Abraxas [A]
+0 [=]
01 [*] トリル、連皿、終盤の片手乱打と☆11では総合的な地力があり上位クラスな難易度。11.6~11.8あたり。 (No.223) 2018/01/04 23:13:00
02 [*] ダズダリリミ・Now and Foreverより上、Inner Spiritと同等、仕組世界やGOBBLEには及ばない、11.6という印象です。 (No.11) 2018/01/05 01:07:45
03 [*] 11.6の譜面より認識しやすく押しやすい、トリルもLetTheTrackFlow以下かなと。ダズダリリミのラストよりは易しい気がします。11.4 (No.203) 2018/01/10 22:29:45
04 [*] 道中の押しやすさはあるもののラストの密度を考えると11.6くらいの勢いは感じました。 (No.244) 2018/01/12 21:41:42
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
0 1 2 0 11.6 Donkey Donk [A]
-0.33 [=]
01 [-] ラストセンチュリーメランコリックの登場でちょっとこの曲の位置に疑問に残りました。後半のHCNは確実に見切らないと厳しいですが同曲が11.4になるのならばこれも11.4になるのかな…と思います。 (No.223) 2018/01/04 19:53:19
02 [=] ラストセンチュリー自体の難易度値が未確定なので比較するには些か早計かと思います。癖のある配置にHCN複合の複雑さからAcid Pumperと同列には置きたくないという所感です。 (No.11) 2018/01/05 00:46:12
03 [=] こちらは階段側にもHCN混ざってることと、逆側もCN入れ替えが多く道中の難易度含めメランコリックよりはさすがに上に感じます。ひとまず現実維持推し。 (No.244) 2018/01/06 10:27:01
4 0 0 0 11.6 UMMU [A]
+0 [=]
01 [*] 序盤は詐称気味だが中盤以降は密度が下がる。殺しがない分HAPPY RUSHよりは下に感じたが速度を考えると並べてもいいかもしれない。11.6上位〜11.8下位辺りかな (No.209) 2018/01/04 17:03:21
02 [*] 11.6。高BPMだけど後半の配置は取りやすくCNやBSSも難しくもなくで11.8までは無いと感じました。 (No.203) 2018/01/04 19:18:29
03 [*] ノマゲ目線であればNever Fade Awayと同程度と思われるため同じく11.6。 (No.11) 2018/01/04 19:36:49
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
0 0 1 2 11.6 パ→ピ→プ→Yeah! [A]
+0.67 [+]
01 [+] サビに至るまでの片手地帯やサビの物量、押しにくさ、最後の螺旋など考えると他の11.6よりは頭一つ抜けている印象。やはり11.8で妥当かなと。 (No.244) 2018/01/01 14:18:57
02 [=] 初ノマゲ時から今に至るまで意見は変わらず11.6、回復量がとても多い。 (No.203) 2018/01/04 18:40:13
03 [+] 前回投票に同時は取りやすいって書いてあったけど16分裏で光りづらく回復とは思えない (No.62) 2018/01/05 22:28:48
6 0 0 0 11.8 Back Spin Sweeper [A]
+0 [=]
01 [*] 単純に後半の物量だけで見てもSpace Timeより上、片側乱打をやりながらのBSSも難解。11.6-11.8かな。 (No.11) 2018/01/04 16:53:54
02 [*] 乱打が難しいうえにBSS着地で崩れやすい。個人的にはデフォ11最難に思えます。11.8以上 (No.203) 2018/01/04 19:10:08
03 [*] O/D*20 DPAが11.8なら、これは12.0が正しいと思います。 (No.236) 2018/01/14 03:10:30
04 [*] 片側を拘束されつつ乱打を捌く系統としては蛇神と同程度ではないでしょうか。11.6。 (No.254) 2018/01/14 21:28:18
05 [*] 後半からの休みないラッシュ+BSSがかなり難解。個人的にはニュージェネや仕組世界と同等の11.8 (No.209) 2018/01/14 22:55:18
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
5 0 0 0 11.8 O/D*20 [A]
+0 [=]
01 [*] 最低でも11.6〜11.8はあるかと思います。後半に密度が上がりラス殺し。 (No.252) 2018/01/03 11:38:27
02 [*] 終盤が見た目以上に押しづらい、けど押しづらさではMINTより下だと思う。11.6強~11.8 (No.203) 2018/01/04 19:32:55
03 [*] 終盤のGUILTYを強化したような物量が密度が高くかつ配置も難解で見切りづらい。end of worldより上で許せなうと同等の11.8かな。 (No.11) 2018/01/07 00:58:23
04 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
05 [*] 難所が左765人差し指側なのが救い。11.6でいいと思うけどコメントのみで様子見 (No.62) 2018/01/18 22:47:11
5 0 0 1 11.8 THE CANNONBALLER [A]
+1 [+]
01 [*] 全体的に忙しく繰り返しが捌けないとじわじわ削られる。上級者からは楽に見えるかもしれないけど11適正には厳しく正規だと最低11.8、個人的には12.0に置いていいと思う (No.209) 2018/01/01 03:48:44
02 [*] 1800ノーツを超える物量に加え右上がりの純正階段がなんども降ってくる。11.8以上はありそう。 (No.197) 2018/01/01 11:59:33
03 [*] 配置は易しめではあるけど終始忙しい乱打が降り続ける上に物量もある。11.8 (No.203) 2018/01/03 12:13:17
04 [*] keep itやSecretsと比べてもスキの無さや物量面では一線を画す印象でした。個人的にTake My Lifeあたりと同層でしっくりくるので11.8で。 (No.11) 2018/01/05 00:58:41
05 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
06 [+] I'm so Happy DPAかlight and cyber DPAと比べてもこちのほうがもっと難しかった。12.0 (No.236) 2018/01/14 03:15:58
0 0 4 2 11.8 Yellow Sunrise [A]
+0.33 [=]
01 [+] ラス殺し譜面。以前12.0だったと思いますが、12.0に戻すべきと考えます。理由は2つあります。①16分乱打が11のレベルを逸脱している②ラス殺しが強烈 (No.252) 2018/01/04 13:34:36
02 [=] 配置が素直だからMINTより楽だった (No.245) 2018/01/04 16:34:37
03 [+] 起案に同意、最後の物量・同時押しが難所でノマゲは12.0でも上位に入るくらいラストが難しいので...。一応MINTよりも難しいと思います。 (No.203) 2018/01/04 18:36:18
04 [=] 過去投票の「SA.YO.NA.RA. SUPERSTARと同列」「I'm so Happyより下」あたりを支持します。Castle on the Moonと並ぶとも思えません。 (No.11) 2018/01/05 01:22:24
05 [=] 16分乱打は12.0レベルにないと思う。同時押しの難所も81小節右の桂馬が押せるかどうかだから11.8で妥当な気がします (No.62) 2018/01/05 22:46:50
06 [=] 16分で物量多くても、配置次第で難しくも簡単にもなります。この曲は配置が素直過ぎるので12.0には及ばないかなと。個人的には簡単な気がしますが下げる理由は無いので維持票を支持します。 (No.243) 2018/01/08 21:08:20
6 0 0 0 11.8 ABSOLUTE [L]
+0 [=]
01 [*] 比較対象わからないけど11.6か11.8からスタートでいいんじゃないかな (No.62) 2018/01/03 21:44:59
02 [*] クリオネ†よりはどう考えても上だろうから最低でも11.6スタートだろうなあ (No.31) 2018/01/04 00:30:56
03 [*] TOGAKUSHI(A)の密度を延々とあげたような譜面が続くため、12.0に限りなく近いと筆者は考えました… (No.252) 2018/01/04 13:37:30
04 [*] ☆11は詐欺。複雑なHCN絡みの押しにくさと認識しづらさで12.1あると感じました。少なくとも11.8までは上げて良いでしょう。 (No.108) 2018/01/05 11:28:00
05 [*] HCNそのものはClione†より簡単だと思う。lower worldやミッドナイト堕天使には及ばずrainbow flyerあたりの難易度だと思うので11.8に一票。 (No.11) 2018/01/07 01:30:53
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
0 0 0 1 12.0 神謳 -RESONANCE- [A]
+1 [+]
01 [+] DORNWALDが12.2ならこちらも12.2でいいかなという印象。とりあえず上げ。 (No.11) 2018/01/01 21:19:35
0 0 0 1 12.0 Amazing Mirage [L]
+1 [+]
01 [+] 典型的な地力譜面で密度的には前作のRAINや〆ぐらいはあるので12.2の範疇かなと (No.209) 2018/01/01 03:41:38
0 0 0 2 12.0 龍と少女とデコヒーレンス [L]
+1 [+]
01 [+] 順当な中速物量。12.1か12.2と思われるが個人的には12.2。 (No.11) 2018/01/04 18:03:07
02 [+] 後半もTrueBlue位かもう少し弱い位素直な譜面でした。12.1かなと思います。 (No.243) 2018/01/06 21:28:19
0 0 0 1 12.2 Go Ahead!! [A]
+1 [+]
01 [+] 発狂ラストの着地後から70%ほど回復出来るにしても、ゲージを残す場所が完全に12.4の範疇なので回復見込みで12.3はあると思います (No.257) 2018/01/17 15:04:55
2 0 0 2 12.4 Mare Nectaris [A]
+1 [+]
01 [+] SINOBUZでのイージー・クリアレートどちらもquell、渚に次ぐ第三位だったため。個人的にはどちらでも良い派だったのですがこの値は無視できないので、改めて提起してみます。 (No.11) 2018/01/05 01:47:09
02 [*] 前案の2です。譜面の特性のせいで12.4,12.5どちらに入っても理解可能で。ガチ押しを基準なら12.5に個人的には一票したいです。正直に手のひらを使わなくては非常に押しむずい。まずはコメントのみで。 (No.76) 2018/01/08 03:44:53
03 [+] 私も12.5思います。 指のみを使用してするには難しい (No.251) 2018/01/09 20:12:00
04 [*] 例外曲とも思えますが、127~終わり迄の1P側縦連2P側32分階段に無茶な皿まであって、12.4埋まらない程度ではガチ押しは無理かなと思います。出来るレベルでは無いのでとりあえず、コメのみにします。 (No.243) 2018/01/10 16:58:28