パ→ピ→プ→Yeah! [A]
公式難度 : ☆11 (EPOLIS)
非公式難度 : 11.8
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なし
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UPDATE RANK UPDATE DATE
0 0 1 2 11.6 → 11.8 2018/02/05
+0.67 [+]
01 [+] サビに至るまでの片手地帯やサビの物量、押しにくさ、最後の螺旋など考えると他の11.6よりは頭一つ抜けている印象。やはり11.8で妥当かなと。 (No.244) 2018/01/01 14:18:57
02 [=] 初ノマゲ時から今に至るまで意見は変わらず11.6、回復量がとても多い。 (No.203) 2018/01/04 18:40:13
03 [+] 前回投票に同時は取りやすいって書いてあったけど16分裏で光りづらく回復とは思えない (No.62) 2018/01/05 22:28:48
0 1 0 0 11.8 → 11.6 2017/12/04
-1 [-]
01 [-] サビの高密度地帯以降、53小節目からの回復がとても長く同時押しなどは非常に取りやすい配置。終盤の螺旋や階段を含めても11.6で良いような気がします。 (No.203) 2017/11/01 20:06:56
4 0 0 2 11.6 → 11.8 2015/07/06
+1 [+]
01 [*] ビックリ要素が多数だがCNやBSS以外も純粋に難しく、ラストの回復も決して多くはないのでサビの忙しさについていけなければクリアは絶望的。11上位であることに間違いはないかと。 (No.17) 2015/06/22 21:26:28
02 [*] サビの乱打だけでも☆12に片足突っ込んでる密度で裏打ち声ネタ同時もBADハマりしやすい。ラスト前片手螺旋でゲージ削ってくるし11.8前後だと思う。 (No.28) 2015/06/23 00:05:28
03 [*] 回復はあるもののサビの物量が☆11ではない。とりあえず11.6まで上げてOKかなと。 (No.34) 2015/06/24 05:22:25
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/06/30 00:47:35
05 [+] 今回02 意見変わらず。11.8だと思う (No.28) 2015/06/30 01:38:12
06 [+] サビからの密度が☆12クラスでその後も螺旋などで削られる。11.8はありそう。 (No.12) 2015/07/01 01:09:11