Liberation [A]
公式難度 : ☆12 (EPOLIS)
非公式難度 : 11.8
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1 0 0 6 11.6 → 11.8 2021/01/04
+1 [+]
01 [+] 11.8で起案します。11.6の譜面に比べて休憩がない事(中盤以降ずっと)、非常に疲れやすい譜面。いい曲ですけどね。32分の同色階段があること、体力譜面であり地力譜面。また横に広い譜面。 (No.252) 2020/11/22 05:32:30
02 [+] 各々の難易度でも最近上げ傾向がありバランスが良くなってる感じあるので上げてもいいかと。少なくとも11.6触りたての人が全く太刀打ち出来るとは思えないです。 (No.334) 2020/11/23 10:16:04
03 [+] 配置自体はそれほどですが11.6適性の人だとまず途中で体力尽きますね。上げで良いと思います (No.349) 2020/11/23 10:44:08
04 [+] 前の起案から意見継続。☆11の11.8と☆12の11.8で譜面傾向が違うので一部意見が分かれそうです。 (No.343) 2020/11/23 10:54:01
05 [+] 個人的には12.0でもいいくらい 1回ゲージが凹むと浮上するのが厳しくて逆詐称にはとても思えなかった (No.354) 2020/11/27 01:38:03
06 [+] Symmetryが12.0ですし二段差までつけることはないでしょう (No.336) 2020/12/03 09:44:04
07 [*] 反対はしませんが、もしリベレ上げるなら☆12の11.6という階層にある譜面を全て11.8に上げた方が良いかなと考えています (No.285) 2020/12/14 14:21:35
0 0 3 2 11.6 → 11.6 2020/10/05
+0.4 [=]
01 [+] 現在の11.6群の楽曲と比べると明らかに密度が高く地力も要するので餡蜜抜きも考慮すると11.8あって良いのではないでしょうか。 (No.343) 2020/08/25 23:48:22
02 [=] 11.6の中では密度も高く難しいイメージだけど11.8には一歩及ばないかなというイメージ (No.334) 2020/08/26 09:33:34
03 [=] 同じ11.6のリントヴルムやマクイルより難しいかと言われると微妙なとこなので11.6かなぁと思います。 (No.337) 2020/09/01 11:33:03
04 [+] 休憩が無い分現在の11.6群ではぶっちぎりで体力が要求される、11.8あると思います (No.349) 2020/09/22 15:54:27
05 [=] 11.8にガチムチの体力譜面がないから上げてもいい気はしないでもないが、ジュデッカやミントと比べるとどうしても明確に見劣りするから維持で (No.31) 2020/09/22 19:45:07