▼ 2026/02/02 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 5.9 → 6.0 .59 (3rd) [H]
+1 [+]
01 [+] 長い間投票がありませんでしたので。 連打や交互押さえなど6レベルとして遜色はなく、6.5までも見られると思います。 (No.371) 2026/01/07 15:01:46
0 0 0 1 7.0 → 7.5 好吃来世deエレクトリック [H]
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01 [+] 7レベルにしては混フレが難しく、多重認識力を要します。同BPM中はCELEBRATE NITE [H]と同じぐらい。 (No.371) 2026/01/04 22:43:31
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Bang Bang Dance [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツが少ないだけでなく、後半もだいぶ緩いので、9レベルにしては簡単かと。龍と少女よりもBPMが遅いので、8.0までも見られると思います。 (No.371) 2026/01/26 20:24:36
0 1 0 0 9.0 → 8.5 でんぱ どりる わんにゃー☆三 [H]
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01 [-] 9レベルの中ではノーツが多いですが、正直な8分中心の配置なので認識は難しくありません。Blaze it UP! [H]と並べると良いと思います。 (No.371) 2026/01/19 11:51:37
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Countdown to Heaven or Hell [H]
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01 [+] ノーツは1003個と多い方で、Answerのような3連階段が中心になるので、9.3に適していると思われます。 (No.371) 2026/01/26 20:49:45
0 1 0 0 9.6 → 9.3 灼熱 Lost Summer Dayz [H]
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01 [-] ノマゲクリアだけだと実質難易度はワナパより落ちるので、9.3でも大丈夫だと思います。 (No.371) 2026/01/05 06:43:45
0 0 0 2 9.0 → 9.3 Recorrection [A]
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01 [+] 個人差が強いので難しいですが少なくとも9.3以上には上げて良いと思います。 (No.204) 2026/01/23 15:28:35
02 [+] 9.6の方が近い気がした。BPMは低いが終盤のCN地帯の忙しさやジャリの最後に横に広い同時押しが来るのは☆9の中でもかなり強め。とりあえず9.3以上は確定でいいかと。 (No.495) 2026/01/31 11:21:42
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Roar of Chronos [H]
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01 [-] 9.3が一番しっくりきそう。全体を通して単鍵乱打or階段譜面で比較的押しやすい。ラス殺し的なものもないので☆10入門レベル。 (No.495) 2026/01/18 10:43:11
0 0 1 0 10.0 → 10.0 AGETEKE ONDO [A]
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01 [=] 10.0。物量は多いですが、オドループ程度の同時押しを要求し、同色の繰り返し配置が多いです。 (No.371) 2026/01/12 12:07:02
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Begin [H]
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01 [+] ☆10のちょうど真ん中くらいなんで10.2。配置がコロコロ変わる三連階段を正しく押せるかを確認するような譜面。この手の階段は10.5以上で頻出するけどこの曲は終盤緩くなるから10.5はないかな。 (No.495) 2026/01/25 00:35:00
0 0 0 2 10.0 → 10.2 好吃来世deエレクトリック [A]
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01 [+] 10.2までは上げてもよさそう。ノート数は少ない方だが後半から密度が上がり、横に広い乱打+桂馬押し多めの配置は認識するのが難しい。 (No.495) 2026/01/11 19:29:14
02 [+] 10.2~10.5。「神っぽいな」ほど片手力を要求することはありませんが、それに相応する物量を持っており、配置も難しいです。 (No.371) 2026/01/11 23:07:33
0 0 0 1 10.0 → 10.2 百恋ラブラスター [A]
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01 [+] 10.2。前半は片手配置で、後半は同時押さえで圧迫する感じ。Drive Me Crazyの下位互換、Lucky Daysと同列くらいになるようです。 (No.371) 2026/01/12 12:23:14
0 1 1 0 10.5 → 10.5 可愛くてごめん [L]
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01 [-] 10.5にしては配置が素直過ぎるかな。階段、同時押し共にほとんどが同色なので認識しやすい。階段はAWA AWA、最後の軸押しはたからものやOdinと比べると弱いから10.2で様子を見たい。 (No.495) 2026/01/26 00:00:42
02 [=] 後半の階段地帯が隣接も絡んで見た目以上に難しいのとラストの着地皿も意外と厄介なので10.5が無難かなと思います (No.459) 2026/02/01 09:17:24
2 0 0 0 11.0 → 11.0 FiZZλ_PØT!0И [H]
+0 [=]
01 [*] これ☆10か?と言うくらい終始☆10強レベルの認識力を必須とする曲。最低11.0、11.2でも遜色ない。ラストの長い殺しの前の2P側の移動桂馬押しでクリアゲージが残せても殺しが☆10を逸脱している。 (No.332) 2026/01/26 21:45:35
02 [*] 11.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/02 07:07:45
0 0 0 1 11.0 → 11.2 GO! [A]
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01 [+] BPM128とありますが体感はBPM256で1600ノーツ弱をしばかされるうえ皿もそこそこあるので体力的にも結構しんどいです。11に類似譜面があまり思いつきませんがラストの回復込みで11.4あたり (No.277) 2026/01/09 19:38:25
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Like+it! [A]
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01 [+] 途中の二度来る乱打は、Fly you~よりはうららに近く、ラストの回復も全てグレートでこなしても光らせるのは難しいです。 (No.371) 2026/01/12 18:59:25
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Shadow World [A]
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01 [+] 11.2強か11.4弱か悩みましたが、カンフーエムやサンシロー [L]などの11.4の密度と同等だと思い、11.4としても違和感がないようです。 (No.371) 2026/01/12 18:37:49
2 0 0 0 11.4 → 11.4 純真可憐デザイア [L]
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01 [*] 最低11.4はあると感じました。配置自体は素直ですが、BPMが意外と早いのと、色んな同時押しが飛んできて思ったより難しいです。 (No.204) 2026/01/23 15:24:24
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/26 07:53:45
2 0 0 0 11.6 → 11.6 WAKE UP NOW [L]
+0 [=]
01 [*] 11.6〜11.8。12に片足突っ込んでる譜面ですが中速なため11の範疇という感じ。 (No.204) 2026/01/02 20:35:08
02 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/05 06:48:47
2 0 0 0 11.8 → 11.8 Hallucination [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8~12.0くらい。ソフラン後の乱打が☆11としてはかなり難しい上に微縦連で削られやすい。乱打の配置自体は押しやすいのでTECHNO RUMBLEよりは楽かなという印象 (No.29) 2026/01/24 15:52:48
02 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/26 07:53:45
2 0 0 0 12.2 → 12.2 King of Tribe [A]
+0 [=]
01 [*] 上からだと12.2 BPM200の片手同時押しは強いが押しやすい配置ではある。その後回復も僅かにあるし、それ以外は.1レベルか (No.389) 2026/01/03 00:21:42
02 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/05 06:48:47
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Astra Blaze [A]
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01 [*] 上からだと12.3 終盤ゲージの稼ぎどころがあるので.2もありうるか (No.389) 2026/01/03 00:15:53
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/05 06:48:47
3 0 0 0 12.3 → 12.3 クレッシェンド [A]
+0 [=]
01 [*] 軽く触ったあたり、いろいろな階段の攻めで来てるなという印象なのと急にジャリで崩しに来る箇所もある為、まずは12.3以上はあるなぁという所です (No.457) 2026/01/19 19:44:39
02 [*] 12.3 青点ける観点だと後半の難所は短いし耐えるだけからレゾンとかドグマあたりよりも一枚下だと思う、要求される地力は大犬円舞曲と同程度かな (No.31) 2026/01/21 10:31:09
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/26 07:53:45
3 0 0 0 12.4 → 12.4 RIZING-GAMERS. [A]
+0 [=]
01 [*] 上からだと12.3 乱打はAqvionとかと比べると押しやすくはないし、3つ同時押しも平気で絡んでくる。その後回復なしなので.3辺りかと (No.389) 2026/01/03 00:25:02
02 [*] 12.4 ビッグウェーブより強く感じた (No.429) 2026/01/05 00:48:54
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/05 06:48:47
4 0 0 2 12.3 → 12.4 Ember Lights [L]
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01 [*] 密度も上がっているがまさかのHCNになっている上、平然と指拘束しながら同時押しと乱打叩かされる箇所が最後にあるのでCNの得意不得意が影響するでしょう。・・故に個人差出ますが、取り合えずの12.4付近? (No.457) 2026/01/12 10:10:29
02 [*] 全体的には指拘束のHCN構成した配置、umbral墓終盤からの配置も多い。HCN苦手と得意によってクリア状況には多分それぞれかな。12.3ー12.4な感じ? (No.358) 2026/01/13 21:39:24
03 [*] 12.3はありますねさすがに。現在投票中のミュージック・アワーと同じくらいかな?どうでもいいですが、今作この手の配置とCNやたら多い気がします (No.55) 2026/01/15 19:06:00
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/19 00:02:04
05 [+] 12.3になってしまいましたが、ラスト手前までCNキープしながらあの密度を叩かされるので普通に12.4で良いと思いました。 (No.204) 2026/01/23 15:18:13
06 [+] 12.4が適当だと思います。 12.3というには烽火連天の刃より難しいと思います。というわけで、この曲は12.4に上がるのが正しいのではないかという意見を提示してみます。 (No.436) 2026/01/24 13:59:59
2 0 0 0 12.4 → 12.4 ミュージック・アワー [L]
+0 [=]
01 [*] 12.4 同時押しがきついが中速なので、MEGAERAや閠槞彁には劣る。.4の上限は超えてないかな (No.389) 2026/01/01 17:08:21
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/05 06:48:47
3 0 0 0 12.5 → 12.5 FiZZλ_PØT!0И [A]
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01 [*] 12.5 CNに意識削がれながらCN来てない方のサイドの乱打力が問われる。12.6下限に比べると一段階下で栄冠と同じぐらい。 (No.389) 2026/01/19 02:23:53
02 [*] ムービーのピアノの手が見えた後からのラッシュがとんでもなく難しい。もれなく後半に全部かかっているので12.5は見てもいいと思われます (No.457) 2026/01/22 14:20:40
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/26 07:53:45
6 0 0 0 12.5 → 12.5 Flashes [L]
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01 [*] 12.5 DPAと難易度差はほとんどないように感じた。皿やcnが得意かどうかで難易度感が変化しそうだが、ラストである程度回復ができるので12.6はいかないと思う。 (No.463) 2026/01/26 11:49:20
02 [*] 12.5 DPA苦手な身からするとDPAより明らかに下だが、1階層分けるほどかと言われると微妙な所 (No.389) 2026/01/26 19:25:20
03 [*] 12.5 DPAと傾向が違いすぎて比べられないけど、結構押しにくい配置が多く思ったよりゲージが上がらない。他の12.5のCN系と見劣りしないかと (No.429) 2026/01/26 19:34:36
04 [*] 細分化はさておいて、最後は楽になるとはいえDPAと同じ12.5でいいですね。ノマゲ視点で言うならばDPAより体力を要求しないが乱打も押しづらいのとテクニカル面でバランスを取る感じ。 (No.457) 2026/01/26 21:10:57
05 [*] 12.5 片手乱打が出来ないとお話にならないのはDPAと一緒、どっちの方が難しいかは誤差の範疇だと思う (No.31) 2026/01/27 10:14:10
06 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/02/02 07:05:15
2 0 0 1 12.4 → 12.5 Submerge Serenade [L]
+1 [+]
01 [*] ノーツ量がかなり多いので12.4強か12.5のどちらか。パターン化した乱打だが見た目以上に押しづらい配置を何度も叩く上、休む間もなく動かし続けるので体力面も必要になるかと思われます (No.457) 2026/01/12 10:02:06
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2026/01/19 00:02:04
03 [+] 12.5 やっと解禁したのでプレイしたら想像以上に難しかった。後半から密度がさらに上がりCADENZAに近い難易度だと思います (No.429) 2026/01/28 23:51:13