▼ 2021/01/04 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 7.6 → 7.3 Amor De Verão [H]
-1 [-]
01 [-] 前下げ票入れた者だけど、正直7.0でもギリ許されそうな感じがある。ひとまず様子見で7.3に一票。 (No.356) 2021/01/03 22:43:51
0 1 0 0 8.0 → 7.6 beatAffection [H]
-1 [-]
01 [-] 宇宙戦争が7.6ならこれも同じくらいかなあ、あっちが低い気もしなくもないですが (No.356) 2020/12/05 11:40:00
0 0 0 1 7.0 → 7.3 S-Bahn [H]
+1 [+]
01 [+] 7.6スタートで。with you...(H)やLast Burning(H)辺りと相互互換となる、中低速の同色十六分+四分キックの譜面構成がラストにあるため。 (No.234) 2020/11/26 19:58:55
0 0 0 1 7.0 → 7.3 霧幻メモリア [H]
+1 [+]
01 [+] 同色配置が多いものの難易度7を大きく逸脱している。8.0いくかいかないかくらいはあるかと思います (No.204) 2020/12/11 19:03:52
0 2 0 0 10.0 → 9.6 Rub-a Dub-a [A]
-1 [-]
01 [-] 大幅な逆詐称でしょう。⭐︎9のHYPERをプレイしているかのような密度でした。後半の回復も多い。個人的にはAGEHA(A)の方が難しく感じましたので、8.6〜9.0ぐらいかなぁと思います。 (No.252) 2020/12/12 19:47:47
02 [-] いくら最後の見切りやすい同時押しで大回復できるからといっても1100ノーツ超えの物量や手前の桂馬や階段や皿を考えて9.3はあると思います。 (No.343) 2020/12/13 20:05:14
0 0 0 2 9.0 → 9.3 S-Bahn [A]
+1 [+]
01 [+] 未起案のため。ノート数1000オーバーの物量・In Heaven(A)やAnswer(A)クラスの視野の広さを要求されるホームポジション系の譜面なので、9.3スタートを希望します。 (No.234) 2020/11/23 02:24:15
02 [+] 確かに難易度のわりにノート数多いなとは感じたので9.3同意 (No.204) 2020/11/30 12:53:34
0 0 0 1 10.0 → 10.2 HIGH VOLTAGE [A]
+1 [+]
01 [+] ハード難易度はかなり高めで、後半もそこそこ難しいのでノマゲでも10.2か10.5でいいかと思います。 (No.204) 2020/12/21 14:37:59
0 0 1 1 10.0 → 10.0 TOMORROW [A]
+0.5 [=]
01 [+] 10.2で起案します。ホムポ、皿譜面で譜面密度もありと、⭐︎10の総合的な譜面でした。 (No.252) 2020/12/12 19:50:35
02 [=] ラストはそれほど難しくもないと思うので10.0のままでも良いかと思います。新宝島とは明らかに差があります。 (No.343) 2020/12/13 15:09:42
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Here We Are [A]
+1 [+]
01 [+] 10.5で起案します。リズム難CN、16連皿、同色階段は10.0を逸脱しています。また、ラス殺しの傾向があり、⭐︎10挑戦段階の人では譜面の認識力が追いつかないと思います。 (No.252) 2020/12/12 19:56:10
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Mars beach [A]
+1 [+]
01 [+] 10.5で起案します。はじめは⭐︎9クラスの密度でスカスカですが、終盤に10.5クラスまで譜面密度が上がります。そのまま譜面も回復がないまま終わるので初見は少し注意が必要です。 (No.252) 2020/12/12 20:00:21
0 0 0 2 10.0 → 10.2 新宝島 [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2で起案します。BPM160の中での同色階段はやや難しいかと。しかし、10.5にしてはあげすぎなイメージです。10.25というイメージです。 (No.252) 2020/12/12 19:53:24
02 [+] 道中の同時押しの形等はノマゲ難易度だと未考慮になりますがそれ以外について終盤まで密度も高いので10.2妥当かと。 (No.343) 2020/12/13 15:11:01
0 1 0 0 10.7 → 10.5 Ocean Blue feat. Luschel [A]
-1 [-]
01 [-] 前回07。再度プレイ。10.7のバスルームロマンス(A)やWonder Girl(A)より、10.5のグラナダの風(A)やEXTREME MACH COLLIDER(A)と並ぶのが自然と思いました。 (No.234) 2020/12/02 00:45:45
3 0 0 0 10.5 → 10.5 The Wind of China Express(The 4th Mashup) [A]
+0 [=]
01 [*] 桂馬押しや隣接など押しにくい譜面が続きます。10.5スタートでいいかなと (No.204) 2020/12/21 14:39:04
02 [*] 中華急行よりは下の印象。高くて10.5ですね。 (No.343) 2021/01/02 23:51:50
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/04 21:13:04
0 0 1 0 10.7 → 10.7 霧幻メモリア [A]
+0 [=]
01 [=] 正規ノマゲでも難しいかと思われます。特にCN地帯と抜けた後のズレたDBはゲージ溶かしの要素かと。ハード抜けするには対策・押し力が必要。10.7くらいはありそうです。 (No.341) 2020/12/28 12:15:09
0 0 0 1 10.7 → 11.0 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [A]
+1 [+]
01 [+] 物量上昇が多めなので試しに起案。曲長いノーツ多い最後のトリルからの皿も辛いでラスストと並べても良いように思えます。 (No.343) 2020/12/06 14:12:03
5 0 0 0 11.0 → 11.0 Hands Up feat. kradness BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" Remix [A]
+0 [=]
01 [*] かなり詐称気味な譜面。11.0かその手前くらいはあるかと思います。 (No.204) 2020/12/21 14:36:18
02 [*] 突出した難所はないもののそこそこの速度の乱打が終始求められるので11.0くらいありそう。 (No.29) 2020/12/22 00:25:04
03 [*] 低く見積もってSEQUENCE CAT(H)以上の難易度はあるので10.7以上のスタートになりそう。Back Into~(A)やreflective index(A)には及ばないので11.0が上限。 (No.234) 2020/12/25 12:52:56
04 [*] ラストの密度が特にきついので11.0でいいと思います。11にこれより簡単な11.0があるとも思いますが… (No.343) 2020/12/30 01:49:24
05 [*] 11.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/04 21:13:04
0 0 2 0 11.0 → 11.0 Lovely Howdy Cowboy!! [A]
+0 [=]
01 [=] 速度は早めだがいちいち押しやすい配置ばかり降ってくる。いくつか押しにくめの同時は来るが、特徴ある箇所にしか降ってこないので読みやすい。11.0か下げてもいい気もします。 (No.204) 2020/11/24 00:06:04
02 [=] 交互連打や配置等で個人差が少しありラストが若干難しいため判断に悩みますが上げるのも下げるのも微妙なのでとりあえず維持でいいかと。 (No.343) 2020/12/13 15:14:15
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Override [A]
+1 [+]
01 [+] 全体的に妙に押しにくくラストで更に難しくなる。比較していいかわからないけど狂水一華より上の11.4を提案する。 (No.346) 2020/12/24 19:23:54
02 [+] ラストで少し難しくなりますがサビ以降を見ても11.2の乱打譜面と同等くらいかと思います。 (No.343) 2020/12/30 20:50:25
0 1 1 1 11.2 → 11.2 Rowdy [A]
+0 [=]
01 [+] 苦戦してる人達がかなり多いようなので上げ起案出しておきますね (No.334) 2020/12/01 15:01:28
02 [-] 前コメに出てるラストセンチュリーメランコリックやPartical Artsと比べると弱いと思います。密度や慣れを考えても個人差がある場合は下のルールで11.0で良いように思います。 (No.343) 2020/12/03 19:15:47
03 [=] #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ (A)と同レベルの低BPM十六分メインの譜面だと思います。CN複合の判断が難しいですが、Elisha(A)レベルかなと感じました。 (No.234) 2020/12/06 11:02:37
0 0 0 2 11.4 → 11.6 Χ-DEN [H]
+1 [+]
01 [+] 11.6で起案します。⭐︎11挑戦段階では到底BPM200の天空地帯から削られた後に回復はできないと考えます。後半も密度が上がり、さらに着地力も求められるので、11.4より難しいと考えます。 (No.252) 2020/11/22 05:45:07
02 [+] 同意。後半の乱打もBPMのせいで回復にあてづらい。 (No.346) 2020/12/24 19:25:25
0 0 1 1 11.4 → 11.4 passionate fate [A]
+0.5 [=]
01 [+] 前回の投票で11.6まで上げもアリとの意見があったので続けて起案。片方にバスドラ+スネア+8分メロディ、もう片方に2つ同時押しメロディは11.4適性だと見えない密度+押せない配置と思います (No.349) 2020/12/10 22:27:22
02 [=] 11.6のin the SkyやSakura Reflectionとは明確に差があると思うので維持で。 (No.343) 2020/12/13 15:05:41
0 0 0 2 11.0 → 11.2 X-ray binary [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤から後半に向けてやや片手力が必要になってくる譜面。微妙に混じる同時押しが厄介だが、BPMは早くないので11.0〜11.2くらいか (No.204) 2020/11/23 23:38:34
02 [+] 休み無しでしかも密度がちょっとずつ上がっていくから地味に体力的に厳しそう、どこまで上がるかはわからないけど、最低でも11.2はある (No.31) 2020/12/02 17:27:53
0 1 3 1 11.6 → 11.6 EMERALDAS [H]
+0 [=]
01 [+] 11.8起案。HCNで回復出来なければ地獄。ソフラン、12541254…のリズムは⭐︎11HYPER譜面でも中々出てこない。最後も16分or24分が強烈な階段有。他の11.6よりも難しいでしょう。 (No.252) 2020/11/22 05:11:12
02 [=] 押しづらい箇所が殆ど無くHCNで回復しやすくラストにそのHCNがあるので高めに見ても11.6がいいところだと思います。 (No.343) 2020/11/22 19:33:18
03 [-] 認識がしやすく、他の11.6と比べても簡単だと思うので下げ。 (No.203) 2020/11/22 21:28:34
04 [=] HCN絡みはラストを含め複雑なものではないので回復に使えると思います、ソフランと24分階段は確かに難しいので下げにはせず維持で投票。 (No.349) 2020/11/23 10:55:26
05 [=] ソフランが強烈だけど皿チョンすればそんなに問題なかった 終盤難しいけどラストのHCN考えて維持に一票 (No.354) 2020/11/30 21:21:09
0 0 2 2 11.6 → 11.6 Around The Galaxy [A]
+0.5 [=]
01 [+] Liberation(A)が上がりそうなので起案。一小節ごとの譜面だけなら11.4~11.6クラスですが、マクイル(A)と平均密度が同じで30秒曲が長いため、絶対に差を付けるべきと考えます。 (No.234) 2020/12/04 12:49:47
02 [+] 起案に全面同意、ダラダラ続く体力面へのキツさは考慮して然るべき、リベレが上がるんであれば尚更 (No.31) 2020/12/05 20:53:56
03 [=] ノーツ数が多いのは曲が長いだけなので特に体力的に削られる要素は無いので維持で。 (No.334) 2020/12/13 17:39:50
04 [=] 物量こそありますがリベレやマクイルと比べるとBPMや押しやすさで差がある印象です。押しやすい物量でいえばクッキーが11.6なので同等でよいかと思います。 (No.343) 2020/12/13 20:11:04
0 0 2 1 11.6 → 11.6 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) [A]
+0.33 [=]
01 [+] 段位で久々にやったら正規は猛烈に難しかったので上げに一票 左鏡でクリア安定だったが正規はボロボロだった (No.354) 2020/11/27 22:12:17
02 [=] 個人差があるので現状維持で良いかと思います。余程苦手でないと11.8まではいかない印象。 (No.343) 2020/11/28 20:41:31
03 [=] 階段苦手ですが11.8とまでは感じないので維持で (No.349) 2020/12/03 00:09:29
0 0 2 3 11.6 → 11.8 Voltage (feat. Hidemaru) [H]
+0.6 [+]
01 [+] シュラークよりも密度が濃いし無理皿も多く含まれてるのでそろそろこいつも上げてもいいと思う (No.334) 2020/11/23 00:39:42
02 [+] 11.6の中でも特に難しかった覚えがあるので賛成です。 (No.203) 2020/11/23 00:51:09
03 [=] 無理皿捨て前提ではありますが、逆正規が使用できるのならばノマゲクリアまではそこまで難しくないと思うので維持。 (No.349) 2020/11/23 10:40:54
04 [=] さすがにSchragwelk灰穴より上にはいかないと思う、維持で (No.223) 2020/11/23 22:11:41
05 [+] 上げに一票 シュラーク両方よりランプ点灯相当時間かかったので1個↑のがしっくりくる (No.354) 2020/11/28 00:35:45
0 3 0 0 12.0 → 11.8 Fire Beat [A]
-1 [-]
01 [-] ☆12最弱レベル。ハード以降はともかくノマゲならFAXXや叙情と並べて11.6に置いてもいいかもしれないです (No.334) 2020/11/24 05:53:58
02 [-] 加速後の譜面が普通に難しいというかハマりやすすぎる。弱いといってもColorsと同じ11.8はありそう。 (No.29) 2020/11/25 08:43:58
03 [-] あんみつなし前提のため11.8かと。BPM300で8分トリルがここまで続くとはまりやすく、最弱程は弱くない。 (No.320) 2020/11/30 00:26:53
1 0 0 6 11.6 → 11.8 Liberation [A]
+1 [+]
01 [+] 11.8で起案します。11.6の譜面に比べて休憩がない事(中盤以降ずっと)、非常に疲れやすい譜面。いい曲ですけどね。32分の同色階段があること、体力譜面であり地力譜面。また横に広い譜面。 (No.252) 2020/11/22 05:32:30
02 [+] 各々の難易度でも最近上げ傾向がありバランスが良くなってる感じあるので上げてもいいかと。少なくとも11.6触りたての人が全く太刀打ち出来るとは思えないです。 (No.334) 2020/11/23 10:16:04
03 [+] 配置自体はそれほどですが11.6適性の人だとまず途中で体力尽きますね。上げで良いと思います (No.349) 2020/11/23 10:44:08
04 [+] 前の起案から意見継続。☆11の11.8と☆12の11.8で譜面傾向が違うので一部意見が分かれそうです。 (No.343) 2020/11/23 10:54:01
05 [+] 個人的には12.0でもいいくらい 1回ゲージが凹むと浮上するのが厳しくて逆詐称にはとても思えなかった (No.354) 2020/11/27 01:38:03
06 [+] Symmetryが12.0ですし二段差までつけることはないでしょう (No.336) 2020/12/03 09:44:04
07 [*] 反対はしませんが、もしリベレ上げるなら☆12の11.6という階層にある譜面を全て11.8に上げた方が良いかなと考えています (No.285) 2020/12/14 14:21:35
0 1 1 0 11.8 → 11.8 You'll say "Now!" [A]
-0.5 [=]
01 [-] 中盤の連打絡み・ボイス後の3連階段+αは難しいが他の11.8の難所と比べると弱く、ラストのDB/DBM地帯も回復になりえる為クリアしやすい。11.6で良いと思いました (No.349) 2020/11/26 00:12:57
02 [=] 挑戦段階だと中盤以降全体的に難しくゲージがなかなか伸びないので維持で。地力がつくと体感難易度が大きく下がりそうではありますが… (No.343) 2020/12/02 19:59:56
0 2 2 0 12.0 → 12.0 Breakin' Rules [A]
-0.5 [=]
01 [-] 11.8。12にしては簡単ですが、Modular Technologyより下とは思わなかったので。 (No.203) 2020/11/24 01:19:37
02 [=] 12.0に一票。キャンギャリやPrimitive Vibesよりも要求される地力は上だと思う (No.334) 2020/11/24 01:33:31
03 [=] 確かに簡単だとは思ったけど下げる程かと言うと微妙な所 維持で (No.354) 2020/11/27 01:41:39
04 [-] Take My LifeやTHE CANNONBALLERよりも認識が楽で押しやすいと感じているので、11.8ど真ん中という評価です。Modular~と同等かやや上位でしょうか。 (No.234) 2021/01/01 06:03:40
0 2 0 0 12.1 → 12.0 Highcharge Divolt [A]
-1 [-]
01 [-] BPMが速いとはいえ、Evansあたりより上とも思えないです。 (No.29) 2020/11/22 15:28:29
02 [-] 認識がしやすくHCNでゲージ維持しやすいので、下げても良いと思います。 (No.203) 2020/11/22 21:46:12
0 0 0 1 12.0 → 12.1 BIGソムタム [A]
+1 [+]
01 [+] トライアンフよりもちょっと下の難易度くらいかな。12.1に一票 (No.334) 2020/11/24 14:55:35
0 0 1 4 12.0 → 12.1 era (nostal mix) [A]
+0.8 [+]
01 [+] エラステに同じく上げ起案 (No.31) 2020/11/25 20:07:13
02 [+] エラステと同じ理由。 (No.334) 2020/11/25 21:02:33
03 [=] エラステの欄と同じ理由で。 (No.203) 2020/11/25 21:27:36
04 [+] 投票中のエラステと同上で上げ賛成です (No.285) 2020/11/26 05:37:41
05 [+] エラステと同じです。 (No.337) 2020/11/26 20:57:40
0 0 1 4 12.0 → 12.1 era (step mix) [A]
+0.8 [+]
01 [+] ガルガリよりもこっちをまず上げるべきだと思ったので起案 サマバケstoic桜スクスカガルガリetc.同層の着地隣接無理皿系と比べて頭一つは抜きん出てる、QQQとも遜色ない (No.31) 2020/11/25 20:05:39
02 [+] トラノイドに上げ起案出てますしこれも上げちゃってOKですね。最後の低速は12.0適性には押せるとは到底思えないし皿チョンしても大ダメージを受ける。 (No.334) 2020/11/25 21:01:20
03 [=] 着地隣接の皿が少なく、挙げられた曲の中では言うほど抜きん出てないと思う。全体的に見切りやすい配置で、灰より先にノマゲ付いたので自分は高く見ても12.0。 (No.203) 2020/11/25 21:26:35
04 [+] ラストの低速が回復になるかで個人差は出ますが、低速と無理皿が組み合わさるとまあ見た目以上には崩されやすさが増すというもの。今後こういった譜面も出ないだろうと考えられるので慣れにくいのもポイント。 (No.285) 2020/11/26 05:35:26
05 [+] 0103の意見に同意。ラストに関しては低速な以上個人差はありますが無理皿も相まってかなり認識崩壊起こしやすいので。 (No.337) 2020/11/26 20:56:48
0 0 2 3 12.0 → 12.1 GALGALIM [A]
+0.6 [+]
01 [+] 難易度が差分化されてDXYとSWEET LABと12.2な今これも12.1に上げても違和感ないと思ったのですがどうでしょうか?着地もさながら正規の配置がとにかく外寄りでかなり厳しいと思いました。 (No.337) 2020/11/25 10:54:41
02 [+] フリップや両鏡当たりな以上正規や逆正規が一番やり辛い譜面なので12.1に上げた方がいいと思います。12.0適性だと66小節以降が特に辛い (No.334) 2020/11/25 11:00:32
03 [=] 正規逆正規がやりづらいのは同感ですが、順番的には着地要素に加え、更に低速でより難しいera穴を上げてからすべき議論ではないかなとも思います。 (No.285) 2020/11/25 16:33:54
04 [=] QQQや革命に比べれば明確に楽 スクスカxenonとの兼ね合いもあるし、エラステよりもまだマシなレベル (No.31) 2020/11/25 19:57:34
05 [+] 賛成。QQQ比較は同等なら分かるけど、eraや革命、xenonに比べたら皿の数が多すぎるし全体的に着地はキツめ。あとスカスカは上げても良いと思う。 (No.203) 2020/11/25 21:35:36
0 0 0 1 12.0 → 12.1 New Castle Legions (ROOT) [A]
+1 [+]
01 [+] エラステが上がりそうなのでこちらも。正直なところソフラン無しでも12.1レベルあると思います (No.334) 2020/12/14 15:15:55
2 0 0 2 12.0 → 12.1 Vitrum [A]
+1 [+]
01 [+] 比較対象としては微妙なんですけどDans la nuit de l'éternitéが12.3ならこれも12.3でいいと思います (No.334) 2020/11/25 01:23:14
02 [+] ダンスラなんかよりは圧倒的に簡単で、Drastic DramaticやSIGMAあたりの12.1と思います (No.317) 2020/11/25 10:50:27
03 [*] 改めてプレーしてみましたがダンスラよりも簡単でしたね。ワンランク下の12.2に再投票します (No.334) 2020/11/25 18:32:58
04 [*] 隣接階段が多くDB、DB擬きの配置もあるけど、ミッドナイト堕天使付近の難易度な感じがする。12.0か12.1。 (No.203) 2020/11/29 15:48:11
1 0 2 2 12.0 → 12.0 カジノファイヤーことみちゃん [A]
+0.5 [=]
01 [+] 前半2%から餡蜜無しで12.0は厳しいと思うので上げ起案。 (No.343) 2020/11/22 00:21:23
02 [+] これに関しては判断が難しい…。強いて言うなら01さんの言うように餡蜜無しを考えたら12.1に上げてもいいかもしれないです。あと個人的に前半のゴミ譜面だけを考慮しても12.0に置きたくない… (No.334) 2020/11/23 13:25:19
03 [=] 回復でどうあんみつ使うのかが全くわからない…それは扠置いて、回復で要求される着地の正確さはトラノイドよりも緩いと思うので維持票 (No.31) 2020/11/23 20:40:06
04 [*] この曲自体が12.0か12.1かどっちか判断しがたいですがトラノイドと比較してこれが上がるならトラノイドの上げ案出した方がいいかな~と。あくまで意見なのでコメントのみで。 (No.337) 2020/11/23 23:57:23
05 [=] 中盤以降もやや高密度な部分はありますが、12.0で収まる難易度だと思います。CN+皿の個人差はあるかもしれませんが。 (No.203) 2020/11/29 15:53:47
0 0 1 3 12.0 → 12.1 POODLE [L]
+0.75 [+]
01 [+] 最近の12.0上げ起案多いのでこれも。12.0にしては全体的に密度が濃すぎる (No.334) 2020/11/26 03:08:36
02 [+] 賛成です。これは12.0にしてはラストが普通に難しい。 (No.203) 2020/11/27 14:48:20
03 [+] Be OKよりは難しいと感じました (No.29) 2020/11/28 00:10:29
04 [=] 普通にBrokenや凛として墓などと同レベルだと思います (No.336) 2020/12/02 01:24:38
0 0 0 2 12.1 → 12.2 Sense 2007 [A]
+1 [+]
01 [+] ハイパーが12.1になったので。 (No.334) 2020/12/10 16:32:10
02 [+] まあハイパーとの差というのも一理ありますが、両鏡やFLIPのみでよくプレーされる譜面の正規or逆正規ノマゲ縛りって考えると……ラス殺しも踏まえれば12.2でいいような気がしますね (No.285) 2020/12/10 17:34:23
0 0 1 2 12.1 → 12.2 TRANOID [A]
+0.67 [+]
01 [+] 他曲で比較に挙げられていましたが細分化後無投票なので上げ起案。後半回復系としてみるならJOMANDAやICARUSと同程度はありそう。 (No.29) 2020/11/25 09:09:48
02 [+] 上げ賛成。少なくともインソムニアあたりとは並べるのではないでしょうか (No.334) 2020/11/25 21:05:07
03 [=] イカルスよりは明確に下だと思うので維持票投げるが思うが、ジョマンダと並んでもそこまで違和感はないので寧ろイカルス上げた方がいい案件かもしれない (No.31) 2020/11/25 21:14:53
3 0 0 0 12.3 → 12.3 Empire of Fury [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3起案。道中きつめの乱打があるけど終盤は易しめなのでこれくらいかなと思います。 (No.203) 2020/11/24 01:07:38
02 [*] 確かに12.3でも良いかもしれないですね。DARK LEGACYとは配置と速さでトレードオフの関係かな? (No.285) 2020/11/28 18:15:59
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/12/21 06:41:26
0 0 1 1 12.3 → 12.3 シュレーディンガーの猫 [A]
+0.5 [=]
01 [+] 終盤が大回復で12.3という評価になっていますが正規と逆正規限定だとそもそもゲージ上げれないと思います。12.4の中でも中々の難しさかと (No.334) 2020/12/14 15:20:45
02 [=] 正規と逆正でも 終盤回復に問題なかった感じです。個人差はありそうですが、規則によって維持に。12.4クリアが無かった時にも無難にクリアできました。 (No.330) 2020/12/15 20:09:00
4 0 0 0 12.3 → 12.3 水鏡の異界 [A]
+0 [=]
01 [*] 連皿もありますが、それ以上に道中にある24分の細かい配置が難しい印象。刃図羅やFriction[!]Functionあたりと同じ12.2だと思いました (No.317) 2020/11/25 11:03:09
02 [*] 12.3起案。ラストの評価次第で12.4に上がりそうではあるがバウンスあたりの強烈な辛さがないので (No.334) 2020/11/25 11:05:22
03 [*] 12.3に一票。ラストが結構強烈な殺しになるのを加味するとFrictionよりは上な気がしました。 (No.293) 2020/11/29 10:40:18
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/12/21 06:41:26
7 0 0 0 12.3 → 12.3 魔法のかくれんぼ [A]
+0 [=]
01 [*] ソフランのせいで判断が非常に難しいけどある程度対策練ったら12.3強ぐらいかな (No.334) 2020/11/24 06:36:12
02 [*] 正直なところノマゲクリア必要な地力は相当低いと思う、加速しながらの同時押しとラス前の時間差CNと交互打ち複合が捌けりゃいいだけの話なので ソフランもネタが上がってりゃ対策が必要ってほどでもない (No.31) 2020/11/24 20:47:10
03 [*] ソフラン対策したら意外に大したことないというのはわかりますが、単純に速いのでSuper Rushと同列の12.2くらいはあるんではないでしょうか。AO-1よりは多少楽かなと思いました。 (No.29) 2020/11/25 09:05:03
04 [*] 12.3以下。CN+トリルや、加速地帯の階段や同時、乱打はそれなりに地力が必要な感じはします。慣れれば更に簡単に感じるのかなと思ったりもしますが。 (No.203) 2020/12/01 15:15:39
05 [*] トリル+CNの組合せは知っていても結構キツイと思います。12.3はあるかと (No.336) 2020/12/02 01:26:16
06 [*] 最低でも12.2はあるかと。個人的には加速してからがソフラン抜きにしても一気に難しくなるし12.3だと思います。 (No.337) 2020/12/02 08:44:59
07 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/12/21 06:41:26
3 0 0 0 12.4 → 12.4 3!dolon forc3 [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4提起、カルマくらいはこなせないとまともにゲージ伸ばせないと思う ザブレイブマストダイを上回ることはないはず (No.31) 2020/12/21 19:52:42
02 [*] KarmaやBRAVE MUST DIEよりは同時押しの圧が強くありませんが差をつけるまではなかった印象なので12.4で (No.336) 2020/12/22 13:00:18
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/04 21:13:04
4 0 0 0 12.4 → 12.4 THE PEERLESS UNDER HEAVEN [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4提起 Level Oneと同程度 (No.31) 2020/12/21 19:53:36
02 [*] 12.4かなあ。鍵盤の難しい皿曲として表裏一体怪盗いいんちょやLevel Oneよりは少し難しいと感じたが12.5に上げるほどの差でもないかと思いました。 (No.29) 2020/12/22 00:32:14
03 [*] 12.4. Level Oneより皿はきついけど鍵盤は少し簡単なので自分はこっちがもっと易かったです。 (No.330) 2020/12/26 21:49:52
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2021/01/04 21:13:04
6 0 0 0 12.5 → 12.5 ∀ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.5提起 フラッシズとかXなんかよりは若干強いかもしれないが共鳴遊戯あたりと並べるには無理がある (No.31) 2020/11/23 20:47:54
02 [*] 12.5に一票。Xと同じぐらいかなと感じました (No.293) 2020/11/23 21:10:07
03 [*] 12.5に賛成です。 12.4だと強すぎるなと思いました。 (No.203) 2020/11/24 01:09:00
04 [*] 初見の印象は12.6でしたが、まあ12.5でしょうね。Xと同程度というのに同意。 (No.29) 2020/11/25 09:07:57
05 [*] 12.6にはちょっと及ばない感はあるけど12.5にしてもちょっと強すぎな感があって曖昧ですね…一様12.5最上位で (No.336) 2020/12/02 01:28:18
06 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/12/21 06:41:26