T.R.O.L.L. [A]
公式難度 : ☆11 (Pinky Crush)
非公式難度 : 12.1
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4 0 0 0 12.1 → 12.1 2025/01/06
+0 [=]
01 [*] 12.1-2 加速後の譜面が12.0としては難しすぎる 左右どちらも叩きづらい上に回復無しで終了はキツすぎる というかなんでこれを☆11にした? (No.354) 2024/12/14 20:21:54
02 [*] 同じ着地系のGALGALIMより配置が難しく感じるので少なくとも12.1だと思う。上げ同意。 (No.452) 2024/12/15 13:41:27
03 [*] 12.1 起票者に全面同意。個人的には12.2でも違和感なし。一旦様子見で12.1。 (No.460) 2024/12/15 16:39:22
04 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/12/16 07:08:09
0 0 0 1 11.8 → 12.0 2024/11/04
+1 [+]
01 [+] この曲の場合C-C-C-N-N-Nとかなり似た感じが強い160に上がる時に出る区間がギアチェンジ+peakが一緒にならなければならないので、11.8よりは12.0に上げるのが適していると思われます。 (No.436) 2024/10/23 11:18:23
3 0 0 0 11.8 → 11.8 2024/07/29
+0 [=]
01 [*] この曲はソフランも難しいのですが、最後の区間がかなりのゲージ減少を誘発するパターンなので12.0に上げなければなりません (No.436) 2024/07/18 19:42:35
02 [*] ソフラン後が本番で、譜面全体の広狭の差も大問題。最後が着地力も含めた横に広い譜面だから個人的には12.0だけど、xenonとは違って着地側は皿直後に16分が無いからxenonより1つ下の11.8で。 (No.437) 2024/07/21 18:27:44
03 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/29 00:01:58