RANK TITLE
0 0 0 1 6.0 KYAMISAMA ONEGAI! [H]
+1 [+]
01 [+] 6.5~7.0。後半まで6.0にふさわしいですが、ラストでDBとトリルが出るため、ノマゲ限定で詐称の気味が見えます。 (No.371) 2026/02/20 17:13:55
0 1 0 0 7.0 JUST SYNC ft.Kanae Asaba [H]
-1 [-]
01 [-] 6.5。物量が少ないだけでなく、正直な8分拍子を中心に配置も率直なので、7レベルとして難しいところはありません。 (No.371) 2026/02/06 23:31:35
0 1 0 0 7.0 LEMON MELON COOKIE [H]
-1 [-]
01 [-] 6.5。同色の単純な配置が中心に出るため、おとせサンダー級まではいかないものの、7レベルとしては弱い気味があります。 (No.371) 2026/02/06 23:42:48
1 0 0 0 7.0 草原の王女 -奇跡を辿って- [H]
+0 [=]
01 [*] タイトルが間違ってます。草原の王女-軌跡を辿って- (No.502) 2026/02/23 23:11:25
0 0 0 1 7.5 G2 [H]
+1 [+]
01 [+] 全体的に降りてくる連打は個人差がありますが、アースライト穴のような8.0に置いても問題ないと思います。 (No.371) 2026/02/28 12:11:46
0 0 0 1 9.0 SnapSkipSpark [H]
+1 [+]
01 [+] 後半に同色の階段を中心に降り後殺があり、同BPMで同時押しがないSunny Day Vibes [H]と見ることもでき、あるいはHAPPY★RUSHと同等と見ることもできます。 (No.371) 2026/02/06 14:13:00
0 0 0 1 9.0 煉獄コンフィチュール [H]
+1 [+]
01 [+] 時空トラベルログが同色中心の押しだったのに対し、この曲はそれよりも配置が難解なので9.3に上げても良いと思います。 (No.371) 2026/02/06 13:48:25
1 0 0 0 9.3 Light and Cyber・・・ [H]
+0 [=]
01 [*] タイトルが間違ってます。Light and Cyber…(最後は全角3点リーダです) (No.502) 2026/02/23 23:14:17
0 1 0 0 9.6 Roar of Chronos [H]
-1 [-]
01 [-] 旧曲中にはB4Uリミックス、近曲中にはスウィングマワンダーやシルクハット2と似ているため、9.3が適当かと思います。 (No.371) 2026/02/23 13:56:46
0 0 1 0 10.0 Astra Blaze [H]
+0 [=]
01 [=] 10.0維持。9.6で悩むけど下げるほどでもなさそう。多少外に寄る箇所もあるけど物量も押しやすさも10.0相当。ラストの両手で配置の異なる3連が続くところはあまり見ない配置だけど見た目ほど難しくない。 (No.495) 2026/02/07 13:37:41
0 0 1 0 10.0 HORIZON BEATZ [A]
+0 [=]
01 [=] ノート数が多めだったり多少外寄りな部分もあるけど配置自体は割と素直。横の認識力にもよるけど10.2まではいかなそう。序盤のウネウネしてるところが難しいけどノマゲならそれほど影響はない。 (No.495) 2026/02/15 09:32:57
0 0 0 1 10.0 Watermelon Explosion [A]
+1 [+]
01 [+] 前半の片手乱打、トリルは確かに10.5の印象がありますが、後半に十分な回復地帯が与えられるため、10.2で良いと思います。 (No.371) 2026/02/13 14:41:46
1 0 0 0 10.0 草原の王女 -奇跡を辿って- [A]
+0 [=]
01 [*] タイトルが間違ってます。草原の王女-軌跡を辿って- (No.502) 2026/02/23 23:11:03
1 2 2 1 10.0 サヨナラ・ヘヴン [L]
-0.2 [=]
01 [=] ゴミやズレがいて少し厄介ですが、全体的にはおおきなこえで [L]と同じ10.0の難度だと思います。 (No.371) 2026/02/16 12:32:34
02 [-] ノーツが増えているものの、穴より押しやすい配置が多くBPMも遅いので、正直逆詐称だと感じました (No.498) 2026/02/16 19:33:41
03 [+] 10.2 ズレをちゃんと認識して叩けるかどうかが争点になるとするならハッピーウェディングと並べておいていいと思う、リアルタイマーの意見があれば聞いてみたいところではある、DPAより押しやすいのはそう (No.31) 2026/02/16 19:59:11
04 [-] ビビデバが10.0なら10.0以下じゃないかなぁ 終盤が少し難しいけどその後の回復が長すぎて 穴が8上位とはいえ正直2レベル離れる程とはとても思えなかった、9.6か迷ったが迷ったら下という事で下げ (No.386) 2026/02/16 21:39:46
05 [=] 高くみても10.0。全体的に押しやすく逆詐称気味。9.6でもいいかもしれません。 (No.204) 2026/02/16 22:24:34
06 [*] 01。ワナパと大きな違いがないと感じたので、9.6に起案を変更します。おおきなはCNがあるので10.0が妥当かと。 (No.371) 2026/02/22 22:50:55
2 0 0 0 10.2 色を喪った街 [H]
+0 [=]
01 [*] 10.2~10.5 途中は10.5、トリル以降の後半の回復でどれだけ拾うかによってクリアが分かれると思います。 (No.371) 2026/02/13 14:50:08
02 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
3 0 0 0 10.5 HyperTwist [H]
+0 [=]
01 [*] たとえ後半で回復が可能だとしても、途中でレベル10で出現しない譜面が存在するため、いくら後半をうまく攻撃してもクリアがかなり難しいので、10.7が適当だと思います。 (No.436) 2026/02/03 21:11:51
02 [*] 似た譜面では真っ先にAegisが思い浮かぶ 隣接皿や32分で回復と言ってもしづらいあちらが10.7にいるのを考えると、こちらは回復のしやすさから1つ下の10.5かなと思いました (No.277) 2026/02/12 18:58:23
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
2 0 0 0 10.5 Mel [L]
+0 [=]
01 [*] 10.5提起 前半はCN絡みとか連皿とか順番にいろんなことが要求されるけど、後半で配置がぬるくなるから青ランプまでなら4pとかユーバーあたりより一枚落ちると思う (No.31) 2026/02/03 10:42:25
02 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
3 0 0 0 10.7 SILKY BRAVE [A]
+0 [=]
01 [*] 基本的な密度は☆10なんだが、長めのラス前手前からのCN絡みの鍵盤が☆10としてはきつめ。☆11はないとしても10.7クラスかなとは思う。 (No.332) 2026/02/03 00:34:37
02 [*] 01に同意ですね。ラス前からのCN絡みがかなり難しく、終わりまで続くので最低10.7はあると思います。 (No.332) 2026/02/03 15:36:34
03 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
0 0 0 3 11.2 OOO [L]
+1 [+]
01 [+] 上から目線だと楽なのかもしれないが、正直11.2扱いされるのが信じられない 着地は忙しい、同時押しもキツめ、ノーツ数も結構多め、と考えると上げて良いと感じます (No.498) 2026/02/08 02:55:54
02 [+] 上げ賛同。低速とはいえ、道中でギリ11.4、ラストの着地と横に広い両側乱打は11.4適性には相当厳しい (No.455) 2026/02/08 11:35:04
03 [+] 確かに4はありそう、というか6でもいいかも? 少なくともあの皿と物量は11.2ではない (No.354) 2026/02/09 10:59:36
0 0 0 1 11.2 ここからよろしく大作戦143 [L]
+1 [+]
01 [+] 前回11.4がなかったため、再度上げで起案。途中の難度は11.2だが、ラスト前の片手乱打が厳しい。 (No.371) 2026/02/11 15:00:45
7 0 0 0 11.6 Last Card [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8 トリル複合が目立つけど個人的には終盤のHCN複合のがムズい 人に寄っては詐称クラスかも? (No.354) 2026/02/03 08:56:08
02 [*] Rave Cannonがそういえばあったなと思わせるサビまでの16分トリルの頻度。しかもロールするし異色トリルもある。その上でHCN複合があるので12と行かずとも11.8はあります (No.457) 2026/02/07 19:28:56
03 [*] 個人的にHCN地帯は正直そこまで難しいとは感じなかった トリル地帯は難しいと感じましたが… いずれにせよ他の11.8と比較すると楽かなとは思いました (No.498) 2026/02/08 03:03:30
04 [*] 11.6の範疇かなと思いました。確かに道中は難しいですが、結局後半のCN次第になるので。ただCNが苦手なら全体通して厳しくその場合は11.8でもいいかもしれません。 (No.204) 2026/02/12 18:45:15
05 [*] 11.6 青の洞窟よりは下に置くべきだと思う、HCNは壊滅的に出来ないとかでない限り回復要素なのでは (No.31) 2026/02/14 10:20:39
06 [*] 途中で乱打やトリルなど難しい所もありますが、実際にノマゲに影響を与えるのはHCNですので、少女アリスやGolden Palms [L]と同じ11.6にするのが良いかと思います。 (No.371) 2026/02/14 13:29:17
07 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
4 0 0 0 11.6 TOKAKU=ALMiRAJ [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6-8 ホムポジ譜面なのだけど応用の白青階段や稲妻階段が多発するのでかなり押しづらい ラストで殺しに来ないだけ救いがある (No.354) 2026/02/05 13:35:35
02 [*] 最初から似たような乱打と会談を常に叩くので11でもかなりの16分系の片手力を使わされる。最後緩くなるのでこちらは11.8付近はありそうですね (No.457) 2026/02/07 19:26:17
03 [*] 乱打、階段いずれの要素も11.6以上は間違いないと思いますが、何度かプレーしてみてもやはり終盤緩くなるところを考えるとインテリ等の.8と並ぶかは少々疑問に感じました (No.277) 2026/02/12 18:46:23
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
1 0 0 0 12.0 Light and Cyber・・・ [A]
+0 [=]
01 [*] タイトルが間違ってます。Light and Cyber…(最後は全角3点リーダです) (No.502) 2026/02/23 23:13:38
0 0 0 3 12.0 INHERITANCE [L]
+1 [+]
01 [+] 16分乱打が兎に角多く、しかも終盤には片方CN絡んだ状態でもう片方乱打をやらされる箇所もある為に最低ラインとしては12.4以上。イメージとしては弱めのFlashes DPAをやってるぐらい。 (No.457) 2026/02/23 23:47:49
02 [+] 譜面の方向性は違うけど、難易度的にはティエンポより少し上でArkadiaより少し下に感じました 明確な回復ポイントがないし乱打の配置も厳しいけど12.5までは行かないかな〜と (No.15) 2026/02/24 06:49:09
03 [+] 12.4 Flashesとは常にマラソンしてるDPAよりも総合力が求められるDPLが近い 求められる体力は同じくらいだが認識力・片手力は若干下かな (No.386) 2026/02/25 22:28:34
10 0 0 0 12.0 XANADU OF TWO [L]
+0 [=]
01 [*] 12.1 スコアの取りやすそうな譜面を想定してたらほぼずっと叩きづらい乱打や同時押しで構成されていて詐称にしか感じなかった (No.354) 2026/02/09 10:57:07
02 [*] そんなに難しくは感じなかったけど、シンメトリーとかHIDEAWAYが12.0ならこれも同じくらいなのかなとは思う 多ノーツな上に☆11であんまり見ない配置が多いから挑戦段階だとキツい系かも? (No.15) 2026/02/09 11:31:19
03 [*] もうそこらの12をやってるみたいな物量と譜面なのでどう見ても11ではないですね、ノーツ数ならAround The Galaxyが上ですがこっちは押しづらいのが多いので12.0は踏んでます (No.457) 2026/02/09 19:56:11
04 [*] 12.1ありそう、乱打が微妙に押しづらいのが厳しい (No.29) 2026/02/10 23:02:28
05 [*] 12.0 ゲージの稼ぎどころがはっきりしてる分BeOKなんかよりは一枚落ちると思う (No.31) 2026/02/11 09:58:39
06 [*] 11レベルでは逸脱していますが、12.1まではないと思います。凛として咲く花の如く [L]のような12.0が良いと思います。 (No.371) 2026/02/11 12:26:27
07 [*] 12.0〜12.1。間違いなく11ではないです。譜面自体は理不尽ではないものの、中速で物量があるかなと (No.204) 2026/02/12 20:02:26
08 [*] 11.8~12.0はあるかなと 8分同時押し地帯が休憩だが、その同時押しも単純ではなく、それ以外大体押しにくい 12.1はないだろうという意見には同意 (No.498) 2026/02/13 13:32:27
09 [*] 12.0。三回来るシンセフレーズが重く下から見ると認識が難しく.1に見えてもおかしくはない。が12.0の範囲内かと思う (No.396) 2026/02/14 01:55:09
10 [*] 12.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
1 0 0 0 12.1 TECHNO RUMBLE [A]
+0 [=]
01 [*] .1になってるので起案。正直下げでもいいけど…コメのみで (No.396) 2026/02/14 01:58:53
0 0 0 1 12.3 Astra Blaze [A]
+1 [+]
01 [+] 個人的には.4提案します、前半のdb階段普通に凶悪、終盤からのコードと連皿もラス殺し配置揃ったのでかなり崩れやすい。 (No.358) 2026/02/09 18:34:56
5 0 0 0 12.3 HyperTwist [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3 ラスサビ以外12.4だが、ラスサビが簡単すぎて回復しきれるので.3で (No.389) 2026/02/02 19:49:17
02 [*] 前半の難易度がとても難しいが、後半はバンバン回復ができるので、イージーを狙ったら余裕と思う。Go beyondの流れに少し似てるので12.1-2かな。 (No.358) 2026/02/10 18:31:41
03 [*] 12.3 適正だと終盤の回復地帯になるまでゲージが地を這う感じだと思う。十分な回復量はあるがノマゲはシュレ猫とかと同等かなと思います (No.429) 2026/02/11 23:58:18
04 [*] これがハード狙いだったら.3ではないですが、サビから急に楽目になるのである程度ゲージ残せるのであれば12.3には感じられますね。何気にくの字の片手階段がフィジカル要素で突いてきてる( (No.457) 2026/02/12 13:37:08
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
3 0 0 0 12.3 KYAMISAMA ONEGAI! [L]
+0 [=]
01 [*] 12.2提起 大犬円舞曲と比べると後半でゲージの稼ぎどころがある分下になると思う (No.31) 2026/02/16 19:36:07
02 [*] 12.3 終始ハネておりすべて譜面通り押すとなると実際のクリア難易度より評価がかなり上がる AAと近い (No.375) 2026/02/17 20:50:46
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/23 22:04:49
3 0 0 0 12.4 色を喪った街 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4 2連打混じりの同時押しや片手乱打が絶え間なく続いてかなり忙しい (No.429) 2026/02/08 05:36:27
02 [*] ボルテ配置押しやジャリもありますが、しれっと混ざる乱打中のプチジャリも地味に認識が揺らぐ。3だときついですし12.4でいいですね (No.457) 2026/02/12 13:39:42
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
1 0 0 0 12.5 ⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾ beyond reason [A]
+0 [=]
01 [*] 最後の部分の難易度は一般的な12.5では見られない難易度 (No.501) 2026/02/26 01:34:07
2 0 0 0 12.5 fixer [A]
+0 [=]
01 [*] 最低12.5、ノマゲはTAKAパート次第だがsuspicionsクラスはありそうな気はします (No.429) 2026/02/02 17:28:06
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/16 06:38:38
9 0 2 2 12.6 quasar [A]
+0.5 [=]
01 [*] 昔の曲はリコメ低く出るので舐められがちですが、現代の感覚でこの譜面が出てきてガチ押し正規ノマゲ難易度は?って聞かれたら12.7になるのでは。中速要求地力は天空どころか鎌鼬まぐれ抜けより上だと思います (No.210) 2026/02/20 04:04:53
02 [+] ということで5年以上経ってるので起案しました。クリア狙い時は右鏡なりR乱なり付けるでしょうし、そうするとCODE1天空あたりと同じくらいになると思うのでルール上の難易度はあんま意味ないですが、一応 (No.210) 2026/02/20 05:08:17
03 [*] 押しやすいと言われれば押しやすいし押しにくいと言われれば押しにくいなんとも言えない譜面だし、これが12.7になったら問題もあるから維持の方がいいとは思うけど…一応コメントのみ。 (No.473) 2026/02/20 11:04:21
04 [+] 正規ガチ押しだと片手発狂以降もかなり難易度が高く、比較的正規が押しやすく作られているテレポと層を分けるほどの差はないように感じる これを12.6上限とするのであればほかの12.7を下げる議論が必要 (No.375) 2026/02/20 14:49:53
05 [=] 前回の投票のほとんどの意見に同意。テレポと同じ階に置くことはできないと思います。12.6强の位置にそのままいるのが良いかと。 (No.382) 2026/02/20 16:19:45
06 [*] 個人的にquaserよりも簡単に感じる12.7は5曲くらいある。テレポが存在しなければ12.7だと主張するのだが、テレポよりも超!圧倒的!に簡単だと感じるので12.6上位に置くしかないのかなぁって印象 (No.463) 2026/02/20 20:03:17
07 [=] 個人的にも灰燼やシュガーラッシュよりは上じゃないかと思うんだけどそもそもその2曲を12.7だと思ってないのと旧12.4の軸ともいえるこの曲を簡単に動かすべきではない、12.7側を再議論するべき (No.386) 2026/02/20 20:37:59
08 [*] テレポより楽なのはそうなんですがその理屈だとInitiationやシケ猫が12.5になってしまうので、境界線越えてるかどうかで議論するのが良いかなと思います。結果.7最下層郡降格させるならそれはそれで (No.210) 2026/02/20 21:11:14
09 [*] 7年前と比べて、今はこれとテレポ両方ハードできる上から目線になってますが、やはり穴クエの方が回復多いのでもうちょっと簡単な感じです。今となっては上がっても下がってもどうでも良くなりましたのでコメのみで (No.295) 2026/02/21 09:44:03
10 [*] これを12.6上限の基準(?)に置くなら置くでここ10年の12.7の1/3とか下げることになるわけで、そんなことするぐらいならこれ上げたほうがいいと思っています そもそも上げ投票済みなので意見だけ (No.375) 2026/02/24 22:53:33
11 [*] クエを上げると天空がー卑弥呼がーエレクリがーってなるのは以前の議論でも書かれている通りで、これ1曲上げれば解決にはならないので申し訳ないけど↑の論理は通らない 何れにしても.7側の議論も必要だと思う (No.386) 2026/02/25 22:31:50
12 [*] quasar単曲の位置付けより、長年の新曲実装で各枠づつボリュームが太まって被りかけてるのが本題だと感じます。個人的にはシケ猫、クエ天空、テレポ辺りの三枠に別けてもおかしくないかと (No.461) 2026/02/27 13:46:13
13 [*] 議論の流れから、管理人様の見解を伺いたいところではあります、READMEに12.7より上の階層は設けないと明記してる現状がある故、記載した当初と管理人様の見解に相違が出てきていないか等は気になります (No.31) 2026/02/28 01:02:49
8 0 0 0 12.6 CoMAAAAAAA [L]
+0 [=]
01 [*] 12.7? ラスト8小節次第になるがひたすら厳しい同時押し混じりを両側で叩き切る必要がある。終盤の密度や押しにくさは黒釜やPPに近い何かを感じる (No.429) 2026/02/16 12:47:33
02 [*] 12.6~7 ラストだけで.7になり得ると思うが、難所が他の.7ラス殺し系と比べて短めなので.6でも違和感はありません (No.389) 2026/02/16 19:54:49
03 [*] ミニマリやViolet Pulse(L)とかと比べると12.5は確実にある。Lost Soul(L)やOverride(L)みたいなラストと比べると、譜面に切れ目が多いのもあって少し落ちる感じ (No.55) 2026/02/17 16:22:36
04 [*] 12.6 ラストは確かに難しいが、.7の難しさは感じなかった。 (No.463) 2026/02/17 18:38:28
05 [*] 12.6 ちゃんと全部押すならビクワダリアよりはムズい これ12.7下限にするならクエ天空とかもあがりそうでそれはそれでおもしろい (No.375) 2026/02/17 20:44:49
06 [*] 12.6 ミニマリやロジボの1つ上にあるのがしっくり来そう (No.210) 2026/02/20 04:18:22
07 [*] 12.7でしょ、カマイタチとかと難易度差があるとは思えない。これを12.6と置くなら12.7の下は軒並み下げたほうがいい (No.447) 2026/02/21 23:30:11
08 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/23 22:04:49
1 2 3 0 12.6 Do it!! Do it!! [L]
-0.4 [=]
01 [*] 来てしまったので改めて議論・・することはないと思いますが。完全に後半の白地帯ゲームとなりますし何かとハマる要素満載のこの譜面は12.6のままでもいいか気になってました (No.457) 2026/02/12 13:43:15
02 [-] 体感Saturn DPLと同じようなハマり方。こっちは同色でまだ見切りやすい。とりあえず12.5で様子見。 (No.276) 2026/02/12 15:37:45
03 [=] 個人差爆発しすぎてどこに置いても文句が出そう、過去に議論され尽くしていると思いますし、下手に難易度いじらなくても良いのかなと思いますので現状維持で (No.429) 2026/02/12 22:19:22
04 [=] Saturnは左右同じリズムだし右手の形さえできれば12.6でも最弱クラス だがこっちはリズムキープと壁を同時に処理しないといけない都合上(ラストだけ見れば)明らかにSaturnより上 現状維持で (No.386) 2026/02/13 22:39:45
05 [=] 悩んだ時に、「人に勧めたいかどうか」ってのが前のサイトでも一定の基準としてあった気がするので、それに則り.6維持で。できる人はさっと出来ますし、出来ない人はずっと引きずる系譜面なのでココで良いでしょ (No.55) 2026/02/17 16:20:39
06 [-] 「個人差が強い曲もとりあえず下」ですので12.5に投票します。同色で認識もSaturnより易いです。 (No.330) 2026/02/22 23:59:46