▼ 2024/09/30 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 6.0 → 6.5 So What [H]
+1 [+]
01 [+] 同BPMのワナパ[H]と同級だと思います。6.5 (No.371) 2024/09/19 09:56:36
0 0 0 1 7.0 → 7.5 Iris [H]
+1 [+]
01 [+] 7レベルにしては物量が多少多く、Recollectionを7.5に上げる方が良いと思います。 (No.371) 2024/09/19 09:51:11
0 0 0 1 7.5 → 8.0 WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.) [H]
+1 [+]
01 [+] 途中16,24分の階段が頻出し、12分のトリル地帯も挑戦者には過酷なので、7レベルとしては詐称枠だと思います。 (No.371) 2024/09/19 10:18:47
1 0 0 0 8.5 → 8.5 リメンバーリメンバー [A]
+0 [=]
01 [*] 瞬間的に来るトリルと16分を除けば押しやすい配置主体なのでノマゲ視点ならば8でもいいかもしれない、ただしハード以上となると話は別になるので一応ノマゲの目線で。 (No.457) 2024/09/09 20:03:39
0 0 0 1 9.0 → 9.3 ラビットホール [H]
+1 [+]
01 [+] ノーツが多くて体力を要し、速いBPMの「く」の字ノーツとトリルが登場するため少しややこしい。9.3くらい。 (No.371) 2024/09/09 01:52:12
0 0 0 2 9.0 → 9.3 So What [A]
+1 [+]
01 [+] 片手階段、CN絡みのため9レベルとしては厳しい。センチメンタル以下くらい。9.3~9.6 (No.371) 2024/09/09 01:45:30
02 [+] ノマゲの場合だと最後にもあるCN絡みと階段が脅威に感じるので例えBPMが遅くてもキツイ。大体〆で来るのでラスト削り考慮で同じ9.3~9.6で。 (No.457) 2024/09/18 13:54:26
0 0 0 1 10.2 → 10.5 電腦都市 [H]
+1 [+]
01 [+] 10.5に同意。もう一度プレイしてみたら、めでてえよりは上だと思う。片手の8分階段が厳しい。 (No.371) 2024/09/09 01:57:43
0 0 1 0 11.0 → 11.0 Amethyst [A]
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01 [=] 11.0。同BPMのSPEEDY CATと同様に片手乱打が登場し、ラストに回復地帯があるので11レベルとしては無難。 (No.371) 2024/09/04 19:47:11
3 0 0 0 11.4 → 11.4 たからもの [L]
+0 [=]
01 [*] 11.4起案 モザイクエデンラブイズオレンジあたりと同じくらいか、隣接皿が空気に感じるならそれらより下に感じるかも (No.31) 2024/09/16 07:31:31
02 [*] 同時押しで近いのとしたらその三曲になり得るでしょう、隣接皿が絡む以上必然的に正規か逆正規ですが大まか11中堅辺りで良いと思います (No.457) 2024/09/16 11:21:05
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/23 06:48:52
0 0 1 0 12.0 → 12.0 残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY [A]
+0 [=]
01 [=] 12ではあるけどEPOLISデフォの強い11と比べてしまう。とはいえノーツ数のせいで11で置くのはキツイので触れやすい12.0で一応提案を。 (No.457) 2024/09/09 20:09:56
6 0 0 0 12.3 → 12.3 Cult Invitation [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3 12.4の皿曲と比べると1段下で赤虎と同じぐらいか (No.389) 2024/09/02 23:50:16
02 [*] 12.2か12.3。12.2の皿曲群とそこまで変わらない印象でした。 (No.204) 2024/09/07 17:28:27
03 [*] 前半はトリルと連皿、後半はプチ乱打と連皿なのだが最後に左手階段なのでここで耐える必要がありそう、ということなので最後だけで12.3付近。余談だが後半の方が皿が見やすい (No.457) 2024/09/11 20:03:23
04 [*] 12.4 前半の片側交互片側連皿がエグくて体力をかなり持っていかれる、前半テキトーに流す戦術なら12.2適正でも青点くかもしれないけど、真面目にやると灼熱とかレベル1あたりとそんなに差がない感じ (No.31) 2024/09/13 12:38:13
05 [*] 12.3。道中のトリル+皿、ラストの大階段+皿が破壊力ある。皿曲だけど鍵盤も十分ムズイ。ただLevelシリーズや灼熱よりかは一段落ちる感じ。 (No.364) 2024/09/13 15:31:58
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/16 06:44:37
2 0 0 0 12.3 → 12.3 Resonant [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3 DBM地帯終わってから明確な回復で、.3位の地力があれば回復し切れそうなので (No.389) 2024/09/02 23:55:39
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/16 06:44:37
5 0 0 0 12.4 → 12.4 The Last Apocalypse [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5 DB地帯終わった後ぐらいからDemon Marchと同じぐらい難しいため (No.389) 2024/09/02 23:47:03
02 [*] 12.4上限~12.5下限あたりの印象でがっつり陰キャあたりと互換な気がする ラスト回復込みで12.4か (No.375) 2024/09/04 00:04:53
03 [*] 12.5易と提案します、ラストはやや少し回復出来るが、他の配置が難しい。集中しないとゲージが一瞬で潰れてしまう。 (No.358) 2024/09/05 15:45:38
04 [*] 高速BPMでのDB始まってからの短めの乱打が兎に角繰り返されるのでここ次第かなと言った所です。でも最後は回復ちょいあるので良くても12.4強、キツければ一応12.5ぐらい (No.457) 2024/09/07 10:05:37
05 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/16 06:44:37
6 0 0 3 12.4 → 12.5 Level 5 [A]
+1 [+]
01 [*] 12.4 灼熱2、Rageよりは簡単か?他のレベルシリーズと比べて皿比率が高めなため、個人差大きくなりそうなのを加味して.4 (No.389) 2024/09/02 23:54:12
02 [*] 12.5 個人的にはLevelシリーズで一番難しく感じる、中盤の鍵盤も押しやすそうに見えて全然押せなかったのと終始降ってくる連皿の複雑さや長さをみると灼熱2等の皿曲と同格だと思います (No.429) 2024/09/06 23:38:06
03 [*] うーん、最低限12.4強か12.5。皿の比率が高いのと16分皿だけじゃなく変化付けて回してくるのでここら辺りはレベルシリーズで個人差大きそう (No.457) 2024/09/07 09:45:30
04 [*] 速さを落とした代わりに、より複雑にしたRAGEという印象 FASTSLOWをガン見しながら16分っぽく皿を回せばゲージは残るが、きちんと見切って回すならRAGE未満はあり得ない 12.5以上 (No.375) 2024/09/08 00:22:45
05 [*] 今までのレベルシリーズの中では一番難しいのもあってるけど、灼熱2・RAGE・侍†と並べられるか?と思ったらそうでもない印象。ここら辺の各皿譜面の格差に比べて非公式難易度の幅が狭すぎて困りますね (No.336) 2024/09/16 00:26:12
06 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/16 06:44:37
07 [+] 上げ起案、前回投票から意見変わらずです (No.429) 2024/09/16 15:25:04
08 [+] 皿重視の個人差譜面故に体感難易度がバラバラになりそうですが・・灼熱pt2とは違った路線の難しさがあるのでやはり12.5でも良さそうですね (No.457) 2024/09/18 00:28:21
09 [+] やりこんだうえでやはりちゃんと見て回すには相当難しいなと (No.375) 2024/09/20 00:20:40
9 8 1 1 12.7 → 12.6 卑弥呼 [A]
-0.7 [-]
01 [*] 前回1意見で昇格してるので一応起案だけ。これと卑弥呼黒を分ける必要はないとは思うが適正レベルじゃないのでコメのみ (No.396) 2024/09/03 05:08:16
02 [*] こっちも適正レベルじゃないのでコメントのみとして言うけど、卑弥呼Aのクリアレートを改めてINFで調べたらアルマゲと同じく9.1%でした(卑弥呼Aと同じく12.6から昇格したネメシスは11.9%でした) (No.258) 2024/09/03 08:40:34
03 [=] 前回起案同様 ノーツ捨てて皿チョンなりOP使用なりイージーなりでかなり楽になるが、とにかく表ルールとの相性が悪い (No.375) 2024/09/03 09:53:13
04 [*] あとEPOLISにて卑弥呼Aのクリアレートを確認したら8.1%でした。ちなみにエレクリの9.0%より更に低いが、トラノイドAとLは何故か7.8%(後者はまだ分かるが前者は難易度12.2である為)でした (No.258) 2024/09/03 12:28:15
05 [*] クリアレートなんかよりereternetの値の方が参考になると思いますよ。12.7最弱のネメシスと同値なのがエレクリと4Pダリア、卑弥呼と同値がTRANOIDダリア。これらを差し引いて昇格は微妙 (No.396) 2024/09/03 15:31:46
06 [*] 緑がギリギリなので米のみで、イージーからノマゲでは差がある感じはします。コメント拝見した感じですと昇格してから色々言うのではなく提案時にコメントした方がいいのかなとは思います (No.429) 2024/09/03 18:58:07
07 [*] コメのみ。396番のコメントに同意するけど、あちらはイージー難易度が基準になっており、ノマゲ難易度が基準であるここではイージー難易度だと当てになりづらいと思います(両方のゲージ減少量が違う為)。 (No.258) 2024/09/03 22:54:35
08 [-] 低速までは12.7に近い押しにくさだがその後はバドマニかコンフィに近い12.6レベルの譜面が降ってからの〆低速なのでまだ12.6強のままでいいかなぁと感じます (No.457) 2024/09/07 09:58:59
09 [+] 12.7フローティング実力とは別に、遅い速度直前に降りてくるノートがゲージに大きな影響を及ぼす。 回復があるとはいえ、12.6強に置くには無理がある. (No.445) 2024/09/07 16:30:24
10 [*] 12.7現状維持ですが、間違って+をしたようです。ご参照ください. (No.445) 2024/09/07 20:21:07
11 [-] 12.6強で1票。 さらに、クリアレートは参考の指標として適切ではない。 (No.458) 2024/09/09 01:52:33
12 [-] 12.6強に同意。黒譜面より難しくはないと思う。個人差を考えると下の方がいいかなと。 (No.382) 2024/09/10 20:18:03
13 [-] 提案者はワナパからクリアしてこいや。 (No.251) 2024/09/13 07:56:10
14 [-] 比較対象がほぼ無い特殊な譜面。クリアなら後半だけ見ればいいのでさすがに12.6かな。あとクリアレートを持ち出すと12.1~12.3はかなりいじることになると思うので収拾つかなくなる (No.55) 2024/09/13 11:51:22
15 [*] (続き)という理由で、クリアレートを指標として用いることは反対。起案はデータも大事だが、起案者のプレイフィールも大事 (No.55) 2024/09/13 15:43:06
16 [-] 12.7って言える要素せいぜい開幕くらいしか感じない。低速次第というのはあるが後半は低速さえなければ12.6の中でも正直簡単だと思ってるくらい。 (No.337) 2024/09/13 19:59:24
17 [-] 12.6他にノマゲ付くレベルならこれの後半がしんどいと感じるは思えない。初回低速後2%からでも十分回復できるし。あとこの曲に限らずだけど1つの提案だけで難易度が変わる仕様は見直した方がいいのでは? (No.447) 2024/09/14 08:26:43
18 [-] 2回目の低速前は12.7程の難しさもないし、12.6強の意見に同意。あと、提案するならその曲の難しさが分かるだけの地力を身に付けてから提案してくれ。 (No.264) 2024/09/14 12:02:25
19 [*] 提案がほぼ否寄りに傾いているので12.6強に戻してもいいと思われます。昇格提案の原因がクリアレートだけでは材料として足りないのでまともにプレー出来るようになってからお願いします (No.457) 2024/09/18 13:48:45
1 2 3 0 12.7 → 12.7 ピアノ独奏無言歌 "灰燼" [A]
-0.4 [=]
01 [-] クロペン惑星鉄道よりは下では正規当たりではないものの、後半難所はBPM180の16分、階段気味の単鍵乱打であり、クロペンよりは長さも配置も速度も緩い ソフランも珍しいタイプではあるが突飛な変化は少ない (No.375) 2024/09/16 02:20:59
02 [*] これを6強に置くということは天空には近いが黒ペンよりは少し弱めになると。どちらにせよ絶妙な間に埋め込まれる感じですが判断は難しいのでここはコメントのみで。 (No.457) 2024/09/16 11:32:44
03 [=] 維持で、前回のコメント1さんの意見に同意で、正規譜面基準のノマゲ難易度は12.7相応だと思います (No.429) 2024/09/16 12:26:03
04 [=] 前半12.6、後半12.7の印象。惑星鉄道が一番系統的には近いのかな?ってことで階層分けたい気もする。どっちも落とすって案も無くは無いけど。今回は維持で (No.55) 2024/09/17 17:56:17
05 [-] 86小節が今よりもっと難しかったら、悩まず12.7と言ったはず。 (No.458) 2024/09/19 01:24:51
06 [=] OPを駆使すれば12.6上位くらいの難易度に落ちるけど正規ノマゲなら現状維持かな。 (No.447) 2024/09/24 19:16:19