▼ 2019/05/06 更新
UPDATE RANK TITLE
0 2 0 0 10.0 → 9.6 IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver) [H]
-1 [-]
01 [-] 終盤の両側皿は綺麗に処理するのは難しいが適当に回してもゲージは維持できるためノマゲ的には楽。鍵盤がほとんど白鍵で簡単すぎる。9.3くらいまで下げてもいいかもしれない。 (No.29) 2019/04/20 05:42:10
02 [-] 白鍵同時押しもですが、終盤の皿も回し遅れない限りは回復傾向にあるんで、私は9.0まで下げても大丈夫だと思います。 (No.187) 2019/04/20 23:29:54
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Unbelief [H]
+1 [+]
01 [+] ラストの移動トリルが露骨に殺しにきてる。10.5くらいはあるかと (No.29) 2019/04/20 06:14:03
02 [+] 上げは同意、ただ10.5まであるかは微妙です。 (No.223) 2019/05/05 15:11:15
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Red. by Jack Trance [H]
+1 [+]
01 [+] 両側皿の出来次第なところはあるが、いくらなんでもblackあたりよりは上だと思う。体感的には怪盗いいんちょの鍵盤を減らして皿を複雑にした印象で10.5~10.7くらい (No.29) 2019/04/20 05:51:14
3 0 0 1 10.5 → 10.7 Carmina [H]
+1 [+]
01 [*] 最低10.5、Xよりかはやや簡単。 (No.223) 2019/04/12 18:26:06
02 [*] Xよりかは簡単だけど、ラス殺し要素も含めればFANTASTICと同じくらいにも感じます。後、体力要素も含めれば3y3sと同じ10.7に一票ですね。 (No.187) 2019/04/13 15:46:47
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/04/16 00:09:15
04 [+] 個人的には苦手なタイプの階段が最終盤に降ってくるせいでCoMA穴よりキツイけど、客観的に見たら2番目の方のFANTASTIC THREEと同等と言う意見が妥当だと思います。 (No.287) 2019/04/20 08:31:33
0 0 1 1 10.7 → 10.7 LASER CRUSTER [H]
+0.5 [=]
01 [+] ゲージの維持を防ぐ配置が後半にも何回出るし普通に11.0はあるかなと。 (No.179) 2019/04/15 04:15:06
02 [=] 最後に回復ありますしHYPERIONより下かと (No.223) 2019/05/05 15:10:29
0 0 1 2 11.0 → 11.2 50th Memorial Songs -Beginning Story- [A]
+0.67 [+]
01 [=] グラディウス地帯のDBとDBM勝負でILIASと同等か少し上ぐらい。テンポも遅めなので並べていいかも (No.209) 2019/03/27 05:56:39
02 [+] BPMが遅いとはいえらぶメールより下回ることはないと思う、11.2はありますが個人的には11.4 (No.223) 2019/03/27 18:01:09
03 [+] 結局はラストの11.4片足突っ込んでる混フレからのDBM地帯ゲーですね。FIRE FIRE DPAと同等以上に思えます。低く見積もりギリ11.2でしょうか。 (No.64) 2019/04/16 23:33:16
0 0 0 1 11.0 → 11.2 GREEN EYES [A]
+1 [+]
01 [+] 隣接皿はあれど全体的にオーソドックスな乱打譜面でHoney Trapと並べられると思う。11.2 (No.209) 2019/04/04 12:48:09
5 0 0 1 11.6 → 11.8 & Intelligence [A]
+1 [+]
01 [*] 未提案のため。Lightnig ShowerやRED ZONE、Secretsと同格以上の片手乱打が終盤にあるため、11.6スタートを希望。 (No.234) 2019/04/19 12:34:33
02 [*] 終盤の乱打が11にしてはかなり押しにくく、11.8以上な感じがした。 (No.203) 2019/04/19 14:42:21
03 [*] .8よりはWolf、インスピ辺りの.6群の乱打譜面に近いかなと思います (No.209) 2019/04/19 21:40:16
04 [*] Take My Lifeとかと同等の11.8かな、11.6だと強い。 (No.223) 2019/04/19 21:53:43
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/04/22 07:43:39
06 [+] 起案者。あくまで最低ラインの提示です。個人的には、04に同意したいです。BPM差はありますが、もう片方のレーンにも16分があるので。 (No.234) 2019/05/05 18:46:36
0 0 0 2 12.0 → 12.1 Mächö Mönky [A]
+1 [+]
01 [+] 全体的に配置は押しやすいもののラスにDo it後ミラージュみたいなのが降ってくる、12.1弱かなと。 (No.179) 2019/04/15 04:06:05
02 [+] 道中はかなり易しいものの、ラストの隣接螺旋階段を捌きながらの、もう一方で複合処理は結構キツイ。12.2は行くと思う。 (No.303) 2019/04/25 20:01:55
13 0 3 2 12.5 → 12.5 VOX UP [A]
+0.4 [=]
01 [+] 202BPMで最後の右手15->3トリルをガチ押しするのは流石にやばいと思いますので上げ起案。着地要素含みのパラロスよりは上、エレクリとは同格かとおもいます。 (No.295) 2019/03/12 10:44:26
02 [*] 以前にも議論がありましたがもう一度意見が聞きたいです。 (No.295) 2019/03/12 11:21:43
03 [*] トリルガチ押し云々言い出すとワンモアキャトられDUESTULTIそのへん全部上げる方向で考えなきゃいけなくなるからすごく難しいところではある、個人的にはルールに則って全部上げて構わないとは思うんだけど (No.31) 2019/03/13 22:29:03
04 [*] ここでコメすることではないと思いますが一応。そもそもクリアに関しての難易度表なのに単純なトリルの餡蜜すら禁止するルールはあまり現実的ではないと自分は思ってます。トリルについては解除すべきでは? (No.285) 2019/03/15 10:52:47
05 [=] 04の意見に同意。暗記する餡蜜(クエとかネメとか)は禁止でいいと思うけど挑戦段階ではこういうトリルをガチ押しに意識する人ほとんどいないと思います。 (No.245) 2019/03/15 11:37:52
06 [=] 曲終了前に餡蜜無しの無駄なトリルがある曲がほぼありますが(例えば5さんによるDUE、STULTI、ワンモア)この部分に関しては難度を修正するというよりルールの方にもっと具体的な説明があれば欲しいですね (No.76) 2019/03/15 13:17:12
07 [+] そもそも餡蜜禁止のルールが未だに納得できません。餡蜜すれば十把一絡げに何でも楽になるわけでなく、餡蜜にも難易度はあります。一応+を投げますが、基準が定まっていない以上この投票も無意味に感じます。 (No.11) 2019/03/16 12:30:53
08 [*] 今はコメントのみにしますが餡蜜禁止排除したらこれだけでなくSTULTIパラロスDUEも12.6に上がることになってしまう (No.223) 2019/03/16 22:58:13
09 [*] 一意見ですが、16分換算で特定のBPM以上のトリルは餡蜜を考慮していいのではないかと思います。(180以上ぐらいですかね・・・) (No.22) 2019/03/17 10:37:34
10 [=] 5さんの意見に同意します。トリルの餡蜜は対策云々でなくプレーしていて自然と出てしまう場合が有り、禁止するとDUEやSTULTI等と共に本来のクリア順とかなりズレた難易度査定になるため見直しが必要かと (No.293) 2019/03/18 21:22:28
11 [*] 6です。「餡蜜無しの」は誤記です。+) 譜面を暗記して餡蜜すると余儀なしで餡蜜するのを区別するのが難しい模様も来るかもしれないですが、その場合は投票者様々の意見を反映するのはどうでしょうか? (No.76) 2019/03/19 09:50:09
12 [*] DUEパラロスVOX UPは、自然な例として的確であると考えます。STULTIも一応的確ではありますが、挙げたものと比べるとより正しい認識が必要になるので、研究というグレーを考慮すべきか悩ましいですね (No.285) 2019/03/22 10:51:57
13 [*] あくまで「ルール」通りなら上がっても問題かなと思います。でもDUEかパラロスも全部12.6に並べるとやはり微妙と感じる。 (No.179) 2019/03/29 12:11:57
14 [*] 速いBPMでむしろ単純なトリルのあんみつの難易度は低くなりがちなので、個人的にはある程度の高難易度の譜面では禁止ルールを緩くするのもアリかもません。 (No.179) 2019/03/29 15:13:49
15 [*] 餡蜜のルール改正はなかなか難しいです。元々「意図的」な餡蜜を禁止しているのであって、自然と餡蜜気味になるのは問題ありません。スキル向上の観点で餡蜜を駆使するクリアは管理人としては良くないと考えます。 (管理人) 2019/04/02 02:39:52
16 [*] ルール全体が難しいなら、譜面毎の備考とするのもアリでは?一見ルール的には対等な条件には見えないかもしれませんが、現実では餡蜜禁止によって過剰な評価を受けている譜面も珍しくはありません。要はハンデですね (No.285) 2019/04/02 04:37:38
17 [*] ルールに管理人さんのとおり「自然と餡蜜気味になる」のが大丈夫の内容がないのでその部分を追加して欲しいの意味ですが、ルール変わりが難しいなら今回の管理人さんのレスを参考します。ありがとうございます。 (No.76) 2019/04/11 13:13:16
18 [*] とりあえずですが「意図的」な餡蜜が対象外であることを強調するためにREADMEの記載を強調させました。基本的なルールは現状維持としますので宜しくお願いします。 (管理人) 2019/05/06 01:34:20
3 0 0 0 12.6 → 12.6 Carmina [A]
+0 [=]
01 [*] 12.6 ジークムントより気持ち弱い程度で12.5に置くには強すぎる (No.31) 2019/04/11 23:26:36
02 [*] IXを思わせる後半の乱打、回復の後油断出来ないラス3連、12.6はあるかなと。 (No.179) 2019/04/15 04:00:28
03 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/04/16 00:09:15