▼ 2025/01/06 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 1 1 6.0 → 6.0 Love Again... [H]
+0.5 [=]
01 [+] 九曲イシューを勘案しても6レベルでも互いに違う色の3重ノートは出てこないので上向き意見を出します (No.466) 2024/12/15 09:41:49
02 [=] 3重同時押しもありますが、BPMが遅いのでbit mania [H]ほど難しくはないと思います。 (No.371) 2024/12/16 11:57:10
0 1 0 0 7.0 → 6.5 Bling-Bang-Bang-Born [H]
-1 [-]
01 [-] 7レベルの中では物量が少なく、中盤の同時押しはDazzlin' Darlin [H]に似ているので6.5でいいと思う。 (No.371) 2024/12/03 14:41:47
0 1 0 0 7.0 → 6.5 Dreamship [H]
-1 [-]
01 [-] 同BPMのDreaming Dream[H]より物量が少なく、拍子も8分中心で正直であるため、7レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2024/12/03 15:10:42
0 1 0 0 8.0 → 7.5 えだまめカレークッキング [H]
-1 [-]
01 [-] ノーツがかなり少なく、ラストに登場する交互押しもAMRITA程度で簡単なので7.5がいいかと (No.371) 2024/12/11 11:35:06
0 1 0 0 8.0 → 7.5 最強頂戴girl♡ [H]
-1 [-]
01 [-] 曲は速いが、物量が少なく、8分中心で拍子が正直なので、8レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2024/12/11 11:26:49
0 0 0 1 7.0 → 7.5 飴玉 [H]
+1 [+]
01 [+] 曲は短いが2連24分ノーツが頻発し、酔いどれ知らず [H]よりBPMが早いので7.5だと思う。 (No.371) 2024/12/03 09:34:14
2 0 0 0 10.0 → 10.0 LOVELY STORM [H]
+0 [=]
01 [*] 曲の長さ、物量、BPMがほとんど同じで、LOVELY STORMの15→4→7→4と比べてみると配置面でも大きな差を感じにくい。これを上げるならLOVELY STORMも上げた方がいいんじゃないかなと (No.371) 2024/12/04 11:45:30
02 [*] ↑オドループにコメントするということをここに載せました。申し訳ありません。一応コメントはここに (No.371) 2024/12/04 12:00:21
0 0 1 0 10.0 → 10.0 Arcanos [A]
+0 [=]
01 [=] 殆どにHCNが絡むが難しい配置じゃないので押せるなら寧ろ回復出来てしまうぐらい。何ならラストも長いHCNで増えちゃうのでダイクロDPHと同じ10.0付近になるのかなと感じます (No.457) 2024/12/09 10:03:06
0 0 1 1 10.0 → 10.0 オドループ [A]
+0.5 [=]
01 [+] 常に有る左手の57→1は押しづらく終盤に有る15→3→5→3の繰り返しはLOVELY STORMより難しいと感じたので10.2で (No.228) 2024/12/03 23:41:10
02 [=] 左手の57→1というのはどこなんだろう以前に別に押し辛い配置ではないような。終盤の3→5→37→5は確かに難しいが、10.2行くほどではないと思う (No.349) 2025/01/03 00:03:53
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Akatsuki [A]
+1 [+]
01 [+] 投票がなかったので。押しにくいラストの同時押し交互だけでもノマゲに相当影響があるので10.2はあると思います。 (No.343) 2024/12/14 09:20:53
0 1 1 1 11.0 → 11.0 Raspberry Potion(feat.あれたん♡ & ぎゃるのしん☆) [A]
+0 [=]
01 [-] 中盤の混フレ地帯は10.7の感じだけど、後半がかなり緩いから10.5でいいと思う。 (No.371) 2024/12/18 10:10:33
02 [+] ラストは回復とは言え10.7以上の地力は必要ですし中盤の混フレは11.2はあると思うので総じて11.0〜11.2はありそうです。 (No.459) 2024/12/28 13:50:12
03 [=] 少なくとも逆詐称ってほど簡単ではないと思う 終盤の桂馬配置が叩きづらい (No.354) 2025/01/04 16:03:02
0 0 0 2 11.4 → 11.6 STRAIGHT TO THE STARS [A]
+1 [+]
01 [+] THE TIME MACHINEは同色配置が多くて押しやすい反面、この曲は指の配置が随時変わるため、地力をさらに要する。油断するとイージでも落ちるかもしれないので、11.6に。 (No.371) 2024/12/18 10:02:08
02 [+] 上げ同意。配置もそうだが、終盤の両側乱打は11.4を逸脱しているし、その後もあまり回復できない (No.346) 2024/12/19 23:48:16
7 0 0 0 11.6 → 11.6 爆ぜりゃんせ [A]
+0 [=]
01 [*] pp灰と同じ11.8くらい?同色24分階段が頻発し、後殺もありクリアが難しいと感じた。 (No.371) 2024/12/06 13:40:33
02 [*] まともに押そうとすると24分がホントに怖いし、しかもラストもあろうことか24分〆で終わるので絡む皿も引っ張ってくる以上、11.8付近は置きます。ADAMANT並に低いのも察しを・・ (No.457) 2024/12/11 13:18:33
03 [*] 11.8。高速24分以外でも連皿、着地、階段、縦連など総合的に難しく12に片足突っ込んでそうな譜面。 (No.204) 2024/12/11 15:35:49
04 [*] 11.6 後半の厳しいところを抜ければ暫くは回復なのもあり11.8にするとかなり弱い印象があります。 (No.343) 2024/12/14 09:16:48
05 [*] 11.6 配置が素直で認識しやすい故に逆に個人差強めのフィジカル譜面。11.8に居ても全く違和感無いが、どちらかといえば11.6に位置する印象。 (No.460) 2024/12/14 12:59:51
06 [*] 01ですが、またプレイしてみたら初見難度が高かったと思い、11.6に起案変更します。 (No.371) 2024/12/15 14:32:14
07 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/12/16 07:06:58
0 0 2 2 11.8 → 11.8 GOBBLE [A]
+0.5 [=]
01 [+] 12.0昇格起案 体感は12.1に近いが少なくとも12.0はあると感じるため起案。ゲージが軽いので易は認識できなくても結構なんとかなるが、ノマゲは相当難しい。譜面自体は12.1〜2クラス。 (No.460) 2024/12/09 01:31:24
02 [=] 譜面自体は厳しいが、ノーツが少なくてゲージ回復が楽で、曲の長さも短いので体力も大きく要求しない。配置面でもホムポジ中心なので、指の疲れが少ない。個人的には11.8 (No.371) 2024/12/10 16:28:13
03 [=] 維持で。確かに譜面は12してますがホムポジで押せるものが多く、回復のしやすさも含めて11.8止まりかと。過去のコメントでもあるように仕組世界と同じくらいに感じました。 (No.204) 2024/12/10 18:38:37
04 [+] 他の12.0のメンツを見ても同格くらいと思ってるので上げで。ルール上はノマゲ基準ですが、実際にノマゲでやって投票してる人は今だとどのくらい居るんでしょ… (No.349) 2024/12/13 08:59:23
0 3 0 0 12.0 → 11.8 The Onlyonez [A]
-1 [-]
01 [-] 11.6-8 全体的に12としては簡単。少なくともSword of Vengeanceと同列で良いと思う。後半の微妙に左右で形が違う8分配置の評価によっては11.6でもいいかもしれない。 (No.452) 2024/12/28 13:01:59
02 [-] Sword of Vengeanceと同じくらいに感じたので11.8くらい (No.429) 2024/12/28 18:50:08
03 [-] 16分階段が頻発するSword of Vengeanceに比べると、この曲は8分中心の両手乱打の後にラストにだけ16分が登場するので、もう少し楽だ。11.6と11.8の間なら11.6の方がいいかなと。 (No.371) 2025/01/03 17:40:11
0 2 1 0 12.1 → 12.0 Here We Go Now [A]
-0.67 [-]
01 [-] いくらプレーしても.1の印象を受けることができない。後半の片手乱打が厳しいが配置が良いため処理が難しくなく、ONE AND ONLYのラス殺しとは違い、そのまま終わるためそれよりはもう少し簡単だ。 (No.371) 2024/12/17 16:13:07
02 [=] Dahliaやone and onlyと変わらないと思うので維持で、あと終盤だけではなく道中も難しいです (No.429) 2024/12/21 12:25:44
03 [-] Dahliaはこの曲よりBPMが早いのでもう少し難しいようで、インテリとの違いを考えると12.0が合っているのではないかと。 (No.382) 2024/12/30 00:59:14
1 2 1 1 12.0 → 12.0 CUE CUE RESCUE [L]
-0.25 [=]
01 [=] 12.0起案します。 後ろの部分が回復ではあるが物量、初中盤の同時打ちも難しいので··· (No.445) 2025/01/01 04:01:46
02 [+] 12.1挑戦レベルでて全く歯が立たなかったので12.1以上だと思います (No.292) 2025/01/01 11:52:03
03 [*] 02で上げ投票したものですが、体調万全の状態でやったらあっさりできたので+は取消でお願いします。体感12.0ど真ん中くらいかなと (No.292) 2025/01/02 06:12:57
04 [-] 11.8。物量では凛花墓より下、同時押しはAfterimageと似た感じ。ホムポジないしは同色配置中心なので、相対的に押しやすい。 (No.371) 2025/01/03 17:31:01
05 [-] 11.8 クリアに関わる同時押し部分の配置がかなり素直で☆12としては大分簡単に感じた (No.354) 2025/01/04 16:01:31
0 0 0 3 12.0 → 12.1 Rave Patroller [A]
+1 [+]
01 [+] 12.0の実力では青ランプをつけにくい。少なくとも.1はあるんじゃないかと。Drastic Dramaticと同じくらい。 (No.371) 2024/12/17 15:47:28
02 [+] 同意。.0にしても終盤きつい (No.346) 2024/12/19 23:50:12
03 [+] これやっぱ難しいですよね (No.349) 2025/01/03 00:00:55
4 0 0 0 12.1 → 12.1 T.R.O.L.L. [A]
+0 [=]
01 [*] 12.1-2 加速後の譜面が12.0としては難しすぎる 左右どちらも叩きづらい上に回復無しで終了はキツすぎる というかなんでこれを☆11にした? (No.354) 2024/12/14 20:21:54
02 [*] 同じ着地系のGALGALIMより配置が難しく感じるので少なくとも12.1だと思う。上げ同意。 (No.452) 2024/12/15 13:41:27
03 [*] 12.1 起票者に全面同意。個人的には12.2でも違和感なし。一旦様子見で12.1。 (No.460) 2024/12/15 16:39:22
04 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/12/16 07:08:09
3 0 0 0 12.2 → 12.2 Seven Times Four [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2。絶妙な押しにくさや密度的にもHat Surprise(Season 2)と同じぐらい。 (No.389) 2024/12/14 18:56:32
02 [*] 12.2 ロマンス横丁と同じくらい。 (No.452) 2024/12/15 14:18:59
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/12/16 07:08:09
3 0 0 0 12.2 → 12.2 A MINSTREL ~ ver. short-scape ~ [L]
+0 [=]
01 [*] 12.3。後半に難しくなってラス殺しもあります。同色押しですが密度は高いので.3スタートで (No.330) 2024/12/23 13:21:44
02 [*] 12.2 ワナパよりBPMが低く、最難関の配置も押しやすくワナパより上には置けない。Rave itとかchaos eaterよりは高密度を捌く地力が必要なので12.2あたりだと思う。 (No.452) 2024/12/28 13:17:32
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/01/06 00:22:58
0 0 2 2 12.2 → 12.2 Scripted Connection⇒ H mix [L]
+0.5 [=]
01 [+] 12.3起案 前半は確かに12.2相応の譜面だが後半は相当に難しくノマゲ難度は12.3の中でも上位なのでは…?と感じる。 (No.460) 2024/11/27 00:08:20
02 [+] 12.3 前回投票から意見変わらずです (No.429) 2024/11/27 09:19:29
03 [=] ラストは密度ありますが、他の12.3の曲と比べる全体的に弱く、12.3まではいかず12.2止まりという感じがしました。 (No.204) 2024/11/28 15:05:41
04 [=] ワナパ†、トリガ†より難しくないと思うので、12.2で止めた方がいいと思う。 (No.382) 2024/11/29 11:14:22
5 0 0 0 12.3 → 12.3 DIVINE JUDGEMENT [A]
+0 [=]
01 [*] 妙なCNを除けばVermilion Carolと似てる気がするが、最後の両方にくる着地皿に全部かかっている。あちらが12.3なら、こちらも最後込みで同じ12.3付近を一応提案で。 (No.457) 2024/12/02 11:15:35
02 [*] 12.3 起案者に同意 12.3中堅程度 (No.460) 2024/12/08 19:08:20
03 [*] 道中くらいのまま終われば12.2だと思ったがラストの皿が酷すぎるので12.3に同意 (No.354) 2024/12/10 20:44:47
04 [*] 12.3で。道中は12.2だがラスト付近が難しめで直にクリアに影響あるため12.3という感じです。 (No.204) 2024/12/13 21:47:47
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/12/16 07:06:58
4 0 0 0 12.3 → 12.3 Roar of Chronos [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2くらいでしょうか。途中にある一度静かになった後辺りから難しいものの、ラスト手前が割と押しやすい配置なのでギリ12.2かなと (No.204) 2024/12/13 21:53:23
02 [*] 12.3 ずっと降ってくる系なので認識力に余裕が持てないとゲージが伸びない。Slipstreamより少し上くらいに感じる。 (No.460) 2024/12/14 13:04:10
03 [*] 後半から乱打が目立ってくるのでこちらだと12.3にも見えますね。少し回復あれど最後に両方降るというのを考えるとちょい強めに置きます (No.457) 2024/12/14 19:25:48
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/12/16 07:06:58
0 0 1 1 12.5 → 12.5 Ancient Scapes [L]
+0.5 [=]
01 [+] 最近の12.6下位よりは全然難しいと感じるので上げ起案してみる。 (No.389) 2024/12/29 16:58:16
02 [=] これは譜面は見えてるけどフィジカル的に押せない系だからDUEとか焔極あたりと並べておくのがいいと思う、こいつを上げるよりは弱めの12.6を下げた方がいいのでは (No.31) 2024/12/30 13:28:28