▼ 2024/11/04 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 7.0 → 7.5 Recollection [H]
+1 [+]
01 [+] 前回の投票で言った通りに上げた方がいいと思って、7.5起案。ノーツが880個で、物量がかなり多い。 (No.371) 2024/09/30 10:57:30
0 1 0 0 8.0 → 7.5 閉塞的フレーション [H]
-1 [-]
01 [-] 8分中心の正直な拍子が中心で、隣接配置もない左右分割譜面。8レベル入門程度 (No.371) 2024/10/11 10:50:10
0 0 0 1 9.0 → 9.3 GUILTY [H]
+1 [+]
01 [+] ラスト直前の二重トリルがノマゲで難関。途中で出てくる着地皿も厄介だ。 (No.371) 2024/09/25 11:12:05
0 1 0 0 9.6 → 9.3 Hat Surprise (Season 3) [H]
-1 [-]
01 [-] Hat Surprise2と比肩するほど物量が少なく、配置も単純です。9.3 (No.371) 2024/10/11 10:37:09
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Dreamship [A]
+1 [+]
01 [+] センチメンタルサマーより1段下という感じで9.3くらいかなと (No.204) 2024/10/19 21:33:19
0 1 0 0 10.0 → 9.6 ちょえちょえまぎか [H]
-1 [-]
01 [-] 16分が割り込んではいるが、正直な拍子の8分の単押しが中心で、配置も単純なので、10レベルにしては簡単だ。9.3~9.6 (No.371) 2024/10/19 11:08:44
0 1 0 0 10.0 → 9.6 スパークリング☆彡ハイパーチューン!! [H]
-1 [-]
01 [-] 9.6以下かなと。全体通して同色階段、同色同時押しばかりで配置が分かりやすく、普通にこれより難しい⭐︎9はたくさんあるかと思います。 (No.204) 2024/10/26 19:59:32
1 1 0 1 10.0 → 10.0 灼熱 Lost Summer Dayz [H]
+0 [=]
01 [+] 個人差はあるものの灼熱Pt.2のちょい下くらいに感じました。10.0という事はないのでは (No.204) 2024/10/15 16:40:18
02 [*] 上記に投稿したものですが改めてプレイしたら後半の鍵盤回復が多く10.2もないかもしれません。ハードはともかくノマゲは10.0で十分かと。 (No.204) 2024/10/25 15:28:27
03 [-] 灼熱かめりあリミック以上くらいだと思います。鍵盤もそれほど難しくないので、9.6からスタートしてもいいと思います。 (No.371) 2024/10/29 11:13:16
1 0 0 1 9.0 → 9.3 飴玉 [A]
+1 [+]
01 [+] えーと・・9にしてはハネ主体でサビでまた難しくなっていく上で最後もちょっとしたトリルがあったりするのでまずは9中堅辺りで様子見でどうしょうか (No.457) 2024/10/14 19:33:49
02 [*] 9.3。ハネていて密度もそこそこある (No.204) 2024/10/19 22:00:07
0 1 0 0 10.2 → 10.0 オドループ [A]
-1 [-]
01 [-] LOVELY STORM, Colorful Cookie [H]のような同時押し曲が10.0なら、この曲も10.0に下げた方がいいかなと。 (No.371) 2024/10/07 10:12:15
0 0 0 1 10.0 → 10.2 NOIXIA [H]
+1 [+]
01 [+] 10.2はあるかと。取り立てて難所は無いが、全体的にクセが強い配置 (No.204) 2024/10/19 22:07:43
0 0 1 2 10.0 → 10.2 Satellite Burst [H]
+0.67 [+]
01 [+] 早めのBPMでかつ譜面も中々に難しい。ラスト付近は交互乱打が多いので回復しやすいといえど10.0ではないかと (No.204) 2024/10/28 21:20:49
02 [=] BPMが早いですが、10.2に上げるには弱いようです。Flying Castle [H]と同じくらい (No.371) 2024/10/29 10:58:36
03 [+] 道中は易しいですが終盤の長い交互乱打地帯が10.0にしては強すぎると思うので10.2〜10.5はあってもいいかと。 (No.459) 2024/10/30 07:17:57
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Vulnerability [H]
+1 [+]
01 [+] 10.5起案。ラストの連皿+CN複合、片手鍵盤が10.0にしては難しめの殺しだと思います。 (No.459) 2024/10/22 21:23:39
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Chasing After YOU ~夢の欠片~ ft. 小林マナ [A]
+1 [+]
01 [+] 途中までは弱目の⭐︎10だったが、ラスト付近だけ突然ガッツリ⭐︎10の譜面が来る。少なくとも10.0では無いと感じました。 (No.204) 2024/10/15 16:37:32
02 [+] 10.2 3連皿までは簡単だけどそこから同色階段と乱打混じりが両側に降ってきてロクに回復も無く終わるため確かに10.0ではなさそう (No.354) 2024/10/16 22:25:09
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Eleanor [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2、ハネリズムや桂馬押しが苦手だとそれ以上に感じるかも。全体的に休み箇所も少なくCNでこぼしやすい (No.204) 2024/10/19 22:20:51
0 0 0 1 10.0 → 10.2 FERMI♡PARADOX [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2。道中の皿が絡まむ着地地帯が難所だが、終盤も同時押しが多く思ったより密度は高め (No.204) 2024/10/19 22:32:28
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Vibing! Shake It! [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2。皿曲ではあるが鍵盤もそこそこ強めで、パーカッションのリズムをちゃんと押さえてないと厳しい。 (No.204) 2024/10/26 20:09:33
0 0 0 1 10.0 → 10.2 最強頂戴girl♡ [A]
+1 [+]
01 [+] これ普通に難しいと思います。BPM208に加えてCNがやや嫌らしく、少なくとも10.0ではないと思います。 (No.204) 2024/10/26 20:44:21
0 0 1 1 10.5 → 10.5 Demon March [H]
+0.5 [=]
01 [+] 既投稿の着地がキツイのには同意ですが、その直後に16分トリルが両サイドに来る明らかな殺しがあるので上げ起案です。 (No.332) 2024/09/22 00:57:41
02 [=] 維持に一票。10.5のコンフィやentelecheiaの灰でも、片手16分のトリルが登場するので、この曲は特に難しくはないと思います。 (No.371) 2024/09/23 14:34:44
4 0 0 0 10.5 → 10.5 Level 5 [H]
+0 [=]
01 [*] 10.7起案道中は8分皿に逆サイド8分鍵盤がメインで来る譜面傾向なのだが、1Pサイドの1軸、2軸地帯が終わってからが難化。ラスト前数小節に渡り同時押し8分鍵盤、逆サイド8分皿、16分皿地帯が殺しのため (No.332) 2024/09/22 00:31:43
02 [*] ラストが強いのには同意だがDynamiteとかHella deepより強いかは微妙なので10.7まではいかず10.5くらいだと思う (No.452) 2024/10/05 14:28:46
03 [*] 連皿の難度から見ると、灼熱2よりは下という印象なので、10.5が妥当だと思います。 (No.371) 2024/10/09 07:50:48
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 04:03:06
0 0 1 2 10.2 → 10.5 suspicions [H]
+0.67 [+]
01 [+] 後半の譜面難度が明らかに10.7相応なので上げ起案です。 (No.332) 2024/09/22 00:50:25
02 [=] 維持する方に。折り返し階段や同時押しなどややこしいですが、10.2枠からは大きく逸脱していないようです。satellite[H]と同じくらい (No.371) 2024/09/24 14:18:44
03 [+] 後半の階段や同時押しが非常に押しにくいのと以降の回復も見込めないため10.5辺りはあると思います (No.459) 2024/10/06 11:20:28
4 0 0 0 10.5 → 10.5 NEEDLESS MY LOVE FOR YOU [A]
+0 [=]
01 [*] 10.5。オドループよりBPMが速く、同時押しの配置も厳しい。 (No.371) 2024/10/07 10:00:08
02 [*] オドループの投票状況を考えて、10.2~10.5に起案変更します。 (No.371) 2024/10/07 11:05:30
03 [*] 10.5でもいい気がします。サビで裏拍に軸押しの同時押しが来るのですが、早いBPMも相まって利き手じゃないとこぼしやすいです。ただスコアも出やすく上からは弱く見られがちかも (No.204) 2024/10/18 11:45:47
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 04:02:29
3 0 0 0 10.5 → 10.5 オッド♡ラヴィ [A]
+0 [=]
01 [*] 10.5〜10.7 徐々に難しくなっていく譜面構成であり、ラスト付近の左手発狂が10では相当難しい配置と密度をしている。 (No.460) 2024/10/19 11:10:50
02 [*] 10.5。全体的にテクニカルな配置で押しにくさを感じました。 (No.204) 2024/10/19 22:45:52
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 04:01:20
6 0 0 0 10.7 → 10.7 Secret Rouge [A]
+0 [=]
01 [*] 10.7 配置がとにかく嫌らしい上に☆10としては密度も高め デフォ☆10としては地雷気味 (No.354) 2024/10/16 00:44:47
02 [*] 10.5か10.7。ひと癖ある配置でポロポロミスが出るうえ、ラストもやや殺し気味の嫌らしい配置。 (No.204) 2024/10/17 18:34:50
03 [*] 11.0 同色ではない3つ押しが片手に普通に降ってきたりと他の10と同じ感覚でやると痛い目見る 片手乱打も忙しく傾向は違うがArcanaと同じくらいの難易度と感じた。 (No.349) 2024/10/19 09:26:58
04 [*] 途中はDazzlin' Daring くらいの難度ですが、後殺を考えると10.7が良いと思います。 (No.371) 2024/10/19 10:50:57
05 [*] 11.0。同時押しの配置の難しさが10を超えています。 (No.330) 2024/10/23 23:38:56
06 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 04:01:55
0 0 1 1 11.0 → 11.0 OVER VOLTAGE [A]
+0.5 [=]
01 [+] 最後の最後に若干回復があるとはいえ、連皿で認識力殴られた状態でノマゲクリアに影響する片手二重交互やらせるのは11.0の範疇を逸脱していると思うので上げ起案してみる (No.31) 2024/10/23 12:29:49
02 [=] 連皿の難度は、灼熱2や地獄超特急に比べることができ、HCNや乱打で見ると11.0と適当な感じです。 (No.371) 2024/10/23 20:14:52
0 0 1 0 11.0 → 11.0 PopなEDEN [A]
+0 [=]
01 [=] 11.0~11.2。BPMは305だが、実質的には彼の半分。前作のAmethystほどの片手階段が登場し、ラスト回復なしで終わるので.0としては微妙。 (No.371) 2024/10/16 13:16:28
0 1 1 0 11.0 → 11.0 えだまめカレークッキング [A]
-0.5 [=]
01 [-] ⭐︎11としては物量が少なく、配置も良いので入門レベルとして適当。PAPAYAPA BASSと同じ10.7。 (No.371) 2024/10/16 18:56:59
02 [=] 後半は押しやすいが地味に溢しやすい配置が多く、弱いとはいえ逆詐称ほどには感じないので11.0か (No.199) 2024/10/28 10:18:54
1 0 0 3 11.0 → 11.2 Fiery Stallion [A]
+1 [+]
01 [*] 11.4起案 左右同時にくるゴミ付きHCNを如何に踏み外さないか勝負でクリオネと同等ドンキーより下な感じ (No.31) 2024/10/14 14:18:07
02 [+] ほぼ何かしらのHCNが絡んでくるので、個人差系にもなり得ますがこちらも一旦11.4で様子見します (No.457) 2024/10/16 10:51:13
03 [+] 11.2 ⭐︎11のHCN譜面の中ではHCNを外しにくく譜面密度も低め。やや傾向異なるがラストセンチュリーメランコリックより一段簡単。 (No.460) 2024/10/19 11:02:30
04 [+] 11.2。個人差があるが、クリオネほど難しくはなく、Steel Edgeくらい比べられるんじゃないかな (No.371) 2024/10/20 17:10:54
0 1 0 1 11.2 → 11.2 Get On Your Feet [A]
+0 [=]
01 [-] CNの影響があるけどElishaよりは易しい感じなので11.0が良いと思います。物量で見るならMove UR Bodyより下。 (No.371) 2024/10/12 11:00:29
02 [+] 桂馬配置が押しづらく、不滅の華より上、ハイテックトキオ並みには物量が難しい。むしろ上げたほうがいいのでは… (No.346) 2024/10/12 15:58:38
0 0 1 2 11.0 → 11.2 MVP [A]
+0.67 [+]
01 [+] 11.2か11.4くらい?実質BPM200で、感覚的にはDYNAMITE DPHの後半の鍵盤のみの箇所を全体に配置した感じ。 (No.204) 2024/10/26 20:27:21
02 [=] Miracle 5ympho XやEDEN[L]に比べると同時押し密度が低いので11.4ではなく、比較すると11.0のKarma [H]と同じ位置だと思います。 (No.371) 2024/10/28 16:51:15
03 [+] 11.2 光らせやすいけど1P側がやや難しい場所あったり11.0よりは上に感じた (No.354) 2024/11/02 01:42:31
0 0 0 1 11.0 → 11.2 メズマライザー [A]
+1 [+]
01 [+] 11.2起票 瞬間密度は低めだが最後まで案外打ちにくい配置が続く。11.2入門と思われるマーシャル・マキシマイザーより少し難しく11.2相当。 (No.460) 2024/10/16 14:47:08
0 0 1 3 11.2 → 11.4 apo:llioth [A]
+0.75 [+]
01 [+] これ11.8クラスでは?議論不足で放置されてる気がする (No.31) 2024/10/14 17:35:24
02 [=] 11.2妥当。途中で11.4の印象があるが、後半が緩むので回復が容易だと思う。勇者と同列か。 (No.371) 2024/10/16 09:47:45
03 [+] 11.4 しつこく降ってくる連皿と中盤の同時押し左右交互が難関だがラストで回復可能。しかしノマゲ難易度で11.2はやや逸脱している印象、11.2寄りの11.4。イージーはつきやすい。 (No.460) 2024/10/16 14:38:54
04 [+] 11.4。BPMが早く連皿で事故ってゲージを減らしがちだが、ラストの回復が多く流石に11.8まではないかなと思いました。 (No.204) 2024/10/17 18:29:56
2 0 0 0 11.4 → 11.4 Space in Time [A]
+0 [=]
01 [*] 11.4提起 前半のBSS絡みはゲージ伸ばしにくそうでラフパーカッショニズムに構成が近い、エナジードライブよりは下かな (No.31) 2024/10/18 16:02:34
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 04:14:01
0 0 0 1 11.2 → 11.4 パーフェクトイーター [A]
+1 [+]
01 [+] 11.4に昇格起票。個人的には11.6に近いレベル。フォニイやグッバイ宣言より一段上に置いてもおかしくないが、少なくとも一段下に置くべきとは思えないため11.4起票。 (No.460) 2024/10/19 10:50:49
3 0 0 0 11.4 → 11.4 smooooch・∀・ [L]
+0 [=]
01 [*] WUV U穴くらいの難易度のような気はするので11.6くらいかなと思います。少なくとも11.0ではないと思うのでひとまず上げ提案 (No.447) 2024/10/20 22:58:12
02 [*] 途中CNや24分階段があるので、ガチ押しでは厄介ですが、Wuv Uほど難しくはないと思います。11.4 (No.371) 2024/10/21 09:56:20
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 03:58:16
4 0 0 0 11.6 → 11.6 ELYSIUM [A]
+0 [=]
01 [*] ケミカルカラーに似ている譜面だが髄所くる連皿とCNも嫌らしく、後半も決して簡単ではない同時押しが降ってきてから終盤は二重軸、16分からの分割トリル〆でトドメ。最低限11.6以上は置きます (No.457) 2024/10/14 13:43:50
02 [*] 11.6 密度は全体的に高いがごまかしの効く配置が多くノマゲゲージは見た目以上に残ってくれる譜面。11.4寄りの11.6。 (No.460) 2024/10/16 14:33:01
03 [*] 11.6。後半はほぼ同時押しのみだが早いため見極めが厳しめ。連皿も混じるため着地なども要注意 (No.204) 2024/10/17 18:46:48
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 04:00:20
5 0 0 0 11.6 → 11.6 lowercase lifetime [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8起案 よくある速度で殴ってくるタイプの難しめのLV11といった感じでDISPALATEあたりと同じレベルだと思う (No.31) 2024/10/14 17:32:23
02 [*] 11.6 めっさ早いけど配置自体はホムポジで叩けるので優しい ただ終盤辺りの隣接同時混じる所はやや見切りづらい 同作曲者のSpeculationと同じくらいかな? (No.354) 2024/10/16 00:38:46
03 [*] 11.6 終盤は密度が少し落ちるためノマゲはつきやすい。配置も素直で11.8と戦えなくても十分にノマゲを狙える。11.6の中でも簡単な方。 (No.460) 2024/10/16 14:43:30
04 [*] 11.6。中盤は少し難しい配置はあるが、後半の配置はやや易化し早いBPMにさえ慣れればそこまで難しくはないかと (No.204) 2024/10/17 18:23:53
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 03:59:26
2 2 0 0 12.0 → 11.8 ZERO-ONE [L]
-1 [-]
01 [*] 12.0起案 ホムポジ譜面だがSymmetryやバフラムに並ぶくらいの高密度で、さらにラス殺し気味でラスト58-61小節を耐えた後に着地も耐え切る必要がある。バフラムLの下くらいのイメージ。 (No.452) 2024/09/28 23:59:45
02 [*] 12.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/30 06:16:49
03 [-] I'm so Happy, ALBIDAに比べると物量は少なく、ラストもppの印象があるので11.8 が妥当だと思います。 (No.371) 2024/10/07 13:20:19
04 [-] 11.8。中盤のトリル、終盤の物量と着地は適正レベルのプレイヤーには厄介なものの.8の範囲内には収まるほどだと感じました。 (No.461) 2024/10/11 11:13:53
9 0 0 0 11.8 → 11.8 ADAMANT [A]
+0 [=]
01 [*] ゴリゴリに攻める譜面かと思えばテクニカルな攻め方でくるLED譜面。後半のゴミ付きCN→同時CN→締めに左CNと右隣接皿で崩した後にちょい16分。ノマゲだとここが難しいので12は行かなくても11.8で。 (No.457) 2024/10/14 13:34:16
02 [*] 死んで覚えるの前提の11.6個人差譜面枠かなあ、中盤の皿絡み12分が厳しいようなら11.8でもいいかなとは思う 地力があまり意味をなさないので無闇に高めに配置しない方がいいのでは (No.31) 2024/10/15 15:09:44
03 [*] 12.0 終盤のCN複合の辺りでゲージをごっそり持ってかれる事が多くてラス回復込みでも詐称枠にしか感じなかった (No.354) 2024/10/16 00:41:34
04 [*] 12.0 正規だと中盤のDB地帯が最難関 終盤は密度がやや薄くなるがそこで80%まで回復する為には殆どノーツを落とせない。 (No.460) 2024/10/16 14:31:40
05 [*] ラストに回復がそこそこあって、ギリギリ11の範疇と感じたので11.8。ただCNが苦手だと12.0は確実にあると感じるかも。 (No.204) 2024/10/17 18:40:31
06 [*] 12.0 常に押し辛く休まる箇所がほとんどない。多少個人差とはいえ一定の地力が無いと話にならないので変に低く配置して犠牲者増やさない方がいいと思う (No.349) 2024/10/19 09:39:15
07 [*] ラストCNの難しさで比べると、ZenithやSouhait Bleuなどの11.8くらいではないかと思います。 (No.371) 2024/10/19 10:35:53
08 [*] 11.8 ラストで割と回復できるから12.0のメンツよりは少しマシな印象。 (No.197) 2024/10/27 02:36:23
09 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 04:00:53
0 2 2 0 12.0 → 12.0 残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY [A]
-0.5 [=]
01 [-] 同BPMの& Intelligenceが11.8なら、この曲も11.8じゃないかと。後半のDBも中盤の片手乱打に比べれば簡単でもあるし。 (No.371) 2024/10/22 21:08:39
02 [=] 維持で、前回のコメントと意見変わらず。これを下げるなら、ACT0やCODE2、電光も下げた方がいいです。 (No.429) 2024/10/26 07:29:47
03 [-] CODE2,ACT0の両方を比較すると、こちらが容易である。それにereter.net難度を参考にしてみたら.6まで下げることができるのではないかと。 (No.382) 2024/11/01 13:50:25
04 [=] code2を下回ることはなさそう。あとereternetは十段以上が集計対象であり、12最下位〜下位の地力譜面は過小評価されるため鵜呑みにしてはいけない。 (No.346) 2024/11/01 21:43:59
0 0 0 1 11.8 → 12.0 T.R.O.L.L. [A]
+1 [+]
01 [+] この曲の場合C-C-C-N-N-Nとかなり似た感じが強い160に上がる時に出る区間がギアチェンジ+peakが一緒にならなければならないので、11.8よりは12.0に上げるのが適していると思われます。 (No.436) 2024/10/23 11:18:23
9 0 0 0 12.1 → 12.1 Scripted Connection⇒ N mix [L]
+0 [=]
01 [*] 12.1起案 LV11の枠に収まる要素が何一つない、明確にゲージ稼げる区間がないしキツい着地はちょいちょい挟まるしでxenonよりは上だと思う (No.31) 2024/10/14 11:45:15
02 [*] これは11ではないですね・・全体的に押しにくいし光りにくいで12.0は突っ込んでる気がします。優しめの12をやってるぐらい違和感ないです (No.457) 2024/10/14 13:46:58
03 [*] 12.0か12.1。個人的には12.0。11の範疇は超えていると感じる。特に後半になるほど難しくラストも難しい。 (No.204) 2024/10/15 16:32:39
04 [*] 12.1-2 これは久々に酷すぎる詐称 どこを切り取っても何一つ☆11の要素が無い 稼働中に☆12に上がっても何の文句もないレベル (No.354) 2024/10/16 00:33:06
05 [*] 12.0。確かに11レベルを逸脱していて、後殺が強いが、Bahram Attack[L]よりは下。 (No.371) 2024/10/16 09:29:36
06 [*] 12.1 12.0を埋めている段階だがこれと同等に難しい12.0が全く見当たらない…。なぜ11なのか。 (No.460) 2024/10/18 22:53:51
07 [*] 12.1 正直BahramAGRHAより難しいので12.2でもいいと思いますが… (No.343) 2024/10/26 20:23:42
08 [*] 12.1なんで11にいるのか不思議なくらい難しい。 (No.197) 2024/10/27 02:31:48
09 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 03:58:16
5 0 0 0 12.2 → 12.2 Scripted Connection⇒ H mix [L]
+0 [=]
01 [*] 12.1。ただしラスト付近が密度高めなので12.2でも良いかも。 (No.204) 2024/10/15 16:35:26
02 [*] 最低12.3 道中の着地や、終始しつこいくらい両側にくる稲妻階段、ラストの密度結構きつくとてもじゃないがONE AND ONLYや禊などと同列には並べられない (No.429) 2024/10/16 00:21:31
03 [*] 12.1。GENEと同列ではないかと。ラスト前までは12.0だが後殺を考えると12.1。 (No.371) 2024/10/16 09:36:42
04 [*] 12.2 白黒交じりだったり縦連絡んだりで配置はエグめだけど、物量も速度も控えめなのでTIEFSEEとかハードブレインあたりと並べるにはちょっと足りないと思う (No.31) 2024/10/16 12:50:40
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 03:56:24
0 0 2 1 12.4 → 12.4 The Last Apocalypse [A]
+0.33 [=]
01 [+] 12.5 DB区間直後から手がねじれて、その後の区間も難しい。 (No.445) 2024/10/02 14:53:52
02 [=] 12.5の中では弱いと目されるアルカディアやグランシャリオよりも一段弱いと思う 片手乱打の配置が白白黒黒で軸要素もなくそこまで押しにくいわけではない (No.31) 2024/10/03 10:27:51
03 [=] VOLAQUASやプラズマソウルナイトと同等。物量は凄いが基本押しやすいしラストもそこまで酷くない (No.396) 2024/10/03 14:56:48
4 0 0 0 12.4 → 12.4 ALBA -黎明- [L]
+0 [=]
01 [*] 12.4起案 華爛漫あたりと勝負になるなら中盤複合CNで削られても盛り返せると思う (No.31) 2024/10/14 19:03:11
02 [*] 12.3か12.4。CN地帯の後も回復はあるが、これをしっかり回復出来るには12.3以上の地力は必要かと。上から見たらクリアだけなら弱いが、適正から見たら普通に強めなので個人的には12.4 (No.204) 2024/10/17 23:15:59
03 [*] 配置といい要求精度といい、レゾンが近い気がしました。なんで12.4で (No.385) 2024/10/30 22:12:03
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 03:57:36
3 0 2 1 12.4 → 12.4 海神 [L]
+0.33 [=]
01 [*] 12.4〜5 中盤の片手二重階段終わりで2%でも回復可能だが、それでもAnotherと比べると明確に難しい。最低限Anotherが軽々押せないと勝負にならないかと (No.429) 2024/09/23 11:48:11
02 [*] 全体的に認識しづらい配置に変わってはいるしDPAよりは難しいけど密度的に二重階段以外は変わってないと感じるので12.4でいいかなと (No.336) 2024/09/28 09:26:03
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/30 06:16:49
04 [+] 12.5 起案します。 後半が厳しく、中間過程も難しいです。 (No.445) 2024/10/02 14:49:49
05 [=] CN絡みが複雑ではあるがカンパネラの方が強いので.4維持に一票。 (No.382) 2024/10/08 20:01:01
06 [=] 12.4。中盤の二重階段激しいですが位置的な意味でノマゲ難度にそこまで影響するかというと。終盤はこのBPM帯(150+)の12.5で見られる発狂っぷりに比べると優しさを感じます。12.4強 (No.461) 2024/10/11 08:04:51
4 0 0 0 12.5 → 12.5 BITTER CHOCOLATE STRIKER [L]
+0 [=]
01 [*] 12.5。似た傾向で.4の中でも強めのTHE DEEP STRIKERよりも上に感じたため (No.389) 2024/10/14 13:10:59
02 [*] 12.4 デプストと比べると物量はあるけど遅いし配置が良心的なので若干弱いと思う ロジボとかブルーレインあたりよりも要求される認識持久力が一枚落ちる感じ (No.31) 2024/10/18 10:20:16
03 [*] 12.5。 確かに遅いけど12分中心のトリルガチ押しが多いので挑戦者にはきつい。ラス殺しまであるので最小.5はあるか。 (No.330) 2024/10/20 02:49:24
04 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 03:57:13
5 0 0 0 12.6 → 12.6 LIGHTNING STRIKES [L]
+0 [=]
01 [*] 12.6。Lost SoulsやSOLID WYVERNに近い密度感。全体的に押し易めだがラストに少し押しづらくなるので.6が妥当かと思いました (No.389) 2024/10/14 13:18:27
02 [*] 12.6は同感です。速度的にはOverrideに近いですがこっちは元のDPAと違って最後も難しくなるのでこちらも同意見です (No.457) 2024/10/14 13:53:58
03 [*] 12.6 物量マシマシで難しいけど12.7ほどの難しさは感じなかった (No.421) 2024/10/19 18:11:11
04 [*] 12.6に一票 12.5に置くには強すぎるし.7ほどの破壊力はないので (No.197) 2024/10/27 08:28:22
05 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/11/04 03:56:47
4 0 0 0 12.7 → 12.7 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 [L]
+0 [=]
01 [*] この脳筋譜面はノルニルDPLにも並ぶ上でしかも速い、至る所が強化された所を抜けてキツい状態でサビ突入するとこの速さで片手2重階段が飛ぶ暴力を味わえる。終盤がヤバイのでいきなり12.7提案で。 (No.457) 2024/09/23 08:48:52
02 [*] カイザー†と並べられると思うので12.7で (No.336) 2024/09/23 14:03:54
03 [*] Limboよりは強い 12.7 (No.375) 2024/09/26 23:52:24
04 [*] 12.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/09/30 06:16:49