▼ 2024/07/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 6.5 → 6.0 唱 [H]
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01 [-] 前回に続いて6.0起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/06/10 05:59:35
0 1 0 0 8.5 → 8.0 do the thing feat. Kanae Asaba [H]
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01 [-] Set U Freeに比べてBPMも遅いし、くの字があまり登場しないから8.0がいいかなと。 (No.371) 2024/06/19 15:53:48
0 1 0 0 8.5 → 8.0 Neo Heritage [H]
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01 [-] 9レベルにしては単調なので、8.0も問題なさそうだ。 (No.371) 2024/06/19 16:30:34
0 1 0 0 8.5 → 8.0 SCHWARZSCHILD FIELD [H]
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01 [-] 前回に続いて8.0起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/06/10 06:00:31
0 1 0 0 8.5 → 8.0 マーシャル・マキシマイザー [H]
-1 [-]
01 [-] out of disk space [H]が8.0に下がったので、この曲もまた下げても構わないと思う。 (No.371) 2024/06/10 06:03:36
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Ritual of Anubis [H]
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01 [-] BPMが早いけどmosaicよりは簡単なので、下げてもいいと思う。 (No.371) 2024/06/19 16:39:09
0 1 0 0 9.0 → 8.5 squall [H]
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01 [-] 似たBPMのmosaic[H]と同級。局所難はあるが、回復地帯が多い。 (No.371) 2024/06/08 14:48:10
0 1 0 0 9.0 → 8.5 めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix) [H]
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01 [-] ノーツは多いが、配置が楽で後半も難しくないので8.5が良いようだ。 (No.371) 2024/06/19 15:40:44
0 0 0 1 9.0 → 9.3 パラドキシカル・タイムリープトライアル(Short.Ver) [H]
+1 [+]
01 [+] 速いBPMの交互押しだけでも上げるのに十分だと考えられる。9.3~9.6 (No.371) 2024/06/19 16:28:21
0 0 0 1 10.0 → 10.2 ACTØ [H]
+1 [+]
01 [+] 10.2は少なくともあるなと。BPMがとにかく早く、思ったより難しく感じました。ラストにふいに縦連が来るので事故死に注意。 (No.204) 2024/06/11 22:30:15
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Hold My Hand [A]
+1 [+]
01 [+] 全般に10.2程度の難度があり、同BPMのsatellite[H]と似ている。 (No.371) 2024/06/10 08:23:39
3 0 1 1 11.8 → 11.8 Star Trail [L]
+0.5 [=]
01 [*] 12.0 中盤辺りからの左右に来る階段、乱打と終盤のCN複合がとにかくムズい 実力不足だとひたすらゲージが地を這うタイプの譜面 (No.354) 2024/05/28 02:36:33
02 [*] 11.8 片手乱打+α系で、長いしラストにあるから龍王の霊廟よりは強いけどインテリとかErgosphereと比べると同じ〜やや下くらいに感じた (No.452) 2024/06/01 01:07:17
03 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/06/10 04:20:24
04 [+] 全体的に難しくてラスト付近が特に密度が高いので、12.0で良いかなと思いました。 (No.204) 2024/06/11 22:25:36
05 [=] 前回02さんの意見に同意。Ergosphereと同じくらいだと思います。 (No.371) 2024/06/11 23:15:28
1 0 1 0 12.0 → 12.0 ACTØ [A]
+0 [=]
01 [=] 12.0 12.1弱にあっても違和感はないがほぼ04氏に同意で、12.1の譜面群と比べると道中も弱く、ラストもラストだけで12.1にするほどの破壊力はないように感じた (No.452) 2024/06/16 12:45:18
02 [*] ↑投票終わっているのに気づかず誤投票しました、すみません。 (No.452) 2024/06/16 14:25:19
2 1 0 0 12.4 → 12.3 BLAZING_LAZER [A]
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01 [*] 12.4? ラストが輪廻みたいな桂馬配置が待っており、そこだけで赤ゲージを割ることが多いかも (No.429) 2024/05/28 01:27:51
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/06/10 04:20:24
03 [-] 12.4は流石に強い気がします。12.3がしっくり来るかなと。 (No.204) 2024/06/11 22:24:05
4 0 0 0 12.5 → 12.5 Demon March [A]
+0 [=]
01 [*] 個人的12.5易と提案します、全体的ゲージの維持難しい、配置難、ラスト殺し (No.358) 2024/06/10 17:45:43
02 [*] 12.4に一票。全体的にBADハマりしやすい配置が多めなのでゲージが削れやすい印象を受けるが、後半は回復し易い。.5弱めのエバラスのラストと比べると一段下で、ギリギリ.4かなと思いました (No.389) 2024/06/10 23:33:57
03 [*] 12.5かな? 最近出たEXTRA曲の中で一番難しい。 階段、同時打ち、ノートともにかなりのレベルだ。 (No.445) 2024/06/11 22:58:13
04 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/06/24 06:15:30
6 0 0 0 12.6 → 12.6 惑星鉄道 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5か12.6のどっちかのような気はしてる、個人差がありそうなので上げるよりは12.5で様子見した方がいいのか?ラスト密度高いとは言え12.6のラス殺しに比べるとマシな気もする (No.447) 2024/06/11 00:41:42
02 [*] 12.6 後半からGlitch N Rideの終盤を強化したような配置が続く、回復はほぼ無く発狂抜けが微妙に減速してゲージを削られやすく、ラストのソフランも見ると赤以上は残すのがほぼ必須 (No.429) 2024/06/11 01:42:44
03 [*] 12.6。.5強と.6弱のどこかになりそうなのは同意で、この辺に似た系統の譜面があまりないので比較が難しいが、強いて言うならハートにロックオンよりは明らかに上なので.6に (No.389) 2024/06/11 04:22:29
04 [*] 12.7かな? ノーマルゲージの基準だと、速度が下がる部分でゲージを残すのが非常に難しい。 階段もかなりねじれている。 (No.445) 2024/06/12 02:32:19
05 [*] 12.7?後半はかなり難しく、回復はありません (No.453) 2024/06/12 09:09:29
06 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/06/24 06:15:30
3 0 0 0 12.6 → 12.6 SOLID WYVERN [L]
+0 [=]
01 [*] 12.6 終盤にOverride†と同等かそれ以上の発狂が降ってくる。後半から尻上がりに密度が上がるためまぐれクリアも難しい (No.429) 2024/05/27 22:53:36
02 [*] 12.6ほど密度が上がり、ラストの破壊力もかなり強い。 (No.445) 2024/05/28 15:56:03
03 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/06/10 04:20:24