▼ 2020/06/08 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 2 9.3 → 9.6 HYPE THE CORE [H]
+1 [+]
01 [+] IIDX27今作八段ですが、解禁時ノマゲでも☆10妥当と思いましたね。ちなみに難は未だについてません。 (No.332) 2020/04/02 20:14:33
02 [+] 公式10且つ非公式9.6曲群と比べて1段劣るとは感じなかったので上げに1票。 (No.287) 2020/05/24 23:16:45
2 2 0 0 10.0 → 9.6 Lords Of The Roundtable [H]
-1 [-]
01 [-] 皿は忙しいが、HCNも最初のところにしか来ないので☆10の要素が全くない。9.0からのスタートでもよろしいが、私的には7~8のレベルに感じた。DAY DREAMやDUE TOMORROWよりも弱いです (No.187) 2020/04/03 10:17:59
02 [*] これのせいで☆10ノマゲ剥奪されそうになったんだけど個人差強い…? (No.292) 2020/04/09 20:53:30
03 [*] 少なくとも譜面傾向が違うデイドリDUEと並べるのはおかしい思った以上に☆10の中でもとても簡単には感じない。開きたまえも同様です。 (No.223) 2020/04/11 16:13:10
04 [-] 連皿は筐体差やSP高難度で慣れてるかどうかとかあるので個人差は大きいかと。難易度自体はBounceKillerや灼熱1と並んで9.6でいいのではないでしょうか。 (No.29) 2020/04/18 02:56:30
0 0 0 1 9.0 → 9.3 牧神笛吹きて [H]
+1 [+]
01 [+] 前半こそ比較的楽ですが後半が他の9.0に比べて高BPMからのラスト発狂で9.3の他曲と並ぶと思います。 (No.343) 2020/05/18 23:32:16
1 2 0 0 10.0 → 9.6 開きたまえ!Next stAge! [H]
-1 [-]
01 [-] ただ単に速いだけで譜面じたいは☆10の要素は全くない。DAY DREAMやDUE TOMORROWと同じ9.0からのスタートでよろしいです。私的にはノマゲなら☆8くらいに感じます。 (No.187) 2020/04/03 13:58:04
02 [-] 下げには同意しますがXperanza・Catch Our Fire!あたりと並べて9.6くらいかな。 (No.29) 2020/05/17 06:50:43
03 [*] PHOTONGENIC灰やDAWN灰よりか若干難しい感じか。9.3~9.6ぐらいかな。 (No.287) 2020/05/24 23:05:08
0 1 0 0 10.0 → 9.6 AKASHIC BREAK [H]
-1 [-]
01 [-] Grand Chariotや今作で削除になったImmortalに似た印象で譜面は終盤の皿が忙しくなるが、BPMが速い&曲が長いのを除けば簡単な方。体力面で言えばDAWNと同じ9.3くらいに感じました。 (No.187) 2020/04/26 21:54:34
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Real [A]
+1 [+]
01 [+] ☆11では一番簡単なのかもしれないが、10.0適正者の人にいきなりやらせても犠牲者増やすだけですね。それなら紅牡丹もサビ終わった後の譜面構成も9.6の曲が安定してれば問題ないし。10.2くらいが妥当。 (No.187) 2020/04/24 17:56:22
0 1 0 0 11.0 → 10.7 Temple of Anubis [A]
-1 [-]
01 [-] 白青が分かれて譜面認識もしやすく、隣接階段も少ないので、 11に初めて挑戦してみましたが、それでも10.7以下の大抵よりも大分押しやすかったです。 (No.331) 2020/04/06 22:26:53
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Nasty Techniques [A]
+1 [+]
01 [+] 後半BSSまでは11.2くらい?の譜面かと思います。しかしBSS後からのラストにかけての左右ラス殺しを含めると11.4にはなるかと思いました。 (No.341) 2020/05/11 11:47:52
0 3 0 0 12.3 → 12.2 cinder [A]
-1 [-]
01 [-] 前回の01に同意、今の12.3の中で最弱、12.2の中でもこの曲より難しい曲が結構多いと思いますので下げ起案します。 (No.206) 2020/04/20 19:26:44
02 [-] 確かに。今の12.2にはこれより明らかに強そうな譜面がごろごろ居ますし、維持する必要は無さそうですね。意見を改めまして下げに一票を投じます (No.285) 2020/04/21 22:36:55
03 [-] 同じラス殺し譜面でさらに回復無さのSounds of Summerよりマシだと思います (No.336) 2020/04/22 14:48:45
0 0 3 1 12.3 → 12.3 シュレーディンガーの猫 [A]
+0.25 [=]
01 [+] 12.3適正には回復間に合わないと思います。最後の同時押しも両手外よりで変な配置ですから難しいです。 (No.295) 2020/05/17 22:40:44
02 [=] 12.3適当のプレイヤーなら何回やってみたらラス前で充分100パー取れるしラストでも耐えられると思います。 (No.336) 2020/05/19 20:21:26
03 [=] 中盤までは12.3を逸脫。でもラストの回復が多すぎて12.3適当なら十分に回復出来ると思います (No.330) 2020/05/23 14:11:40
04 [=] 03に同意。12.3で問題ないと思います。 (No.206) 2020/05/28 15:25:53
1 2 4 0 12.6 → 12.6 Carmina [A]
-0.33 [=]
01 [-] 他の12.6の曲より簡単です (No.295) 2020/04/03 20:59:01
02 [-] 12.5でも問題ないと思います (No.336) 2020/04/04 14:47:34
03 [=] op使用で若干やりやすくなって12.5に落とせるかもなくらいで、正規・逆正規でのノマゲなら12.6は固いと思います (No.285) 2020/04/06 01:28:00
04 [*] もちろん正規ノマゲですが、他とくらべて違和感生じるほど簡単です (No.295) 2020/04/06 12:40:33
05 [=] Assist易、易なら普通の12.5上位で問題ないと思いますがノマゲならちょっと微妙 (No.206) 2020/04/07 09:12:08
06 [=] 高速階段が12.5水準を超えた、ノマゲはここでいい (No.251) 2020/04/11 18:30:07
07 [=] 易まぐれクリアは割としやすいが正規系はかなり呪われやすい感じ。ノマゲは発狂からのラス殺しの破壊力がすさましいので現状維持で (No.337) 2020/04/17 21:20:13
1 0 2 5 12.5 → 12.6 Initiation [A]
+0.71 [+]
01 [*] 最後の回復もない、いくらやっても発狂難易度は12.6だ。皆さんのご意見を伺いたいです。 (No.251) 2020/04/11 18:39:01
02 [=] 12.4のケミカルのように、12.5最上位の地力譜面だと思います。少し呪われやすいかも (No.206) 2020/04/11 19:52:46
03 [+] 12.6弱と比べて.5じゃないと。HCN後の回復が全然.5やってる人のスキルでは全く無理そうなので.6にと思います。 (No.304) 2020/04/11 23:35:39
04 [+] やれる実力になったらなんか易く感じますがクリア狙う立場だとキツイ配置の繰り返しなので12.6でもいいと思います (No.336) 2020/04/12 14:51:57
05 [+] ただの繰り返しだったらまだ楽だったのに乱打に軸絡んでるのが本当にいやらし過ぎる。以前よりこれが.6という考えは変わっていないので上げ支援します。 (No.285) 2020/04/12 20:00:43
06 [=] コンフィやシーケンスキャットに並ぶとは思えないし、スパギャラ差し置いて上がるほどのもんでもない (No.31) 2020/04/13 14:07:29
07 [+] 個人的にはスパギャラの非にならないくらい難しい。前々からずっと12.5とは思ってなかったので上げ案で。 (No.337) 2020/04/17 21:23:21
08 [+] 12.5最強だと思いながらも千年の理に並べそうだから賛成します。 (No.295) 2020/04/21 22:31:00
0 1 4 0 12.6 → 12.6 Χ-DEN [A]
-0.2 [=]
01 [-] 他の12.6の曲より簡単です (No.295) 2020/04/03 20:59:47
02 [=] 正配では埋めるの結構ケチなので12.6に置いたままでいいと思います (No.336) 2020/04/04 14:49:03
03 [=] 体力により個人差があるらしいですが12.6入門でいいと思います。個人的にはエレクリより少し上です (No.206) 2020/04/07 08:49:47
04 [=] 昨年の意見と変わらず。 (No.179) 2020/04/12 18:54:35
05 [=] 12.5~12.6境界付近にあるInitiation・ Carminaあたりと比べると少し難しいと感じる。できそうになってからが遠い (No.29) 2020/05/17 06:36:17
3 4 4 0 12.6 → 12.6 CONTRACT [L]
-0.5 [=]
01 [-] 他の12.6の曲より簡単です (No.295) 2020/04/03 20:59:23
02 [-] 一番簡単な12.6だと思います。ノマゲで嘆きの方が難しい。 (No.245) 2020/04/04 13:39:16
03 [*] 重要区間に階段、片手172635...配置が頻発するタイプのwaxing†、エボニー†と比べてみないと (No.206) 2020/04/07 09:31:39
04 [*] waxing†はこれより速くて癖付きやすい階段が入ってます。エボニー†はこれより遅いけどソフランもあって階段にバスとか入ってるので回復するの難しい感じでした。 (No.295) 2020/04/07 16:37:58
05 [=] リユニリンボーファウストあたりと並べちゃ絶対ダメだと思う (No.31) 2020/04/08 09:05:27
06 [-] 他の12.5中~強と比べてもあんな難しくないと思います (No.336) 2020/04/11 18:02:02
07 [-] 最近またプレイしましたがやっぱり旧12.4弱という印象。旧12.4弱なら新難易度は12.5でしょう。 (No.206) 2020/04/11 19:46:39
08 [=] .6がいいと思います。初見と少しずつ変わる両階段を考えると.5よりは強いだと思います。一番で簡単な.6といっても.5とのバランスを考えると残す方がいいかと。 (No.304) 2020/04/11 23:25:24
09 [*] こういうコメント付けるとどれが簡単で何でこの難易度か分かりやすくていいですよね。正直12.5でも12.6でもかまわないですが、ルールには初見ではなくある程度譜面を知っている時の難易度と書いてあります。 (No.295) 2020/04/12 00:42:27
10 [=] 正規OP固定なら12.5は絶対ないと感じるので12.6かと (No.337) 2020/04/17 21:13:39
11 [=] 最後のずれた階段は12.5水準とは考えにくい。 (No.251) 2020/04/17 22:34:42