▼ 2026/01/05 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 7.0 → 7.5 バブリン [H]
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01 [+] 分割配置中心になっていますが、7レベルにしてはノーツが多く、BPMも早いです。7レベルの中で難しい方だと思います。 (No.371) 2025/12/08 11:35:33
0 1 0 0 9.0 → 8.5 A Certified Rave Moment [H]
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01 [-] 前半に比べて後半は8分中心になっていて、9レベルにしては簡単です。 (No.371) 2025/11/29 11:23:24
0 0 0 1 8.0 → 8.5 STARLIGHT JUNCTION [H]
+1 [+]
01 [+] 中後半から同色階段が連発するので、8レベルの中では難しい方だと思います。 (No.371) 2025/12/17 10:14:50
0 0 1 1 9.0 → 9.0 crew [H]
+0.5 [=]
01 [+] 9.3起案。七段のワナパで補正入るくらいの六段の認識力だとプチ階段の後の左147のような横に広がる譜面の反応が遅れやすく無駄に力みやすい。ノマゲは六段上位~七段下位程度だから1段階上げ。 (No.495) 2025/12/14 13:07:00
02 [=] 途中で局所難がありますが後半が簡単で全般的にはHAPPY★RUSH [H]よりは物量や速度面で易しいから9.0維持しても良いと思います。 (No.371) 2025/12/14 17:53:21
0 1 0 0 9.6 → 9.3 SISYPHUS [H]
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01 [-] 前に続いて9.3起案。理由は前回と同じ。 (No.371) 2025/12/01 01:12:05
0 0 0 1 9.0 → 9.3 JUST SYNC ft.Kanae Asaba [A]
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01 [+] Crank It [A]よりは遅いですが、後半の連続同時押しとか4分軸押しとかが認識力を要するので、同等の9.3でいいと思います。 (No.371) 2025/12/17 10:30:45
0 1 0 0 9.6 → 9.3 PALETTE [A]
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01 [-] ANEMONEやアビ天が9.3ならコレも9.3で良いのではと思った。BPMだけは速いが、ラスト回復もあることだし。ただアビ天9.3がそもそも低すぎる説はある (No.55) 2025/12/26 03:14:24
0 2 0 0 10.0 → 9.6 ハルイロメロディー [A]
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01 [-] 9.3起案。3つ以上の同時押しが多くCHORDが☆10にしては高めだが同色が多く認識しやすく、難しいリズムでもないので光りやすい。9.6か9.3で悩んだのでとりあえず下の9.3。 (No.495) 2025/12/21 02:17:35
02 [-] 9.6で良いかなと思います。これより難しい⭐︎9は確かに沢山あるので9.3と言われても違和感はないですが (No.204) 2025/12/31 17:03:45
0 0 1 0 10.0 → 10.0 Pinky Happy Crazy [H]
+0 [=]
01 [=] 比較の対象になりそうなラブストとかColorful Cookieと比べると横の広さがあまりなく認識しやすいが、ノート数が1300弱と☆10の中では多めだから10.0維持でいいかな。 (No.495) 2025/12/03 01:42:22
0 0 1 0 10.0 → 10.0 口カラ凸ゲキ [A]
+0 [=]
01 [=] 右利き逆正規でギリ10.0。最後の短いCN階段は見た目が強烈だが、ある程度プレイしたことがある、逆正規OKの条件なら逆正規にして利き手で処理してしまえば回復も狙える。正規とか初見だと.0上位~.2。 (No.495) 2025/12/17 23:57:42
0 0 0 1 10.0 → 10.2 ⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾ beyond reason [H]
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01 [+] 純正階段あり、終盤に純正含む片手12分階段ありで同作曲者のF[H]やΕΛΠΙΣ[H]と同じ10.2くらいには置いといていいと思いました。 (No.277) 2025/12/02 13:39:06
0 0 0 1 10.0 → 10.2 I [H]
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01 [+] もう一度プレイしてみると、10.0は過少だったと思います。DB以外にも途中の16分スライド、後半の階段などで10.2以上の印象です。 (No.371) 2025/12/08 10:44:54
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Memoria Obscura [H]
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01 [+] 全般的に前作のCross Fire[H]と似た印象です。10.2 (No.371) 2025/12/08 10:50:44
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Uaigh Gealaí [H]
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01 [+] 少なくとも10.2。16分で交互押しを中心に、小指と薬指がよく使われる隣接配置が非常に厄介です。 同時押しを伴う交互押しも物量が相当なため、後半の回復は難しいです。 (No.371) 2025/12/19 15:18:34
2 0 0 2 10.0 → 10.2 uən [H]
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01 [+] 終盤の速い階段が10.0のレベルではないので10.2までは上げても問題なさそう。 (No.495) 2025/12/02 03:08:20
02 [+] 10.5。ABSOLUTE EVIL [H]と並べても問題ないと思います。 (No.371) 2025/12/04 10:33:33
03 [*] 右利き逆正規で弱体化。88小節目で左7~2の階段を2回やった後の残りの難所は全部利き手側に来る上、最後の20ノーツで10%は回復できるので体感10.2の真ん中くらい。正規だと10.2か10.5で悩む。 (No.495) 2025/12/05 23:43:06
04 [*] すいません。最後は20ではなく38ノーツです。実際にやったときは84→96%まで回復できたけど全部光ればもう少しいけるかも。 (No.495) 2025/12/06 01:10:03
0 0 0 1 10.0 → 10.2 COLOR BURST [A]
+1 [+]
01 [+] 三重同時押し、途中の桂馬配置の交互押しなどがRistaccia [A]と似ていますが、後半まで物量が保たれるので10.2と10.5の間くらいになるようです。 (No.371) 2025/12/18 19:31:33
0 0 0 3 10.0 → 10.2 Pink Rose [L]
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01 [+] 投票がなさそうなので10.5起案。CN絡みが他の10.5帯の曲と比べても難しくラス殺しもあるがCN以外は比較的押しやすいのでとりあえず10.5。 (No.495) 2025/12/01 03:08:21
02 [+] 同じCN系のDo Back BurnやGIGANTと同じく10.2でいいと思います。 (No.371) 2025/12/01 10:18:51
03 [+] 割と押しづらさがあるものの10.2の範疇かなと思いました。個人差が強そうな譜面ですが... (No.204) 2025/12/31 17:05:20
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Shirdal [A]
+1 [+]
01 [+] 前に続いて10.5起案。理由は前回と同じ。 (No.371) 2025/12/01 01:12:44
0 0 1 0 11.0 → 11.0 kors k's Let's make an Image Song! [A]
+0 [=]
01 [=] サビからのCN絡みなどが少し難しいですが、YOSHITAKAからメールが来るあたりから回復なので個人差込みで.2に上がるかどうかくらいなのではと感じました。 (No.277) 2025/12/10 03:27:53
0 0 0 3 11.0 → 11.2 BattleRoyal [A]
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01 [+] 11.2-4くらい spと比べると終盤の3連皿が左右に散ってて対処しやすく感じた (No.354) 2025/11/29 21:00:51
02 [+] 24分にびっくりしたりしますが、中速かつ同色 皿側の着地がひどいとかでもないので11.4までは行かなさそうな気はします (No.277) 2025/12/10 03:18:20
03 [+] 譜面はスカスカですが全体的に押しにくさと連皿がいやらしい。ラスト付近の皿とリズムが若干難しく11.4かなと思いました。 (No.204) 2025/12/31 17:06:46
3 0 0 0 11.2 → 11.2 OOO [L]
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01 [*] 11.2提起 まほろばよりは弱いと思う (No.31) 2025/12/17 13:09:13
02 [*] 11.2〜11.4。BPM控えめなので11.2でよいかなと思います。後半がやや難しいが一般的な11という感じの譜面 (No.204) 2025/12/21 19:49:14
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/12/22 06:48:21
0 0 0 1 11.4 → 11.6 THE SHINING POLARIS(kors k mix) (RDT) [A]
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01 [+] 前回と同意見。配置だけならそこまでだが、ノーツが多く体力的に厳しい上にラス殺し気味なので難しい。 (No.346) 2025/12/01 22:32:46
4 0 0 1 11.4 → 11.6 Bling-Bang-Bang-Born [L]
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01 [*] 11.6。中盤まで赤鮭級の難易度ですが、ラストまではサンスクと似ていると思います。 (No.371) 2025/12/22 11:56:13
02 [*] 11.4〜11.6。皿は多いものの複雑なリズムではなく、後半が比較的簡単なので個人的には11.4 (No.204) 2025/12/22 19:59:58
03 [*] 終盤の皿地帯は複雑ではない事を考えると11.4に同意します (No.498) 2025/12/27 13:07:52
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/12/29 23:57:49
05 [+] お皿だけでなく、鍵盤密度だけ見ても最低でも11.6だと思っているので、上げに起案。 (No.371) 2026/01/03 12:54:20
3 0 0 4 11.4 → 11.6 Catch Me [L]
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01 [*] 穴から隣接皿を無くして順当に強化された形 低速とはいえ32分皿、234や345といったあまり見かけない同時押し、いちいち桂馬が絡んだりと個人差が出そうです。自分は11.4↑に感じる程苦手でした (No.277) 2025/12/15 16:57:06
02 [*] 桂馬押し、連皿、着地と悪意が詰まった譜面。クリアだけなら11.4〜11.6位かなと思います。ラストが若干殺し気味。 (No.204) 2025/12/21 19:52:07
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/12/22 06:48:21
04 [+] 三角押しはクリアに影響がないので気になりませんが、桂馬押しや皿要素が強くラス殺しも感じるので最低でも11.6、個人的には11.8あっても良いんじゃないかなと思いました。 (No.498) 2025/12/22 17:11:18
05 [+] 上げに同意 11.6はあると思う 凶悪な前半に比べたらマシだけど終盤も普通にムズイ 桂馬が苦手だと地獄の譜面 (No.354) 2025/12/24 02:46:33
06 [+] 01です。改めてプレーしましたが11.4は過小評価でした。特に着地、配置が難しい。Buffalo[L]が11.4なのでその1つ上と言われるとしっくり来ます (No.277) 2025/12/27 14:49:20
07 [+] 再投稿ですが11.4は確かに過小気味だっあので、11.6で良いと思いました。個人差で11.8というところ。 (No.204) 2025/12/31 17:02:35
5 0 0 0 11.8 → 11.8 ゲシュタルト [L]
+0 [=]
01 [*] 11.8~12.0。全般的に物量が11レベルにしては多く、桂馬やダイヤモンドの形など厳しい配置も多いです。特に後半のDB乱打がとても印象的です。 (No.371) 2025/12/22 12:15:22
02 [*] 11.6〜11.8。あまり見ない同色同時押しが連発するので初見は焦りますが、12ほどの脅威は無い印象でした。 (No.204) 2025/12/22 20:10:25
03 [*] 11.6-8 歯抜けの白壁やらしつこい片側桂馬やらやたら押しづらい配置が多い上に物量も多めで☆11でも結構上の方 (No.354) 2025/12/24 02:40:12
04 [*] 11.8 認識力がゲシュタルト崩壊起こす同時ラッシュはR5に近いと思う (No.31) 2025/12/24 22:19:29
05 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/12/29 23:57:49
3 0 0 1 12.1 → 12.2 Plazma [L]
+1 [+]
01 [*] 12.0か12.1。全体通してグチャっとしてるけど意外と押せてしまう系。 (No.204) 2025/12/22 19:57:10
02 [*] 12.1 ゴチャっとしてるんだけど耐えやすい譜面 .0にはさすがに強いと思う (No.354) 2025/12/24 02:38:03
03 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/12/29 23:57:49
04 [+] 微ズレがやたら多いので全部上から押すなら実クリ難易度よりも上がる (No.375) 2026/01/04 23:58:03
0 0 1 1 12.2 → 12.2 Wanna Party? [L]
+0.5 [=]
01 [+] 久々プレイしても難しくやはり12.3の方がしっくり来ます。最近の12.3の曲と比べても遜色無いかと。なおアッシュ、トリガー、スイクラの†は安定クリア出来ますがこの曲だけは全く歯が立たず個人差でしょうか (No.204) 2025/12/31 17:00:57
02 [=] 譜面自体は12.3に突っ込んでいる気もするがノーツが少なく回復が早い、正規も無難な配置なのでノマゲまでなら結局12.2強で収まっている トリガーと並ぶことはないという意見を支持 (No.386) 2026/01/03 13:07:56
0 0 2 3 12.2 → 12.3 Lisa-RICCIA [A]
+0.6 [+]
01 [+] 04 同じ理由で12.3起案します。ラストの配置は単純かもしれませんが、BPMが高いのでにはあまり緩くないと感じました。 (No.330) 2025/12/09 22:50:25
02 [+] .3に同意 .2くらいかなと思ってたら中々クリア出来なくて終盤もやっぱ難しい (No.354) 2025/12/10 02:52:40
03 [=] 前回01 ノマゲ基準だとトリプルクロスとかアフターマスなんかと比べても終盤の弱さが際立つように思う (No.31) 2025/12/10 16:00:21
04 [=] 階段に同時押しがバンバン絡むエルフェリア2や着地が常に絡むマキシマとはもちろん、今作の曲で比較しても延々押しにくい&意外と体力も使うキラキライムと並ぶ要素はないと思う (No.386) 2025/12/14 21:14:05
05 [+] ノート数が多くギリギリ12.3でもいい気がします。強めの12.2か弱めの12.3という感じ。 (No.204) 2025/12/21 19:54:09
2 0 0 0 12.4 → 12.4 Super Duper Racers [L]
+0 [=]
01 [*] 12.4。12.3に置くには後半の配置がちょっと強い印象です。 (No.204) 2025/12/22 19:55:21
02 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2025/12/29 23:57:49