▼ 2017/08/07 更新
UPDATE RANK TITLE
3 0 0 0 7.0 → 7.0 月雪に舞う華のように [H]
+0 [=]
01 [*] 前回の続き。あまりに易配置な分割物量で、ラストに難所がありbpmも上なThe Smile of Youより下、CNの難解さで見てもMiami Sunset Driveよりも下の7.0は間違いないかと。 (No.11) 2017/07/04 01:38:37
02 [*] 少なくとも、Miami Sunset Driveより上で無いことは確か。この難易度帯で2本同時CNは貴重なため、早めに触れてほしいことも考えると7.0評価でも驚かない。 (No.234) 2017/07/06 23:15:41
03 [*] 7.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/07/31 12:24:02
0 0 0 1 7.0 → 7.3 Umbral [H]
+1 [+]
01 [+] 最後に片手で16分の階段が来る。ゲージの維持なら☆7 ではちょっと上。 (No.179) 2017/07/12 18:47:03
0 1 0 0 8.6 → 8.3 Beat Juggling Mix [H]
-1 [-]
01 [-] 前投票に引き続き下げ。理由は前起案の通りです。 (No.11) 2017/07/12 19:04:45
0 2 0 0 8.6 → 8.3 RISING FIRE HAWK [H]
-1 [-]
01 [-] 前回03。8.0に下げるかは議論を要します。 (No.234) 2017/07/03 07:29:25
02 [-] 私なら8.0どころか7まで下げても問題ないです。 (No.187) 2017/07/04 15:22:09
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Macuilxochitl [H]
-1 [-]
01 [-] 全体的に階段が多いものの後半が易化。Xepherやsnow stormと同じ9.6スタート希望 (No.223) 2017/07/25 19:29:25
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Really Love [H]
+1 [+]
01 [+] 道中も寄り気味で押しづらい上にラストが結構な殺し、低BPMかつ同色とはいえ10.0にしては強い気がします。 (No.203) 2017/07/31 16:39:49
02 [+] 後半では着地皿の要素もあるしちょっと忙しい印象。10.0よりは一つ上げても問題ないと思います。 (No.179) 2017/08/03 19:40:04
0 0 2 1 10.5 → 10.5 Despair of ELFERIA [H]
+0.33 [=]
01 [+] スピード、体力、認識力、擬似DBなど、総合的にはDAWN(A)やEDEN(A)と同格のレベルに感じました(勿論、正規or逆正規の話です)。 北斗重視の方が若干有利にも思われますが、10.7に一票です。 (No.187) 2017/07/09 11:35:32
02 [=] DAWNやEDEN、Limboなどは両サイドに8分間隔で隙間無くノーツが降ってくるけどそれらに比べるとこれは空白が多めな印象。10.5のままで (No.203) 2017/07/09 14:34:10
03 [=] エレクリ、G59が今10.5の議論ならこっちも今のままでいいかなと思います。 (No.179) 2017/08/05 16:41:18
0 0 3 1 10.5 → 10.5 Elemental Creation [H]
+0.25 [=]
01 [+] REAL(A)のように休憩地帯から終わりまで全繋ぎすればノマゲは容易ですが、これを最初から休まないで全部拾うのであればこの配置では非常に厳しいと思います。速さと体力的にもEDEN(A)と同格の10.7 (No.187) 2017/07/08 21:32:24
02 [=] 速いには速いけど配置が特徴的で認識の面で10.7に置くには弱いと思う。体力的にもEDENと比べ中盤の休憩が長くノーツ数も少ないので10.5のままで良いと思う。 (No.203) 2017/07/09 14:27:50
03 [=] 単押しが多く混フレ要素も少ないので同じく認識の点で10.7ではないかな。くの字発狂が厄介ですがそれでもFANTASTIC THREEやMAX LOVE等には並ばないかなと。 (No.11) 2017/07/10 13:26:42
04 [=] 03さんに同意。BPMは早いが他の10.7と比べてこっちは最後まで素直な配置だと思います (No.179) 2017/07/31 01:13:31
1 1 2 1 10.5 → 10.5 G59 [H]
+0 [=]
01 [+] 純正階段やトリルなどはやり易いが、41~48小節と77~84小節の同時押しと着地だけでもかなりの破壊力で、ダズリン(A)やタリスマン(A)にも言えますが、とても10.5の配置とは思えないです。10.7 (No.187) 2017/07/08 00:19:18
02 [=] 桂馬配置で個人差がありそうですが、True BlueやShooting Fireballと同レベルクラスの16分と、ビタチョコ・ハピエンと相互互換になりそうな着地譜面と考えられます。 (No.234) 2017/07/09 19:25:57
03 [=] 桂馬が出来るかどうかに尽きるため比較に困りますが、RESISTANCE(A)が押せれば地力的には足りてると思うので。個人差譜面はとりあえず下の原則も鑑みてこの位置で妥当かなと。 (No.11) 2017/07/09 21:27:01
04 [*] 3y3sとLimboの桂馬押しなら出来ますが、これとVosane(A)は混フレも絡むんで非常に拾い難いと思います。そこだけでノマゲのグルーヴゲージを一気に喰い潰されてしまうとたまったもんじゃないです。 (No.187) 2017/07/10 11:54:47
05 [-] BPMこそ速めですが桂馬の配置が素直、中盤の階段も加えこの評価。個人的に10.2 (No.223) 2017/07/22 08:38:31
0 0 2 2 10.5 → 10.5 NNRT [H]
+0.5 [=]
01 [+] 曲の時間も長く更にスピードも速くて最後までついて行けない人もおりました。エレメやモーモクなどとは全く比べ物にならないくらい物凄い疲労感でした。譜面や属性などはDAWN(A)と同じくらい難しい。10.7 (No.187) 2017/07/04 15:20:45
02 [=] Idola灰<Beat Radiance穴≦NNRT灰<The Limbo灰≦COLOSSEUM穴(140BPMの12ビート=210BPMの八分相当)であり、<の部分で階層分けするべきと思うため維持票 (No.234) 2017/07/06 23:03:36
03 [+] 高速体力譜面かつ終盤に16分が混ざってるので、DAWNとEDENが10.7ならこれも10.7でいいと思う。 (No.107) 2017/07/08 02:11:04
04 [=] 物量はあるものの難配置はないので、エルフェリア2と同難易度かなと。体力面で言えば10.7には共鳴遊戯の華やMAX LOVEなど一回り上の譜面が控えています。 (No.11) 2017/07/31 15:13:50
3 0 2 1 10.5 → 10.5 キャトられ恋はモ~モク [H]
+0.33 [=]
01 [+] REAL(A)のように前半はスルーしても間奏地帯から全繋ぎすればノマゲは容易ですが、曲の長さと速さを考慮すれば最初から最後まで手を休まずにノーツを拾うならこの配置では非常に厳しいと思いました。10.7 (No.187) 2017/07/09 07:03:16
02 [=] ValangaやAdularia、エルフェリア等が並んでいるこの位置からは動かせないかなと。10.7には上位互換となる共鳴遊技もいますし、ラス殺しもあるLimboより下では。 (No.11) 2017/07/09 08:33:11
03 [*] AdulariaとValangaなら10.5でも大丈夫な配置ですが、エルフェリアは総合的にもEDEN(A)と同格な気もしますが。 (No.187) 2017/07/09 11:18:11
04 [=] EXUSIAと同程度、68~76小節までノーツが減るので休めないことはないと思う (No.107) 2017/07/09 16:25:24
05 [*] 10.5の上げ起案を乱立されていますが、これではもはやただの難易度の上方修正かと思います。現起案がEDENと比較して強いという判断基準が多いですが、EDENの下げ起案を出した方が良いかと思います。 (No.11) 2017/07/09 21:07:37
06 [*] 05の意見であるEDENを下げに同意します。 (No.223) 2017/07/11 07:10:36
0 0 2 1 10.5 → 10.5 Summer [A]
+0.33 [=]
01 [+] 中盤~後半どころか、ラストまで休む暇なく押し難い物量が大量に降って来るのでこれも上げで良いと思います。AO―∞よりも難しく、Warriorと同じくらいに感じました。10.7 (No.187) 2017/07/25 22:21:23
02 [=] 配置の内容はそれらに匹敵してますが、BPMに差があるので同列にはならないかなと。 (No.34) 2017/07/29 06:45:05
03 [=] 02氏に同意で、BPMの差の影響は大きい。皿であれば、カマイタチ(H)と比べるべきと思うし、終盤の横に広い同時押しは、トリガー(A)と明らかに階層分けするべきレベルで低いのでは。 (No.234) 2017/07/30 17:44:38
5 0 1 0 10.7 → 10.7 Mare Nectaris [H]
+0 [=]
01 [*] 難所があまりにも局所的で似たような譜面もまったく浮かばないので比較しようがないが、ひとまず上げは間違いないと思う。こちらもひとまず10.7あたりに置いてから議論すると都合が良さそう? (No.11) 2017/07/24 16:25:58
02 [*] 私もノマゲなら駅猫や蠍火と同じくらいに感じました。10.7に一票です。 (No.187) 2017/07/24 19:29:35
03 [*] 非常に特異な譜面で、比較対象を挙げるのが難しい。結論から申し上げると、02氏の指摘は完全に同意で、10.7相当と思う。 (No.234) 2017/07/28 17:50:21
04 [*] 左右レーンに2個ずつの超高速の16分同色階段は駅猫、256BPMの八分縦連打は蠍火辺りでノウハウを得られそう。なので比較対象として適切だから。どちらも当曲より速いけど。 (No.234) 2017/07/28 19:10:10
05 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/07/31 12:24:02
06 [=] 今回03および04。 (No.234) 2017/07/31 23:03:28
1 1 1 0 11.4 → 11.4 Acid Pumper [A]
-0.5 [=]
01 [-] 序盤~中盤はDonkey Donkよりきついが、HCNは見切りやすく回復が大きい。後半両サイドのHCN(片方はゴミ付きHCN)を見極めないといけないDonkey Donkと分けたい (No.107) 2017/07/28 21:57:11
02 [*] いくら終盤回復とはいえHCNの威力は高いので維持。個人的には後半難のDonkey Donkの上げに一票です。 (No.223) 2017/07/28 22:29:59
03 [=] 投票し忘れ、現状維持 (No.223) 2017/07/30 23:32:25
0 1 1 0 10.7 → 10.7 ALL RIGHT [A]
-0.5 [=]
01 [-] 最後の2P側片手トリル+aが厳しいですが難所はそこだけ、しかも2小節と長くなくSTULTIより一つ下かと思います (No.223) 2017/06/20 23:27:57
02 [=] 最後のゴミ付きトリルの後ろをスルーしても良いなら私も下げに一票ですね。譜面捨ては禁止らしいので現状維持で。 (No.187) 2017/07/04 14:58:10
1 1 2 0 10.7 → 10.7 EDEN [A]
-0.33 [=]
01 [*] 下げ議論が浮上したため起案。私自身は強烈な癖が付き、議論に参加できる状況にない(Karma(H)より後にクリアした位)ので、皆さんの良識にお任せしたい。 (No.234) 2017/07/15 09:25:20
02 [=] 私は現状維持で良いと思います。DAWN(A)、3y3s(H)、怪盗いいんちょ(H)、AO―∞(A)などが10.7に控えてるんで下げはないですね。 (No.187) 2017/07/16 11:10:26
03 [-] 下げ同意、大きな難所がなくDAWNやLAX5と比べると物量も少な目。 (No.223) 2017/07/18 20:07:25
04 [=] 現10.5の高速8分譜面と比べて同色要素が少ないという理由で十分差がついていると思います。下げ提案に関しては「EDENしか比較に出していないならEDENを下げたらどうですか」のつもりでした (No.11) 2017/07/31 15:21:33
9 0 0 0 10.7 → 10.7 Warrior [A]
+0 [=]
01 [*] ひとまず10.7まで上げてそこからの議論で良いかな。 (No.11) 2017/07/24 02:40:09
02 [*] 後半の配置が地味に嫌らしい。Valgusほどではないけど10.7~11.0はありかなと。 (No.179) 2017/07/24 02:59:53
03 [*] 私ならグラディウスより下ですね。特にCN絡みの後の押し難さはテレポと同じくらいにも感じました。11.0に一票 (No.187) 2017/07/24 11:29:19
04 [*] Odinと同格以上の認識は万人から理解を得られるので、まずは10.5から。すぐに10.7になるだろうけど。上げ議論は慎重を期したい。 (No.234) 2017/07/25 12:54:07
05 [*] SINOBUZ☆10ではAO-∞と並ぶ難しさ、同曲より上に行くことはないと思うので10.7スタート希望 (No.223) 2017/07/25 18:04:10
06 [*] 最低でもThe Commandersぐらいの難易度はあるので10.7まで上げかな (No.107) 2017/07/28 22:03:45
07 [*] 10.7スタートでOKだと思います。AO-∞が10.7なら同格でいいかも知れませんね。 (No.34) 2017/07/29 06:31:16
08 [*] 最低10.7. 11.0にはTHE LAST STRIKERなどがありますのでちょっと微妙ですね。 (No.206) 2017/07/29 23:00:07
09 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/07/31 12:24:02
0 2 5 0 11.0 → 11.0 Egret and Willow [A]
-0.29 [=]
01 [-] 皿着地が延々と続くものの鍵盤的な難要素はあまり無いためKarmaと同等かそれ以下かなと。 (No.11) 2017/07/24 02:27:34
02 [=] 着地難で個人差ありそうですが10台に置ける程簡単ではないかなと感じたので11.0に一票 (No.209) 2017/07/25 08:12:46
03 [-] 4ピース(H)や裁き(A)、もっと!モット!ときめき(A)など、相互互換練習曲になりそうな着地譜面が10.7にあるため、下げた方が良いと思われる。鍵盤の難要素も196BPMの八分中心で10.7レベル。 (No.234) 2017/07/25 18:07:51
04 [=] 私も02と同じく意見です。↑の参考曲よりも難しいので現状維持で。 (No.187) 2017/07/26 07:09:30
05 [=] 皿着地的にエーテルと同等かなと思ったんで少なくとも下げはない感じ (No.19) 2017/07/27 10:53:48
06 [=] 皿着地から同時押しが普通に11.0~2ぐらい、と。☆10相当の目線でこの曲だけやすいとは思いません。少なくともThe CommandersやShurikenよりも上。 (No.179) 2017/07/28 21:54:32
07 [=] スピード慣れしている上級者の目線だと楽に思えてしまいますが、着地要素に言うほど鍵盤も緩くなく、総合的に11.0相応ぐらいはあるかなと。 (No.34) 2017/07/29 06:36:36
0 3 1 0 11.6 → 11.4 diagram [A]
-0.75 [-]
01 [-] 全体的にトリルが多くラストもやや難しいですがBPMの近いSchragwelkやVoltageと比べるとワンランク下かなと思います (No.223) 2017/07/21 21:04:22
02 [=] まともな回復が皿だけなんで、縦連絡む階段捌きや隣接トリルなどが頻繁に降って来るので現状維持ですね。 (No.187) 2017/07/31 00:00:28
03 [-] 同色が多いせいか全体的に押しやすく、最後は密度が上がるものの認識しやすく押しやすい。11.6にしては弱いと思います。 (No.203) 2017/07/31 16:15:19
04 [-] 112BPMのシャッフル系なので、比べるべきはBPM160台の16分譜面だと思う。本題だが、Synergy Of AngelsやRED ZONEが11.4にいること、皿地帯は怠惰が上位互換の為下げ。 (No.234) 2017/08/06 23:06:46
0 0 3 1 11.4 → 11.4 朝焼けから始まるボクらの小さな旅 [A]
+0.25 [=]
01 [+] 先月のおいわちゃん現状維持、Angelic Jellyが下がったことにより少しあれっとなったのがこの曲。中盤の12分交互と最後の16分交互がBADはまりしやすく何より速い。対象の2曲より上だと思います (No.223) 2017/07/07 21:48:39
02 [=] BADハマリしすいという点だけであればその二曲も十分高速でハマりやすい。転じて回復になる可能性を考慮してAngelic Jellyが11.4なのであれば、この曲だけ上がるのは違和感があると思います。 (No.34) 2017/07/08 00:09:04
03 [=] 私もAngelic Jellyと似ている理由で維持票します。 (No.76) 2017/07/08 22:41:56
04 [=] 02,03氏と同じく、Angelic Jellyが11.4であればこちらは上げる必要はないかなと思います。 (No.11) 2017/07/10 12:55:10
12 1 3 0 11.6 → 11.6 Macuilxochitl [A]
-0.25 [=]
01 [*] 個人的には最低でも朧†より上の11.6。易配置の物量+体力なので上から目線だと弱く見えているかも。しかしミッドナイト堕天使には並ばないと思うので高くて11.8かと思います。 (No.11) 2017/07/24 02:35:07
02 [*] 11.6の中速系よりは強いし、.8のProgrammed World、Yellow Sunrise辺りに近いと思うので体力要素も加味して11.8に置いてもいいんじゃないかなと思いました (No.209) 2017/07/24 07:14:58
03 [*] リントヴルム辺りの難易度に感じた。終盤で勢いが落ちるので11.6までかなと。 (No.203) 2017/07/24 07:35:35
04 [*] Beyond The SevenやD.C.Fishと同格前後に感じる。地力上げに非常に良い譜面であることを考慮して、11.4スタート希望。 (No.234) 2017/07/24 12:48:48
05 [*] 物量もあり配置もなかなか辛い。Programmed LifeやD.C.fishらよりは確実に上なので11.8 (No.223) 2017/07/24 18:30:43
06 [*] 11.6〜11.8くらい。ホムポジ配置が多めなものの常に両手をフル活用するため体力がないとしんどい。 (No.197) 2017/07/24 20:17:35
07 [*] リントヴルムやデコヒと同等くらいの11.4~6くらいだと思います。11.8は流石に後半の押しやすさがあって上がりきらないと思います。 (No.28) 2017/07/24 21:09:05
08 [*] 11.6一票。全体的は11.6の曲の中には強いですけど、11.8に上がるためには足りないと。 (No.76) 2017/07/24 21:15:42
09 [*] ひとまず11.6かな。特に後半は配置難の要素はあまり見られないので、11.8まではいかないと考えます。 (No.34) 2017/07/28 06:55:30
10 [*] 11.6。何故かこの曲の議論だけ盛り上がる... Session1やTake my Lifeよりは下かな。 (No.179) 2017/07/28 21:58:24
11 [*] 11.6です。 Around The GalaxyとSecretsよりは確実に難しいがHARD GAUGEの基準です。ラストが11.8の他の曲と比較すれば容易な方です。 (No.236) 2017/07/30 23:15:26
12 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/07/31 12:24:02
13 [-] 今回04。平均密度はアラギャラとほぼ同じだが、曲が30秒短いため、体力要素はかなわない・16分の配置はChain of painの方が難しい・終盤は認識が楽になり回復が見込める等による。 (No.234) 2017/07/31 12:58:31
14 [=] 両側休みなく降ってくるため体感的にはアラギャラよりこちらの方が疲れました。前回同様で朧†とは同列にならないかなということで。 (No.11) 2017/07/31 14:46:22
15 [=] さすがにChain of painよりは上だと思います。前回と同じ、14さんにも同意で今が丁度かなと。 (No.179) 2017/07/31 20:21:38
16 [=] むしろ個人的には上げてもいいと思うのですが維持票で。Around the Galaxyより下回ることはないでしょう。 (No.223) 2017/08/01 00:19:51
0 2 3 0 11.6 → 11.6 nostos [A]
-0.4 [=]
01 [-] 中盤の縦連発狂を抜けてからはやや難易度抑えめになりラストの回復も比較的長いため、ある程度譜面の流れを把握すればAubliaやDisclozeあたりかと感じました。 (No.11) 2017/07/11 23:22:46
02 [-] 前回議論時同様に11.4を支持します。ノマゲだと階段が肝かなと思いますが、そこそこ抜けも見られBPM自体も144なので、多くの緩み無い11.6に並ぶ程ではないかなと。 (No.34) 2017/07/12 01:24:09
03 [=] 144BPMの16分階段を的確に弾いて回復に充てなければならない+減速に対応する力が必要なため、HCNでカバーが利く箱庭幻想コンチェルトより強いと見る。11.6の中でも強めに感じる。 (No.234) 2017/07/20 23:41:11
04 [=] 後半の16分はやや遅いけど単純に視認しづらさがあって個人的にはこの位置でいいかなと思います。箱庭幻想コンチェルトよりは上かと。 (No.28) 2017/07/24 21:11:34
05 [=] 前回の同じの11.6弱。問題の縦連からクリアまでのゲージが地味にきついかと思います。 (No.179) 2017/07/28 22:09:30
0 0 4 0 12.0 → 12.0 凛として咲く花の如く [L]
+0 [=]
01 [=] かなりの物量や変則的な同時はあるものの、bpmで3y3sやEvansと難易度的に差し引きが出来るかなぁと思いました。 (No.11) 2017/07/11 00:13:09
02 [=] 12.0のYOSHITAKA曲が捌ければいけるかなと思います。物量はあるけど叩きやすい配置だと感じました。 (No.203) 2017/07/11 07:12:24
03 [=] 黒髪と比較すると12.0物量枠で通るかなと思います。意外とミスは出やすいのでハード以降はそこそこかも知れませんが。 (No.34) 2017/07/12 01:14:01
04 [=] 初めのプレしたら量が多いで12.1以上予想したが、全部押す易いのパターンで12.0そのままで。 (No.76) 2017/07/12 14:38:50
2 5 1 0 12.0 → 11.8 Summerlights(IIDX Edition) [A]
-0.83 [-]
01 [=] Hollywood Galaxyの下位互換の感じ。ハードが難しくてノマゲはそこそこやすい。今の基準なら12.0で良いかな。 (No.179) 2017/07/24 03:21:21
02 [-] Yellow Sunriseより易いや同級だと。最後までゲージ増加量がおおい。 (No.76) 2017/07/24 21:05:33
03 [*] 2です。修正できませんでコメします。11.8に一票。 (No.76) 2017/07/24 22:42:25
04 [-] 適正だと中盤でゲージが空になるのを加味してラストまでに充分間に合う回復できるレベルを考えると11.8程度かな。.6適正だとさすがに厳しいと思われる (No.209) 2017/07/25 14:44:24
05 [-] 04氏に同意。ルール上ラストの桂馬配置は利き手に合わせられるが、11.6攻略段階では回復が厳しいと思われる。Yellow Sunriseとほぼ同レベルで、Ascalonよりは上か。 (No.234) 2017/07/25 17:49:24
06 [-] 未検証ですがKailuaと同じように回復が可能であれば11.8かなと。中盤は完全に12.1~2レベルの内容なので、挑戦レベルではかなり厳しい。 (No.34) 2017/07/29 06:52:59
07 [-] 中間発光を2%で終え、ラストを通じて回復しても12.0より易しいと思います。SymmetryとI'm so Happyが斗谷と比較すると、Summerlightsが確実に簡単です。11.8投票します。 (No.236) 2017/07/31 19:14:44
08 [*] 7です。11.6に投票するためには最後の部分に失敗があってはならないため、過小評価された難易度です。11.8 (No.236) 2017/07/31 22:55:34
5 0 2 3 12.2 → 12.3 Quakes [A]
+0.6 [+]
01 [*] .2~.3。NZMより譜面自体はちょっと緩めかもしれないが、BPMが早くて同様の12.3弱でもいいかなと。 (No.179) 2017/07/24 03:12:39
02 [*] ブレイク前の片手乱打はAと同等、そこからラストまでは片手階段を捌けないと回復し切れないので疾風ファーフルあたりの12.3下~中位だと思います (No.209) 2017/07/24 07:20:00
03 [*] 12.2や12.3。個人的には12.2です。全体的には12.2の地力で十分。Proofよりラス殺しが弱い。 (No.76) 2017/07/24 21:01:24
04 [*] 中間部分が12.3レベルの難易度で出ているが、ラスト部分はRaisonやProof of The Existenceよりは弱いです。 12.2が適しています。 (No.236) 2017/07/30 23:23:22
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/07/31 12:24:02
06 [=] 片手乱打で殺して終わるAとは違ってこちらは後半で難易度が緩くなるのでこれとは一段下かなと。HCNの大回復も無視できません。後半物量的にもValangaより下かと思いました。 (No.11) 2017/07/31 15:01:57
07 [+] YAKSHAの最後の最後を強くした感じで終始ガチ押しなら12.3あってもいいと思う (No.31) 2017/08/03 05:31:52
08 [+] HCN後からラストまではそこそこといった感じですが、最後の最後が殺し気味である事を加味するとIdolaと並べられる12.3下位には入ってるかなと。 (No.34) 2017/08/03 07:08:14
09 [=] 個人的にパニッシャー穴の地力持ったらクリアできますと。ラス殺しが無ければ12.1の曲。そのラス殺しも12.3には足りない。確か12.2の中にはすごく強いんですが、そのまま12.2強に。 (No.76) 2017/08/05 07:26:15
10 [+] 今回01 初盤まで難しい乱打→しっかり回復→最後の最後が難しい流れはなんか4pを考えられます。Idolaのほうがまだきついと思いますが強いて言えばQuakes=4p≤Idolaで.3弱かなと。 (No.179) 2017/08/05 16:32:11
4 0 0 0 12.4 → 12.4 EBONY & IVORY [L]
+0 [=]
01 [*] 12.3か4。譜面傾向は違うけど難易度的にVANESSA†が12.4ならこちらも12.4で良いかな。 (No.11) 2017/07/12 00:25:05
02 [*] 12.4。Verfluchtの難所を後半に持ってきたような構成で、12.3相応の地力では捌き切れず、回復も間に合わないように思いました。ロックオン等の12.4下位と同等か、それ以上あるかなと。 (No.34) 2017/07/12 01:01:58
03 [*] ラストの速さを見れば12.4に登録してもいいとと。12.3の地力を持ててギリギリや無理かもしれないと思う。12.4下級に一票。 (No.76) 2017/07/12 14:35:19
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/07/17 17:02:35
5 0 2 0 12.4 → 12.4 Mare Nectaris [A]
+0 [=]
01 [*] とりあえず12.4まで上げて問題ないかと。後半回復は12.4程度の地力で回復できると思うけどラス殺しがキツめなので12.5でも個人的には違和感ないです。 (No.11) 2017/07/24 02:25:50
02 [*] 私は12.5派です。高速階段をガチ押すためには皆伝最上位プレイヤーがなければならないと思います。ラス殺しの着地もノルマゲージでめちゃひどい。個人差さあるみたいで、12.4に登録しても理解可能で。 (No.76) 2017/07/24 17:35:25
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/07/31 12:24:02
04 [=] 個人的には12.4強で収まるかなと。ただ非常に個人差が強くまた12.4でも屈指の事故率の高さを誇る譜面なのは間違いないので、人により査定がばらけそうです。 (No.11) 2017/07/31 14:55:53
05 [=] 大半の12.4より難しく感じますが、譜面属性としては12.4個人差枠として卑弥呼と並べおくのが妥当なのかなと。ppよりはほんの少し下だと思います。 (No.34) 2017/08/03 06:55:09
06 [*] 12.4未クリア2だけど全然ゲージが残らない。片手先行の人のほうがクリアはしやすいか。12.5派 (No.36) 2017/08/05 09:04:12
07 [*] ppと同じもしくはほんの少し下でむしろ12.5の最下位の位置でもいいかな...と思いますがクリアではまだ判断しかねる、で一応コメントで。 (No.179) 2017/08/05 16:37:20