スキッテイエェエエェ!!!! [A]
公式難度 : ☆12 (Pinky Crush)
非公式難度 : 12.6
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▼ 投票状況
RANK TITLE
0 6 2 0 12.6 スキッテイエェエエェ!!!! [A]
-0.75 [-]
01 [-] 中盤までは12.6下位の難しさはあると思いますが、後半が8分主体の譜面で回復しやすいと思ったので下げ提案します (No.463) 2025/06/08 20:26:16
02 [=] 本当に200の16分として押し切るなら.6 (No.375) 2025/06/09 23:37:25
03 [=] 維持で、後半の配置は言われるほど素直ではないと感じます (No.429) 2025/06/10 00:16:04
04 [-] 序盤は難しいが後半が8分が多い。軸も1番と7番が切り替わるくらいで階段も結構素直。終盤も12.6にしては殺しが弱いと思ったので下げ提案します。 (No.481) 2025/06/16 21:19:50
05 [-] 下げ意見に同意、全体難ではあるが.6下位勢のような強烈なラス殺しは少ないので.5上位の地力系という印象 (No.447) 2025/06/18 16:26:34
06 [-] .5滴定には強すぎる物量と速度を、素直な配置と時々の回復ポイントが中和してる模様で、ゲージ維持の優れた人向きの.6入門でいても納得ですが、ルール上さすがに.5最上枠に置くのが今のところ妥当ではないかと (No.461) 2025/06/20 22:48:39
07 [-] 迷ったけど下げ同意 軸地帯とちょくちょく来るトリルを完全に餡蜜禁止で16分処理前提としたら12.6だろうけど、意図的な餡蜜以外は認められている以上誤魔化しの効きづらいCarminaよりかは落ちるかと (No.386) 2025/06/23 20:30:14
08 [-] 認識自体がしにくいわけではないから、DUEやエンスケ同様フィジカル的に食らいつけるかが勝負の分かれ目になる12.5という位置づけでいいと思う (No.31) 2025/06/24 15:18:09
▼ 投票履歴
UPDATE RANK UPDATE DATE
2 0 0 0 12.6 → 12.6 2025/06/02
+0 [=]
01 [*] 12.6 BPM200でこの物量の多さ。正規系餡蜜なしルールだとラストが外に寄って非常に見切りづらいので.6に両足突っ込んでると思いました。 (No.389) 2025/05/24 18:43:27
02 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/05/26 07:28:45