▼ 2024/07/29 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 8.0 → 7.5 In The Breeze [H]
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01 [-] 物量が少なく、BPMも遅いからかなり楽だ。7.0までも下げてもいいと思う。 (No.371) 2024/07/16 13:20:03
0 1 0 0 8.0 → 7.5 楽園追放 [H]
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01 [-] BPMがかなり高いが、似たようなBPMのめでてえと比較すると簡単なので、7.5が適切だと思う。 (No.371) 2024/07/01 09:00:00
0 1 0 0 9.0 → 8.5 Go Faraway [H]
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01 [-] 後半にSet U Free[H]の「く」字の変形ノートが出るが、同色中心で、拍子が正直なので同じ8.5が良さそうだ。 (No.371) 2024/07/01 09:05:50
0 1 0 0 9.0 → 8.5 バッドエンド・シンドローム [H]
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01 [-] 全般的に遅く、後半にDBがあることはあるが、ラストで100ノーツほど回復が可能なので、ノマゲでは難しくない。 (No.371) 2024/07/01 09:01:37
0 1 0 0 10.0 → 9.6 EMOTiON TRiPPER [A]
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01 [-] 局所難を除き全般的に9.6枠であるため下げ起案。 (No.371) 2024/07/08 10:46:10
0 1 0 0 10.2 → 10.0 ONE AND ONLY [H]
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01 [-] Stylus[H]と比べると、9.6まで下がっても問題ないと思います。交互押し以外に特に難しい部分はありません。 (No.382) 2024/06/26 10:37:26
0 0 0 1 9.6 → 10.0 TROOPERS [H]
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01 [+] ラスト前まで厄介な配置が続き、左右振りの後にラストでも削られたゲージを回復するには足りません。少なくとも逆詐称ではないようです。 (No.371) 2024/07/08 10:40:04
0 0 0 1 9.6 → 10.0 Wonderful Escape [A]
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01 [+] 後半に純正階段が頻発し、片手力を要するため再び10.0に上げ (No.371) 2024/07/16 13:22:32
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Frisk And Squeak [A]
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01 [+] 10.2は最低あるかな。ホムポジ譜面だが、くの字配置が多く、BPMが早いためこぼしやすい。 (No.204) 2024/06/25 23:55:58
02 [+] 10.2に同意。BPMが速い上にクセの強い配置で、挑戦段階だと回復するところがない (No.434) 2024/07/09 01:41:00
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Demon March [H]
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01 [+] HCN地帯はNZM [H]よりは簡単だが、後半が片手力と着地力を要するため、10.5が妥当だと思う。 (No.371) 2024/07/16 13:17:31
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Xb10r [H]
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01 [+] BPM200でとにかく忙しい譜面、ラスト付近の三連符地帯が片手力を要するうえにクリアに直結するので要注意。クリアレートも60%切っており、10.5はあるかと思います。 (No.204) 2024/06/25 23:51:36
0 0 0 2 10.0 → 10.2 電腦都市 [H]
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01 [+] 10.5は最低あるかなと。BPM240と早い上に16分も混じってくるため思ったより見切りにくくて難しく感じます。 (No.204) 2024/06/25 23:25:45
02 [+] めでてえ [A]と同じ10.2くらい。BPMは240ですが8分中心の片手押しが出るので実質BPMは120です。16分もそれほど多くは出ません。 (No.371) 2024/06/26 09:17:19
0 0 0 1 10.2 → 10.5 COUNTING SHEEP ft.Kanae Asaba [A]
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01 [+] Do What You Want [A]と同じくらい片手力を要するので、前回言ったとおり10.5がいいと思う。 (No.371) 2024/07/22 07:17:26
1 0 0 2 11.0 → 11.2 winkle 2 winkle [A]
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01 [*] 11.4 後半難で、ラスト8小節でゲージを残すのには11中位に手が出る地力が必要な印象。新曲の11.2群よりは難しいと思う。 (No.452) 2024/07/06 19:35:55
02 [+] 11.2。惑星☆ロリポップ [A]と同級だと思います。 (No.371) 2024/07/08 00:22:39
03 [+] 11.2。後半難というか、後半やっと☆11になるぐらいで、monkey dance'09と並ぶことはないと思う (No.434) 2024/07/09 01:36:02
0 0 0 1 11.2 → 11.4 GIGA VIOLATE [A]
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01 [+] 道中の強さとラス殺しを考えると、もっと上げてもいいと思う。11.4〜11.6 (No.346) 2024/07/09 07:48:20
3 0 0 0 11.4 → 11.4 STARLIGHT JUNCTION [L]
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01 [*] 11.4 中盤まで簡単だが、片手16分+8分交互の地帯が難しく、11.6-8クラスの配置。その後の配置は緩み、11.4くらいの地力があれば回復可能だと思う。 (No.452) 2024/07/06 01:27:06
02 [*] 11.4に同意。コイツならではの要素が特にない地力譜面。 (No.434) 2024/07/09 01:27:37
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/15 11:55:49
6 0 0 0 11.6 → 11.6 惑星鉄道 [H]
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01 [*] 11.6 ソフラン+階段系でBPM166の両側純正階段が押せないとクリアできないので罪過と同じくらいに感じた (No.452) 2024/06/15 00:39:41
02 [*] 私ならVoltageやSol Coshine Job 2と同等の11.8まで上げても問題ないですね。A、ハデス、卑弥呼、チェッキン等とは全く比べ物にならないくらい非常に難しかった。 (No.187) 2024/06/17 12:07:16
03 [*] 卑弥呼より必要地力は確実に上、ppと比較しても縦連なくして階段の速度上げた感じだし11.8でよさそう、最後の減速が極端にできない人なら下手したら12.0に感じるかもしれない (No.386) 2024/06/22 22:49:28
04 [*] 11.6 卑弥呼との比較だと階段自体に変調がある分配置はぬるく、最後の低速もギアチェンする余裕ありまくりなので上とは言い切れないと思う もうお前より要求地力、キャンギャリより理不尽さで下な感じ (No.31) 2024/06/24 14:59:09
05 [*] 個人差系は下を見ても11.6でいいように思います (No.343) 2024/06/26 21:17:49
06 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/01 06:29:11
4 0 0 0 11.6 → 11.6 squall [A]
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01 [*] 11.4か11.6くらい局所難が多い他、全体を通して推しにくい配置が続くのでポロポロこぼしてゲージを落としやすい。 (No.204) 2024/06/11 22:35:33
02 [*] 11.6 ラスト回復だけど道中が☆11としては中々ムズい リズム難で光らせづらいのもゲージ的には嫌らしい (No.354) 2024/06/14 03:03:07
03 [*] 11.6 前半は二重階段等ありゲージが伸びず、中盤で若干回復できるが終盤のくの字混じりラッシュでゲージをある程度伸ばす必要がある。11.4-6あたりだが11.4のカンフーよりは強いとみて11.6。 (No.452) 2024/06/15 01:20:05
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/01 06:29:11
0 1 3 0 12.0 → 12.0 CODE:2 [A]
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01 [-] 11.8 物量的にはSecretsくらい、中盤以降皿複合や片手乱打があるが速さも配置も11.8レベルで、ラストも回復気味なので11.8のインテリやMukadeの下くらいだと思う。 (No.452) 2024/07/13 11:13:59
02 [=] 確かに全体的に弱めではあるものの、ラスト手前あたりからやや難しくなりギリ12.0あるかなと感じました。 (No.204) 2024/07/14 10:49:38
03 [=] 12.0、11レベルに置くには先端部分が難しくなっている。 (No.445) 2024/07/17 17:58:21
04 [=] 12.0。全体的に弱いけど、下げるほど弱いとは思えなかった。電光やACT0とそう変わらないイメージ。 (No.364) 2024/07/19 18:26:05
3 0 0 0 11.8 → 11.8 T.R.O.L.L. [A]
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01 [*] この曲はソフランも難しいのですが、最後の区間がかなりのゲージ減少を誘発するパターンなので12.0に上げなければなりません (No.436) 2024/07/18 19:42:35
02 [*] ソフラン後が本番で、譜面全体の広狭の差も大問題。最後が着地力も含めた横に広い譜面だから個人的には12.0だけど、xenonとは違って着地側は皿直後に16分が無いからxenonより1つ下の11.8で。 (No.437) 2024/07/21 18:27:44
03 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/29 00:01:58
1 0 0 0 12.0 → 12.0 Seven Times Four [A]
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01 [*] 高額なゲーム外商品購入で出る先行解禁曲よりか、まだINFINITAS先行曲増やすほうが論じられる人も多いような 昔のCS専用曲みたく (No.375) 2024/07/16 22:51:01
4 0 0 0 12.2 → 12.2 今宵、ロマンス横丁。 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.0 道中Battle Trainと同等〜少し上くらい。ラスト回復気味なことも考えると12.0か。 (No.452) 2024/07/13 11:34:59
02 [*] 12.2トリル+ナンタのレベルと速い階段+物量が12.0を超えている。 (No.445) 2024/07/13 16:02:55
03 [*] 12.2 中盤から皿+片手→ドコドコ→乱打とかなり忙しい。後半から少し緩やかになるが十分に12.2の範囲だ (No.429) 2024/07/19 02:35:49
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/22 03:12:42
4 0 0 0 12.5 → 12.5 Vulnerability [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4~5。ダイクロ、NZMよりは下という印象なので.4でも違和感ありません (No.389) 2024/07/08 23:29:46
02 [*] 12.5くらい?Xeruleanよりは弱いが後半殺人も強力で皿もかなり難しい。 (No.445) 2024/07/09 16:43:00
03 [*] 12.5 終盤のXeruleanみたいな階段と皿で全てが決まる。思ってるよりも難所が長く、道中も12.4を叩けないとゲージ維持も辛い (No.429) 2024/07/11 19:33:19
04 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/22 03:12:42
2 0 0 0 12.5 → 12.5 紫陽花 -AZISAI- [L]
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01 [*] 12.5。24分?階段が速く、少なくともエバラスのラストの乱打を耐えられるレベルじゃないとゲージを維持できないと思いました (No.389) 2024/06/24 10:34:37
02 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/07/01 06:29:11