▼ 2024/12/02 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 7.0 → 6.5 れとりば! [H]
-1 [-]
01 [-] Element of SPADA [H]と同級。8分単押し中心なので7レベルとしては難しくない。 (No.371) 2024/11/19 14:12:06
0 0 0 1 6.5 → 7.0 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ [H]
+1 [+]
01 [+] ノーツは少ないですが曲が短く、全般的に「く」の字ノーツがよく出るので☆7上位だと思います。 (No.371) 2024/11/02 13:56:29
0 1 0 0 7.5 → 7.0 電子になりたい [H]
-1 [-]
01 [-] 前回に続いて7.0起案。7レベルだと思ってもいいと思う。 (No.371) 2024/11/18 21:56:27
0 1 0 0 8.0 → 7.5 MVP [H]
-1 [-]
01 [-] 実質BPMは200だが、8分中心なので簡単だ。EDEN [H]と同じくらい。 (No.371) 2024/11/18 23:31:14
0 1 0 0 8.0 → 7.5 デビルじゃないもん [H]
-1 [-]
01 [-] 物量も少なくBPMも遅いので8レベルの中では易しい。7.5 (No.371) 2024/11/18 21:49:17
1 0 0 0 8.0 → 8.0 PopなEDEN [H]
+0 [=]
01 [*] 現行バージョンから正式難度が9レベルに昇格しましたので、修正をお願いします。 (No.371) 2024/11/19 10:15:52
0 0 0 1 9.0 → 9.3 lowercase lifetime [H]
+1 [+]
01 [+] BPMも早いし、物量が多いので9.3で妥当だと思います。Vulkan[H]と同じくらい (No.371) 2024/11/21 15:11:08
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Cult Invitation [H]
-1 [-]
01 [-] 灼熱かめりあリミックと同じくらい。BPMは速くなく、物量は10レベルの中では無難。 (No.371) 2024/10/29 17:04:12
0 1 0 0 10.0 → 9.6 灼熱 Lost Summer Dayz [H]
-1 [-]
01 [-] 前回と同様に9.6起案。灼熱かめりあリミックと同じくらい。 (No.371) 2024/11/18 20:58:29
0 0 0 2 9.3 → 9.6 飴玉 [A]
+1 [+]
01 [+] 少なくとも9.6。BPMは遅いが、24分階段が頻繁に登場し、回復地帯がないため、9レベルにしては非常に難しい。 (No.371) 2024/11/13 13:42:20
02 [+] 前回9.3としましたが9.6でも問題ない密度あると思います (No.204) 2024/11/28 15:13:02
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Ambivalent Vermilia [H]
+1 [+]
01 [+] 同BPMのDahliaやClaudiaと同じくらい。交互押しが中心だけど、物量が多くて10.2で適当だと思う。 (No.371) 2024/10/29 17:39:35
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Stereo Beasts [H]
+1 [+]
01 [+] 後半以降押しづらい非隣接交互や二重押しなど10.0としては難しい地帯が長く続きます。ラストの回復を考慮しても10.2はありそうです。 (No.459) 2024/10/30 07:58:33
0 2 0 0 10.7 → 10.5 HAT TRICK [A]
-1 [-]
01 [-] 10.7というほど難しくないような。10.5→10.7が一票で変動しているということもあり下げ提案してみます。 (No.349) 2024/11/24 19:59:34
02 [-] 11手前という感じではなく、同じく10.5で良いと思いました。 (No.204) 2024/11/28 15:14:41
0 1 0 0 11.0 → 10.7 KAISER PHOENIX [H]
-1 [-]
01 [-] ある意味有名な譜面なのでインパクトは強いが、正規逆正規であんみつ無しとしても他の11.0のメンツと比べると明らかに簡単と思います。 (No.349) 2024/11/24 19:58:43
0 0 1 1 11.0 → 11.0 PLEASE DON'T GO [A]
+0.5 [=]
01 [+] 全体的に非常に叩きづらい+皿も鬼畜な配置な上にラストが露骨な殺しなのでイージーならともかくノマゲのクリアは☆10を逸脱してると思います。11.2入りして良いかと。 (No.349) 2024/11/24 20:12:33
02 [=] 全般的な配置が☆10規格外ではあるが、後半は無理皿がなく、配置も前よりは良いので、Back Into The Lightのような11.2を受けるほどではないと思う。典型的なハード殺し譜面。 (No.382) 2024/11/24 20:50:53
0 0 2 0 11.0 → 11.0 無双 [A]
+0 [=]
01 [=] 11.0付近で取りあえず。ノーツ数は多いが曲が少々長い分11にしては密度も薄めなので8分同時押しが出来るなら挑戦してもいい譜面かと思います (No.457) 2024/11/23 13:38:22
02 [=] 11.0か11.2。道中の階段地帯がやや難しいものの全体的には押しやすい配置。BPMが早いので適正レベルだとちょっとキツイかも (No.204) 2024/11/28 15:11:36
4 0 0 0 11.2 → 11.2 CHAOTIC SUNBIRD [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4 コロコロ変わるリズムや縦連混じりで休憩っぽい休憩地帯もなく1500ノーツとやや重めなのも相まって実力足りてないとめちゃ疲れそうな曲 (No.354) 2024/11/05 03:04:54
02 [*] 物量だけで見ると11.2くらい。配置やリズムを考えてみてもThis Is Club Musik~より弱いと思われる。11.2 (No.371) 2024/11/05 09:34:08
03 [*] 11.2〜11.4。リズムを把握していないと縦連などで削られやすい (No.204) 2024/11/10 20:05:21
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/11 00:01:59
3 0 0 0 11.2 → 11.2 断罪の一花 [A]
+0 [=]
01 [*] ラスト直前の高密度乱打が後殺として登場するので11.2がいいかなと。 (No.371) 2024/10/29 16:28:18
02 [*] 強めの11.2という感じ。後半になるほど密度が上がる (No.204) 2024/11/10 20:15:32
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/11 00:01:59
5 0 0 0 11.4 → 11.4 ファイナルレター [A]
+0 [=]
01 [*] 11.2。BPMが速く、ラストに階段が多量に登場するので、後殺される可能性がある。 (No.371) 2024/11/05 09:42:22
02 [*] 本当に譜面通り押す、見切るならやってることとしてはROCK女とかZenithとかに近い 11.8 (No.375) 2024/11/10 04:04:24
03 [*] 11.4。ホムポジ階段中心だが高速でミスしやすく、さらに後半になるほど密度もあがる。CN事故もありえるため適正レベルではかなり強く感じるのでは (No.204) 2024/11/10 20:03:33
04 [*] 11.4はありそう 配置的にはそこまでだけどとにかくラス付近が早いし密度も上がるしロクに回復もない (No.354) 2024/11/10 21:42:35
05 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/11 00:01:59
0 1 2 0 11.8 → 11.8 TRIP THE DEEP [A]
-0.33 [=]
01 [-] 11.6。連皿の難度で見ると、サムスクやボルカニックより難しくないと思う。 (No.371) 2024/11/20 20:11:24
02 [=] この曲は連皿の難易度というよりラスト前の連皿と鍵盤側の組み合わせが脅威だと思います。恐らくこの手も上から見ると弱く感じる譜面の一つかなと (No.204) 2024/11/20 20:39:42
03 [=] 維持で この曲は連皿が難しい訳じゃなくそこについてくる重めの鍵盤が難しいと思うので 人に寄っては詐称クラスに感じるまである (No.354) 2024/11/20 23:37:10
5 0 0 0 11.8 → 11.8 灼熱 Lost Summer Dayz [A]
+0 [=]
01 [*] 12.0 中盤までは24分を含むそこそこ厄介な皿が来るため12.1〜12.2程度あるのだが、終盤一気に皿が単純になり簡易な鍵盤譜面になるため相当回復できる。12.0相当。 (No.460) 2024/11/20 01:06:11
02 [*] 11.8。ワッチャ2と同級ないしはその下。中盤が厳しいといっても後半から十分に回復できる。 (No.371) 2024/11/20 09:57:11
03 [*] 11.8 前半の感じで最後まで行くなら結構難しかったと思うけど中盤以降24分もほぼ来ないし皿も控えめだし逆詐称よりだと思う (No.354) 2024/11/20 20:31:40
04 [*] 11.8。皿は一部24部が出現するがクリアに影響する後半は比較的簡単になる。ラストのCNが若干事故りやすいくらい (No.204) 2024/11/22 02:12:52
05 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
1 0 1 3 11.8 → 12.0 ADAMANT [A]
+0.75 [+]
01 [+] 改めてやってみてやっぱ詐称だと思った、12.0 DB地帯で大きく減ってしまうとかなり厳しいのにCN地帯も簡単でないし更に回復入る手前のプチ発狂みたいなののせいで回復が相殺されてると思う (No.354) 2024/11/22 19:29:27
02 [+] 12.0 起案者に同意。基本的に中盤のDB地帯で削られた後回復して行く構図なのだが、終盤のCN複合もラストが高密度で再度削られる。11.8の枠には収まらない。 (No.460) 2024/11/23 00:11:33
03 [*] ギリギリで11.8・・な印象ですがやはり最後の発狂で多少の回復も厳しそうな感じに見えますね。レートもこれだけかなり低いので詐称枠でも良さそうですが一応ここは様子見で。 (No.457) 2024/11/23 19:26:18
04 [=] スウェブルー差し置いて上がってエラノスと並ぶことはないと思う、DBも現状同層に許せないがいる以上致命傷になるとは考えにくい (No.31) 2024/11/24 13:14:45
05 [+] 12.0案を支持。ムズいよこれは (No.349) 2024/11/24 20:14:28
5 1 1 0 12.1 → 12.1 Here We Go Now [A]
-0.5 [=]
01 [*] 12.0。配置は楽だが、片手の乱打がかなり長く続くので適切な12レベルと考えられる。キャノンボールと同じくらい (No.371) 2024/11/20 19:35:41
02 [*] 12.0〜12.1。配置は素直だがBPMの速さと片手乱打が長めで個人的には12.1。 (No.204) 2024/11/22 12:51:49
03 [*] 12.1 終盤の乱打ホムポジで叩ける配置が多いものの密度と速さは.0としては中々厳しい物があると思う (No.354) 2024/11/22 19:25:18
04 [*] 12.0。片手乱打の配置がホムポジ中心になっていて、物量も多くないので.1まではないと思う。 (No.382) 2024/11/23 09:47:29
05 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
06 [-] 12.0 片手階段が登場するNight! Night! Night!に比べると乱打の配置が楽で、物量も多くない。 (No.382) 2024/11/26 11:16:33
07 [=] 維持で、Dahliaとかと同等だと思います (No.429) 2024/11/27 09:22:35
0 1 4 0 12.0 → 12.0 スパークリング☆彡ハイパーチューン!! [A]
-0.2 [=]
01 [=] 三連部分と乱打が出来るならもしかするとADAMANTかキャノボと比較出来てしまうかもしれないぐらい12にしては密度が楽目。でもノーツ数は多いので12のままでOKです (No.457) 2024/11/19 19:45:18
02 [-] 11.8 少なくともインテリ辺りよりは確実に簡単だが、11.6に落とす程では無いという感触。弱めの11.8。 (No.460) 2024/11/20 00:08:06
03 [=] 12.0 夏色、リベレより強いのでそれらより下はないかと (No.429) 2024/11/20 08:18:58
04 [=] 12.0。譜面自体は11.8だがノート数が多めで体力を要するためギリ12という感じ (No.204) 2024/11/22 02:15:10
05 [=] 残像ニと同等なので維持。体力要素が大きいので上から見ると11.6〜11.8に見えやすい (No.396) 2024/11/23 10:11:47
0 3 3 1 12.1 → 12.1 Dawn Saga [A]
-0.29 [=]
01 [+] 個人的には多分難12.1-易12.2な感じ。数回ハードで試したので11にとっては流石に難し過ぎないかな。次回作昇格の予定らしい特にdbの配置と高密度がかなり容赦がない (No.358) 2024/11/09 16:31:13
02 [-] ラストの30%回復地帯を考えるなら、下げた方がいいと思う。後半の乱打が厳しいが、途中のHCNをうまく処理すれば大きな困難はない。 (No.371) 2024/11/10 00:28:18
03 [-] Take my lifeぐらい (No.375) 2024/11/10 04:01:45
04 [=] 12.1維持で良いかと。序盤〜途中&ラストに回復はあるがその手前の乱打がやはり強く12.0より1段強いと感じます。CN苦手だとさらに強く感じるかも (No.204) 2024/11/10 20:09:33
05 [-] 要求地力はキャノンボーラー程度だと思うし、ラス前殺しとしてはBLOCKSとかリランあたりよりも一枚落ちる感じ 青点ける観点だと最後の回復がでかい (No.31) 2024/11/10 20:18:09
06 [=] 維持で HCN複合終了後の左右の乱打がやはりキツイ 回復込みでも.0の曲群よりムズイ (No.354) 2024/11/10 21:49:44
07 [=] 維持で、後半の乱打は12.1の下限を超えてるかと (No.429) 2024/11/10 23:00:23
6 1 1 0 12.2 → 12.2 Bring The Fire [A]
-0.5 [=]
01 [*] 12.1。インテリと同じ速度で片手乱打が降ってくるが、ラス殺しでCN絡みがあって厄介だ。禊と同じくらい (No.371) 2024/11/20 19:42:58
02 [*] 12.1 青点けるにあたって求められることがプードル†にかなり近いと思う (No.31) 2024/11/21 07:45:19
03 [*] 12.1〜12.2。中盤以降からが本番。ラストCNの絡みが事故りやすくややラス殺し気味 (No.204) 2024/11/22 02:20:05
04 [*] ラストにかけて密度が上がるので12.2に一票 (No.396) 2024/11/23 10:12:49
05 [*] 12.2 終盤まではあんまりだけど終盤のCN絡みがとにかくムズイ (No.354) 2024/11/24 22:46:46
06 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
07 [-] 12.1 全般的にPOODLE [L]と同級だと思う。初見難度は高いが、適応すれば12.2を受けるほど難しくない。 (No.382) 2024/11/26 11:04:15
08 [=] 12.2 終盤だけやたらと密度が上がり12.1のレベルを逸脱しているため。 (No.460) 2024/11/27 00:05:50
3 0 0 0 12.2 → 12.2 Satellite Burst [A]
+0 [=]
01 [*] 高速階段主体で、しかもラストが分割トリルから合間に挟む同側24分と徐々にヒートアップするという中々の削り。でもその後はちょい回復できるので悩みますが、対策なりガチ押しなりで12.2か3のどちらかです (No.457) 2024/11/21 11:01:22
02 [*] 12.2くらい。高速階段が頻発するが同色階段などを中心に分かりやすい配置なので12.3ほどの脅威は感じませんでした。 (No.204) 2024/11/22 02:26:01
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
4 0 0 0 12.2 → 12.2 u gotta beat [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2か3 ラストがリズム難で中々ゲージ残しづらい (No.354) 2024/11/22 19:23:36
02 [*] 12.2 前部は片手乱打があって12.3相当だが、後半が緩いので12.2の方がいいと思う。 (No.382) 2024/11/23 09:53:38
03 [*] 12.2。道中は難しいが後半は回復傾向のためノマゲなら12.3まではいかないくらいに感じます。 (No.204) 2024/11/23 12:39:41
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
1 2 2 1 12.2 → 12.2 灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix) [A]
-0.2 [=]
01 [-] BLACKよりは確実に下。peaktimeやdicaなどの連皿難度と比べてみると、これよりも下なので.1がいいんじゃないかと。 (No.382) 2024/11/01 13:57:50
02 [+] GAME ONよりはつよい (No.375) 2024/11/10 03:59:54
03 [=] 12.2維持でもいい気がします。他の皿曲と比較すると物量や皿の量は確かに弱いけど、着地やしつこい桂馬押しが厄介で、BLACKはクリアしててもこっちがクリア出来ないって方を何人か見たことあります。 (No.204) 2024/11/10 20:13:35
04 [=] game onより強いとは思ってますが、Snake、Chaseと同格だと思いますので維持で (No.429) 2024/11/10 22:55:56
05 [-] 旧ケースでも皿の認識が容易になった本作からは、皿曲の難度調整が要すると思います。個人的にGAME ONと同級だと思います。 (No.371) 2024/11/11 09:19:05
06 [*] GAMEONと同級ではなく、それより下。申し訳ありません。 (No.371) 2024/11/11 11:40:46
3 0 0 0 12.3 → 12.3 COSMIC V3LOCITY [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3。前作のxb10rと同層くらいか (No.199) 2024/11/13 20:32:03
02 [*] 12.3 Xb10rと24hを足して2で割ったような難易度感だと思いました (No.389) 2024/11/15 01:25:07
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/18 06:58:22
3 0 0 0 12.3 → 12.3 EX-MASSIVE FIGHTER [A]
+0 [=]
01 [*] 個人的12.3と提案します。後半の配置はやや少し★3発狂BMSぽい感じ?かなり運指意識が必要と思う、そしてラスト殺し (No.358) 2024/11/12 14:24:51
02 [*] 12.3〜4。後半12.3の密度で、最後のゴチャっとした配置は12.4下層くらいに感じる (No.199) 2024/11/13 20:37:01
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/18 06:58:22
4 0 0 0 12.4 → 12.4 destination [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4提起 リビルドとかTIEFSEEよりは上、アルカディアよりは下、グラビトンとどっこいくらいな感じ (No.31) 2024/11/20 12:55:24
02 [*] ギリ12.3かな。ラストに回復もしやすく12.4メンツより少し弱く感じました。強めの12.3という感じ (No.204) 2024/11/22 02:22:41
03 [*] 12.4 out of Controlより上かな (No.429) 2024/11/24 16:22:16
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
4 0 0 0 12.4 → 12.4 Drop Syndicate [A]
+0 [=]
01 [*] 発狂で三回くるゴミ付き螺旋、そこそこ多い連皿、そして乱打をやらせて最後にも左手にCNと8分単鍵を押させるせいでどのゲージも脅威。あくまでもノマゲ視点なので最後のダメ出し考慮して12.4ぐらいを候補です (No.457) 2024/11/19 19:51:18
02 [*] 12.4 難しい箇所の難易度感がずっと続いていたら.5レベルだと思いますが、ラストにかけてゲージが回復できるので.4だと思いました (No.389) 2024/11/19 21:23:54
03 [*] 最初のCN配置は一番しんどいですが、ラストまで回復ところがあるので12.3ー12.4と思います。 (No.358) 2024/11/21 14:14:59
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
2 0 0 0 12.4 → 12.4 Lightspeed [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4 BPM200の片手乱打の破壊力が高いが、乱打地帯がそこまで長くないので.4強めぐらいだと思いました (No.389) 2024/11/05 00:25:48
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/11 00:01:59
4 0 0 0 12.4 → 12.4 NOIXIA [A]
+0 [=]
01 [*] 乱打や階段、トリルとかはStylusやレザクラリミで混ぜて難しくなった印象で、複雑なCNもそうだが皿とBSS等が嫌らしい所で絡むため総合的に攻める譜面。一度12.4で様子見します (No.457) 2024/11/20 14:09:01
02 [*] 12.4 スカイハイなんかと同等ブルーレインあたりよりは下の物量メイン譜面、青点ける観点ならCNには重きを置かなくてもよさそう (No.31) 2024/11/20 14:49:12
03 [*] 12.4。CN地帯は初見は驚いたが、適正レベルだと慣れると回復になるので、ほぼ乱打と階段が捌けるかどうか (No.204) 2024/11/22 12:57:11
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/25 06:43:52
0 0 2 2 12.4 → 12.4 The Clown of 24stairs [A]
+0.5 [=]
01 [+] [ ]DENTITYが12.5ならほんの少し速いこれも12.5あるんじゃないかと思ったので上げ起案してみる (No.31) 2024/11/04 11:12:16
02 [+] 本気でガチ押ししにいくなら12.5強 (No.375) 2024/11/10 04:07:05
03 [=] 他の.4強めできるレベルなら74小節までには全快できているだろうし、その後の片手階段っぽい乱打地帯だけで.5になるとは思えない。.5下位階段系乱打のエバラスやムラクモと並ぶかと言われると違和感あります (No.389) 2024/11/10 12:46:44
04 [=] 高速の部分を見ても[ ]DENTITYの方が難しいです。似てる傾向があまりなく、強いていうならDIAVOLO辺りだと思いますけど、それらと並ぶか言われれば疑問なので維持に一票、12.4強の範囲かと (No.429) 2024/11/17 14:05:20