Miracle 5ympho X [L]
公式難度 : ☆12 (EPOLIS)
非公式難度 : 12.3
IIDX-ID PASSWORD
[*] コメントのみ
[-] 下げる  (12.2)
[=] 現状維持 (12.3)
[+] 上げる  (12.4)
10文字以上100文字以下で指定
[*]でのみ多重投稿が可能です

現在の文字数:?
▼ 投票状況
なし
▼ 投票履歴
UPDATE RANK UPDATE DATE
4 0 1 4 12.2 → 12.3 2024/04/01
+0.8 [+]
01 [*] 12.4。マシンガン後の皿のリズムが難しく非皿側の片手も忙しい。難所が過ぎればある程度回復できるが、基本的に難所でゲージ残せてないとボーダーは乗らなさそうと思ったので.4で (No.389) 2024/02/26 03:00:10
02 [*] 01です。再度プレイしたところ12.4は過大評価でした。12.3に修正でお願いします (No.389) 2024/02/26 23:19:02
03 [*] 12.2 マシンガン後の皿がかなり複雑だけど早いせいか誤魔化しやすい ラストの回復が結構長めなのがデカい (No.354) 2024/03/03 12:46:35
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/03/04 00:11:12
05 [+] 上げ起案、マシンガン皿についていけることが前提で、その後の皿絡みは鍵盤含めplan8と同等かそれ以上だと思います (No.429) 2024/03/04 18:30:55
06 [+] 上げ同意。ラストに回復があるとはいえ、12.2の皿曲よりは一段上。plan8よりも少し下だけと、階層を分けるほどではない感じ。12.3 (No.364) 2024/03/05 09:26:37
07 [=] 維持で。ラストの回復がやはり長く感じる。Plan8は局所難で曲が終わるので1つの区別として難易度分けして良い気がします。 (No.276) 2024/03/12 13:14:03
08 [+] 現在12.2のBLACKより認識・リズム面で明らかに一段階上逆にPlan8はこの曲の中盤で回復が間に合う程度に残せるならラストはそこまで難しく感じないと思うよって上げ同意 (No.386) 2024/03/22 23:54:39
09 [+] 連皿以降の皿について、鍵盤に合わせてあんみつ気味にぶん回すのではなく譜面通りに回そうとすると連皿以上の難所になるように思う 難所が長い分の回復の長さでPlan8と同枠か (No.375) 2024/03/31 12:23:02